这是什么电影游戏

人物信息:
夜晚地图:
白天技巧:
交易心得:
生存战报:
善恶考验:
精华文章推荐
厨师 布鲁诺
数学家 安东
爱小孩的 茨维塔
杂木工 马林
女记者 卡提亚
拾荒者 马可
跑得快 帕勒
悄悄的 阿里卡
17格 鲍里斯
战斗训练 罗曼
律师 艾密莉亚
音乐学生 Zlata
Intel Core 2 Quad 2.7 Ghz
AMD Phenom II X4 3 Ghz
兼容DirectX
GeForce GTX 260 / Radeon HD 5770
DirectX 9.0
loading...
游戏名称:
这是我的战争
英文名称:
This War of Mine
游戏类型:
游戏制作:
游戏发行:
游戏平台:
上市时间:
2015年7月(iOS/Android)
官方网址:
你的分数(滑动率)
游戏介绍:
  《这是我的战争(This War of Mine)》别称《我的这一战》,是由11 bit工作室所制作的黑暗求生游戏,与一般的战争游戏不同,玩家控制的并不是什么士兵,而是一群在战火中求生存的平民,开发商给出的理念是让玩家从另一个角度去看待战争。
  可以说战争是游戏常用的故事背景,因为它能为玩家提供最直接的游戏目标:杀死敌人获胜。但历史告诉我们,任何战争,最大的受害者永远是平民。而市面上无数的军事游戏,几乎没有一款对这些无辜的平民的处境进行描绘,而本作将填补这一空白。
同类手游推荐
游戏攻略心得
视频流程攻略
在战争之中,总会有人瑟缩在废墟之间,无奈的扮演血淋淋的布景。
最新热门游戏
游戏名称:
游戏类型:FTG
游戏上市:
游戏平台:PC XONE PS4
游戏名称:
游戏类型:SLG
游戏上市:
游戏平台:PC XONE PS
游戏名称:
游戏类型:ACT
游戏上市:
游戏平台:PC XBOX PS
游戏名称:
游戏类型:ACT
游戏上市:
游戏平台:PC PS4 XOne
游戏名称:
游戏类型:RPG
游戏上市:
游戏平台:PC PS4 XOne
游戏名称:
游戏类型:ACT
游戏上市:
游戏平台:PC XBOX PS
游戏名称:
游戏类型:ACT
游戏上市:
游戏平台:PC X360 PS3后使用快捷导航没有帐号?
只需一步,快速开始
查看: 1320|回复: 11
最后登录贡献度180 金元8703 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分1590UID4753764
游戏狂人, 积分 1590, 距离下一级还需 410 积分
贡献度180 金元8703 注册时间积分1590精华0帖子
求通关人士简介下。。。
最后登录贡献度510 金元23086 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分4349UID5549023
永远的久远...
游戏精英, 积分 4349, 距离下一级还需 4651 积分
贡献度510 金元23086 注册时间积分4349精华0帖子
貌似是。。。。有点不清楚.....一个老头让自己手下的一个汉子去买刀,结果卖刀的以为是阴谋....于是开始找刀....三把刀......什么姐姐兄弟之类的.....没玩全关明天通关后好好琢磨下.....
