魔兽世界6.1恶魔术士术士是带大哥呢还是牺牲呢

& 理论角度分析黑魂雕文统御大哥和双大哥天赋
理论角度分析黑魂雕文统御大哥和双大哥天赋
来源:NGA 作者:水月风雅 时间: 10:59:41
一直以来统御大哥和双大哥之间的优劣存在的一些分歧。普遍的观点是双大哥在双数时间的前20S内肯定是优于统御大哥的,而最近的观点却表明双大哥在一定程度上是优于统御大哥的。由于魔兽世界本质上也是由数学构成的,所以我打算好好算一算黑魂雕文以及统御大哥和双大哥之间的关系。
  本文来源于NGACN,作者:水月风雅;原文地址:【】转载请注明出处!
  首先我的模型就是自己本人。&&&&
  面板属性:
  大哥属性:
  可以看到本文有关的属性为暴击15.35%,急速为8.59%,溅射6.24%。大哥一发输出7939,统御大哥一发输出9527,一发厄运箭时间2.76S。
  因为暴击为200%的输出,溅射为30%的输出。
  可得出表1:
  我们设战斗时间为T(单位秒)(0S&=T&=120S,即战斗时间为2分钟以内),大哥输出为X(单位伤害每秒)。即统御大哥总伤害为120%&X&T,双大哥为X&T+X&20S。列等式120%&X&T=X&T+X&20S 可以得出当T=100S。即当战斗时间在100S以内的时候,双大哥优于统御大哥。在101S到120S的时候,统御大哥优于双大哥。
  双大哥存在的20S内,双大哥可以打出7发厄运箭。设厄运箭次数为N(单位个)(0&=N&=43,即战斗时间为2分钟以内打出的最多厄运箭次数43发(120/2.76)),大哥每发输出为Y(单位为伤害)。即统御大哥总伤害为120%&N&Y,双大哥为N&Y+N&7。列等式120%&N&Y=N&Y+N&7 可以得出当N=35(个)。即当大哥打出35发厄运箭以内的时候(战斗时间为96.6S以内),双大哥优于统御大哥。在35发以上的时候(战斗时间为96.6S到120S的时候),统御大哥优于双大哥。
  以上数据均未计算各种加成,那么下面我们来计算下黑魂加成问题。
  毁灭的黑魂特效为20S内提升暴击几率30%,插雕文后为10S。
  首先是不插雕文的情况:
  双大哥的战斗构成为N次(1&=N)黑魂+双大哥和一次黑魂+大哥。统御大哥的战斗构成为N+一次黑魂+统御大哥。
  在开黑魂+双大哥期间,大哥可以打出7发(20S/2.76取整数)厄运箭,这7发厄运箭中可造成暴击3.2次(7&45.35%),伤害差40.3K(3.2&12703);溅射0.4次(7&6.24%),伤害差0.8K(0.4&1905);平射3.4次(7-3.2-0.4),伤害差为21.5K(3.4&6351)。总伤害差为61.5K。
  在开黑魂+大哥期间,大哥可以打出7发(20S/2.76取整数)厄运箭,这7发厄运箭中可造成暴击3.2次(7&45.35%),伤害差10K(3.2&3175);溅射0.4次(7&6.24%),伤害差0.2K(0.4&476);平射3.4次(7-3.2-0.4),伤害差为5.5K(3.4&1588)。总伤害差为15.5K。
  在无黑魂+大哥期间,每发伤害差为1.7K(15.35%&%&476+(1-15.35%-6.24%)&1588)
  所以总的伤害差为61.5K&N-15.5K-1.7&厄运箭次数
  所需厄运箭数量:
  当N=1时(战斗时间2分钟以内),厄运箭需要28发,即战斗时间为118(78+40)秒以内时双大哥大于统御大哥(1分58秒以内)。你们团队已经超神了
  当N=2时(战斗时间2分钟到4分钟之间),厄运箭需要64发,即战斗时间为237(177+60)秒以内时双大哥大于统御大哥(3分57秒以内)。
