看了魔兽世界术士灵魂石电影,术士可以对任何敌人用灵魂吸收吗?

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术士  疲劳诅咒和元素诅咒现在影响目标10码内所有敌人,并且不再互相冲突。
  吸取灵魂已经移除 。
  灾难之握已经移除。它的效果现在整合进了吸取灵魂,痛苦术士应该用它来代替灾难之握。
  烈焰焚身已经移除。它的效果现在整合进混乱箭里,并且是爆燃的基础效果。
  灵魂碎裂已经移除。
  对痛苦来说,我们很满意他们的循环。但是,吸取灵魂使他们在能击杀弱小生物的场合太过强力。我们削弱了其击杀效果来解决这个问题。
  吸取灵魂现在在目标死亡时产生1灵魂碎片(从4下调)。
  基尔加丹的狡诈是一个有争议的天赋。我们在德拉诺里削减了远程dps的伤害技能,因此基尔加丹的狡诈使术士和其他远程相比太过强力。我们重新设计了这个技能,让它在爆发时更强,而不是总是影响部分法术。
  基尔加丹的狡诈已经重新设计。基尔加丹的狡诈使术士在移动中可以施法。这个法术可以在释放其他法术时使用,持续15秒,有2分钟冷却。
4.30日更新
100级新天赋
  o 灵魂燃烧:鬼影缠身(痛苦)- 可以用灵魂燃烧强化你的鬼影缠身技能,使你的鬼影缠身使周期性伤害提高15%,持续30秒。
  o 恶魔之箭(恶魔学识)- 消耗当前30%恶魔怒气,造成XXXX点暗影火焰伤害。在你下一次恶魔怒气低于40点时,近期所有消耗在恶魔之箭上的怒气都会回复。40码,2秒施法,需要恶魔变形
  o 焦炭(毁灭)- 燃烧和点燃伤害降低60%,余烬生成量提高300%。混乱之箭现在可以受硫磺烈火效果影响了。
  o 大灾变 - 对目标区域施展大灾变,对8码内所有敌人造成XXXX点暗影火焰伤害,使其受到腐蚀术或献祭效果。40码,3秒施法,1分钟冷却。
  o 恶魔奴役 - 现在你能控制更强大的恶魔,使你能永久地控制末日守卫和地狱火。
  技能移除
  o 灵魂燃烧的所有效果都将在同一等级学得。
  o 疲劳诅咒和元素诅咒现在会影响目标周围10码内的所有敌人。
  o 恶魔变形:诅咒光环已被移除。
  o 灵魂燃烧不再强化疲劳诅咒和元素诅咒。
  o 硫磺烈火不再影响诅咒。
  o 灵魂燃烧不再强化吸取生命。
  o 吸取灵魂已被移除。
  o 邪焰已被移除。
  o 灵魂燃烧不再强化生命通道。
  o 恶魔变形:虚空射线已被移除。
  o 恶魔变形:腐臭蜂群已被移除。
  o 火焰冲撞已被移除。现在混乱之箭默认受到爆燃的影响。
  o 现在痛苦专精的术士使用腐蚀之种替代火焰之雨。
  o 灵魂碎裂已被移除。
  o 灵魂燃烧不再强化无尽呼吸。
  o 虚弱诅咒已被移除
 &&技能改动
  o 恶魔传送门:范围由20-40码调整为10-40码【4.25补丁】
  o 强化灾难之握:灾难之握效果改为吸取灵魂效果【4.25补丁】
  o 灵魂榨取:移除灾难之握效果【4.25补丁】
  o 痛楚:35%法强加成,从26%上调【4.22补丁】
  o 腐蚀术(痛苦,毁灭):24%法术强度加成,从17%上调【4.22补丁】
  o 生命虹吸 - 统一效果,腐蚀术造成伤害时为你回复0.35%血量,无限距离。【4.17补丁】
  o 基尔加丹的狡诈:灾难之握效果改为吸取灵魂【4.25补丁】
  o 恶魔箭:400%法强加成,从300%上调【4.22补丁】
  o 灾难之握:改为吸取灵魂技能。【4.25补丁】
  o 灾难之握:20%法强加成,从13.2%上调,DOT提高40%伤害,从30%上调【4.22补丁】
  o 鬼影缠身:394%法强加成,从263%上调【4.22补丁】
   恶魔学识
  o 古尔丹之手:暗影烈焰效果为20%法术强度加成,从14%上调【4.22补丁】
  o 恶魔变形:末日降临:4+200%法术强度加成,从%调整【4.22补丁】
  o 混乱之箭:348.4%法强加成,从290%上调【4.22补丁】
  o 燃烧:210%法强加成,从173%上调【4.22补丁】
   大雕文
  o 生命契约雕文:0值修正。法术消耗降低30%,无法使用生命分流,生命值每秒降低1%,这个效果不会使生命值低于75%【4.25补丁】
  o 虹吸生命雕文:技能说明修改,现在会影响毁灭术的献祭伤害【4.22补丁】
  o 灵魂吞噬雕文:技能说明修改,需求恶魔形态,毁灭术需要混乱之箭【4.22补丁】
  平衡改动
  我们移除了不少术士的技能(详见前文技能梳理部分),但总体而言这个职业并没有太大改动。大部分职业改动已经在《熊猫人之谜》中实装了,因此这次我们不会对这个职业做出大量修改。
  我们认为术士在团队副本中有太多的功能性技能,所以我们决定修改治疗石和恶魔传送门。治疗药水和治疗石将共享冷却时间,并且每场战斗中只能使用一次。至于生命吸取,我们削弱了基础治疗量,但大幅提高了雕文的治疗效果,以此提高这个法术在合适场合的潜力。最后,我们简化了暗影灼烧的机制。
  o 治疗石的冷却时间在玩家离开战斗之前不会重置。使用治疗石不再能爆击。
  o 恶魔传送门不再有传送次数限制(原为最多5次充能)。队伍或团队成员每90秒只能使用一次(从45秒提高)。传送门之间的最大距离缩短至40码(原为70码)。
  o 吸取生命的治疗量降低了30%。
  o 吸取生命雕文现在使治疗量提高100%(从30%提高)。
  o 暗影灼烧不再恢复法力值。
无脑搬运显得咱太不敬业了~趁这个机会小小的发表下个人对100级天赋的一些看法。欢迎大家一起来讨论讨论,顺便YY一下100级时候,群体混乱箭的场景~
红色为buff,蓝色为neff...