最后登录贡献度108 金元19698 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分2402UID2820944
游戏达人, 积分 2402, 距离下一级还需 1098 积分
贡献度108 金元19698 注册时间积分2402精华0帖子
有个地方叫“影子国”,该国里有那么几位不老不死的“半仙”(说他们是神仙可能也行,我也不知道他们是什么,游戏最后也没说清楚)
在这几位半仙中,有一位是女的。这个女半仙总是喜欢一个人伤心流泪,她一流泪,影子国就下雨,而比较奇怪的是,这位女半仙的泪水是影子国唯一的水源(不要问我这是为什么,游戏里根本就没说原因),如果女半仙不流泪了,那么影子国就会由于缺水而逐渐干涸走向灭亡;但如果女半仙一直流泪,影之国就会被淹没。所以,既不能让她不流泪,也不能让她一直流泪(汗……)于是解决办法是让一位叫做Hoji的半仙时不时的送一碗安眠药过去,让女半仙经常的睡上一觉,这样影之国就不至于被女半仙的眼泪给淹没了
影子国中的统治者是一位叫Enra的半仙,他把那个女半仙安排到了一个山上的住所,由hoji定时的去送安眠药
谁知日久生情,hoji和女半仙俩人相爱了,相爱后的女半仙由于情绪好转,再也不流泪了,这下子麻烦大了,由于女半仙的泪水是影之国唯一的水源,她不流泪导致的后果就是国家干涸、面临灭顶之灾。Enra找上门去,正好撞到Hoji和女半仙偷情,Enra大怒,要责罚Hoji。出乎Hoji意料之外的是,他心爱的女半仙并没有站在自己这边,反倒选择和自己划清界限,由于Enra将这俩人拆散,因此女半仙情绪又变回原来的样子,继续保持流泪态势,于是国家的旱情就好转了。Hoji所受到的惩罚是削掉鼻子耳朵,彻底毁容,但更让Hoji无法忍受的是女半仙的背叛。于是毁容后的他带上面具开始策划报复Enra和女半仙
半仙中有一位叫Xing的,一直想推翻Enra,自己当影子国的老大,Hoji被罚后,定时送安眠药的任务就交给了xing。Hoji利用这一点欺骗了他。Hoji对xing说“我做了一个特殊的迷药,这个迷药可以让女半仙陷入沉睡的时间比以往更长,这样一来Enra就不得不过来查看情况,你就有机会杀掉Enra了”。Xing夺权心切,想都没想就同意了,可他万万没想到的是,Hoji给xing的不是什么特殊的迷药,而是让女半仙陷入永恒沉眠的药剂,Hoji借xing之手让女半仙永远无法醒来,但xing却毫不知情
女半仙喝了xing的药剂后长时间沉睡不醒,Enra心急火燎的过来,正好撞上全副武装的xing,xing立刻出手攻击Enra,在眼看就要成功击败Enra的关键时刻,被Enra忠实的护卫(名字我忘了)横插一杠而被彻底击败。被打败的xing被处以斩首刑罚,执行刑罚的是一位斧头半仙(名字我也忘了)。值得一提的是,这些半仙是杀不死的,因此xing虽然脑袋掉了,但是却没死
Hoji的报复成功了,女半仙陷入了永恒的沉睡再也无法醒来,而影之国由于再也无法得到女半仙的眼泪而注定干涸灭亡,Hoji借此实现了对【昔日背叛自己的爱人】和【影之国的老大】这俩人的复仇
Hoji为了埋葬自己心中关于女半仙的一切记忆,特意做了一种叫做whisper的人偶,这个人偶拥有女半仙的样貌,是一个空壳。当Hoji将自己的血液滴入该人偶体内时,他所选择埋葬的记忆也随之离去而被封印入人偶中。在Hoji制作其他几个人偶时,Enra等人赶到,愤怒的Enra将Hoji驱逐出影之国,但是却仍然无法解除影之国的危机
Enra最后决定使用黑暗仪式,用其中一位半仙的命换来女半仙的“复活”,但是半仙永生不朽,因此需要一把终极武器才能进行仪式,这把终极武器叫“影之刃”(我自己为了称呼方便而取的名字,这把剑的原文实在是太难念了)。而影之刃是无法被半仙所持有的,只能用Hoji做的傀儡去人间取剑。于是斧头半仙、被砍了脑袋的xing、以及护卫半仙各自牺牲了自己关于女半仙的全部记忆而创造了三只听命于Enra的傀儡,这三只听命于Enra的傀儡就到人间去寻找影之刃
然后就是游戏内容了,主角依次找到这三只傀儡,收获他们的记忆,并且进入影之国依次打倒斧头半仙、护卫半仙和丢了脑袋的xing……
最后登录贡献度180 金元8703 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分1590UID4753764
游戏狂人, 积分 1590, 距离下一级还需 410 积分
贡献度180 金元8703 注册时间积分1590精华0帖子
sageFromThe 发表于
有个地方叫“影子国”,该国里有那么几位不老不死的“半仙”(说他们是神仙可能也行,我也不知道他们是什么 ...