  当N=3时(战斗时间4分钟到6分钟之间),厄运箭需要100发,即战斗时间为316(276+80)秒以内时双大哥大于统御大哥(5分56秒以内)。
  当N=4时(战斗时间6分钟到8分钟之间),厄运箭需要136发,即战斗时间为476(376+100)秒以内时双大哥大于统御大哥(7分56秒)。
  ……以此类推,这基本可以说明不插雕文的情况下双大哥除了每2分钟的最后几秒优于统御大哥。
  然后是插雕文的情况:
  插雕文的战斗构成为N次(1&=N)黑魂+双大哥、N次无黑魂+双大哥和一次或两次黑魂+大哥。统御大哥的战斗构成为N+一次或两次黑魂+统御大哥。
  在开黑魂+双大哥期间,大哥可以打出3发(10S/2.76取整数)厄运箭,这3发厄运箭中可造成暴击1.4次(3&45.35%),伤害差17.3K(1.4&12703);溅射0.2次(3&6.24%),伤害差0.4K(0.2&1905);平射1.4次(3-1.4-0.2),伤害差为8.9K(1.4&6351)。总伤害差为26.5K。
  在无黑魂+双大哥期间,大哥可以打出4发(20S/2.76-3取整数)厄运箭,这4发厄运箭中可造成暴击0.6次(4&15.35%),伤害差7.8K(0.6&12703);溅射0.2次(4&6.24%),伤害差0.4K(0.2&1905);平射3.2次(4-0.6-0.2),伤害差为20K(3.2&6351)。总伤害差为28.2K。
  在开黑魂+大哥期间,大哥可以打出3发(10S/2.76取整数)厄运箭,这3发厄运箭中可造成暴击1.4次(3&45.35%),伤害差4.4K(1.4&3175);溅射0.2次(3&6.24%),伤害差0.2K(0.2&476);平射1.4次(3-1.4-0.2),伤害差为2.2K(1.4&1588)。总伤害差为6.8K。
  在无黑魂+大哥期间,每发伤害差为1.7K(15.35%&%&476+(1-15.35%-6.24%)&1588)。
  很巧合的是开黑魂+大哥的3发厄运箭的伤害期望等于无黑魂+大哥的4发厄运箭的伤害期望,这样我们就节约了算法,最后算个数的时候减去一发就好了。
  所以直接计算双大哥期间的伤害差所需要的厄运箭输量就好了。
  所需厄运箭数量:
  双大哥期间的伤害差为26.5K+28.2K,所需厄运箭的数量为32(33-1)发,即战斗时间为119(89+30)秒以内时双大哥大于统御大哥(每2分钟周期中的1分59秒内)。
  这基本可以说明插雕文的情况下除了每2分钟的最后几秒双大哥优于统御大哥。
  痛苦的黑魂特效为20S内提升急速几率30%,插雕文后为10S。
  因为急速直接影响读条速度,所以我们直接计算厄运箭个数就好了
  在普通状态下120S内可以打出43发(120/2.76),20秒仆从能额外打出7发(20/2.76),10秒仆从能额外打出3发(10/2.76)。
  有人实测黑魂状态下末日守卫可多打4发其实是因为我不知道急速怎么计算
  那么统御的输出伤害为43&9527=41K。双大哥的输出伤害为50(43+7)&7939=40K。
  首先是不插雕文的情况:
  那么统御的输出伤害为47(43+4)&K。双大哥在开黑魂的状态下双大哥的输出伤害为58(43+7+4&2)&7939=46K。
  这基本可以说明不插雕文的情况下双大哥一直优于统御大哥。
  然后是插雕文的情况:
  那么统御的输出伤害为47(43+2+2)&K。双大哥在开黑魂的状态下双大哥的输出伤害为56(43+7+2*2+2)&K。
  伤害差为0.3K,所需厄运箭一发,即战斗时间为117秒以内时双大哥大于统御大哥(每2分钟周期中的1分57秒内)。
  这基本可以说明不插雕文的情况下了除了每2分钟的最后几秒双大哥优于统御大哥真的有痛苦插雕文的吗?。
