vr女友正式版下载VR装不了游戏的问题求助

您好,分享的企鹅
千万不能让女友发现VR的游戏!
  改进姿势,关爱膀胱,大家好,欢迎和小编一起收看超级牙白的美少女节目——show手旁观。今天给大家带来的是,show手旁观特别篇:VR成人游戏TOP10。(喂,妖妖灵!)   TOP 10  给大家带来的第一个游戏,是由西方工作室和日本画师联合打造的VR成人游戏《BeacHousex》。亚洲人的模型,欧洲人的技术,可以,这车很稳。制作者表示,我们希望通过虚拟现实将色情体验提升到另一个层次,嗯……到底是什么层次我不清楚,但我知道这群人肯定没有女朋友!  TOP 9  排名第九的游戏是一看就很H的VR成人游戏《Project H》,该游戏主推的是逼真的互动和电影级的游戏画面,刚进游戏就能看到正在玩手游的小女友啦,首先要跟她各种交流,当然剧情什么的都不重要!一言不合就滚到了床上开始啪啪啪,不过先等等,你们把裤子穿起来,人家工作室表示这游戏在中国是不发行的,所以大家还是收收心……去下个盗版的玩吧!
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VR的杀手级应用也许不是游戏 而是社交
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(原标题:VR的杀手级应用也许不是风风火火的游戏 而是社交!)
VR即将走向大众市场,工程师已经解决了大多的硬件问题,价格已经降至几百美元,技术已经接受了广泛的测试,富有创意的开发者已经拿到了软件工具。货架马上就会摆满头戴式显示器和手柄,它可以向我们描绘迷人的虚拟世界。首批使用者将开拓其应用版图。你可能会认为第一批接受VR的人会是游戏玩家,如果真是这样想那你就错得太远了。VR的杀手级应用更可能是增强社交体验,例如与你深爱的人对话、商务会议、与大学同学聊天等,它带来的体验远比文本、语音和聊天更丰富。VR的第一批用户是社交用户斯坦佛虚拟人机界面实验室创始人杰里米 拜伦森(Jeremy Bailenson)曾在2011年的著作中预测“社交VR”即将出现,他写道:“现有的社交网络和其它在线网站只是先驱,随之而来的将是用沉浸式VR技术武装的社交网络。当人们投入大量的时间(和他们在Faceboook上花费的时间一样多),通过被追踪、被渲染的化身与人互动,全新的社交形式就会出现。”今年,已经有许多不同的头戴式显示器开始销售,预测开始实现。总体来说,社交虚拟现实可以让两个遥远的人通过相对真实的化身通信,恰如他们面对面交流一样。他们可以有眼神接触,可以操纵双方都能看见的虚拟目标。它有点类似于远程监控,只是VR使用者不必担心自己会穿着睡衣裤出现在商务会议上,他们的化身将打扮得很完美。远程监控系统的图像冰冷,而且通信常常被打断,VR设备不会有这样的缺陷,它只会引导用户去调整化身,而不会去干涉整个图像。当然,现在的VR技术不完美。例如,头盔无法完美追踪人的眼神盯在何处,软件只会认为你盯着交流的人;虽然探测整个障碍物的技术已经开发成功,但它们仍然无法深入理解面部表情的细节,因为设备挡住了半张脸。庆幸的是设备可以感知用户在点头还转头。企业已经行动如果想配置强大的系统就必须用线将头盔连接到电脑,因为设备需要传输大量高分辨率视频数据,帧速率很高,无线技术根本满足不了要求。VR和鼠标一样意义深远,它的界面仍不完美,仍然有待完善。今年推出的输入设备总有一天会变得足够好,完全可以带动VR社交的发展。许多人都在研究社交VR。旧Linden Lab公司曾经开发过《第二人生》,它已经准备好推出新的平台。Linden的“Project Sansar”项目主要是打造一台主机,用来存储用户创造的虚拟体验和创造体验的工具,工具是与VR头盔、标准电脑显示器、移动设备配套使用的。整个虚拟世界的风格和《第二人生》很相似,用户可以租赁空间进行虚拟创造,图像用3D渲染。法国Beloola公司也在开发相似的虚拟社交世界。High Fidelity走的路不同,它是一家创业公司,创始人是《第二人生》前制作人菲利浦 罗斯(Philip Rosedale)。High Fidelity准备构建一个虚拟世界,它正在开发开源软件工具,然后让用户注册、验证其身份并提供其它服务,让所有人来建设一个虚拟世界。还有一些公司则致力于开发分享虚拟体验的软件,比如看电影和电视的虚拟体验,或者用度视频纪录生活并与朋友分享。