o & &灵魂燃烧的所有效果都将在同一等级学得。o& & 疲劳诅咒和元素诅咒现在会影响目标周围10码内的所有敌人。§ 恶魔变形:诅咒光环已被移除。 § 灵魂燃烧不再强化疲劳诅咒和元素诅咒。§ 硫磺烈火不再影响诅咒。o& & 灵魂燃烧不再强化吸取生命。o& & 吸取灵魂已被移除。o& & 邪焰已被移除。o& & 灵魂燃烧不再强化生命通道。o& & 恶魔变形:虚空射线已被移除。o& & 恶魔变形:腐臭蜂群已被移除。o& & 火焰冲撞已被移除。现在混乱之箭默认受到爆燃的影响。(一致认为混乱箭,暗影之怒 和 火焰冲撞 才是毁灭ss的招牌...可惜...可惜....)o& & 现在痛苦专精的术士使用腐蚀之种替代火焰之雨。o& & 灵魂碎裂已被移除。o& & 灵魂燃烧不再强化无尽呼吸。(或许会成为一个小雕文,使三系术士都能水上行走...个人猜测..)
我们移除了不少术士的技能(详见前文技能梳理部分),但总体而言这个职业并没有太大改动。大部分职业改动已经在《熊猫人之谜》中实装了,因此这次我们不会对这个职业做出大量修改。[size=+0]
我们认为术士在团队副本中有太多的功能性技能,所以我们决定修改治疗石和恶魔传送门。治疗药水和治疗石将共享冷却时间,并且每场战斗中只能使用一次。至于生命吸取,我们削弱了基础治疗量,但大幅提高了雕文的治疗效果,以此提高这个法术在合适场合的潜力。最后,我们简化了暗影灼烧的机制。[size=+0]
·& && &&&治疗石的冷却时间在玩家离开战斗之前不会重置。使用治疗石不再能爆击。·& && &&&恶魔传送门不再有传送次数限制(原为最多5次充能)。队伍或团队成员每90秒只能使用一次(从45秒提高)。传送门之间的最大距离缩短至40码(原为70码)。·& && &&&吸取生命的治疗量降低了30%。·& && &&&吸取生命雕文现在使治疗量提高100%(从30%提高)。·& && &&&暗影灼烧不再恢复法力值。
控制能力大幅度下降!