  我不知道精通和大哥之间的关系,普遍反映大哥不吃精通,所以我不知道怎么计算
6.1资讯: |& &|&&| &|&|
100级必须做的事:&|&&| &| &|
地图练级: &|&&| &| &| &| &| &|
新5人本: &|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|
新团队本: &|&&|
新专题: &|&&|&&|&&|
新声望攻略:
| &|&&|&&|&&|&&|&&|&&|
德拉诺之王系列动画:
魔兽6.0前瞻魔兽世界6.1职业天赋调整详解
时间: 15:54:04 来源: 作者:乐游
最近关于魔兽世界6.1版本众多新的内容曝光,想必很多玩家都有所了解,到底新版本职业天赋有些什么变化呢,看看下面的详细解析吧。
最近关于魔兽世界6.1版本众多新的内容曝光,想必很多玩家都有所了解,到底新版本职业天赋有些什么变化呢,看看下面的详细解析吧。声明,这仅为职业平衡调整,并非职业设计变动。除开其中极个别的例外,其他都只是数值调整。请牢记此点,只有极少部分例外。且仅限于增强那些过弱的天赋,而非削弱那些过强的天赋。我们的目的是让每个天赋都能发挥作用,可以是评级战场,也可以是史诗难度战斗中的AOE。也许部分天赋需要技巧,但这属于可接受范围。此外,部分天赋可能保持基本无用的状态,因为我们认为数值调整已经无法拯救它们了。以下是我们预备增强的计划安排(*一部分*会在以后进行,因此本部分调整还远未结束)。我们需要的反馈应为“你们应该增强X,如果让X天赋增强
Y%就很合理了”或者“你们要增强X?这个天赋已经很OP了,只不过玩家才发现而已。”,或者“你们应该增强X的冷却时间,而不是提高持续时间”,诸如此
类。死亡骑士死亡虹吸:增强治疗效果死疽:增强伤害辛达苟萨之息:移除初始消耗德鲁伊自然之力:增强伤害星辰耀斑:增强伤害化身:提高守护者若干效果新生:增强治疗效果快速生长:增强治疗提高效果洞察秋毫:增强持续时间鬃毛倒竖:增强持续时间艾露恩的卫士:增强部分猎人意气风发:增强治疗效果胁迫:增强部分群兽奔腾:增强伤害强风射击:增强伤害法师烈焰护体:增强吸收量操控时间:增强部分镜像:略微削弱寒冰箭(仅冰法)新星:增加3秒CD武僧禅意珠:真的增强伤害/治疗真气爆裂:增强伤害/治疗平心之环:持续时间增强至5秒风暴打击:增强伤害青龙之息:增强治疗真气破:使其在引导抚慰之雾时可用圣骑士圣洁护盾:为神圣专精增强吸收量纯净之手:增强伤害减免效果洞察道标:增强治疗提高量圣光救赎:增强治疗效果强化圣印:略微增强效果炽天使:增强效果,使惩戒的效果等同于防骑的额外护甲牧师清晰使命:增强治疗效果救赎恩惠:治疗效果增强50%,debuff削减-15%/每层幻影:同时令渐隐术有20%免伤虚空熵能:增强伤害吉兆:不再移除伤害神圣之星:增强伤害瀑流:可以命中一个目标2次黑暗涌动:增强触发几率摧心魔:增强伤害虚空触须:增强生命盗贼天降杀机:增强伤害让吸血药膏=吸血速度爆发:3秒CD萨满元素回响:重新设计。熔岩爆裂,地震术,风暴打击,熔岩猛击,火焰新星,激流,生命释放现在有2层充能先祖指引:增强治疗-&治疗转化(注意,我们会尽快增强伤害转治疗效果)风暴元素:增强伤害和治疗术士魔典:邪恶仆从:提高持续时间魔典:恶魔牺牲:增强伤害提高基尔加丹的狡诈:冷却时间增强到35秒大灾变:痛苦专精增加痛苦无常效果毁尸灭迹:增强伤害战士复苏之风:增强至25%吸血猛击:增强伤害天神下凡:增强至90秒CD,20秒持续时间
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
读完这篇文章后,您心情如何?
