这游戏mod是什么意思游戏呀?

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16:55:56 上传
这是什么游戏?
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「ガンスリンガー ストラトス2」 プロモーション映像02
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取名真系难 发表于
「ガンスリンガー ストラトス2」 プロモーション映像02
/watch?v=tC3ewIVSDWU ...
什么平台游戏?
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手游大厂SE的街机游戏,名叫枪神斯特拉斯
DefenseWitches
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《GUNSLINGER STRATOS》是由S.E研制并发布的新感觉4ON4街机对战游戏。这款游戏颠覆了至今街机所有对战格斗游戏以及“摇杆”等操作要素概念。创造了一种全新的游戏模式,被日本职业玩家梅原大吾盛赞为“一款可以流行十年的游戏”。这款4ON4的游戏采用的是枪战,玩家将用双枪来控制人物移动,并在同伴的合作下达成各种任务,甚至可以组成战队进行跨店、跨地区的网络对战。
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过去は振り返らない,进むべきは...未来だけだ
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CG不错,游戏本身就难说了
胸不贫如何平天下
乳不巨何以聚人心
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龙 行 天 下
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看着有点像最终幻想?
青山在,绿水流
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最终幻想???
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ADFASDGFAGA 发表于
看着有点像最终幻想?
像的話一點都不奇怪,因為大家都是出自同一間公司的作品
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一场游戏一场梦
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看上去不错
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我要上首页
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CG不错哟,SE出品的游戏
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Lv.6, 积分 3823, 距离下一级还需 1177 积分
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枪神斯托拉塔斯2
星空无限渴望
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曙光女神的宽恕
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这游戏封面很不哟!
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CG看上去还不错
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这是你的游戏梦吗?页游行业职位大盘点
10:53:38 发表|来源:多玩原创|作者:永守||
  2014&更难就业季&即将到来,相信不少毕业生们已经奔跑于各个招聘会场,有的手握众多OFFER不知如何选择,有的如同大海捞针不得其一。而作为新兴行业的页游,不知道有没有入各位毕业生的法眼,是否有兴趣投身于此,一完自己的游戏梦?下面就让小编为大家大概介绍下页游行业各职位的状态,让你一探游戏梦里的乾坤。
  图1:运营人手必备
  游戏运营:日均营收50万,我的目标是1000万
  游戏运营这职位换句话来说就是高级打杂,因为运营人员所负责事项及内容非常多,也非常杂。作为运营时期游戏的最直接负责人及执行人,游戏当中事无大小都要自己亲自执行,大的像是服务器问题、游戏BUG反馈等等都要有所过问,小的像网站更新、活动奖励名单等都要自己亲力亲为,甚至还需要24小时待岗,半夜两三点被客服电话叫起来解决问题更是常事。而且在大多数情况下,一个运营人员需要负责一款或多款游戏,只有收入高、人气旺的游戏才会交由几个人的团队负责。综合这些,可见运营工作量和压力都非常的大,加班更是家常便饭的事。不过运营也是在众多职业中提升最快的,只要你所运营的游戏能取得不俗的成绩,那么你所获得奖励、关注和职位提升都远比其他职位大得多。
  图2:让你不给我头条,让你不给我位置
  媒介:亲爱的小编,我的头条呢?
  媒介在游戏公司里的主要职责是开拓和维持媒体、游戏厂商之间的关系,保证两者之间的长期合作和自身内容的有效输出,力争自身游戏在媒体上获得最大程度的支撑。但媒体对于游戏厂商来说始终僧多粥少,而运营厂商总不能每次都依靠投入去解决问题,这时媒介就需要依靠自身的&三寸不烂之舌&和自己仅有的资源说服媒体小编把位置约好,保证在需要时达到最大的宣传效果。为此媒介对于人员的需求更多的会是出色交际能力和对媒体的熟悉,且有一定的数据及资讯整理能力,保证对媒体投放的有效性和数据上的检测。而职业的未来,更偏向于向市场或渠道方面发展,将自己的经验及人脉逐渐变成自己独有的资源。
  图3:先森,您好~
  客服:先森,请问有什么可以帮到你?