o& & 鲜血恐惧的冷却时间提高到60秒(原为30秒)并且与其他的催眠效果共享递减。o& & 地狱猎犬:法术封锁现在只能打断敌人施法,不再能沉默目标。o& & 死亡缠绕现在与其他催眠效果共享递减。o& & 眼魔:旋光冲击现在只造成伤害并打断目标施法,不再沉默目标。o& & 烧灼驱魔的冷却时间提高至30秒(从20秒上调)。o& & 魅魔:诱惑和破坏魔:催眠现在有30秒的冷却时间。o& & 恐惧卫士在死亡时不再施放恐吓咆哮。o& & 无拘意志的冷却时间提高至2分钟(由1分钟上调)。
本帖最后由 天然萌术沉陌 于
16:55 编辑
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理想是美好的~~~
飞天小云朵
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对于第一层天赋 我觉得很逆天的
痛苦没玩过 跳过
恶魔之箭 30%怒气消耗 个人理解是 怒气消耗越多 伤害越高 相当于在造成伤害的同时额外多存储怒气 那么在恶魔S开场爆发变身的时候可以放一发 然后等回复怒气再放DOT什么的 是不错的爆发选择
而且在中期怒气非常多的时候 配合黑魂SP什么的 来1-2发也可以达到很强力的爆发效果
而且这个技能可控性非常强 比如SP刚好触发而黑魂CD的时候 变身打2发 此时怒气仍高于40点 那我可以换回人形继续攒怒气 等黑魂CD好了以后变身泄怒 此时本身怒气加上上次的恶魔之箭怒气会一起用到&&这是我想的例子
此技能对恶魔变身的持久性 可控性会大大增强 而且对恶魔变身情况下的AOE输出也是有很大帮助 可谓是新时代 恶魔S的灵魂技能
以上是对恶魔S的个人观点 请各位补充纠正
关于焦炭 依然很强大 对于毁灭AOE来说 不仅仅是群体混乱箭的提升
在当前版本 要持续硫磺烈火AOE 必须保证4目标 不然豆子不够用
有了焦炭之后 3目标即可A的飞起还能群体混乱箭 这样给毁灭S很多的选择
比如在BOSS会招小怪的时候 类似于2号那种3目标或者多目标BOSS的时候
毁灭S将于痛苦S匹敌
第二列 大灾变 个人觉得只有痛苦恶魔会用到 痛苦的话 版主大大已经讲过了 我不会痛苦 跳过 可是恶魔S在面对第一列的恶魔之箭 我自己会放弃大灾变
大灾变群体腐蚀术必将受到多目标限制 而恶魔之箭可以在任何时候用 有怒气就不缺伤害 无论单体还是AOE
对毁灭S来讲 有焦炭果断放弃大灾变 别问为什么 谁用谁知道
第三列 恶魔奴役 永久奴役地狱火和末日守卫
此天赋个人觉得有疑惑的地方
1.如果召唤地狱火或者末日守卫会代替其他BB 那我想说 这不一定会提升很多 因为我可以带小鬼 在爆发阶段招末日守卫打BOSS和现在一样 如果点此天赋说明你主动放弃了10min的大技能 至于提升像版主说的 在初期会很可观 后期不敢恭维
2.如果召唤地狱火或者末日守卫不会代替其他BB 就是你可以有2个BB这样的提升就很高了 但我觉得即便是2个BB存在 也不会有逆天的提升 相比第一层天赋也许只是just so so
以上纯属个人观点 不喜勿喷 欢迎指正
飞天小云朵
Lv.3, 积分 230, 距离下一级还需 20 积分
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鉴于刚刚的回复我又仔细的思考了一下 恶魔之箭 消耗30%怒气 造成XXXX伤害(伤害应该取决于自身属性与怒气多少) 无疑恶魔之箭在恶魔形态将会发挥最大伤害
对于PVE输出来讲 恶魔S的大技能就是灵魂之火 在有熔火之心BUFF的情况下 在目标血量低于20%的情况下 灵魂之火的伤害将发挥到最大
既然有灵魂之火这种灵魂技能的存在 我们可以做个比较和设想
首先简单做一下介绍(废话还是要说)
灵魂之火 在恶魔形态会消耗160怒气 造成XXXX伤害(伤害取决于自身属性)
那么设想开始了,假设在变身拥有533.3怒气(533.3*30%=160)情况下并且触发熔火之心,不考虑急速(因为急速是一定的)
1.一发灵魂之火160怒气2S读条,一发恶魔之箭2S读条160怒气消耗,2者伤害如果恶魔之箭&灵魂之火 那么恶魔S的主要输出技能应该用恶魔之箭了,在怒气略低于480的情况下也可以用恶魔之箭代替灵魂之火,如果怒气高于533.3,果断恶魔之箭不解释了
由于灵魂之火的提升空间很大,必暴击,而且暴击越高伤害越高,如果有这种现象个人认为应该在版本初期,属性比较低的情况
2.一发灵魂之火160怒气2S读条,一发恶魔之箭2S读条160怒气消耗,2者伤害如果恶魔之箭=灵魂之火 那么此时533.3怒气是分界点,高于533.3怒气,放恶魔之箭,低于533.3怒气放灵魂之火
此情况大概在有了一定装备基础的情况下出现,这种情况是断点,实际情况很难达到
3.一发灵魂之火160怒气2S读条,一发恶魔之箭2S读条160怒气消耗,2者伤害如果恶魔之箭&灵魂之火 那么此时在怒气过高的时候放恶魔之箭,在怒气略高于533.3的时候放灵魂之火
此情况应该出现于版本后期,精通暴击很高的情况下,灵魂之火的提升已经大于恶魔之箭,鉴于此种情况,个人认为在打BOSS中怒气很高时放恶魔之箭,在有SP技能爆发的时候放灵魂之火,并且要注意BOSS血量,在20%之前尽量多放恶魔之箭,这样可以在20%斩杀阶段一直保持恶魔变身持续放灵魂之火
因为我们并不知道恶魔之箭技能中怒气与伤害的比例是多少,而且对于不同装等属性还会有差异,所以有以上3种猜测
以上作为补充思考 欢迎各位指导补充
也许是当然
Lv.3, 积分 244, 距离下一级还需 6 积分
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虽然有了硫磺灰烬 但是你脑残箭如果还需要豆子的话你一次只能放3个脑残箭 一个触发硫磺
Lv.6, 积分 2798, 距离下一级还需 2202 积分
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xinyunload 发表于
鉴于刚刚的回复我又仔细的思考了一下 恶魔之箭 消耗30%怒气 造成XXXX伤害(伤害应该取决于自身属性与怒气多 ...