类型:体育竞技
类型:体育竞技
356.6M3.6M0KB44M14.87G
14.65G4.50G9.95G16.26G5.18G
周月热门攻略
周月总单机排行榜
评分:7.6(8715好评)
评分:7.8(5603好评)
大小:17.2M
评分:10.0(0好评)
大小:10.6M
评分:10.0(0好评)
大小:63.7M
评分:7.9(20988好评)
大小:364.9M
评分:7.5(6616好评)
大小:635.9M
评分:6.7(12668好评)
大小:10.2M
评分:10.0(0好评)
评分:8.1(162好评)
大小:2.34G
评分:5.0(3086好评)
评分:7.6(8715好评)
大小:63.7M
评分:7.9(20988好评)
大小:10.6M
评分:10.0(0好评)
大小:10.2M
评分:6.4(933好评)
大小:59.4M
评分:1.7(90好评)
大小:2.34G
评分:5.0(3086好评)
大小:364.9M
评分:7.5(6616好评)
评分:7.8(5603好评)
大小:17.2M
评分:10.0(0好评)
评分:10.0(0好评)
评分:7.6(8715好评)
评分:8.1(162好评)
大小:59.4M
评分:1.7(90好评)
大小:52.3M
评分:7.7(5214好评)
大小:2.34G
评分:5.0(3086好评)
大小:63.7M
评分:7.9(20988好评)
大小:1.76G
评分:7.8(6600好评)
大小:2.01G
评分:8.0(2779好评)
大小:364.9M
评分:7.5(6616好评)
大小:1.91G
评分:8.3(3484好评)& 魔兽6.0术士:痛苦和恶魔专精的一些心得
魔兽6.0术士:痛苦和恶魔专精的一些心得
来源:NGA 作者:粉丶 时间: 17:21:41
魔兽世界德拉诺之王,魔兽6.0术士痛苦和恶魔专精的一些心得分析。
接下来就是dot和10秒饰品期间的问题
  众所周知,你的触发累饰品,什么时候触发你会完全不知道,所以在这个没有快照的年代,我们怎么要保持让黑血或者其它10秒饰品触发时,保持住dot呢?
  很简单
  1,我们在dot剩余还剩3到4秒的时候手动补dot,来达到延迟dot的效果
  2,没有2
  还有一个问题,那饰品触发了以后,我的dot正好还剩4秒,请问要补么?
