这是什么游戏戏?

大力推荐:万圣节可以玩什么游戏? 15:21:00来源:第一星座网作者:匿名  在很多西方国家,的时候人们都会玩一些比较好玩的游戏来度过这个节日。刺激和欢乐都是万圣节的主题,每逢这个时候,人们都会兴奋的穿上奇装异服,玩一些关于万圣节的经典游戏,享受着万圣节给人们带来的快乐。  那么,大家知道万圣节可以玩的游戏是什么吗?接下来,就让我们一起来了解一下吧!  1、幽灵汤  将图画用纸剪成多种奇形怪状,如蝙蝠、蜥蜴、魔鬼的手指或者其他一些骇人的形状。以颜色为标记将图纸形状分成两组,一组为橘色一组为黑色。把孩子们也分成两组,每人给一根吸管,并在桌子上放置一塑料坩埚。  每位孩子需在5至10秒钟内用吸管将所有图纸形状吸起来并放入坩埚中,用此种方法将所有图纸放入坩埚的那位就是游戏的胜利者。  2、冻结舞  在这个游戏中,伴随着“土豆怪兽”音乐,孩子们需要模拟怪兽的动作。当音乐停止时,孩子们必须也随之静止。任何还在移动的孩子就算出局,站到最后的人就是赢家!  3、狼人尾随  在这个游戏中,扮演狼人的孩子将被蒙上双眼,带上狼尾、狼耳以及狼爪等仿真道具。狼人的活动区域将被限制在一个圆圈当中,当蒙眼的狼人吼叫时,其他的游戏参与者也应当以狼嚎相呼应。  4、充当魔鬼的侍者  在这个游戏中,孩子们将扮演魔鬼的侍者。每位孩子将被分发气球和马克笔,孩子们可以在气球上画上骷髅的模样。然后每位孩子用托盘盛放着气球,跟随指令飞速的跑向预设的重点线。  在此过程中,如果有气球掉落盘外,孩子们须捡起气球回到起点线重新开始。  5、成为木乃伊  在这个游戏当中,孩子们要扮演成木乃伊的样子。他们被分成两到三组,每组分发足够的卫生纸。组内成员可通过石头剪刀布或者掷色子的方式决定谁将扮演木乃伊。  在预定时间结束前,谁把自己装扮的更像木乃伊,谁就是本次游戏的胜利者。  您可能也喜欢:        星座测算子时23点子23-0丑1-2点寅3-4点卯5-6点辰7-8点巳9-10点午11-12未13-14申15-16酉17-18戌19-20亥21-22男白羊座男白羊座男金牛座男双子座男巨蟹座男狮子座男处女座男天秤座男天蝎座男射手座男摩羯座男水瓶座男双鱼座女白羊座女白羊座女金牛座女双子座女巨蟹座女狮子座女处女座女天秤座女天蝎座女射手座女摩羯座女水瓶座女双鱼座男子鼠男子鼠男丑牛男寅虎男卯兔男辰龙男巳蛇男午马男未羊男申猴男酉鸡男戌狗男亥猪女子鼠女子鼠女丑牛女寅虎女卯兔女辰龙女巳蛇女午马女未羊女申猴女酉鸡女戌狗女亥猪男:A型血男:A型血B型血O型血AB型血女:A型血女:A型血B型血O型血AB型血copyright &
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毒奶粉是近期在某游戏贴吧中出现最多的词语,说起毒奶粉相信大家一定会想起三聚氰胺事件中的三鹿奶粉。其实毒奶粉的原意就是说的三鹿......
毒奶粉是近期在某游戏贴吧中出现最多的词语,说起毒奶粉相信大家一定会想起三聚氰胺事件中的三鹿奶粉。其实毒奶粉的原意就是说的三鹿奶粉,那么游戏中的毒奶粉是意思呢?下面为广大玩家解答一下吧。
毒奶粉是什么意思?