首先更新里没有说消耗怒气越多伤害越高,如果真的是这样的话,那么满怒气无脑 恶魔之箭 岂不是等于没蓝自动满蓝的奥法了吗?
而且恶魔之箭等于不消耗怒气,腐蚀术和末日灾祸还有bb会提供怒气,所以常驻恶魔形态还是很有可能的~
现在讨论这些还有点过早,饰品和套装会很大程度的影响输出手法……现阶段还是低调的YY一下吧~不要太过高调使某些很美好的东西胎死腹中~
我是一个悲伤地兽人...
Lv.6, 积分 2798, 距离下一级还需 2202 积分
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忧郁的审判 发表于
虽然有了硫磺灰烬 但是你脑残箭如果还需要豆子的话你一次只能放3个脑残箭 一个触发硫磺
如果群体混乱箭 需要消耗多个灰烬那么就太鸡肋了……个人感觉消耗2个打出群体效果概率比较大~不然4个豆豆肯定不够!!
我是一个悲伤地兽人...
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Lv.3, 积分 50, 距离下一级还需 200 积分
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xinyunload 发表于
鉴于刚刚的回复我又仔细的思考了一下 恶魔之箭 消耗30%怒气 造成XXXX伤害(伤害应该取决于自身属性与怒气多 ...
如果你用过SS的硫磺就明白,燃烧后3层效果打硫磺烧尽只消耗一个,那么脑残箭也应该一样,一发灰烬触发群体脑残箭效果,我比较在意是这个伤害是减少一半还是更多。如果是一半,那么这个太恐怖了;如果减到只有1/4,那效果就大打折扣了
Lv.6, 积分 2798, 距离下一级还需 2202 积分
UID帖子威望0 多玩草150 草
悲伤的阳光 发表于
如果你用过SS的硫磺就明白,燃烧后3层效果打硫磺烧尽只消耗一个,那么脑残箭也应该一样,一发灰烬触发群 ...现在也就是YY一下吧~~不过无论伤害降低多少,群体脑残箭啊!!有木有啊!!40人战场,6个ss,会不会直接秒全场~~
我是一个悲伤地兽人...
Lv.4, 积分 387, 距离下一级还需 613 积分
UID3029477帖子威望0 多玩草10 草
群体脑残有用么?很质疑
消耗一个豆还是俩豆呢?
一个豆打4次?加上燃烧buff也得7~8s
打完了就没余烬了 还怎么a?
一发烧尽一发混乱??
可行 但是a怪有时间给你读混乱么
一发可以 两发出去怪都死了
还不如现在的燃烧献祭烧尽*3 最后单点暗怒呢
1000w的小怪能给你几s给的时间?
倒是群体脑残用来对付 群体boss 还不错 复制技能冷却 打两发混乱 dps能提升不少吧~~
Lv.6, 积分 2798, 距离下一级还需 2202 积分
UID帖子威望0 多玩草150 草
木間道人 发表于
群体脑残有用么?很质疑
消耗一个豆还是俩豆呢?
一个豆打4次?加上燃烧buff也得7~8s献祭 + 烧尽X3 就算是有 燃烧buff 下 也需要4.5s的时间...足以打2发群体脑残箭。而且个人习惯8s以内的AOE 通常不会选择释放献祭=。=!
群体脑残箭应该是硫磺消耗一个豆,脑残箭消耗一个豆,所以AOE的时候很有可能是,一发群体烧尽,一发群体脑残箭这样A...
从以前的版本来看,暴雪会根据每个职业的技能来设计boss!使他们精心设计的技能和机制有机会表现,我相信群体混乱箭 也是一样的。
我是一个悲伤地兽人...
Lv.6, 积分 2798, 距离下一级还需 2202 积分
UID帖子威望0 多玩草150 草
更新技能改动
Lv.6, 积分 2798, 距离下一级还需 2202 积分
UID帖子威望0 多玩草150 草
更新PVP的一些改动..
坑爹呢啊!
我是一个悲伤地兽人...
新人欢迎积分1 阅读权限40积分256精华0UID帖子金钱580 威望0
Lv.4, 积分 256, 距离下一级还需 744 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
占楼 慢慢看
新人欢迎积分0 阅读权限80积分11307精华0UID帖子金钱34784 威望10
Lv.8, 积分 11307, 距离下一级还需 8693 积分
UID帖子威望10 多玩草1893 草
楼主辛苦~&&期待6.0的到来
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一个老术士对术士BUG论的看法
作者:七夜命
  首先,我是一个.一个接触以来一直是,毁灭术士. 而现在不得已改玩法师的术士.