  答:爆发期的时候,尽量不要浪费那一个gcd去补dot,尽量保持覆盖鬼影以后抽吸取灵魂,来带出其余dot伤害(如果触发的是10s的饰品的话),因为在爆发期内,一个gcd可以让你的吸魂带出一跳的伤害,从而额外带出你其余dot的伤害,很吊的- -当然如果是痛楚时间快没了的话,还是得浪费这一个gcd去补回来,因为你的10层痛楚一断以后,后期是很难补回来那个伤害的,除非你的脸非常好,你能全程饰品触发(这种脸好,我们不做多余讨论)。
碎片的获取途径
  目前版本的碎片获取有4个途径(前夕版本):
  1,夜幕:你的腐蚀术造成伤害时有 8.5% 的几率产生 1 块灵魂碎片(在我眼里其实是50%,要么回一块碎片,要么不回碎片) 要利用这个来回复碎片的话,除了你得脸好以外,其余就是高急速了- - 别问阈值,自行参考阈值表格,请去nga别的帖子看一下- -。
  2,吸取灵魂杀死一个可以提供经验或者荣誉的目标回复一块碎片(除非强大的add战斗,单体boss 请忘记- -)。
  3,非战斗时20s回复一块碎片(这就是起手20秒点一下灵魂燃烧偷碎片的原因)。
  4,决战奥格的四件套效果,鬼影结束时有10%的几率返还碎片(还是靠脸)。
  目前只有这4个,好好利用它们吧。
恶魔术士篇
  实在不知道怎么对上面的进行跟新,所以只能另外起一楼了,有知道怎么搞的小伙伴麻烦私密下我,教我一下,然后我会修改它。好了继续正题。
  首先对于恶魔术士,很多人玩恶魔玩的比较少,而对于现在的版本,必须转行当一个恶魔术士,但是又基于不会玩,伤害又打不高,不知道该怎么办,现在我们来研究一下恶魔术士。
  恶魔术士是三系术士里面唯一 一个可以切换姿态的天赋,相当的霸气,当然切换姿态你得拥有恶魔术士的额外能量,就是恶魔之怒。
那么先来讲一讲怎么获得恶魔之怒
  暗影键获得25点。
  灵魂火获得30点。
  古尔丹之手6秒内获得12点。
  腐蚀术每跳4点。
  宝宝的军团打击12点。
  小鬼成群保守估计200怒气。
  大哥每次攻击3点怒气(待考证)。
介绍完了获得怒气,现在来说一下怎么消耗它
  恶魔变形以后。
  你的获得怒气的技能。
  暗影箭变成混乱之触。
  灵魂火还是灵魂火但是消耗160怒气,但是回复30怒气。
  古尔丹之手变成混乱波浪消耗80怒气。
  腐蚀术变成末日降临需要60怒气。
  地狱烈焰变成献祭光环,每秒25怒气。
讲完了获得与消耗怒气,接下来来单拉技能,进行一个一个的了解
  暗影箭与混乱之触:造成多少多少的伤害 获得25怒气恶魔变形后变成混乱之触 消耗40怒气 造成多少多少的混乱伤害 同时延迟很腐蚀术的持续时间。
  对于这2技能,一般用作填充技能。
  灵魂之火:在没有熔火之心buff时你的读条会很久,获得了熔火之心buff读条会变快,具体请看下面。灵魂之火的伤害和你的暴击是成正比的,就是你的暴击率越高,造成的伤害也越高,在恶魔形态下灵魂之火需要160怒气。
  作为主要伤害来源。
  古尔丹之手与混乱波浪:古手瞬间对目标及6码范围内的所有目标造成伤害,并且额外在6秒内获得12怒气。混乱波浪,目标及6码范围内的所有目标造成伤害并对其移动速度降低50%持续6秒。
  看了熔火之心以后 这个技能可以把他理解成为你需要全程尽量使用的一个重要技能!
  腐蚀术与末日降临:腐蚀术是一个dot并且每跳获得4点怒气,恶魔变形后变成了末日降临在1分钟内造成伤害 并且每次暴击后召唤一个野生小鬼。
  这2个buff我们需要全程尽量的保持它,并且全程尽量保持 将会是恶魔术的一个难点。
  熔火之心:这是一个被动技能,非常的牛B,有必要了解一下,对血量低于25%的怪使用灵魂之火或者暗影箭后会获得一层熔火之心buff,可以使你的灵魂之火法力值消耗降低50%施法时间也降低50%,对于任意血量的怪物,古尔丹之手的伤害和野生小鬼的火焰箭均会触发它,混乱波浪的伤害必定会触发这个被动,从而让你打出跟多的灵魂之火。
  对于其余技能,我们在这儿不一一解读,我会在下面的手法的时候 进行一些解释。
  接下来的所有内容,都在这儿了,也算是我们这次的精华内容。
  那么我之前降到了难点这个词,接下来就来细说一下恶魔术的几个难点,来进行一个攻克。
  如何全程保持腐蚀术与末日降临buff。
  首先我们知道了混乱之触这个技能,可以用来刷新腐蚀术,接下来看一下末日降临这个技能,这个技能持续1分钟,也就是说我们可以一分钟左右来补充一下这个技能,在人形态下手动刷新腐蚀术,而一旦进入爆发期我们要恶魔形态,想要刷新腐蚀术就只有通过混乱之触这个技能。然后在我们变身结束前手动刷新一下末日降临(ps.你的末日降临低于30s的时候,同时你的怒气少于300的时候)否则可以直接关闭恶魔形态进入正常人形态输出循环。
  何时切换恶魔形态,何时切换人形态?