  游戏客服的工作跟大多数行业的都类似了,也就是通过社交、电话等渠道帮助玩家解决问题,最多偶然还兼职一下游戏管理员(GM)。对于客服最辛苦的莫过于24小时轮岗的制度,虽然说轮岗也只是8小时的工作制,且不需要面临加班的风险,但日夜颠倒、全年无休的工作模式多少都令人难以适应。而且客服作为游戏公司对玩家的唯一接口,经常都要受到许多莫名其妙的指责,甚至骚扰。要是通过网上渠道文字上的牢骚几句就看看就算了,但来自电话的辱骂则多少令人难受,更甚者的还会有滔滔江水骂过几小时不罢休。客服在未来凭着对游戏运营的熟悉或游戏的熟悉,有机会向运营或策划职位转岗,这主要就看个人的造化了。
  图4:我是小编,且没有小侄女
  媒体编辑:明天头条没了,热门位置你看怎样?
  页游行业的小编远没有端游等其他行业的&风光&。首先,因为页游无端,玩家能非常容易进入游戏体验和交流,为此页游厂商宁愿把大量的投入放到网盟及渠道更直接的渠道,而不是媒体这种默默的转化,这也使得页游媒体获得的关注及投入非常的少。其次,页游厂商犹如天上繁星,单小编需要面对数十个页游厂商,各种媒介的需求更是接踵而来,但是媒体的资源总是固定的,为此每天的舌剑唇枪的来往都使得编辑们疲于应付。最后,鉴于页游的同质化及新手化越来越严重、游戏用户非常分散和媒体编辑人员配置有限等诸多因素,使得页游媒体能出产有效及获得关注的内容并不多。鉴于此,页游编辑对人员的需求更多的会是对游戏的熟悉&&一眼明辨游戏的好坏,资讯出色搜寻及管理能力&&漫天内容只要哪一篇及对游戏抹不掉的热情。
  图5:你们立字据!
  前端、美术、程序:你妹的,不是你说这样做的么?
  在页游行业里,技术岗位一般是有两种方向,一种是围绕着游戏研发所进行的,以项目为基础,根据主管的安排进行研发任务。一般来说这种技术岗位对于新人来说有着较好的成长空间,因为能让其感受到项目的氛围和有着更多指导,当然无尽的加班是免不了的。另一种,主要作为运营的支撑,为运营建设基础的研发系统、进行活动页面建设和各种官网广告图等等,这类的技术岗位需要面临的更多是需求的变更。总的来说,游戏行业的技术岗位跟绝大多数行业都类似,但却是略显轻松,毕竟页游不是专业的技术公司。
  图6:页游里的潜规则
  托:你看我不到,你看我不到!
  托的存在在行业内已经是一个公开的秘密,但是绝大多数运营商仍然否认其的存在,原因无非就是见不得光。托分两种,一种是职业托他们的存在就是为了刺激游戏里的消费,一般由运营人员、客服和游戏管理者担任,也有不少公司以此这些职位名义招收专门的托,而他们所获得的福利足以和大R们对抗,且往往是游戏里的挑事者。第二种是路人托,其实也就是游戏公司内的游戏人员随便玩一下游戏而已,虽然能有一定的福利支撑,但也仅且是路人甲的角色。在近几年,托这角色得到了很大程度的规范,在&福利&方面也得到很大的限制,难以获得以往那样无尽福利以致逆天的局面,而他们的存在确实为游戏创收了不少。另外,值得一提的是,在部分页游公司里,托还可以从他跟随大R的充值里获得适当的提成。
  上诉这些职业只是页游行业中的一部分,且大多数是毕业生进入该行业将面临的选择。在这几年,随着页游行业的发展,整体行业已经渐成规模,待遇、福利、管理等诸多方面比一般行业要好,关键是这里还有良好的发展空间,更能让你2年累积3年的经验。所以说,有兴趣的同学,不妨来试一试说不定能一完你的游戏梦噢。
翅膀潜能丹*1,2倍经验药*1,10绑定元宝卡*1,1级红宝石*
礼包内容:
神石碎片(中)*1
灵兽精魄*2
招财进宝(大
状态:公测
运营:37游戏
特色:2D角色扮演
状态:PC端留档内测
运营:4399游戏
特色:休闲竞技
这款页游的主题是把日本历代的首相娘化,在游戏中日本的历代首相都会
《武之影魅》在众多“传奇”类页游中也只能算是中等水平,无论是游戏(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
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