  术士是BUG,相信很多人都这么认为?
  但有多少人真正去研究术士呢?
  著名的术士之神DD,一直也玩术士. 为什么大家还看他,支持他?
  为什么不喊,他是靠BUG杀人??
  哦,他玩的是毁灭. 毁灭需要技术装备的支持...
  现在毁灭也不行了,去上
  输入Drakedog查DD
公会 装备等等近乎所有资料.
  当然毁灭术士疲弱, 没有人为他喊冤. 这在国服是很正常的.
  几乎没有人会去同情弱者. 当然,我也不想再说毁灭为什麽不行了...
  那么,你路上碰到的都是什么术士? 战场碰到的都是什么术士?
  兽王现在很强, 不过是那18秒.
  恶魔猎人很强, 却一直存在. 但招式简单老套. 几乎打什么人,什麽职业,什麽天赋.全一个套路...
  我不爱玩,深入不多.
  我玩术士的时候. 打副本拿装备, 马马虎虎. 但我不爱打副本
  打竞技场. 毁灭... 没人要, 人家要痛苦.
  我洗过, 不止一次. 每次都是相当痛苦的改回来.还是暴击爽哈
  切入正题.
  现在玩法师了. 路上对方阵营的术士. 心里也会提个神.
  为什么碰到别的职业不会? 因为他是BUG?
  我认为不会. 如果对方是9大职业任何1职业. 就算他是个副本族的奶妈在做任务.
  你杀他也需要一定的能力. 一个操作娴熟, 反应敏锐, 对你的技巧了解的人.
  绝对会让你杀的很费力, 吃败战也是有可能.
  而每个玩痛苦,恶魔术士的玩家为什么都那么强?
  是他们操作特别好? 还是...
  我个人认为因为, 痛苦术士操作比较简便.加之狗确实是相当强悍的存在.
  上DOT,基本都是瞬发. 沉默不到. 大家跑步么都差不多的速度.
  痛苦术士还有个疲劳诅咒. 中了这招.相信一般都会跑的比他慢吧?
  然后可以跟你拉距离.慢慢毒死你.
  身后还带条狗咬你.
  说到狗.
  1. 几百的抗性, 相信法系职业不会顶着那么多抵抗去杀他把?
  2. 8秒一次吞魔法. 顶着你吞. 你再多BUFF. 1分多钟也吞完. 如果用来吃术士自身的Debuff
  那么,搭配勋章. 我看控制力强劲的冰法也很难控制住他.
  3. 沉默. 相当于法师点除17点奥术. 强化了沉默的效果.你施法中被沉默,8秒不然4秒
  4. 物理砍他, 扣你攻击强度. 可叠加10次.几百强度就没了.
  所以说,基本没人会杀痛苦术士时, 要打算去干掉一条狗.
  那么, 费个灵魂碎片,10秒,若干蓝招一只宠物,对痛苦术士而言基本不用.
  吸血(包括吸蓝)这个天赋可+2 就是4%(以前是5%)
  目标身上每个痛苦DOT增加吸取4%量.
  加之术士生命转蓝. 确实很好用.
  最后的痛苦无常. 高暗伤的术士, 一般驱散职业是不敢驱散的.
  当然, 不用这个招, 也够你受了.
  痛苦术士是DOT, 恶魔术士是耐打, 毁灭术士是爆发力.
  很多人认为术士, 就是DOT. 那是片面的理解.
  其实贯穿术士这一职业的技能. 是诅咒
  术士有:
  痛苦诅咒. 持续24秒.不算法伤是 1300多总伤害(我记得) (诅咒增幅可提高50%效果)
  起初效果小点, 随时间推移, 伤害效果会慢慢加强. 当然,总伤害还是不会变.
  疲劳诅咒. (天赋)使目标移动速度减低30%(配合3分钟CD的诅咒增幅可降低50%)
  语言诅咒. 持续30秒, 使你施法时间增加60%. 当然只有12秒,并且递减.
  虚弱诅咒. 降低目标攻击强度350. PVP持续时间忘了, 反正蛮长.(配合诅咒增幅可以到475, 但是很少术士会用它搭配诅咒增幅.)
  厄运诅咒. 60秒后使目标一次性收到4200暗影伤害.(不算法伤).如果目标死于该诅咒. 有一定几句召唤一个末日守卫. 可以被术士奴役(持续时间我看最多不超过2分钟) 这个守卫攻击高. 还会践踏, 残废术... 不过厄运诅咒不能PVP使用. 一切免谈. 其实,术士PVP废材技能挺多...)
  暗影诅咒. 使目的标对奥术,暗影抗性降低88点.收到奥术,暗影抗性效果提高10%
  元素诅咒. 使目标对火焰,冰霜抗性降低88点.收到火焰,冰霜抗性效果提高10%(对于这2个诅咒, 抗性我相信现在的人穿PVP装基本是没什么抗性的.一般法系披风20穿透. 这个降低88点也用不到了.关键在于10%伤害增加)
  鲁莽诅咒. 使目标攻击强度提高135,但护甲降低800点. 一般是自己近战砍法系,或副本打法系BOSS使用.用处不大, 但可以使目标身上的恐惧无效. 配合好恐惧, 在副本也可以成为一种控制技能, 但技术含量比较高! PVP几乎用不到.