  很多新手都会出现一个很常见的问题,就是从起手开始一直攒怒气全部弄满,然后变身恶魔,一蜂窝全部打完,然后继续攒,继续打。这样下来你的伤害会很低,完全打不高,我们需要的是灵活机动的变形。而不是无脑打无脑变。
  那么到底什么时候变这个问题一直是恶魔术士最难的一个问题,咱们今天来对这个问题进行研究一下。
  以我个人的理解,起手爆发的时候攒够了一定的怒气直接切换成恶魔姿态,来打出一个起手的爆发。
  那么,需要多少怒气呢?
  这里我个人认为,需要580的怒气,但是在正常战斗中有一个腐蚀术的存在,和野生小鬼的存在,还有起手200怒气的存在,所以对于起手的第一个爆发变身 我们只需要打4个暗影箭和一个古手以后开启即可,因为这会差不多你已经拥有了500的怒气(我绝对不会去计算一些不现实的理论值)通过腐蚀术和小鬼来获得剩余的怒气。
  那么进入这一次的爆发应该做些什么呢?我们会在下面进行讨论。
  当你完成了起手的爆发姿势以后,就需要人为的切到人形态进行一个攒怒,注意!千万不要把怒气打完!
  知道了第一次变形的时候,那么现在该了解接下来的正常循环的变形是什么时候了。
  在正常循环下,我们一般可以攒够到800怒气时就可开启(前提你需要有3层的熔火之心buff)将这一阶段的循环打完以后,进行手动的关闭。
  那么在这攒800怒气的过程中我们要使用那些技能呢?首先知道使用暗影箭来填充获得怒气,同时使用有熔火之心以后的灵魂之火来作为主要来源,请全程保持你的腐蚀术。当你差不多拥有500怒气时,请尽量使用暗影箭来填充,尽量预留熔火之心buff,在变身形态下打。除非,你的熔火之心buff有3层以上,打掉一下,我们需要预留至少3发,或者最多4发。预留3发是因为在变身后,有机会再一次获得熔火之心从而打出第四发灵魂之火,而留4发是因为自己的脸的问题。
  讲完了技能,来讲一下天赋吧。
  恶魔专精下的第五层天赋,统御,仆从,和协同魔典。
  我建议大家选择协同,当你们2放造成伤害时有几率让对方的伤害提高15%,还是比较imba的。
  第六层天赋,在痛苦术士里面讲到过了,基尔加丹的狡诈目前不考虑,第三个玛诺洛斯的狂怒除非你需要很多add战斗的aoe 否则也不建议点 所以还是选择双黑魂。
喜闻乐见的输出技能
  3秒药水-预读灵魂之火-古尔丹之手-腐蚀术-巨魔种族的狂暴-小鬼成群-黑魂-这里我选择打4发暗影箭,将触发的熔火之心的灵魂之火留在第一次的恶魔阶段,打完4发暗影箭后,就是喜闻乐见的第一次恶魔爆发阶段。
  如果你是按照我上述的操作的话,那么可以继续参考我这些的操作。
  在第一次变身以后,我们的怒气已经差不多达到了540怒气了,那么这个时候我们要打什么呢?请看下面。
  混乱之触打一发来刷新我们的腐蚀术-混乱波浪-灵魂火x2-黑魂2(可视情况而开,如果想留到饰品期间也可以)-混乱波浪-末日降临-变回人形态。
  打到这儿差不多就已经把我们的起手的爆发阶段给打完了,接下来是平庸的正常循环,一直到800怒气的中期爆发。
  这里没有顺序,直到你拥有800的怒气。
  给大家的建议就是500怒气前,如果有灵魂之火就打灵魂之火,没有就打暗影箭,请至少保持一层的古尔丹之手在当500怒气以后,你需要预留你的熔火之心buff除非它大于3层的时候打掉一层,到800怒气,之手保留一层古尔丹之手直接变身。
  之前平庸的伤害简直不忍直视是不是,现在咱们是时候让伤害高一会儿了 我喜欢的姿势是刷一下 末日-黑魂-古手-4发灵魂之火-古手。
