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求通关人士简介下。。。
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永远的久远...
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貌似是。。。。有点不清楚.....一个老头让自己手下的一个汉子去买刀,结果卖刀的以为是阴谋....于是开始找刀....三把刀......什么姐姐兄弟之类的.....没玩全关明天通关后好好琢磨下.....
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有个地方叫“影子国”,该国里有那么几位不老不死的“半仙”(说他们是神仙可能也行,我也不知道他们是什么,游戏最后也没说清楚)
在这几位半仙中,有一位是女的。这个女半仙总是喜欢一个人伤心流泪,她一流泪,影子国就下雨,而比较奇怪的是,这位女半仙的泪水是影子国唯一的水源(不要问我这是为什么,游戏里根本就没说原因),如果女半仙不流泪了,那么影子国就会由于缺水而逐渐干涸走向灭亡;但如果女半仙一直流泪,影之国就会被淹没。所以,既不能让她不流泪,也不能让她一直流泪(汗……)于是解决办法是让一位叫做Hoji的半仙时不时的送一碗安眠药过去,让女半仙经常的睡上一觉,这样影之国就不至于被女半仙的眼泪给淹没了
影子国中的统治者是一位叫Enra的半仙,他把那个女半仙安排到了一个山上的住所,由hoji定时的去送安眠药
谁知日久生情,hoji和女半仙俩人相爱了,相爱后的女半仙由于情绪好转,再也不流泪了,这下子麻烦大了,由于女半仙的泪水是影之国唯一的水源,她不流泪导致的后果就是国家干涸、面临灭顶之灾。Enra找上门去,正好撞到Hoji和女半仙偷情,Enra大怒,要责罚Hoji。出乎Hoji意料之外的是,他心爱的女半仙并没有站在自己这边,反倒选择和自己划清界限,由于Enra将这俩人拆散,因此女半仙情绪又变回原来的样子,继续保持流泪态势,于是国家的旱情就好转了。Hoji所受到的惩罚是削掉鼻子耳朵,彻底毁容,但更让Hoji无法忍受的是女半仙的背叛。于是毁容后的他带上面具开始策划报复Enra和女半仙
半仙中有一位叫Xing的,一直想推翻Enra,自己当影子国的老大,Hoji被罚后,定时送安眠药的任务就交给了xing。Hoji利用这一点欺骗了他。Hoji对xing说“我做了一个特殊的迷药,这个迷药可以让女半仙陷入沉睡的时间比以往更长,这样一来Enra就不得不过来查看情况,你就有机会杀掉Enra了”。Xing夺权心切,想都没想就同意了,可他万万没想到的是,Hoji给xing的不是什么特殊的迷药,而是让女半仙陷入永恒沉眠的药剂,Hoji借xing之手让女半仙永远无法醒来,但xing却毫不知情
女半仙喝了xing的药剂后长时间沉睡不醒,Enra心急火燎的过来,正好撞上全副武装的xing,xing立刻出手攻击Enra,在眼看就要成功击败Enra的关键时刻,被Enra忠实的护卫(名字我忘了)横插一杠而被彻底击败。被打败的xing被处以斩首刑罚,执行刑罚的是一位斧头半仙(名字我也忘了)。值得一提的是,这些半仙是杀不死的,因此xing虽然脑袋掉了,但是却没死
Hoji的报复成功了,女半仙陷入了永恒的沉睡再也无法醒来,而影之国由于再也无法得到女半仙的眼泪而注定干涸灭亡,Hoji借此实现了对【昔日背叛自己的爱人】和【影之国的老大】这俩人的复仇
Hoji为了埋葬自己心中关于女半仙的一切记忆,特意做了一种叫做whisper的人偶,这个人偶拥有女半仙的样貌,是一个空壳。当Hoji将自己的血液滴入该人偶体内时,他所选择埋葬的记忆也随之离去而被封印入人偶中。在Hoji制作其他几个人偶时,Enra等人赶到,愤怒的Enra将Hoji驱逐出影之国,但是却仍然无法解除影之国的危机
Enra最后决定使用黑暗仪式,用其中一位半仙的命换来女半仙的“复活”,但是半仙永生不朽,因此需要一把终极武器才能进行仪式,这把终极武器叫“影之刃”(我自己为了称呼方便而取的名字,这把剑的原文实在是太难念了)。而影之刃是无法被半仙所持有的,只能用Hoji做的傀儡去人间取剑。于是斧头半仙、被砍了脑袋的xing、以及护卫半仙各自牺牲了自己关于女半仙的全部记忆而创造了三只听命于Enra的傀儡,这三只听命于Enra的傀儡就到人间去寻找影之刃
然后就是游戏内容了,主角依次找到这三只傀儡,收获他们的记忆,并且进入影之国依次打倒斧头半仙、护卫半仙和丢了脑袋的xing……
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sageFromThe 发表于
有个地方叫“影子国”,该国里有那么几位不老不死的“半仙”(说他们是神仙可能也行,我也不知道他们是什么 ...