要想成功就必须拥有足够的用户。为了积累用户,企业最开始会将设备卖给有VR社交需求的人,他们可以减少商务旅行次数,也可以改进教育体验。罗斯戴尔称:“你可以戴上头盔行走在意大利街道,大家都在说意大利语,学生和老师也在用意大利语交流,这是真实的体验,人会沉浸其中,我们可以为你带来这样的体验,价格还很便宜。”虚拟现实社交要变得像现在的社交媒体一样流行可能还需要相当长的时间。罗斯戴尔称:“2016年不会有几百几千万人用VR,几十万人还是有的。这些早期用户做的事极有价值,他们足不出户就可以遇到之前无法遇到的人,然后与进行普通的交流,更多的人会加入进来。”
本文来源:智东西
责任编辑:丁广胜_NT1941
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介绍几款很不错的虚拟现实游戏,无论是画面还是沉浸感都不错,必属精品。
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《重返恐龙岛》游戏画面虚拟现实技术以其不可阻挡之势向我们袭来,而大众对虚拟现实的态度也出现了分歧。一方面,有些人已经体验过像Oculus Rift和Project Morpheus这样的VR头显,并被带给他们的沉浸感深深震撼;另一方面,还有很多人并不认为VR头显会像开发者们希望的那样收到大众的热烈欢迎。同时我们看到,Oculus和Morpheus的具体发布日期一直没有敲定,但对于一些我们迫不及待想要体验的VR游戏,希望不会像VR头显那样让我们望眼欲穿。以下小编要为大家介绍10大炫酷的虚拟现实游戏,或许看了这些游戏,那些对VR头显不屑的人也会急匆匆地入手一台头显。Top 10
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鬼影实录(Paranormal Activity)平台:Oculus Rift,Project Morpheus,HTC Vive《鬼影实录》系列电影或许拍的越来越糟,作为第六部,也是官方声称的最后一部电影将于今年晚些时候上映,不过这部电影将以虚拟现实的方式继续为大家讲述恐怖故事。尽管目前我们对同名恐怖游戏的消息所知的并不多,但考虑到其电影类型,VR游戏也有望打造成恐怖类游戏。玩家在一栋阴森森的房子中来回走动,还要躲避身后紧追不舍的魔鬼,想想也是怕怕哒。没错,这部系列电影确实不怎么样,但却包含了恐怖电影的必备因素,像这样的恐怖类游戏使用Oculus Rift体验必定会受到大家的欢迎。Top9
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无处可逃(Edge of Nowhere)平台:Oculus Rift《无处可逃》是《日落过载》(Sunset Overdrive)的开发商Insomnia Games专门为Oculus打造的一款游戏,游戏主人公将翻越一座座未知的山峰,在绝境中化险为夷,绝对是一款独一无二的虚拟现实体验。《无处可逃》其独特之处还在于采用了第三人称视角,利用玩家头部控制镜头。尽管游戏设置有些奇怪,但还是让那些体验过的玩家印象深刻。因为玩家们扮演的角色发现自己遭遇各种各样的怪兽时,头脑的理智就发生下降,导致出现幻觉,而这些幻觉场景变成了Rift中最悬而未决的游戏。
