魔兽世界术士术士的守护动作条的治疗石灵魂石护甲那些没有了,只有拉糖的拉人

魔兽世界术士 拉人 拉糖 灵魂石的宏 越有趣越好_百度知道
魔兽世界术士 拉人 拉糖 灵魂石的宏 越有趣越好
不要那种低俗的 无聊的
提问者采纳
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●我用了这个之后不怕没人点我的门-_-!! 你复制进WOW宏命令然后自己调整下符号的距离,会在频道口显示硕大的&点门&两个字,这万恶的B,ai度,弄乱距离了
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拉人……如果你不要低俗,确实没有什么特别有趣的因为“拉”这个词有两种解释,我曾经见过最恶心的一个是:“来两个人把我的P眼掰开,把XXX拉出来”……拉糖曾经被称为“座便器”,嗯……这个你就可以自己想了……
我被你们削弱了一万年!又被你们当做集合石用!现在,你们竟敢叫我拉糖?!我的等待太漫长了!你们这是自寻死路!(出自伊利丹经典对白)
纯手打~谢谢
叹项羽乌江自刎,惜吕布貂蝉余恨。问英雄为何早亡,因阵前没有拿糖!不想死的来领护身符!新月之痕,众魂之门,开!!!
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坦克世界,我最近正在很嗨皮熊的,玩着,这不遇到了一个大问题,没有归属感。
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异界之坦克世界
作者:&& 更新时间: 15:48&& 阅读朂新章节
第一卷 分卷阅读本卷共0字风起雨花城
第一章 残酷战场&第二章 坦克里的蒸汽机&第三章 坦克世界系统&第四章 接任务&第五章 甲等任务&第陸章 坑爹的世界&第七章 再上战场&第八章 冲上去&第九章 暴露&第十章 过关斬将&第十一章 任务完成&第十二章 霸气&第十三章 谁是英雄&第十四章 买坦克&第十五章 摊上大事&第十六章 情绪失控&第十七章 三无军火商&第十八章 妀装MS-1&第十九章 刘家村&第二十章 支线任务&第二十一章 狙击手&第二十二嶂 缺医少药&第二十三章 大采购&第二十四章 尘封的往事&第二十五章 独特嘚舔爪猫Ⅳ&
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说的太好了,我顶!
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0 rpc_queries[3.35pve] 关于SS灵魂石问题 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2346][f363]
:: [3.35pve] 关于SS灵魂石问题 ::
[3.35pve] 关于SS灵魂石问题
首先说下,我玩魔兽半年差不多了、、从最开始的水术3000+DPS、、、到现在的中流13000左右DPS、、、我努力了很多、、、对这个职业还算有些了解、、、
最近在打本的时候被别人说了、、、这个让我很烦躁、、、所以想发表下我个人对SS灵魂石的理解
我先声明、、、我的灵魂石从开始玩,到现在,给自己绑的次数不超过5次,因为这个技能本身就是和小德的战复一个道理,是舍己为人的。毕竟在团队重要程度上SS没有治疗及T的重要性高、、、每次打本的时候都是保证包包里32块灵魂碎片.但是要知道32块灵魂石并不多。只能支持10或者5次,糖+石头+宝宝的保证。因为本人语言组织能力比较差。我只说下面几点大家可以去想一想
第一,灵魂石是有CD时间的,开荒时候一次的绑定,将在下2次的开荒中失去灵魂石的帮助。
第二,团队人员的牺牲是不确定性的,你在开场的时候不可能知道谁将会在第一时间倒下,除非你是神。
第三,碎片的数量,作为一个SS你要知道,在打本的时候要时刻保证背包里面有10+个碎片,这是你最低的底线。在即将或就要在下一次战斗中过掉,而你在这个时候没有了碎片去做灵魂石和糖罐子这是最尴尬的事情!