毒奶粉,指的是在普通奶粉中三聚氰胺严重超标的奶粉,婴幼和儿童吃了该奶粉对身体容易造成内脏功能衰竭、早些功能障碍、免疫力低下等症状。也做游戏缩写。
其实所谓的毒奶粉游戏说的是目前腾讯代理的游戏,dnf,地下城与勇士。
为什么dnf会被称作为毒奶粉游戏呢?
因为拼音,D:毒,N:奶,F:粉连在一起毒奶粉。
主要原因就是,因为DNF祸害不少人啊。毒奶粉是以前的三鹿奶粉,害了不少小孩子,现在大家拿DNF来比喻。就是说DNF很坑爹,就只为了钱。不顾玩家。
以下是贴吧玩家对于dnf评价
你们见过,短短2个月之内,这么多人对一个网游的投诉吗?
你们见过,除《地下城与勇士》外,进图会掉,PK会掉,换频道掉,选择角色掉,无处不掉的游戏吗?
你们见过,帐号被盗或被删,运营商一点解决办法都没有的游戏吗?
你们见过,复活一次需要2元钱,吃一个药需要几角钱的游戏吗?
你们见过,摆摊还需要花3.5元,一套时装200多,这么贵的游戏吗?
你们见过,材料N多,如果不花人民币只给8个物品箱位置的游戏吗?
你们见过,打着永久免费的幌子,却和吸血鬼一样吸食玩家兜里每一分钱的游戏吗?
你们见过,上线,掉线,上线,掉线,如果你连续几次这样,就被封的游戏吗?
你们见过,1级小号刷50级图不被封,而辛苦玩家,被乱封号的游戏吗?
你们见过,给客F打电话,询问了半天,客F连你是那个服务器,什么问题都不问的游戏吗?
你们见过,这么多骗子的游戏吗?
你们见过,在官方论坛发帖,就被删的游戏吗?难道玩家一点意见都不能题?
玩其他游戏需要热情,玩DNF需要忍耐!我们是来开心的,不是来开会的!
玩过日服、韩服DNF的玩家都知道,怪的掉率那么低吗?合成率那么低吗?怪那么难打吗?而腾讯却说没有修改游戏的源代码!
为什么国服这样掉率低、合成率、怪的AI这样?就一个原因,腾讯在剥夺玩家的每一分钱。
怪难打,需要买 米勒的协助 复活币 吧!掉率改低,还是让玩家买红、蓝、复活吧!
你们腾讯挖空心思就是在欺骗玩家!骗玩家的钱!
然而那?我们花钱了,时装也买了,红蓝、复活都买了,你们让玩家得到什么了?
掉线、无故封号!!
这就是你们对待玩家的方法吗?每天 188点疲劳有100点浪费在掉线、虚弱上!你们对得起玩家吗?
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什么是游戏文案策划?主要工作内容是什么?
作者:王茜
一、什么是
游戏文案策划(以下简称“文案”),顾名思义就是负责游戏中与文字有关策划的相关部分。小到一个怪物的喊话和NPC的对白,大到整个游戏的世界观和布局构思。综述,文案大致可以分为游戏“内”和游戏“外”两个部分。
其实,文案并不是一个游戏研发团队的核心组成部分,但是文案却也是不可缺少的一个组成部分。缺少他们,游戏文化对于玩家的魅力将会大打折扣。他们是将想象中的虚构游戏世界付诸于文字的人,将其具象化的实施者,同时他们还是游戏周边化的重要参与者。仅仅有好的文字基础与文字功底是不够的,游戏文案策划首先是游戏,然后才是文案。俗语有云:知己知彼。文案首先要对游戏这个行业有所了解,收集相关工作资料,并且在此基础上对中外的神话玄幻都有所涉猎。如,文案在策划一个有关历史游戏时,兵器的名字就不能只靠想象,还需要多多翻阅历史资料,但仅仅查阅后照抄也是不行的,一个好的游戏剧情设定和剧情不是各种资料的组合,还一定要有自己的想法与创新。
二、游戏文案策划的工作范围主要内容
Ⅰ游戏“内”
按照游戏主策划的设计要求,设定、撰写游戏的世界观并具体展开,以达到游戏主策划的世界观设定要求等。
Ⅱ游戏“外”