太感谢了。。。我之前也没懂(虽然看了之后还是没懂,但估计是游戏太难懂了)
最后登录贡献度107 金元12462 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分1674UID1677616
游戏狂人, 积分 1674, 距离下一级还需 326 积分
贡献度107 金元12462 注册时间积分1674精华0帖子
被嚇壞の煜兒 发表于
太感谢了。。。我之前也没懂(虽然看了之后还是没懂,但估计是游戏太难懂了)
感谢么~ 你看看人家在外面还发了同样的帖子
最后登录贡献度180 金元8703 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分1590UID4753764
游戏狂人, 积分 1590, 距离下一级还需 410 积分
贡献度180 金元8703 注册时间积分1590精华0帖子
tianzun5187 发表于
感谢么~ 你看看人家在外面还发了同样的帖子
我看到了。。。但他发帖这和我有啥关系。。。
他回我,给我介绍剧情我就是得感谢他啊
最后登录贡献度107 金元12462 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分1674UID1677616
游戏狂人, 积分 1674, 距离下一级还需 326 积分
贡献度107 金元12462 注册时间积分1674精华0帖子
被嚇壞の煜兒 发表于
我看到了。。。但他发帖这和我有啥关系。。。
他回我,给我介绍剧情我就是得感谢他啊
欧美游戏你还求剧情。。他就是来刷存在感的 你这是中招了
最后登录贡献度180 金元8703 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分1590UID4753764
游戏狂人, 积分 1590, 距离下一级还需 410 积分
贡献度180 金元8703 注册时间积分1590精华0帖子
tianzun5187 发表于
欧美游戏你还求剧情。。他就是来刷存在感的 你这是中招了
因为我实在是没懂游戏讲的是啥
最后登录贡献度108 金元19698 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分2402UID2820944
游戏达人, 积分 2402, 距离下一级还需 1098 积分
贡献度108 金元19698 注册时间积分2402精华0帖子
被嚇壞の煜兒 发表于
太感谢了。。。我之前也没懂(虽然看了之后还是没懂,但估计是游戏太难懂了)
这个游戏剧情确实很难一下子梳理清楚,原因并不是它的英语很难,而是它所采用的英语叙述方式非常的“与众不同”,它用了好几个人从不同视角去叙述同一个故事的不同阶段。故事本身不复杂,但是故事叙述者通过“人为的拆散故事”外加“故弄玄虚”的方式让故事的理解变的比较麻烦
最后登录贡献度108 金元19698 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分2402UID2820944
游戏达人, 积分 2402, 距离下一级还需 1098 积分
贡献度108 金元19698 注册时间积分2402精华0帖子
tianzun5187 发表于
欧美游戏你还求剧情。。他就是来刷存在感的 你这是中招了
刷存在感?这些剧情都是我一个一个字打上去的,你自己打打试试?有这么刷存在感的么
最后登录贡献度107 金元12462 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分1674UID1677616
游戏狂人, 积分 1674, 距离下一级还需 326 积分
贡献度107 金元12462 注册时间积分1674精华0帖子
sageFromThe 发表于
刷存在感?这些剧情都是我一个一个字打上去的,你自己打打试试?有这么刷存在感的么 ...
我没跟你说 我等的就是你的这个回复 然后我回你一句: 你好再见
总评分:&金元 -4&
最后登录贡献度107 金元12462 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分1674UID1677616
游戏狂人, 积分 1674, 距离下一级还需 326 积分
贡献度107 金元12462 注册时间积分1674精华0帖子
tianzun5187 发表于
我没跟你说 我等的就是你的这个回复 然后我回你一句: 你好再见
来得好继续减
Powered by我的位置:>>多玩故事会:游戏中的托是什么样的群体
热门搜索:
多玩故事会:游戏中的托是什么样的群体
[浏览数:发表时间: 11:49:36发表来源:多玩新游戏频道作者:胡编]
  郑重提示:本栏目属于故事性文字,针对口味不限于资讯新闻、学术性文章、产业评论的读者设立,更大力度满足多玩网友的阅读需求。如果在食用本栏目时产生各种不适,请及时吃药,并点击右上角的&X&,切勿继续向下滑动。
  讲真话,说故事,欢迎收看多玩故事会。游戏中真的只有玩家吗?之前有一期,我们讲了游戏中的一个组成部分工作室的故事。今天胡编跟大家讲一讲另外一个组成部分&&托儿的故事。你真的了解这群人吗?你知道这群在游戏中处处存在的&托儿&是如何工作的?现实中他们又是什么样的心理?