  我来解释一下为什么要这样,因为先刷末日,是为了补充上一次的那个末日时间,然后古手打掉第2层 在打灵魂之火4下,然后在打一个古手,此时如果有足够多的怒气的话,你可以额外打一个混乱之触,来试试你的脸看看会不会触发4件套,然后变回人形态。
  然后到后面的时候,你可以继续攒800怒然后变身,循环不变。
  人形态暗影箭攒怒,拥有2发以上灵魂之火时,打出,直到触发你的饰品 或者第黑魂冷却好时,变身参考第一次的变身后的循环 来打。
  目前写到的就只有这么多,对于恶魔有别的打法思路的话,可以告诉我,因为我在前夕没有研究其余的打法和思路。对于aoe的话请等到100级开放后,我来进行跟新,在前夕版本aoe 可以继续使用毁灭,因为暂时缺少一个叫做大灾变的100级天赋。
  在这儿非常感谢2楼那位小伙伴,告诉我 是阈(yu)值 而不是阀(fa)值。
  也非常谢谢10楼的那位小伙伴 给我指出的错误,前夕 目前尚没有黑魂雕文。
  谢谢13楼的提醒,忘记写预读灵魂之火了,但是我在现在并没有考虑100级的时候,所以对于痛苦的起手,我还是选择瞬3刷新的。
  同时对于dot的话,我个人认为在10秒的饰品触发期间,如果在中间 例如饰品5秒左右 然后断了一个无常,我不建议在去浪费一个Gcd 去刷新它,而是去继续抽吸取灵魂来带出另外2个dot的伤害 等饰品触发结束以后在补,当然如果想黑魂这类可以控制它的增益,还让dot断档我也没有办法了- -。
6.1资讯: |& &|&&| &|&|
100级必须做的事:&|&&| &| &|
地图练级: &|&&| &| &| &| &| &|
新5人本: &|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|
新团队本: &|&&|
新专题: &|&&|&&|&&|
新声望攻略:
| &|&&|&&|&&|&&|&&|&&|
德拉诺之王系列动画:
魔兽6.0前瞻您的当前位置是:
&->&wow6.1术士改动了什么 魔兽世界6.1术士职业改动详情介绍
  wow6.1术士改动了什么 魔兽世界6.1术士职业改动详情介绍是由蟹么么为大家带来的呢,想要知道魔兽世界6.1术士改变了哪些的来看看吧~
  wow6.1术士改动了什么 魔兽世界6.1术士职业改动详情介绍
  通用技能
  腐蚀术:伤害降低了10%。
  恶魔之箭:伤害降低了23%。
  痛楚:伤害提高了8%。
  痛苦无常:伤害提高了9%。
  恶魔学识
  古尔丹之手:伤害降低了20%。
  混乱之箭:伤害提高了8%。
  燃烧:伤害提高了8%。
  浩劫:现在是20秒冷却,从25秒下调。
  献祭:伤害提高了8%。
  烧尽:伤害提高了8%。
  火焰之雨:伤害降低了60%。
  暗影灼烧:伤害提高了8%。
  以上就是蟹么么为大家带来的wow6.1术士改动了什么 魔兽世界6.1术士职业改动详情介绍。
  推荐阅读:
【更多内容请关注专题:】
游戏语言:
游戏类型:
游戏大小:
更新时间:
官方网站:
操作系统:
XP系统/VISTA系统/WIN7系统/WIN8系统
蟹么么温馨提示:
斗蟹上的游戏都是经过相关人员测试可运行的,若你无法运行斗蟹上的游戏,那么请详细的描述清楚,并最
好附上截图予以说明,蟹么么与蟹友将共同为你解决!请一定要支持斗蟹,因为斗蟹有你才会更精彩!