  对每个目标只能使用一个诅咒.那么作为一个术士.合理利用到诅咒. 自然也成为精髓.
  那么, 请看客回忆下.你在野外, 战场 中了术士的诅咒后
一般是什么呢?我想 基本都是痛苦诅咒吧??
无非就是一排---&
如果你看到你中了痛苦术士的暗影诅咒那么,就算他技巧不高. 至少我想他也分析过自己的技能了.
  作为一个痛苦术士, 虽然大部分人暗抗不高, 但骑士, 呢?而且别人也能分享到他们的BUFF
  竟然基本没几个DOT大师使用暗影诅咒. 降低目标对你的抗性. 不说抵抗, 不提那10%伤害提高
  光把别人抗性降低到0 对你的伤害也已经是提高了吧?
  而我看到很多痛苦术士加天赋竟然都加了强化痛苦诅咒.2点天赋 才提高10%
  难道你不认为给对方的, 来个疲劳, 给对方的治疗上个语言划算??
  现在很多术士对付你都是给你个沉默, 上DOT, 吸血.
  很简单的打法... 不说别的, 我现在玩冰法. 等你上完DOT. 吸血时沉默你一下.
  然后冰箱, 招水元素, 你群恐. 我勋章, 继续. 很简单就能杀掉.
  前段时间出视频的DoomCaster也是这样, 以66级冰法杀死一个有S2的痛苦带狗术士.
  对于装备. 毁灭术士, 需要有暴击(现在受到韧性削弱400韧,就差不多是降低10%暴击 20%暴击伤害啊!)
  而痛苦不需要. 毁灭堆法伤(火伤装太少,而且火伤100, 完全没法伤750效果好)
  痛苦堆暗伤(暗伤装多吧?而且你也不会为了一个献祭,去在意火伤)
  暴击少了.强化了生命转换. 拥有高耐力. 有耐力, 蓝就不怕不够.
  大家喊术士BUG, 我很不赞同.
  因为很多玩家并不是像他所说的那么喜欢PVP, 研究自己的天赋, 对敌技巧.
  更谈不上对术士的了解.而且你针对的其实只是痛苦术士而已...
  痛苦术士为何强大到大家喊BUG? 因为别的职业,需要个人技术. 需要装备
  而痛苦术士, 对装备有一定依赖, 对操作, 却依赖很低.
  这就是为什麽大家在野外, 单独碰到一个职业, 比碰到别的职业时. 心里比较谨慎.
  如果你不赞同... 那么, 莫非你是认为每个玩痛苦术士的都是很牛B的玩家???
  术士还有糖.天赋0 1 2点分别是
  吃的时候还有几率暴击, 几率不大. 暴击后效果近乎翻倍.
  当然. 我玩术士时. 有时候就算吃药水,也不舍得吃糖.
  因为PVP吸一个灵魂让我感觉比花钱买一个药水的麻烦程度来的大的多.
  术士并不BUG, 现在大部分都是痛苦术士,或主恶魔,次痛苦术士.
  简单的操作使得每个玩术士的玩家都能在PVP很强大. 别的职业不可以.
  所以大家喊他BUG.
  如果我玩猎人,我必定选择射击.而不是兽王.
  希望大家多去发掘自己的潜力. 正视术士DOT流.
  我相信, 战胜一个强大的敌人往往比贬低别人来的痛快.