太感谢了。。。我之前也没懂(虽然看了之后还是没懂,但估计是游戏太难懂了)
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被嚇壞の煜兒 发表于
太感谢了。。。我之前也没懂(虽然看了之后还是没懂,但估计是游戏太难懂了)
感谢么~ 你看看人家在外面还发了同样的帖子
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tianzun5187 发表于
感谢么~ 你看看人家在外面还发了同样的帖子
我看到了。。。但他发帖这和我有啥关系。。。
他回我,给我介绍剧情我就是得感谢他啊
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被嚇壞の煜兒 发表于
我看到了。。。但他发帖这和我有啥关系。。。
他回我,给我介绍剧情我就是得感谢他啊
欧美游戏你还求剧情。。他就是来刷存在感的 你这是中招了
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tianzun5187 发表于
欧美游戏你还求剧情。。他就是来刷存在感的 你这是中招了
因为我实在是没懂游戏讲的是啥
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被嚇壞の煜兒 发表于
太感谢了。。。我之前也没懂(虽然看了之后还是没懂,但估计是游戏太难懂了)
这个游戏剧情确实很难一下子梳理清楚,原因并不是它的英语很难,而是它所采用的英语叙述方式非常的“与众不同”,它用了好几个人从不同视角去叙述同一个故事的不同阶段。故事本身不复杂,但是故事叙述者通过“人为的拆散故事”外加“故弄玄虚”的方式让故事的理解变的比较麻烦
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tianzun5187 发表于
欧美游戏你还求剧情。。他就是来刷存在感的 你这是中招了
刷存在感?这些剧情都是我一个一个字打上去的,你自己打打试试?有这么刷存在感的么
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sageFromThe 发表于
刷存在感?这些剧情都是我一个一个字打上去的,你自己打打试试?有这么刷存在感的么 ...
我没跟你说 我等的就是你的这个回复 然后我回你一句: 你好再见
总评分:&金元 -4&
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tianzun5187 发表于
我没跟你说 我等的就是你的这个回复 然后我回你一句: 你好再见
来得好继续减
Powered by  《纪念碑谷》作为 2014
年最受好评的移动端游戏之一,成了不少圈内人关注的对象。在过去一年《纪念碑谷》从240万单个App销售中挣到了近600万美元,在国内外获得众多玩家的好评。因此,有圈内人士提出了一个问题:国人能否开发出一款像《纪念碑谷》这般的游戏?在知乎上这个问题引起了众多知友的踊跃参与,并且大多数的知友都表示“不能”。本文获得了知乎作者黄主任的授权,引用了他的回答。  国内游戏市场 “钱”不是问题  首先我们需要注意的是《纪念碑谷》600万美元销售额的背后的研发成本:原始版开发长达 55 周,开发成本高达 85.2 万美元。
扩展包“被遗忘的海岸”花了 29 周的开发时间,在薪酬和其他事务上的支出达 54.9 万美元。在急于变现的游戏界来说,这样的时间和金钱成本投入是罕见的。《纪念碑谷》下载量达240万,营收近600万美元  如今,随着国内手游市场的繁荣,尤其是端游大厂进来后,手游的研发成本也“水涨船高”。  据报道,《天龙八部3D》研发周期耗时整整一年、仅研发成本就在千万以上。另外,据不完全统计,2014年资本市场与游戏相关的大规模并购案超过了38起;前8个月的并购额也已达到196亿元。单从资金上来说,开发一款像《纪念碑谷》这样的游戏“钱”不是问题。  情怀换不来投资人的钞票  虽然中国游戏市场资金充足,但最关键的问题在于愿意在《纪念碑谷》这样的游戏项目上投资的人并不多。这也跟国内整个游戏市场环境有关。  因为现在做一个“好”的网游(无论端游页游手游)可以名利双收,而“好(zhuan)”的网游,有一套自己的模式,这个模式与“情怀”和单机玩家眼里的“品质”是不搭边的。  从用户消费习惯上来看,玩家可以投入大量金钱在道具付费的免费游戏中,也不愿意花几十元买断收费游戏。