前往提问:
体验更多:
蟹么么推荐专题
魔兽世界6.0推荐攻略来源:178wow
作者:Sarverin
时间: 15:13:58.0
魔兽PvP视频:恶魔术Sarverin 大杀碎银矿脉,欢迎观看。
作者:阿尔萨斯の笨
时间: 14:39:58.0
魔兽6.0黑市铸造厂史诗模式奥尔高格术士视频攻略,楼主介绍了boss滚动遵循的三个原则,一起来看看把。
来源:178wow
作者:七煌
时间: 10:11:42.0
史诗黑石主管索戈尔多:七煌恶魔术视角,欢迎观看。
作者:阿尔萨斯の笨
时间: 10:17:34.0
恶魔术视角:史诗格鲁尔&兽王攻略及视频,有详细的兽王AOE小技巧,来看看吧!
作者:馨喵小天使啊
时间: 15:33:36.0
6.0史诗模式黑石铸造厂馨喵开荒原音视角,首批更新克罗莫格/弗兰佐克。
作者:icyblade
时间: 10:10:43.0
魔兽6.0黑石铸造厂兽人双子攻略,战斗中移动较多,因为要多盖章,所以治疗要频繁移动,压力会较大,dps相对没有这么大压力。
作者:icyblade
时间: 10:18:04.0
魔兽6.0黑石铸造厂吞噬者奥尔高格,相对来说也是一个不难的boss,释放好减伤躲好技能,dps和奶的压力并不大,最关键的就是P2的躲boss滚的路径,处理好就能轻松过了。
作者:icyblade
时间: 11:11:40.0
魔兽6.0黑石铸造厂一号boss格鲁尔攻略,附有术士视频和心。整体来说副本的一号boss都不会太难,大家细心努力就能过了。
作者:猎人禁爱
时间: 14:42:00.0
正式服先行者测试恶魔2T17套装效果,有干货,来看看结论吧!
作者:demon_zt
时间: 11:13:20.0
魔兽6.0PVP竞技场22贼术组合,术士是毁灭术,盗贼是敏锐贼,组合劣势是爆发伤害低,但是相对保命比较强,一起来看看吧。
作者:月华佳人
时间: 14:57:42.0
魔兽6.0PVP,台服战术萨33竞技场经验分享,作战带来了很多关于痛苦术的pk小技巧,一起来看看吧。
作者:玄宫天问
时间: 13:17:56.0
大家好,我是Heavena。在新的WOD版本中,尝试在毁灭天赋上给大家带来一些分享,欢迎互相交流。 下面在毁灭天赋上我将从属性、天赋和雕文、简要打法套路以及插件和宏四方面进行介绍
作者:Cobrak
时间: 16:27:58.0
Cobrak痛苦术,竞技场3V3术猎德2000+等级,欢迎收看。
作者:CyanTrace
时间: 10:35:26.0
魔兽6.0PVP,恶魔术被削弱后,在竞技场中还有一战之力,让我们一起来看看作者带来的恶魔术和奶萨组合,在JJC中的爆发思路整理。
作者:飞天才泡面
时间: 17:26:54.0
史诗悬槌堡元首攻略,毁灭术心得注意事项。
魔兽6.1资料汇总
重要内容:

我要回帖

更多关于 魔兽世界术士 的文章

 

随机推荐