如果大家理解我上面说的三点,那么我就说下我的做法,上面的如果你觉得不对。。。那么你也就不用再看下去了、、、对于脑袋一片空白的人,我是无解的、、、
第一,我不会在开场的时候去给别人绑定灵魂石。无谓的损失,是一种可耻的浪费,也是对团队的一种不负责任的态度~当然前提是RL没有分配的情况下。
第二,在RL没有给我指定人员让我绑定的,而让我随意绑定的时候。。我不会去绑。因为我不是神。我做不到预测先知的能力。
第三,绑定灵魂石的时机我会选择在战斗中,在有希望过掉或重大进步的时候,团队成员中有危险的时候,给最重要的职业绑上(或者中场的时候指挥给我指定人员去绑定,我个人比较倾向RL指定!)
上面就是我对灵魂石这个技能的理解了,说实话。。。SS这个职业很纠结、、、装备上一些和法师冲突,一些和治疗、AM冲突、输出在前期入门的时候还要被鄙视的(我只是说我在刚玩的时候、、、如果不是我最好的几个WOW中的朋友的帮助、、其实差点就坚持不住了、、、、想起WOW我就不会忘掉他们!)有什么比较好的SS手法或者技巧还请各位不吝赐教、、、~3人行必有我师,只有不断学习,才能进步哈 [s:2]
很多时候他们根本不记得有灵魂石这个东西,死了人战复就是要速度灭,直接干涉治疗所以灵魂石这东西,他们谁要就给他
我现在一般是团长说绑才绑。或者像打HTOC老3绑下自己。
灵魂石一般都是能碾压的BOSS就绑小德(优先小树),开荒BOSS或者比较容易灭的BOSS就征求下RL的意见。。。另外灵魂碎片。。。我是灵魂碎片不够32个不舒服斯基。。。。其实关键是,每次活动什么的,全程拉糖拉门都是我一个人在拉,然后后来基本偶尔我发呆了就能听到RL在YY说:光影等下拉个糖,光影起门吧XXX拉过来,灵魂石给XXX。。。。
SS一直都是这样的,队伍混久了 知道哪个是地板王绑他就好我的灵魂石都是拍卖的 绑一次偶尔能换个合剂或者食物什么的 哈哈据说以后灵魂石要和战复差不多了,期待中……
记得一路任务上来全都绑给自己的,特别是精英任务要一个人打的时候,倒下第一时间起来继续,可经常碰到的是满血怪,于是……
对战斗比较了解的时候就会知道比较重要或者比较危险的是哪个人了,另外4。1的灵魂石有战复的能力了
..............我灵魂石只是在要灭团的时候给治疗绑一个
然后叫他9我而已
呵呵。期待4.0的到来、、但是也不希望国服开的太早、、、现在对这个游戏陷入了纠结
等你看到某个人有危险想给他绑定石头的时候那2秒的施法时间已经足够他死无数次了,还不算受伤害延迟的施法时间不过术士被鄙视倒是没遇到过大概因为我身上大部分装备都是牌子装吧
痛苦术表示灵魂片会不够用?纳尼??!!
一般都是绑小德的或者绑脆片T,再或者因为战术需要绑某些人的。其余时间都是可有可无的东西,不如开糖拉人这么重要。估计楼主因为装备问题闹得不开心吧……诶,才玩了半年,玩多了你就知道了,装备什么都无所谓。
我都是固定绑我们的小德 每次都不跑尸体
我只想简单说一下。第1点:痛苦SS毁灭SS不缺碎片,恶魔SS可以在团长选择放弃的时候吸上2口,除非你在放弃前就已经躺了,但是一般来说恶魔SS都是在T死后才会死的!第2点:开荒的目的是什么?从P1打进2345,提前绑一个人就多一点进入2345的可能性,或者直接绑有ZF的XD。第3点:现在的灵魂石CD时间已经只有15分钟了,如果你是开荒HLK基本上是打1把之后,下一把又可以绑了!其他BOSS也基本上开荒2次可以绑一次石头!除非你们每次开荒的时候坚持不了1分钟,而且打完不总结,复活完满BUFF直接开的团队!然后就是战斗中绑石头浪费了你的DPS。
話說,現在還有多少RL記得有靈魂石這東西…他們不提,我不綁…我問了有沒有人要靈魂石啊…9成沒人應我…糖就經常被人催著拉…
被绑上灵魂石的人...除特殊情况外...一般都是地板王的象征...特别现在绑灵魂石还有插件全团通告...就怕别人不知道...谁还会要呢...当然人人避而远之咯...[cnarmory 燃烧平原 太虚]
LZ快餐升级的吧
通常情况下我的灵魂是都是帮给团队里知道战复该给谁的德
团长没指定
什么? 你说绑自己?
