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AcFun. 保留所有权利这是我的战争
This War of Mine
制作公司:11 bit
发行公司:11 bit
游戏平台:PC/Android/iOS
游戏类型:
发售日期: +
游戏标签:
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  《这是我的战争》别称《我的这一战》,是由11 bit工作室所制作的黑暗求生游戏,本作与一般的战争游戏不同,玩家控制的并不是什么士兵,而是一群在战火中求生存的平民,开发商给出的理念是让玩家从另一个角度去看待战争。
  战争是游戏常用的故事背景,因为它能为玩家提供最直接的游戏目标:杀死敌人获胜。但历史告诉我们,任何战争,最大的受害者永远是平民。而市面上无数的军事游戏,几乎没有一款对这些无辜的平民的处境进行描绘,而本作将填补这一空白。
游戏大小:858.06 MB
运行系统:XP/Vista/Win7 x32/Win7 x64/Win8 x32/Win8 x64
游戏语音:简体中文
Intel Core 2 Quad 2.7 Ghz / AMD Phenom II X4 3 Ghz
Nvidia GeForce GTX 260 / Radeon HD 5770
完全兼容DirectX
Version 9.0c
游戏类型:策略
游戏平台:PC/XboxOne/PS3/PS4
发售日期: +
游戏类型:战争策略
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:策略
游戏平台:PC/PS3/PS4/PSVita
发售日期: +
游戏类型:策略
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:策略
游戏平台:XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:TOBA
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:策略
游戏平台:PC/PS4/PSVita/Android/iOS
发售日期: +
游戏类型:策略
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:策略
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:策略
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:策略
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:动作角色扮演
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:赛车竞速
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:第三人称射击
游戏平台:PC/XboxOne
发售日期: +
游戏类型:体育
游戏平台:PS4/PSVita
发售日期: +
游戏类型:动作
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:策略
游戏平台:PC/PS3/PS4/PSVita
发售日期: +
游戏类型:第一人称射击
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:第三人称射击战争网游
游戏平台:PC/PS4
发售日期: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PS4
发售日期: +
游戏类型:动作角色扮演
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:模拟经营
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:飞行射击
游戏平台:XboxOne
发售日期: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PS4
发售日期: +
游戏类型:策略
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:格斗
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:冒险解谜
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:动作解谜
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC/PS3/PS4/PSVita
发售日期: +
游戏类型:第一人称射击
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售时间: +
游戏类型:飞行射击
游戏平台:PC
发售时间: +
游戏类型:动作
游戏平台:PC
发售时间: +
游戏类型:第一人称射击
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售时间: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PC/PS4
发售时间: +
游戏类型:第三人称射击
游戏平台:PC
发售时间: +
游戏类型:动作
游戏平台:PC/PSVita
发售时间: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PS4
发售时间: +
游戏类型:冒险
游戏平台:PSVita
发售时间: +2048这个手机游戏的窍门是什么?
按投票排序
看了这张图应该就会了。最大到最小的顺序按S形排列
最高分133196,大概是+小数的样子~
一开始一直左划或下划,直到不能划了,此时优先右滑,尽量不要上划。底部比较稳定之后较大的放在倒数第二行右边,以此类推,总体呈s型。目的在于使数字呈梯度分布,最大的永远在左下角,因为做出的大数很难找到相等的方块,容易沦为阻碍,所以让它们统统生成在接触面积小的地方。
最简单的方法,将大数放在某一个角上,以包围的形式向外逐渐变小。合并的时候就向大数合并。
首先我也是个渣渣..但是我发现了一点门路可以拿到挺不错的分数..仅供参考..玩这个游戏属于计分制的..所以你需要明白它是怎么计分的..计分方式:
两个16合并
两个32合并
两个64合并
(以上属闲得无聊去算...可以忽略)
但是还有一些计分规则
1.在out of move(出格)的时候..所有在场的数字都会成为分数加到你的总分里面
2.砖头踩到星星..所有的方块儿都会翻倍接下来就来探讨一下怎么玩高分最少方向原则(←这些乱七八糟的原则都是我起的名..方便描述)
意思就是..我们玩这个游戏有上下左右四个移动方向..所以你可以控制你的移动方向在上下左..或者上下右..或者左右上..左右下..越少方向越好..能够玩很高分..前提是你不能因为心急去合并两个方块儿而手贱去加多一个不必要的方向(不到迫不得已不要手贱),如下图所示上图中我把方向控制在了上下左..没有右..但是上图中的8..如果往右移动就可以再往上合并了..但是我没有这么做..我闲置了8..等待下次合并机会上图中我把方向控制在了上下左..没有右..但是上图中的8..如果往右移动就可以再往上合并了..但是我没有这么做..我闲置了8..等待下次合并机会不着急原则
第一个要不着急的是千万别急着去踩翻倍,如下图所示上图的话..你可以往右移一格..然后往下移一格..这样的话你的格格就会翻倍..看起来略爽..但实际上你得到的分数并不多..如下图所示..建议你重新开始上图的话..你可以往右移一格..然后往下移一格..这样的话你的格格就会翻倍..看起来略爽..但实际上你得到的分数并不多..如下图所示..建议你重新开始
第二个不要着急的是:急着去合并,就是第一条原则的例子所说的等待踏板原则
我不知道怎么解释这个原则..看图意会图上有两个4..我想要合并这两个4..该怎么做呢..(我这一局是遵循最少方向原则的..上下左)...所以我图上有两个4..我想要合并这两个4..该怎么做呢..(我这一局是遵循最少方向原则的..上下左)...所以我一直上下滑..等到出现了一个东西在右边那个4的下面..如下图所示上图..出现了一个2在右边的4下面..这样一来就形成了踏板...接下来往下滑..那两个4就可以合并啦~(上图中还可以往左滑在最上面形成一个4再和右边的4合并的..但是我这里是为了说明这个原则特此举例)上图..出现了一个2在右边的4下面..这样一来就形成了踏板...接下来往下滑..那两个4就可以合并啦~(上图中还可以往左滑在最上面形成一个4再和右边的4合并的..但是我这里是为了说明这个原则特此举例)大概这上面三个原则就可以玩的不错了...另外还有几个原则是从上面总结出来的砖靠墙原则:砖头一直靠在四条边上的某条边..砖少动原则:因为第一条的关系.所以砖尽量让它被卡主不能动后来才双倍原则:一开始选择砖所靠的墙的时候要看清楚双倍星星在哪..然后让砖靠在它附近不要动他..等到你觉得游戏快结束的时候你再吃了双倍高分靠砖原则:越高分的数字越要靠近砖...这样比较安全合并优先原则:
在你的格处于满而没死的状态..以合并为优先的准则去合并砖块..不要去遵循什么最少方向原则了以上大概就是这些了,我知道我这个方案有弊端:就是高分靠在砖两旁的时候他们之间很难相互合并..所以我还在思考新的方案..求其他人分享你们的游戏策略~~
操作失误,功亏一篑。关键就是把大数排角上,其他依次有序排列,每次移动尽量保证大数位置不动。
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