魔兽世界术士痛苦术士评级战场,都用什么宏

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三无大龄女青年
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我本一心向熟男,   可惜法海不懂爱。
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作者:招魂曲
写给所有准备开始接触评级战场或者评级卡2200或者卡2400的朋友们。懒得先码稿子,手速有限,大家耐心
放个目录先
一.配装、属性选择、天赋、雕文篇
二.评级必备知识、指挥必知篇
三.阵容及队友选择篇
四.术士个人篇
1.阿拉希篇
2.吉尔尼斯篇
3.风暴之眼篇
5.双子峰篇
6.碎银矿脉篇
7.寇魔古寺篇
五.福利---集火技巧篇(dk视角)
本帖最后由 暴力大美熊 于
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鲜血,斗争,也无法动摇我所要捍卫的世界
三无大龄女青年
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一.配装、属性选择、天赋、雕文篇
先说说我自己吧,CTM不谈,那时候评级要带ss也是带个痛苦术,打法的区别还是比较大的。
MOP版本的S12赛季我个人SS号+DK号加起来打了460上下将近500场左右。不多,我知道有很多大神热爱评级,千场的大有人在,小弟在此呢也只是分享下心得让大家一起进步。
比较讨厌这个版本蛋疼的升级机制,让我想到了国产游戏的脑残拴住玩家的方法,但是我还是恬不知耻的升级掉了(2400+的等级下版本一开每周不到4000分的征服还是会让你现在穿的装备要穿个2、3个月才能换)
配装和属性方面,毁灭术
首先啰嗦一句法术命中要到6%哦亲。。。。
我个人走的是精通流,在5.0的时候曾尝试过急速流,但是效果甚微,本来设想中增加的回蓝在评级这种绝对不缺余烬的情况下也是没啥大用。之所以选择精通流是因为毁灭的精通直接影响你的技能伤害,以及,你的灰烬转换技能回复的血量。伤害的好处不提了大家都懂,灰烬转换这个技能我是觉得堪称神技,个人插旗、野战场作用之大不说,评级里被集火时如果治疗被双控或者跑位问题阵线拖延过长是会需要ss自己开技能回血的,而你的圣疗cd长达2分钟之久,精通流的灰烬转换在治疗被控制血线紧张的时候一口四分之一的回复量是很可观的。当然,更为重要的还是伤害这个东西是吧。。。。。
那么绿字走的是精通,pvpXX这项堆韧性还是堆强度呢?
我个人推荐偏PVP强度(jjc还是偏韧性较为妥当)
首先你要知道S12恶毒毕业一件不升级不插一颗韧性宝石你都有55%左右的韧性,其次,分析下韧性和强度的作用。可以很负责的说,韧性是为了让你耐打,而有些人要说,在堆这两项属性时细心的朋友会发现同样的数字加上去韧性增加的量比强度来的多,10%的强度都换成韧性可以换到15%左右。那么,我要说走评级路线不堆韧性的理由在于。在评级中,造成击杀无非三种情况:1.一方的DPS过量碾压对方治疗量。2.在分散打的场合一方的奶妈被控制+强反控死。3.一方的DPS和奶妈都没有大技能了或者奶妈蓝量不足(这一项在压墓地时经常会出现,这也是为什么现在的评级不能压墓地打的原因,之后细说)。这三种情况无论出现哪种,我很负责地告诉你你在宝石上获得的那点额外韧性是救不了你的小命的。但是强度不同,作为一个dps。无论是压制局势还是被压制局势强度都是一直在发挥作用,不管别人集火的是不是你,你一直在输出,强度在评级相比韧性的重要性不言而喻。
说完了属性选择方向我来细说装备,就直接给出我的吧
头部--装备无选择--宝石选择智力+暴击/暴击+法术反射,前者稳妥,后者偷鸡--附魔无