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深海 (The Deep)平台:Project Morpheus虽然目前为止我们只看到了一小段《深海》的Demo,但有一样东西使它在众多VR游戏中脱颖而出——一条大鲨鱼。索尼位于伦敦的游戏开发工作室意识到,现在并没有很多游戏中出现大鲨鱼,把海洋中最大掠夺者放进游戏,并用Project Morpheus体验最紧张刺激的场景。在游戏demo中,玩家身处于一个封闭的水下笼子里,当巨型白鲨鱼靠近笼子试图破笼而入时,玩家被迫要与鲨鱼直面相对,大白鲨不断地撞击牢笼栏杆,非常讨厌。整个游戏似乎是让玩家逃离水下牢笼,全身心投入到一个躲避和寻找怪兽的恐怖游戏中。Top7
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Rigs平台:Project Morpheus索尼在2015E3大会上并没有过多地介绍Project Morpheus,而是播放了一些《Rigs》视频,一款即将发布的机械类第一人称射击游戏,在一些地方同《周一格斗之夜》(Monday Night Combat)似乎有相似之处,但还有很多不同。很多早先开发的VR游戏似乎一股脑地扎入恐怖类游戏,而《Rigs》却另辟蹊径,选择完全不同的风格,向玩家们展示快节奏的,狂轰乱炸的游戏场面。《Rigs》还注重在线多人游戏模式那么如果Project Morpheus能够大卖,它必将受到玩家的追捧。
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没人会被炸掉(Keep Talking and Nobody Explodes)平台:Gear VR《没人会被炸掉》是目前为止我们见到的最特别的VR游戏之一。游戏中一个玩家肩负着拆除炸弹的重任,令一个玩家的任务则要阅读指导如何拆除炸弹的说明书。游戏开发独立工作室Steel Crate Game所打造的这款游戏因为增加了虚拟现实,更加剧的了游戏的紧张刺激感。尽管更多大预算,设计精良的VR游戏会让这款游戏显得不起眼,但未来它会在其他的虚拟现实平台上开辟一条新路,也会逐渐成为使用虚拟现实技术的最好游戏之一。Top5
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时间机器(Time Machine)平台:Oculus Rift《时间机器》是由开发《贫民区冒险记》(Papo&Yo)的Minority Media打造的一款新游戏。从《贫民区冒险记》中一个孩子为躲避嗜酒父亲进入自己幻想世界的奇幻故事,到《时间机器》中穿越时间,探索水下恐龙的奇妙经历,Minority再次为大家带来惊喜。《时间机器》结合了《口袋妖怪快照》(Pokemeon Snap)和《侏罗纪公园》(Jurassic Park)的游戏特点,成为另一款适配Oculus Rift的特别VR游戏。在游戏中,你将乘坐时光机回到过去,扫描史前海底的各种生物。但当你看到这些海底生物时,不能伤害它们,如果它们受到了任何伤害,会立即引起巨大的动荡。对一些转瞬即逝的时光,你能够减慢时间的流逝,但你必须足够接近这些致命的生物,对它们进行扫描以便获取更多的信息,然后将信息传回到今天。游戏中,被传回来的信息将提供给游客,让他们更加了解过去已灭绝的那些怪兽。在众多令人着迷的VR游戏中,《时间机器》确实足够有趣,吸引人。我们迫不及待地想要看看Minority还为它设计了哪些精彩之处。
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HoloLens版《我的世界》(Minecraft)平台:微软HoloLens现在人们对微软HoloLens的争论依旧不停,同时消费者们无法确定HoloLens版的《我的世界》是否真的能达到E3大会上微软所演示的效果。显然,这一问题我们目前还无法解答,但根据我们之前看到的HoloLens版《我的世界》,如果真的能够实现,我们将会以一种全新的方式来体验这款备受欢迎的沙盒游戏。从技术上看,HoloLens是一款增强现实设备,就是说它会把电脑生成的画面叠加于真实世界中。如果只因为游戏很棒(还需要佩戴笨重的头盔,这样才够近嘛),就把它从榜单上删除,还是会感到一丝丝不公平。我们热切希望看到HoloLens版《我的世界》是否与其最终所设想的一致,并像淘气的上帝一样期待看到《我们的世界》的所有变化。Top3