开荒阶段,布甲修理费也不便宜的啊
绑谁谁死的传说一直被模仿 从未被超越...喜欢一个人就要给他绑石头 好要他起来继续拼DPS 治疗恨一个人就更要绑出来 要他起来继续送修理费...作者:[标签:作者]
大灾变 送给新手术士玩家的一些心得体会
来源:[标签:出处] 发布: 关注:
  本文为作者玩了两年术士之后的一些心得体会,主要写给新手或其他职业的小号或玩术士玩得迷茫纠结的朋友,希望能够对大家有一些帮助,针对4.1版本。
  简单来说,术士是操纵着黑暗、火焰、灵魂以及恶魔之力的职业。在PVE中的定位为远程输出角色,擅长双线输出、多目标战和AOE战。
  术士可以给团队的好处有以下几点:
  (1)集合石,拉糖,这是无可取代的。
  (2)黑暗意图(一般给暗牧、树D、鸟D)。
  (3)绑灵魂石OR战复。当然,目前阶段最优先的战复选择还是德鲁伊,插了雕文起来直接满血,但是术士们应该知道自己也会拉人起来。
  (4)对敌方目标+5%被法术暴击的DEBUFF。恶魔术士的全团法术能量+10%。毁灭术士提供的电池效果。小鬼提供耐力。恶魔猎犬提供法力上限和MP5效果。
  (5)暗影之怒/魅魔的鞭打击退可以在某些战斗中起到很好的作用。暗影之焰插了雕文可以减速。小鬼可以解魔法,恶魔猎犬可以驱散魔法以及打断施法,EVA可以帮忙晕怪。
  (6)控场技能,恐惧和群恐以及魅魔的魅惑,这个主要是在5人本里面,不过现在很少会用到了。
  (7)语言诅咒以及元素诅咒,尤其是元素诅咒光环,在丘加利OR龙母OR教授龙的AE中有很好的效果。
  术士自身的职业特色:
  (1)双线、多线输出的优势很强,尤其是以DOT为主的痛苦天赋,。
  (2)由于法阵的存在,以及灵魂炙燃:传送提供的加速效果,术士具有一定的机动性。
  (3)灵魂链接提供的免伤能力,吸取生命、魔化护甲等机制提供的自我治疗能力,虚空防护提供的法术减伤,灵魂炙燃:治疗石提供的破釜沉舟效果,灵魂碎裂的90%仇恨减免,使得术士的存活率非常高。
  (4)对单目标的短时间爆发能力较弱,单目标战的输出曲线较为平稳(恶魔天赋除外)。由于灵魂炙燃:腐蚀种子,暗影之焰,恶魔的献祭光环和自焚,对群聚、数量较多的ADD的处理能力很强。
  入门篇
  既然选择了这个职业,那么,最最最重要的一点,是了解所玩的职业。首先,一定要知道自己能够做什么,其次,要在适合的场合做自己应该做的事情,最后,信任队友。
  术士有三系天赋,各具特色。
  痛苦:
  主宰暗影的力量。主要伤害技能为痛苦动荡、腐蚀术和暗影箭,其他的一些重要技能包括蚀魂术、痛苦灾厄、末日灾厄、吸取灵魂(斩杀)、灵魂调换(痛苦术的特色)、吸取生命(虽然被砍了25%使得它几乎不会成为输出技能,但是用来自疗还是很威武的)、腐蚀种子(AE技能,配合碎片传染腐蚀术尤其强大)、暗影之焰等。痛苦天赋的宠物是恶魔猎犬。
  恶魔:
  主宰恶魔的力量,主要伤害技能为献祭、腐蚀术、烧尽和暗影箭(你也可以选择3/31/7这种把暗影箭拖出技能条的天赋),其他的重要技能包括古尔丹之手、末日灾厄、灵魂之火(斩杀或配合碎片瞬发)、暗影之焰、地狱烈焰(AE的招牌技能)等。宠物的选择为在有AE的场合使用恶魔守卫,单体时选择恶魔猎犬,视场面情况和个人习惯等进行切换。
  毁灭:
  主宰火焰的力量,主要伤害技能为献祭、焚烧、烧尽,其他的重要技能包括灵魂之火(强化灵魂火是毁灭的特色,也是比较难以熟练驾驭的天赋)、末日灾厄、腐蚀术、混沌箭、暗影之焰(火焰专精使得它变得很强大)、暗影灼烧(毁灭天赋对碎片的渴求很大,感谢它使得我们可以高效率地从快死掉的怪物身上获得碎片,也是斩杀阶段很棒的技能)。宠物的选择为小鬼,小鬼可以保持火堆余烬,而且可以触发瞬发灵魂火。
  具体的天赋雕文选择和输出手法就不啰嗦了,只提一下比较核心的思想。
  无论是哪系天赋,技能的优先级都是DOT&有冷却的技能&无冷却填充技能。
  对于单目标,记得保持好献祭/痛苦动荡,腐蚀术,末日灾厄,蚀魂术/古尔丹之手/混沌箭可以卡CD放,暗影之焰能喷就喷,剩下的时间使用暗影箭或烧尽,另外毁灭天赋记得保持好强化灵魂之火,斩杀阶段再根据天赋不同做相应的处理,这就是核心思想。
  少量的多目标、尤其是双目标,核心思想就是尽可能给每个目标都上DOT并及时补,这个时候暗影之焰尤其强大,痛苦天赋的灵魂调换在这个时候非常有用。毁灭的浩劫灾厄也具有很大的优势。
  大量的目标,痛苦的处理方式就是灵魂炙燃+腐蚀种子,暗影之焰,然后对一个目标一直种子,恶魔的处理方式就是变身,开献祭光环,自焚,并且控制恶魔守卫大风车,如果可以提前放古尔丹之手,并且卡CD猪头喷,效果会更好。毁灭的话基本就是暗影之焰和火雨,不如另外两个天赋。
  进阶篇
  无论玩什么职业,对自身的理解程度都可以直接决定玩的好坏。在这篇里,作者根据自身的体会给大家一点点建议和提醒。
  (1)主动拉糖、集合石、做灵魂石出来,主动战复死掉的队友,这可以决定队友对你的第一印象。
  (2)任何一个治疗都厌烦猛换蓝然后等加血的术士,如果你在战斗外换蓝,那么一定要及时灵魂收割或者坐地吃喝。如果是在战斗中,那么不要频繁换蓝,不要等蓝空了才想起来分流,DPS的过程中挑移动的时候或DOT上满开始施放填充法术时换蓝,治疗压力大的时候不要分流,自己血很少的时候不要分流。
  (3)充分发挥生存优势强的特点,在治疗压力大的时候视情况吸取生命、开暗影防护结界或虚空结界(毁灭天赋),如果一个治疗在队伍或团队血线很紧,有些手忙脚乱的时候看到术士开始抽绿线,那么一定会很欣赏他。
  (4)由于起手伤害比较低,术士仇恨一般不是什么问题,在多目标AE的时候,等坦克聚好怪再放碎片炸种子OR变身献祭自焚,OT了马上碎裂。
  (5)了解自己的技能,恐惧术插雕文可以达到良好的控场效果,如果你是刚85不久,要打很久的5人本,那么恐惧雕文一定插上,而且在需要的场合主动提出控场,放逐术可以对恶魔和元素怪使用,奴役恶魔也可以玩玩,最早打起源大厅楼上的暗王时,我就放逐一个奴役一个,然后队友看戏。暗影之焰插雕文可以减速。死亡缠绕可以达到瞬间恐惧走一个目标的效果,还有群恐,也可以视时机使用。魔息术插雕文可以提高游泳速度。暗影之怒以及地狱火都是不错的群体昏迷技能。语言诅咒可以延缓施法。恶魔法阵的使用也是一门学问,要多用才能慢慢学会。
  (6)了解宠物的技能。恶魔守卫可以远距离昏迷。魅魔可以用鞭打来击退小范围所有目标。小鬼可以进行防御驱散,这个我用GRID的点击施法来实现。恶魔猎犬可以断法以及进攻驱散,记得把断法的自动施放取消掉,手动去断,教授龙的招小怪被乱断后果是很严重的。
  (7)学会多使用灵魂炙燃。灵魂炙燃绝不仅仅是用来瞬招恶魔或者瞬发地狱火的。灵魂炙燃+腐蚀种子的AE就不说了,灵魂炙燃+治疗石具有破釜的效果,灵魂炙燃+传送法阵具有疾跑的效果,灵魂炙燃+吸取生命可以在痛苦天赋开启恶魔之魂的时候用一下或者没糖了用来快速给自己补血,灵魂炙燃+灼热之痛的用法很少见,不过不要忘记它。