  点击&&
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竞技场第六季
         
          
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连续在14年间强奸、杀害多名女性的犯罪嫌疑人落网。
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  《魔兽》上映了,一上映就去了5000万的票房,堪比速度与激情7,这部被众多魔兽粉期待了4年之久的电影终于上映了,你看了没?没看的话,在看之前这几个点你得知道。
  温馨小提示:在“魔兽世界”网游中,所有的英雄被分成了两个派系,联盟和部落。(联盟:熊猫人、狼人、德莱尼人、矮人、侏儒、人类、暗夜精灵;部落:熊猫人、地精、血精灵、兽人、牛头人、巨魔、亡灵。)他们共同生活在艾泽拉斯的土地上。
  而在电影中呢,登场的主要角色是人族和兽人;同时,为了吸引非玩家观众,电影中主要英雄角色的职业选择也较为集中,如法师、战士、术士和潜行者。比起熊猫人、狼人等后期新增游戏种族,法师、战士、术士和潜行者这种职业特征明显,角色性格鲜明的人物显然更加受到人们的爱戴。
  杜隆坦Durotan(托比&坎贝尔饰)
  职业:战士装x利器:座骑霜狼
  技能1-近战伤害:战士一般单手持着斧刃或战锤,因为拥有强大臂力的他们可以轻松的挥舞巨型武器。杜隆坦的父亲,加拉德便曾使用“裂斩”巨斧。它被打磨到只有一片树叶那样薄,削铁如泥。
  技能2-防御:战士身上的重甲是他们的第二重皮肤,在搏斗中战士防御了得。在战争中,他们便会换上战甲,这大块的甲片可是能够抵御斧刃、战锤或狼牙棒等重型武器的伤害。而在日常狩猎中,兽人也会穿上特质的狩猎甲胄,用以抵抗牛蹄和鹿角等锐物的撞击。
  关于杜隆坦Durotan的小故事:他是本片的主角之一,是霜狼氏族年轻的酋长。他与古尔丹的恩恩怨怨可以从他的父亲说起。在《魔兽》官方小说《杜隆坦》中,他的父亲加拉德因受到古尔丹蛊惑,被沾有毒液的小刀刺破手掌。随后加拉德与红步兽人进行了一对一对决,身中剧毒的他难以使出全力,最后惨死在对手的战斧之下。
  成年后的杜隆坦从此他肩负起了保护族人的使命,当上了酋长,并毅然带领部族穿越黑暗之门,来到了古尔丹所说的那个“水草丰茂”的新家园――艾泽拉斯。当他觉察到古尔丹的阴谋后,又再次不顾其他部族的反对与人类进行谈判。在他雄武有力的身躯之下,存有一个善良、正义且充满敬畏的灵魂。
  奥格瑞姆Orgrim(罗伯特&卡辛斯基饰)
  职业:战士装x利器:毁灭之锤
  技能-怒气:在战争中,当战士收到伤害时,他们的怒气值便会增加。积累到一定程度,怒气便会给战士带来超常的暴击能力。
  战斗姿态:冲锋在前的奥格瑞姆会根据战况切换自己的进攻和防御姿态。对于战士来说,或许最好的进攻便是竭尽全力保全队友,并找准时机,给予对手致命一攻。
  关于奥格瑞姆的小故事:奥格瑞姆是杜隆坦从童年一起走来的好“基友”,两人一起成长、狩猎、战斗。他拥有比杜隆坦更雄武的身躯和更快的移动速度;而出身也是个不折不扣的“官二代”。他本是黑石氏族首领布莱克汉的副官,并追随布莱克汉率军远征艾泽拉斯。而就是在艾泽拉斯,他和杜隆坦再度相逢,这对童年好友的较量即将开始。
  迦罗娜Garona(宝拉&巴顿饰)
  职业:潜行者
  技能1-潜行:在游戏中,潜行者们往往具备隐身技能。他们要么主动激发技能,实现隐身,快步来到敌人身后,发动出其不意的攻击;要么在夜色的掩护下,被动隐藏自己的行踪。不管怎样,他们的目的只有一个,让敌人死都不知道自己怎么死的,杀人于无形。
  技能2-近战伤害:迦罗娜的武器会涂抹致命毒剂,在连续的攻击中,给敌人造成难以承受的伤害叠加。
  技能3-闪避:还记得“魔兽争霸”中暗夜精灵的恶魔猎手吗?当他的闪避光环满级时,或许游戏中出现最多的英文单词便是“miss”,敌人无法击中潜行者们。闪避的天赋能让潜行者轻松自如进出战场,帮助他们找到敌方阵营中的软肋,并一举击破。
  技能4-连击:身轻如燕的迦罗娜行动起来自然十分灵敏。他们在进攻时,往往会通过连续组合进攻来给予对手最大程度的伤害。
  关于迦罗娜的小故事:杜隆坦第一次见到迦罗娜是在部落的村庄中央王座上,迦罗娜被铁链绑住,像一名奴隶一样半蹲在古尔丹身旁。她的躯体像树梢的枝节一般脆弱,在绿色的皮囊之下看不到丝毫希望之光。但她眼睛中的火焰又告诉众人,她不是一名奴隶,她会用行动证明自己将成为艾泽拉斯大地上的一个传奇。在战争中,她不幸被人族俘获。
  事情往往就是如此反转,最后她惊讶地发现,如果人类和兽人都愿意更多地了解对方,那么这场战争是可以避免的。一股沉思与纠结翻涌使得她身陷其中。
  古尔丹 Gul'dan(吴彦祖饰)
  职业:术士
  技能1-宠物:宠物和奴仆是术士身份的象征,他们誓死保卫着主人们。古尔丹第一次踏足霜狼氏族时带着的迦罗娜便是他的奴仆。
  技能2-诅咒和吸血:古尔丹可以通过诅咒敌人,以此来减缓敌人的行动速度,并消弱他们的战斗力和防御力。他们还可以施法吸取敌人的体力或魔法,将其挪为己用,这一点上和吸星大法类似。
  技能3-远程伤害古尔丹的远程伤害和法师类似,能够攻人于不备。
  技能4-灵魂碎片:古尔丹每一次吸取敌人的灵魂,都可以增强自己的法术。
  关于古尔丹的小故事:他是电影里的大反派,是邪恶的兽人术士。当年,他用苦心经营成立影子议会,攀上兽人一族权利的巅峰。他还将恶魔之血投食给兽人大军,让兽人大肆屠杀德莱尼人。于是,兽人军队所到之处,皆留下了刺鼻的血腥味。
  古尔丹是开启黑暗之门,将战火带到了和平的艾泽拉斯大陆的罪魁祸首。他渴望成为艾泽拉斯的新主人,所以不顾一切破坏部落和联盟的和解机会。他的傀儡布莱克汉&黑手在关键时刻告诉了他杜隆坦将和人类结盟的消息,于是他暗中破坏,让黑手伏击了莱恩&乌瑞恩国王和杜隆坦的秘密合作会议,洛萨的儿子撤退时被黑手所杀,议和计划也因此被彻底瓦解!