撰写玩家手册、宣传新闻、各类公告、论坛文章、网媒平媒文章以及市场需求等文档;根据游戏剧情设计的内容,撰写游戏周边小说等文字读物,丰富游戏周边内容等。
三、游戏文案策划的具体工作内容
Ⅰ建构游戏世界观
游戏就像小说电影一样,也需要有一个外部的大致框架结构,有故事发生的背景舞台。于是需要有人来讲述这个世界的来龙去脉及现况。然后才能在这个舞台上展开故事、玩家也才能在这个世界上游弋。这一部分就叫做世界观搭建。就游戏而言,世界观是灵魂也是铁链,游戏中表现出来的一切都不可与世界观相悖。世界观是贯穿游戏始终而恒久不变的任何要素。设定一个游戏的世界观,就是设定一个未必存在于现实和历史之中的完整世界的所有法则,它必须可信,完整,符合逻辑而不存在自我冲突。它不仅仅是整个世界,更有这个“世界”所附带的历史、地理、文化、民风民俗等因素。
Ⅱ创作游戏剧情
游戏剧情有大小之分,大剧情是游戏的主线剧情,主线剧情是长篇而且贯通的,很多时候会影响到世界观的修订,所有的支线剧情都是主线剧情的衍生与发展;小剧情是游戏的支线和其他区域剧情。
Ⅲ 游戏文字内容的撰写或润色
任何一个网游中都会存在大量的文字,包括人名、地名、技能名称、技能描述、物品名称、物品描述、人物对话等。其中部分内容可能是在设定世界观和剧情的过程中就已经完成,有的则可能是设计游戏系统的策划或者关卡设计人员初步拟定,甚至有些世界观部分在游戏后期需要修订。这便需要文案策划来进行撰写、修改或润色。
Ⅳ社会结构
游戏中的主要人物构成的社会结构。如《大话西游2》中的社会结构是由人、魔、仙三族构成的,三族平衡又相互制约,没有任何一个种族可以一枝独秀,也不能缺少任何一个种族,离了谁都有可能打破游戏整体的平衡性。
Ⅴ角色人物的塑造
在游戏中,我们是通过角色的眼睛来经历整个故事,所以各主要角色是游戏的灵魂,只有出色的主人公才能使人流连于故事世界中。这使得故事中的主角需要有一定的背景、性格、来历、年龄、特点等等。成功的设定出各式各样的人物,游戏就有了成功的把握。
Ⅵ 对话撰写
对话其实也是游戏的一部分,游戏毕竟不同于小说,对话在游戏中占据了非常重要的位置。一定要保证各人有各人说话的风格,使每个人的性格和特点在对话中表现出来,同时,游戏的主题要在对话中得以体现。对话是交待游戏背景、操作、任务等的最佳途径。
Ⅶ 活动和任务的设计
游戏中设置的任务可以增添游戏的趣味性,在玩家枯燥乏味的练级的同时获得其他游戏方式与途径,并且获取一定额度的奖励。设计一个好的活动或者任务,既在提高游戏本身的品质的同时,刺激玩家的积极性,延长玩家的在线时间,增加玩家同时在线人数。
Ⅷ 拓展游戏外的世界
文案不止要参与游戏本身的研发工作,更要在一个游戏从整个研发到公测之后的过程中,起到一个宣传者的作用,撰写与游戏相关的新闻、公告和活动任务的预告。为游戏打开游戏外的世界,让已经参与到游戏中来的玩家了解游戏的发展完善的进程,挖掘还没有参与到游戏中来的潜在玩家。
四、游戏文案的书写
文案策划需要分解复杂的观念,比如情节、角色设计、场景以及游戏世界,并且用简单明晰的语言表述出来。游戏文案叙事和描写过程中需要具备的性质。
我们首先要将自己的想法完整条例地表达出来,保证没有任何遗漏,因此以何种顺序来完成文档就显得十分重要。我们可以借鉴新闻写作中的“5W”原则来书写,新闻写作中著名的金字塔写作模式中强调任何一个故事都要明确5个W:“Who”即故事中的人物、“What”即故事情节、“Where”即故事发生的场景、“When”即故事发生的时间顺序、“Why”即故事的动机、“How”则是叙述方式。