  【本栏目所涉及人物均为多玩真实采访原型,一旦发现是本人请立即与胡编联系领取礼物】
  PS:如果你有好的故事想要分享,欢迎投稿!投稿邮箱:
  &游戏中的托是什么样的群体&
  转眼天气入冬,阿飞披上棉衣照常准点到公司上班。坐在工位上的第一件事不是打开电脑,而是和身边的同事聊聊前一天发生的一些趣事。
  &听说昨天你那个土豪又充了十万刷榜?&
  &是啊,我准备过几天再把他刷下去。你那边呢?&
  &我昨天搞了件神器把那几个土豪虐了将近一个小时,他们也准备搞神器了。&
  阿飞在一家业界知名的页游公司做运营工作,就是那家广告满世界都有的公司。他跟我说:&好听的叫运营,其实就是内部的托。&当然不是所有的运营都是托儿。
  之前有玩家通过投稿邮箱向我询问&&&胡编,游戏里真的有官方的托吗&。我能够很确定地回答&有&,尤以手游和页游最为严重,当然我们尊崇的端游也有,而且端游是最为早期的&托&的产生地。
  &我们有很多个组,有的时候是一个组负责一款游戏,有的时候一个组负责一个服务器。&阿飞所在的组负责某款页游的一个服务器,一共三个人。我问阿飞:&你们怎么去评估一个服务器里有没有大R?&阿飞说:&很简单,三天一个考察期,三天还没有人冲榜,我们就换另外一个服务器。&因为页游的寿命周期普遍较短,所以往往两到三天就能看出一个服务器究竟有没有&钱&途。
  阿飞目前所做的&托&叫做&内托&,也就是游戏公司内部的人自己去当托。&其实当托也有很多门类。&阿飞跟我解释,他自己是&创建一个新的角色去屠杀那些霸榜的人,让他们有挫败感,有挫败感就会有动力去充钱&。而他旁边的同事还有&陪玩&的类型,就是陪着这些大R去爽,他们想怎么爽,就去创造条件让他们爽。归根结底,就是让这些土豪们能在游戏里享受&天上地下唯我独尊&的高傲。&不要怀疑,这世界上真的有这样的人,我们这些普通人看他就像看个SB一样。&阿飞跟我说的时候,笑的很奔放。我完全能够感觉到这种奔放之中,拥有九分的自傲和一分的嘲笑。
  实际上,不消费的那一批人在阿飞他们眼中已经&被放弃&了。而在阿飞的形容中,&当托儿&的这套方法已经驾轻就熟,甚至成为了他引以为傲的工作。&就是这种感觉,把所有玩家掌控在自己手里,尤其是那些土豪。&阿飞说这份工作让他实现了自己小时候玩游戏的梦想&&&成为游戏的操纵者&。
  在每个游戏玩家的心里一定也都有和阿飞一样的梦想曾经出现过,你们为之曾经奋斗过&&学设计、学建模、学动画、应聘游戏公司、应聘游戏编辑等等。而到最后,梦还是梦。
  我问阿飞:&你觉不觉得你像个精明的骗子?&
  阿飞:&我就是。&
  我:&你享受这种感觉?&
  阿飞犹豫了一下:&工作的时候很享受,到自己去玩游戏的时候就很不喜欢这种工作。&
  我:&因为你遇到了托儿,你比别人更了解他们?&
  阿飞:&对。&
  像阿飞这样的&托&有很多,不仅仅存在在页游中,像手游和端游里都有。当你玩一款手游的时候,你会发现排名里有许多都是固定的电脑账号,或者当你成为一个大R的时候你会发现总有一两个人把你从排名上挤下去。毫无疑问,你是遇到&托&了。
  不可否认,游戏中的&托&存在一部分欺骗的行为。但是你不得不佩服这样一群游戏背后的工作者,每天陪着玩家玩,有的专业&陪玩&会从玩家1级开始陪玩到满级&&也许当你重新建个小号会发现,他还在那个熟悉的地方等着你。
  在跟阿飞的交流中,我对&托&的认识还有了更深度的拓展。&除了我们这种游戏公司内部的托外,还有很多类型的托。&阿飞跟我介绍,有专门接游戏公司生意的专业第三方&托&公司,还有公司员工的亲友来当托的,也有和游戏公司合作的公会托。总之,当你了解之后,你会和我当时的心情一样&&&只要你玩游戏,就永远别想摆脱托&。