  安杜因&洛萨 AnduinLothar(崔维斯&费米尔饰)
  职业:战士装x利器:座骑狮鹫
  技能-近战伤害:洛萨是名英勇无畏的勇士。为了捍卫家园,保护国王和他的臣民,他总是一马当前,冲锋陷阵。
  关于安杜因&洛萨的小故事:洛萨是暴风城的骑士也是阿拉希血统的唯一传人,他骁勇善战,曾担任过铁马兄弟会第七任会长、艾泽拉斯王国摄政王和洛丹伦联盟最高统帅。他将自己的一生献给了他的国家,为了艾泽拉斯的和平,身先士卒与兽人开战。当他得知莱恩国王独自率军进攻兽人部落时,他因身在卡拉赞,无法及时前往护驾。莱恩国王在战乱中牺牲,这彻彻底底激怒了洛萨。满腔怒火的他决定和邪恶的兽人将领布莱克汉&黑手决斗,并成功将其斩杀。此举赢得了大部分正义兽人战士的敬佩,他们决定让洛萨独自离开,停止无谓的厮杀。
  莱恩&乌瑞恩国王King LlaneWrynn(多米尼克&库珀饰)
  职业:战士
  技能1-防御:莱恩国王身上的重甲由多种稀缺金属炼就,能抵抗兽人们的斧刃、战锤或狼牙棒等重型武器的伤害。
  技能2-怒气:莱恩国王深得民心,拥有至高无上的权威。在战争中,他的怒气值会不断增加。士兵们听到国王怒吼的那一刻,便是发动总攻的最佳时机。
  关于莱恩&乌瑞恩国王的小故事:莱恩&乌瑞恩一世是洛萨的童年好友,也是暴风王国的第一任统治者。为了保卫家园,他独自率领人类大军进攻兽人的根据地。不料却发现兽人根据地中的黑暗之门正源源不断的传送着兽人战士。莱恩国王发现自己中了圈套时已为时已晚。人类大军全军覆没,莱恩国王也不幸牺牲。
  卡德加 Khadgar(本&施耐泽饰)
  职业:法师
  装x技能-远程伤害:卡德加的进攻技能大多是群攻,可在一定范围内同时打击敌人。他们练就的是一身呼风唤雨的本领,可召唤出从天而降的风雪雷暴、形成陨石或狂风骤雨,这些天气阴晴变化搅乱敌营的同时,也为己方战士的冲锋提供有力的时机。
  关于卡德加的小故事:卡德加是人类大法师,在与兽人的战争中与洛萨并肩作战。他的名字“Khadgar”在矮人语中译为“信赖”,这也是他性格的绝佳写照。而作为守望堡的永恒守护者,他拥有极高的天赋,年纪轻轻便能独当一面。同时他也是“魔兽”游戏中的重要英雄角色,有着极高的粉丝人气。
  麦迪文Medivh人类(本&福斯特饰)
  职业:法师装x利器:装备埃提耶什&守护者的传说之杖
  技能1-控制:在游戏中,最令对手头疼的招数便是将敌人禁锢在原地不动,任人宰割。在魔兽的竞技游戏DOTA中,法师的控制技能往往能决定一场战役的胜负。
  技能2-远程传送:麦迪文可以运用魔法将自己和队友在不同的目的地之间传送,这极大的提高了远征部队的行军能力。在电影中,也是他将人类大军带到了兽人的部落。
  关于麦迪文的小故事:麦迪文师出名门,父母都是著名的大法师。十四岁的时候,他的母亲,守护者艾格文独自离开暴风要塞,留下他和父亲,与人类法师聂拉斯&埃兰生活在一起。他的名字,在高等精灵语中意即“保守秘密的人”。小时候,他是洛萨与莱恩的共同好友,他们一起在艾泽拉斯王国长大。后来,他被民众拥称为“艾泽拉斯最后的守护者”。然而,他的身躯却不幸地被恶魔占有,行为开始反常。
  在电影中,他的身份转变是全剧最重要的情节转折。洛萨与卡德加发现时,麦迪文已经被恶魔完全侵染,无奈之下只能毁灭他的肉身。但是,麦迪文体内的恶魔却逃之夭夭,进入深渊。或许,这便是下一部《魔兽》电影的开头。
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