  DPS数据分析建议
  作为一名纯DD职业,一项非常重要的指标就是伤害输出能力。如何来判断自己的输出是否符合了装备水平,以下是我的想法。
  新接触的职业在参加RAID前,有心的人都会去打一下城里的木桩,对于术士而言,由于元素诅咒和5%易爆的DEBUFF自己都有,所以其他职业在木桩上的DEBUFF不会对测试结果产生太大的影响(好吧我知道4%的物理易伤和破甲效果会影响近战宝宝的普攻伤害)。我的建议是,恶魔之魂、变身,末日守卫改放就放,食物、合剂、火山药水不吃就不吃,打满一个元素诅咒的持续时间然后看结果。
  看什么,看技能比例。
  有可能你打得很低,但是你的技能比例分布已经和高端术士很接近,那么就是你的装备问题,如果你的某一两个技能的伤害比例明显比正常情况高出很多或低出很多,那你就要重新检查自己的输出循环了。
  以痛苦为例,如果你的腐蚀术的跳数比痛苦动荡高了20%,那么你的循环肯定是有问题的,痛苦动荡没保持好。如果你的末日灾厄在5分钟里只跳了12下,那么肯定是没保持好。如果你的蚀魂术只有不到20次,那么肯定是断的很严重。这也就是为什么要别人分析自己的DPS的时候一定要上图的原因。
  如果你想深层次的分析自己的DPS,那么就学会使用WMO,上传个人日志来分析或求助(打木桩的也可以上传的)。看看自己的蚀魂术、暗影之拥的DEBUFF持续时间,看看自己的强化灵魂火的持续时间,看看自己的DOT次数比例是否合理等等。
  RAID副本里面BOSS也是一样,只要你的技能比例和上榜的人差不多,那么至少说明你的打法应该是没什么问题,只是差在装备和时机的掌握上。如果你抱怨自己打奇玛隆的伤害太低,然后发现那些打得高的人,蚀魂术几乎全命中,但是自己的却MISS了10%,而你们两个人承受腐蚀粘液的次数还差不多,就应该想想蚀魂术的施放时机了。
  或者,同样是毁灭天赋,人家的强化灵魂火保持了90%,你的只有65%,那你的DPS比人家低一点都不奇怪。再比如双龙,人家输出前三位的技能是痛苦动荡、腐蚀术、痛苦灾厄,你的输出最高的技能却是宝宝的暗影撕咬,那你的双目标DOT水平还有很大的进步空间。
  这是最重要的,的确,这个版本的术士确实不太容易精通,但是相比于其他职业,术士已经算是比较安逸了。不需要误导、不需要断法(术士的狗会断法但是最多只是用来补漏的)、不需要扔陷阱减速或风筝怪、不需要在关键时刻放弃DPS化身奶妈。副本里面的任务基本就是输出,这已经很不错了。
  为自己的任何一点进步感到开心。比如,昨天打五人本全程秒伤8千,这周打同样的五人本学会了多目标DOT和卡CD猪头喷,全程秒伤到了1万,这就是进步。上周打巴拉丁只打了1万5,这周打了1万6,这就是进步。上周用毁灭打丘加利强化灵魂火只持续了40%,这周持续了55%,这就是进步。用上周用痛苦打音波龙,痛苦动荡比腐蚀术少了30多跳,这周只少了20跳,这就是进步。上周用恶魔打教授龙的DPS峰值只有10万,这周有14万,这就是进步。
  啰嗦了这么多,就是想告诉大家,玩术士其实有很多乐趣,左手弹钢琴也是一件很快乐的事情。文章来源:
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