在中国假如有人想做一款像《纪念碑谷》这样的游戏,可能面临的不仅仅是一年多时间和近500万人民币的问题。前期的准备和制作人的积累是无法估计的成本。一个有情怀的制作人,在中国是很难找到人给你一笔大钱做一块收入未知的单机或者内购游戏的。  而国内实力较强的游戏开发商,更多的是选择市场上主流类型的产品,它们已经获得了市场的验证能够快速盈利,资金也一般用于研发这类产品,再通过自身技术人才等方面的实力,提升游戏画质、音效等元素,从而吸引用户,像《纪念碑谷》这类游戏并不是国内大公司关注的领域。  除了创意,还需要懂推广  在人才方面,现在国内的制作人和策划大部分都是程序出身,这些制作人或者程序一般比较注重实现,缺乏想象力,开发一个类型已存在或是可参考的游戏往往不成问题,但是想做出创意新颖,风格独特的游戏就不那么简单了。  至于独立制作人,除了游戏研发实力,商务谈判、市场推广、财务管理以及如何与投资人打交道等方面的经验欠缺也是目前国内无法开发出像《纪念碑谷》般的游戏的原因。国内不少独立游戏人很有热情,但除此之外,游戏如何推广,以及通过什么方式与玩家交流,国内独立游戏人可能很少会考虑这些问题。  与此形成鲜明对比的,是国外的独立游戏制作人,尤其是来自欧美的独立游戏人。这些国外的独立游戏同行们更注重自我营销,欧美开发者大多从游戏开始开发就会在Facebook、Tumblr等社交网站上更新整个研发过程,积极与玩家互动,还会主动出击给游戏网站编辑发邮件。希望编辑或玩家能给一些意见,或者是做一些评测,而国内独立游戏开发者大多并没有考虑过这些东西。  不完整国内的独立游戏产业链  另一个问题我们可以发现,这个世界上好的游戏制作者,都是靠一个游戏一个游戏积累经验,最后做出大作的。我们国内很多年轻的制作人,早期靠情怀和爱好做出了一个游戏,这样的游戏往往品质是一般的,这个时候国内外的差别就出来了。在国外,你可以继续做单机游戏,赚不到几个钱但是糊口问题不大,养活自己就好,然后你可以把下一款做得更好,直到做出大作。在国内,你是不能养活自己的,如果这个制作人有能力,可能很快就受不了国内网游大环境的诱惑,去做网游去了。  在历届GameJam上制作的游戏,我们还是可以看到一些创意很不错的游戏。但是一年后,这游戏仍然只是一个未完成的Demo,最后也不了了之。应该说国内独立游戏缺失的是一个能够帮助这些独立游戏制作人将那些创意付诸实践,完成游戏作品并最终推向市场的产业链环节。  不管是从市场的大环境,还是从业人员自身的情况来看,国内与国外的游戏研发环境都还有所区别。在国外,除了《纪念碑谷》,还有很多类似的公司在做类似的游戏,他们也许运气很差,无法制作出像纪念碑谷一样爆款的游戏,但是他们还有机会继续尝试,这些公司的存在也许才是真正的差别。
不删档内测
不删档内测这是什么游戏?_百度知道
/games/coreball/index.html://yun:///games/coreball/index.baozou
就是这个名字
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出门在外也不愁这个是什么游戏?_百度知道
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中文名:神庙逃亡2,英文名:temple run,限制在手机,手写电脑上玩(如apid)想对1来说2不再局限于金币,而是以另外种方式
,也就是复活宝石,在1中,需要花大把大把的金币买翅膀才能通关(因为要玩48小时才能到终点),而2,不再需要用钱来买复活翅膀,而是用跑道上建的复活宝石来复活,只不过复活越多,宝石需求量也越多,且2增加了人物专属技能,只要能量满了(捡完一定数量的金币,即刻双击发动技能),2也增加了各种场景和机关,让游戏者俯龚碘夹鄢蝗碉伟冬连不再感觉单调,该游戏可在app store或安卓上下载,有些网站也可下载
支持手机分辨率320×480480×800480×854运行环境游戏适应于Android2.1及以上版本
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神庙逃亡二,手机上下载个QQ手机管家或者360俯龚碘夹鄢蝗碉伟冬连手机管家,上边的软件商城里边都有的,有的手机自带的软件商店也能下载,友情提示一下,下载的话估计要40M左右流量,建议用wifi下载。
要怎么下载?
安卓系统的话就用安卓市场之类的软件下载,苹果的话就用app store
是神庙逃亡吗?
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