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《厨房》Kitchen平台:Project Morpheus《厨房》是一款由Capcom开发的VR游戏,并在E3大会上演示。尽管目前该游戏没有任何消息,也没有什么屏幕截图,不过那些体验过《厨房》的玩家都称这是他们体验过的最恐怖的游戏之一,这不可避免地引发我们对它的兴趣。由于Capcom对这款游戏守口如瓶,我们无法得知最终会拿到怎样的游戏。当然,E3大会上看着那些体验者们大呼小叫,足以让我们对它充满兴趣。Top2
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《罗宾逊:旅程》(Robinson: The Journey)平台:未知我们很难不对Crytek VR的新作《罗宾逊:旅程》感到激动,这款游戏可能是目前最为看好的VR游戏之一。它采用有名的顶级游戏引擎CryEngine,把玩家送到一个布满恐龙和充满奇妙景象的遥远大陆。目前,我们对这款游戏所知甚少,但最终一定可以上手体验。在开发公司制作的预告片中出现了霸王龙,以此可以判断,霸王龙有可能成为这款VR游戏的最大卖点之一。Top1
EVE:瓦尔基里(EVE:Valkyrie)平台:Oculus Rift,Project Morpheus毫无疑问,作为最万众瞩目的VR 游戏,《EVE:瓦尔基里》将成为一款缩小PC玩家和VR玩家差距的游戏。在巨大的EVE世界里各星系间发生混战。然而,与《星战前夜》(EVE Online)不同的是,《EVE:瓦尔基里》能在更多的设备上运行,甚至还将登陆PS4,为游戏机玩家提供恢宏的宇宙体验。目前,我们对这款游戏所了解的一切看起来都非常的棒,这也可能促进VR的普及,同时游戏分别登陆两款VR头显时,还将促进头显改进。
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这个利用VR游戏的营销案子绝对是你想不到的
全球最古老的职业如何利用目前最新的技术,并成一个经典营销案例……
伐木,全球最古老的职业之一。随着时代的变化,逐渐成为专业领域的一项特殊技能。在这个领域,同样存在着设备制造商、消费者等产业链条。
世界伐木锦标赛,主要由设备制造商在推动,因为伐木的技术性、观赏性,影响的人群越来越广泛。在中国,尤其北方地区,这种比赛活动,也开始流行起来。
富世华(Husqvarna),就是这个领域典型的制造商,公司目前是领先的户外动力产品制造商,其产品包括链锯、修剪机、骑乘式草坪车和自动草坪机。
为了推广其链锯产品,富世华想赶下VR的时髦。
链锯这种产品,主要应用在“打枝”环节。打枝,指的是在原木被运走之前,为伐倒的树木除去枝杈的过程,是专业伐木工艺流程中重要一环,困难且耗时。这个环节已演变为世界伐木锦标赛的5大赛事项目之一――伐木世锦赛每年举办两次,全球最优秀的150名伐木专家同场竞技。值得一提的是,现实中的打枝世界纪录在9秒以内。做个富世华的链锯打枝的VR视频吧,用户可以自由观赏链锯的细节,身临其境地站在伐木工旁边看他使用的技巧;做个富世华的链锯打枝的VR小游戏吧,一堆木头飞过来,拿着链锯切切切、砍砍砍,就像《水果忍者VR》版一样;做个富世华的链锯VR使用场景应用吧,告诉用户链锯的结构,怎么上手,打枝究竟是怎么回事。
不许笑,最终富世华的确选择了VR游戏,但整个定位与思路完全是大手笔,大视野,因为他碰到了DigitasLBi――全球一流的数字营销公司,这家公司在2012年曾拿下了超过200个全球奖项,9个戛纳广告节奖项 (包括2个最高大奖);OMMA (美国) &Marketing (欧洲) 年度最佳广告公司。他们联手在Steam上推出了一款VR竞技游戏――《Husqvarna&Lumberjack》,9月1日上架。