在开发团队中,对策划案产生任何误解都会导致额外的工作,因此确保所有内容的准确性十分重要。任何一个部分的描述不准确,都可能导致场景的修改甚至重新制作。与返工的时间相比,多投入一些时间来准确描述这些场景,可以节约大量的人力和时间。
在保证准确性的同时,策划文档应该尽可能简短,无关的内容应尽量删除。
用简单而准确的表述来达到内容清晰的目的,明了的陈述、良好的语句结构、适当的遣词造句,才能写出明晰的优秀文档。同时,良好的文档组织结构,同样可以使文档更加清晰,开发者都愿意看到结构整齐、清晰易读的文档。这就要求文案策划会熟练运用word、excel等常用办公软件。
所撰写的主线支线剧情须与整个游戏的世界观和背景相一致,不得相悖而行。策划案的一致性,在某种程度上体现出文档的可信度,而一份文档的可信度,则往往关系到这份文档的价值。
撰写文档的时候,最好能为所有的主张都加以实际的证据支持或者明确的上下文提示,尤其是那些有争议的主张。例如,设定一段剧情中一个NPC被魔兽貔貅杀死,作为该NPC同伴的玩家(游戏主角)虽然不喜欢该NPC,但仍然向魔兽貔貅复仇,但玩家真的能够理解这么的原因么?
可信度同样要依赖于对内容本身的了解,包括游戏的游戏性、主题、类型、前后叙述,甚至系列游戏中的历史等,因此主文案需要对游戏系统的设计了如指掌,对相关的内容做详尽的了解及分析。
㈥适应不同玩家
在撰写一个游戏策划案之前,要考虑到所策划游戏的适合人群,虽然不可能是游戏符合所有玩家的审美,但也尽可能的迎合大众的审美,使不同阶段、不同年龄和不同程度的玩家都能有想要尝试的想法,加入到体验的行列,达到为游戏增加受众的目的。因此,我们应该事先有所准备和了解,用一种更专业、更有效的方式,来撰写一份策划案。
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对自己有信心,就是最好的安全感!当前位置:-&-&什么是游戏发行商
真就那么牛?
什么是游戏发行商
真就那么牛?
    游戏发行商,一个高大上的名字,给人的第一印象是资金雄厚,资源广阔,而每个发行商的外交口吻基本都是:与我合作,肯定没错。但是,事实真的是这样的吗?本期带大家详细认识一下什么是游戏发行商?  什么是游戏发行商?  简而言之就是负责游戏推广的公司,为开发者提供更专业的游戏推广资源和营销方案,使游戏产品达到一个更高的高度,如果单纯定义发行商的话很难,但是通过分析它与开发商和运营商的区别可以更清楚的了解它。  游戏发行商和游戏开发者之间的关系?  一般情况下发行商(甲方)是老版。 然后制作商(乙方)负责制作,在制作之前,会先给一个草图计划给发行商看,老板看了后觉得方案可以施行,OK, 拨款,开始制作。 而实际制作过程中发行商会有外派监制去进行监督(如果是外包作品,那么监督就是甲方派过去盯住外包乙方的),如果是公司本部的,也需要监制。来监督整个制作项目计划。 而制作商的所有行为,所有创意,所有构思,乃至游戏最终的成品 都是 经过发行商 同意,授权后才施行的。  所以,如果游戏制作的不好, 开发商和发行商都有责任。 例如有外包口碑不太好的,比如生化危机浣熊市行动,不能只怪外包制作方,你卡普空没监制好,监督好同样责无旁贷。 游戏制作完毕后,发行商负责销售,运营。不过由于现在网络很发达,制作商的总导演,总制作人可能都会有 类似推特的东西,他们可能会在自己的推特上对自己的作品进行一些小样宣传或者信息发布。 而大型的宣传活动,比如什么E3,这样展览,那样展览 都是发行商负责企宣的。  还有一种,比较少见,就是制作商是乙方,也是甲方的。 