  土方是一个手游产品的运营,但是他自己并没有去玩那这款产品。他说:&我有一颗爱端游的心,我不屑玩任何手游。&&那你为什么还要做手游?&&做手游有钱,做端游没钱呗!&我认识的所有从端游转向手游的从业者几乎都是因为这个原因,可是他们并不爱手游。土方虽然自己不玩手游,但是会向身边的亲人朋友推荐,而这个推荐有附加条件&&&每人每个月3000块钱的游戏币&。这些亲人朋友也就成了土方的专业&托&圈子。
  &每个月给你3000元充游戏,就算游戏再差你也会体验一段时间吧?&不过这3000元并不能让这些&托&成为游戏中的大R,&他们成为中上游就够了,刺激下这帮中R的消费心理。而且这种&托&给人的感觉最真实,不会被怀疑。&
  目前,阿飞月薪8~11K,土方月薪9~13K。当然,这是在业绩好的时候。
  实际上,这些&托&是游戏隐藏着的一面中一直存在而且分量不轻的一部分。我们在现实生活中实际上也处处遇见&托&,春晚上的董小姐、《我是歌手》的观众、真人秀的演员、电视剧里的群演等等都是&托&。当然,关于他们的争议也很多,众说纷纭。
  阿飞说:&如果一个游戏没有托,那这个游戏几乎毫无人气。&
  土方说:&几个优秀的托儿可以救活一款即将死亡的游戏。&
  我还是愿意去相信一定有游戏没有&托&,不过转眼想想,好像喜欢某一款游戏的玩家都在充当着这个游戏的托,鼓动着身边的朋友一起玩一起消费。想到这里,会有一种很难去界定&托&的好坏的感觉。如果这些玩家再和官方扯上点关系,好像这个界限更模糊了。那些被官方扶植起来的游戏&网红&真的不是&托&吗?
  可能存在的一点区别是&网红这样托会慢一点&。
  我身边有一位同事是从&内托&转行过来的。他跟我讲了这样一件他亲身经历的事情。之前做&托&的时候,陪玩的是一个老板。那位老板一直以为他和自己一样是个土豪玩家,某次老板来深圳的时候跟他联系说要见一面。我的这位同事吓得赶紧换了服务器。有些事情是没有办法放到桌面上坦诚相见的,比如&托&。
  土方用他将近十年的游戏经历跟我说:&皇族天赐是真有钱,这个不假。但是皇族天赐玩过那么多游戏,认识那么多游戏圈的人,他有没有做过&托&我就不敢保证,也永远不会有人把&托&这个事情实名制地说出来,因为见不得光。&
  当&托&是一个什么感受,我相信80%的这个群体都和阿飞一样,享受着&操控一切&的上帝视角的感觉,可是他们在这种姿态下无法见光;当他们作为普通玩家被另一个&托&引诱的时候,一定会忍不住谩骂着啐一口。这就是&托儿&的光和暗。
  游戏出现一系列如同&托儿&一样的现象,归根结底源于游戏的逐步趋于完全的商业化。如果没有最终&Pay to Win&的导向,也没有&托儿&这些角色存在的必要。理想状态下,一款游戏赖以存在的必要就是游戏的质量。非理想状态掺杂了诸多元素,导致纯质量的的评判成为了最后才会去思考的问题,这种问题也成为被忽视的一部分。
  前不久,我和一家游戏公司的一位中层吃饭。聊天的时候,他喝了点酒说道:&现在谁还真玩游戏啊?把游戏做好的门道多了,看着那帮埋头做游戏的人跟我讲产品推广我心里面都在笑。&我能理解他所说的&把游戏做好&的&好&是什么概念。当时我就觉得,迟早要完!
  中国的游戏市场,从单机到网游,从网游到页游,从页游到手游,再从手游逐步到家用机合法化。这整个过程之中,只有单机和家用机游戏没有被掺入杂志,没有任何的变化。而仔细想想,我们希望玩到的&沉浸式体验&,现如今除了在单机和家用机游戏中寻找到乐趣,在网游、页游和手游中存在的还多吗?准确来说,&托儿&是在免费游戏模式诞生下汹涌的一种现象。
  回到这期的主题,&托&这个群体实际上在欺骗消费者的同时,也在维持一个游戏的生态继续发展,和工作室有点相似的感觉,不过这个发展是否是良心就不得而知。不过,好像我就在做着&托&的工作,引诱你们每期都来看《多玩故事会》。 [感谢阅读]

我要回帖

更多关于 艹猫是什么游戏 的文章

 

随机推荐