黑匣第一时间深度测评了这款游戏,希望从中窥得强强联手的VR行业营销案例其中一斑。
游戏性与产品的深度结合
这是黑匣评测实验室游戏编辑的试玩视频。这款游戏不是为了游戏而游戏,也不是为了VR而VR,从游戏性与VR体验角度,我们的游戏编辑提供了详尽的体验报告与分析,见下文:
真实使用链锯伐木的经历可能不那么好受,首先是沉重的机械,一把链锯最轻的也有4千克那么重,而且在使用过程当中还有燃油机旋转带来的震动已经链条和木头之间的摩擦力,这都表明了操纵一台链锯可不是一件轻松的事情。在伐木过程当中还需结合各种技巧以追求最好的切入点和最有效率的姿势。游戏中,玩家将进入湖泊边浅滩场景,必须使用富世华359链锯,除去2.7米长的原木上的24个枝杈。这一个过程是计时的,玩家需要快速且精确地打枝,如果枝杈的剩余长度不达标的话玩家需要回去并重新来过,这会耽误很多时间。游戏中的原木接近Vive定位空间里的边缘,室内空间较小的玩家可能需要重新设置房间。拿起放在树墩上的359链锯,但链锯却不想真实的那样沉重,这或许是当前虚拟现实技术的不完善,虽然能够通过头显展现一个完全虚拟的世界,但在这个世界中体验不了重量,尽管可以通过外设重现局部的感受,比如说震动、倾斜、人造风等等,但是与真实的情况相比还是存在一定的差别。启动链锯,右手柄在不停地震动,耳边是燃油机旋转的声音,链条也在持续地回旋,当我把左手柄也搭在链锯上形成双手把持的状态时,感到有些不协调。右手柄在剧烈地震动但是左手柄没有,明明双手是持同一把链锯上,但感觉确像握着两个不同的物品。这里就体现出游戏的细节方面处理得不好,两只手柄没有同步震动造成了不佳的体验,毕竟现实当中链锯在启动是时候震感还是听强烈的,游戏里对于震感的还原度不高,同是也说明了现阶段VR游戏的仿真程度还有待提高。Limberjack尝试着挥动链锯,359链锯如真实被握在手中一样,我控制着它朝向哪边它就如愿以偿地向哪边去,这种操控的感觉很好。在原木的一端站好,闭眼深呼吸做好准备,借着游戏中轻快的背景音乐冷静一下。稍稍用力握紧手柄,然后将导板紧贴原木摆好最合适的切割位置,启动链锯把第一条枝杈除掉,然后沿着原木的弧面选择最短的距离移动到最近的一根枝杈进行切割。连续锯掉好几条树枝之后仿佛找到了某些技巧,比方说同一直线上的两条树枝,可以站到它们中间去,左右各一条,这样就可以向一个方向移动的同时连除两条枝杈。判断树枝最佳锯除路线有了跟好的判断,此外,对链锯的掌控也有了长进,链锯就如同手指一般灵活。通过在游戏里的不断练习,对链锯的操纵会越来越熟练,如果有一台真正的359链锯摆在面前,我觉得凭借在游戏里训练,完全可以在没人指导的前提下使用链锯为原木除去枝杈。说起《Limberjack》的制作初衷就是为了让玩家能够利用虚拟现实技术进行伐木打枝练习,角逐世界伐木锦标赛的荣誉。虚拟现实技术虽然不能够完全地还原现实当中的情况,但游戏中却能考验玩家伐木的技巧、速度以及精准度,通过在游戏当中的练习提升在现实伐木的技巧。这也是虚拟现实技术带来的一种新的应用方式,虚拟显示提供的沉浸感,能够让训练型项目更加逼真,特别是某些重复性的训练。顺利把24跟枝杈全都锯掉,并且把电锯放到原木的另一端,看看前方近30秒的成绩,虽然上不了全球排行榜的榜首,但是比起一开始50多秒的记录已经进步了很多,也在不断的练习当中掌握了很多方法技巧。事实上,Husqvarna将通过这款游戏开启游戏与真实比赛的联动,在每个月末,富世华都将公布全球范围内当月的Limberjack最佳玩家,并且在2017年8月,邀请12名用时最短的玩家参加在瑞典举行的全球锦标赛总决赛,当然这12名玩家不是使用真正的链锯,而是继续使用vive进行比赛。Limberjack
联动这种方式虽然不是什么新鲜事物,但是由于虚拟现实特有的沉浸感,能够大大地拓宽其
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