比如恶魔城。恶魔城2010年也是找的外包的欧美公司。但制作恶魔城是外包的乙方自己出钱和自己出人手进行制作的,甲方公司并无出资和进行人手支持,所以乙方就成了甲方了。某种意义上不受发行商约束。制作好后然后发行商科乐美负责发行。而制作过程中,游戏的创意,项目进度还是需要向发行商通报,并且得到发行商同意和授权。所以这种游戏 制作商某种意义上既是乙方也是甲方。 比较少见。但对开放商压力就很大,因为你必须要又出钱又出力。  游戏发行商和游戏渠道商的关系  移动游戏的火热导致开发者对于渠道的依赖越来越强,如果脱离渠道商,产品获得成功的几率越来越小,因此渠道商“坐地起价”,分成比例越来越高,态度越来越强势,为了缓和渠道商与开发者之间的矛盾激化,发行商的出现一时间让开发者看到了救命稻草,一款优秀产品同时得到多家发行商和渠道商的哄抢。国内发行商有很多因素,《愤怒的小鸟》、《割绳子》等产品红遍全球,正是因为背后有发行商的推动,但不同的是,其渠道主要以appstore和googleplay,已相对成熟的美国游戏产业链,其核心环节为发行商。但在国内渠道比较混乱,发行商与渠道商的职责划分的不是很清楚,比如,渠道商也会承担库存风险,也会负责部分生产或市场推广的工作,而这些问题都存在着利益纠纷的隐患。  正是这种比较模糊的利益格局,使得越来越多的厂商加入发行的行列,同时又有包括触控科技等成功发行一款产品月入几千万的先例诱导,2013年进入后半年,包括蓝港 在线,乐动卓越纷纷竖起了发行业务的大旗。  游戏发行商的三个级别  按照平台、研发等因素可以分为三种:第一方厂商、第二方厂商、第三方厂商。  第一方游戏=主机商开发,并由主机商发行的游戏。全球最大第三方游戏发行商-暴雪Activision,微软是第一方简单说,第一方,拥有平台,例如微软 XBOX,微软自己发布的XBOX游戏,他就是第一方。暴雪没有自己的游戏平台,他发行的游戏,就是第三方。  第二方,一般指自己研发,但是不是自己发行的游戏工作室,小厂商等。第二方一般不是很常用,基本上指为主机开发商开发游戏的工作室,因为这些工作室没有发行游戏的实力和权利,所以只能由主机开发商代为发行。  第三方厂商就是指,并非是主机开发商以及主机开放商下属分公司、制作组的开发厂商。  有钱真的能使鬼推磨吗?  根据之前相关媒体采访北纬通信旗下的蜂巢游戏,蜂巢代理的是目前最热门的卡牌手游产品《大掌门》android版。蜂巢表示:现在出一款手游是不是好游戏拿去内测一周就很清楚。通过留存率和付费ARPU很明显能测出来游戏好不好。  因此好游戏产品游戏发行商根本拿不到, 开发者都是自己联系平台公司内测, 内测数据好就自己推, 数据不好再给大的游戏发行商推,因此发行商根本拿不到A级游戏,最多拿到B+级的游戏。  在整个游戏产业链中发行商压力很大,受到平台公司挤压, 去年平台商和游戏运营商三七分成,今年已经变成四六,未来这个比例可能还会提高。游戏开发和运营公司有点像当年的SP,会被平台商一步步瓜分。得到的消息让很多业内人士大吃一惊。  由此看来,发行商的地位似乎真的很尴尬,有钱也未必可以行得通,最后拼的还是发行商背后的实力和资源,竞争异常惨烈。  总结:  游戏发行商在游戏行业中扮演着至关重要的地位,与游戏运营商相比各有各的长处和用途,维护整个游戏行业的稳定是每个游戏公司的责任和义务,无论你是有开发商,运营商或者渠道商都应该以整个行业大局为前提,避免重蹈页游的前车之鉴。
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