项链--装备选择精通急速,精通重铸为命中(急速重铸的话以我的配装命中会过量太多,综合考虑重铸的精通)--宝石无--附魔无
肩部--装备无选择,急速重铸为暴击--宝石,黄槽选择160强度160精通--附魔,铭文制作肩部附魔智力暴击
披风--装备选择精通急速,急速重铸为命中--宝石无--附魔180智力
衣服(我怕胸部被和谐)--装备无选择,急速重铸为命中--宝石,红槽选择80智力160强度、黄槽160强度160精通--附魔80属性
护腕--装备选择急速精通,急速重铸为暴击--宝石无--附魔180智力(图纸是要换滴,,材料也不便宜,,没钱就用急速吧)
手--装备无选择,暴击重铸为精通--宝石,蓝槽320强度--附魔智力
腰带--装备选择命中急速,命中重铸为精通--宝石,蓝槽+棱彩都320强度--附魔无
腿部--装备无选择,不重铸--宝石,红槽80智力160强度、蓝槽320强度--附魔魔线你懂的
脚部--装备选择暴击精通,不重铸--宝石,黄槽X什么呀同学们?--附魔精通+跑步速度
戒指--就那两个,以我的配装,一个都没重铸。
饰品--用主动的,和黑魂绑一起,你懂的
章--精通章
武器--主副手伤害多(多个副手附魔)法杖血多点属性多那么一点点,因人而异,我是主副手,主手玉魂副手165智力
需要一提的是由于强度是无法从重铸中获得的所以我的宝石中没有包含任何命中而是清一色强度,于是才有的这个配装方式,如果你的宝石中右带160命中的或者直接320命中的那么配装方式和我的会有不同,大家自己可以做下尝试。
这样配装的话在这个版本能升级装备的全升级畸形属性下我的命中是6.10%,这溢出的0.10%我是试了很久都没法弄掉了。法伤带意图24000左右,精通55%。急速7.5%。暴击18%。强度61%。韧性62.5%。以上都为约数。仅供参考。
评级天赋雕文,上图
第一层选择黑暗再生,不提了,和插了雕文的糖绑一起就是个圣疗
第二层暗怒,评级中暗怒和群恐都优于死缠,虽然暗怒CD加长但是这样一个30秒的范围昏迷3秒还是非常出色的,法刀团队的群拉暗怒日光术冰环霜环谁用谁知道。
第三层灵魂连接为了配合第五层的牺牲,点了灵魂连接吃宝宝+20%生命上限,ss的回血都是按百分比回的,你懂的,不过这一层在评级中倒是都可以选择,三个都不错(是的即使是不带宝宝的牺牲契约也是非常威武,一分钟一个50w的吸收护盾)
第四层血恐,好东西不解释,点图开点,旗图打中场血恐都是bug的存在,10%的掉血量在评级各种团补不断的情况下不痛不痒。可惜下版本没了。缺点是不能连续控制,恐惧一次要10Scd。这一点在特殊情况是很要人命的,但是总体还是利大于弊。
第五层牺牲,不解释,评级必须牺牲毁,+伤害不说了,(5.1改版之前牺牲毁的混乱箭才是bug),好处大家都懂,25%这个量真心不少,你的宝宝是打不出那么多伤害的,而且,重要的是,打评级如果带宝宝你宝宝要么摸不到人,要么就是出去了就被点掉,我反正是看到对面团有ss带宝宝,只要走位靠前。我和团里暗牧看他一眼他就走了,余烬再多我也不觉得你架得住这么死,何况还没什么伤害,技能吃了宝宝也能有。唯一不足是吃女人没鞭挞(下版本就有咯吼吼。。。)我个人一般要么吃胖子要么吃狗,开场一波打下来压力大就换胖子吧,那玩意儿保命绝对给力。
第六层真心特么什么都可以,,,这层三个都不错真的。。我是点大p股的。。硫磺烈火和火雨都受影响,怎么用么后面细说。
雕文,,,我觉得没有异议啊。。糖雕文配合黑暗再生,余烬雕文必不可少(评级的余烬一般各种用不完的)。点燃么。。。呵呵你懂的
本帖最后由 暴力大美熊 于
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二、评级必备知识、指挥必知篇
这部分比较难以用语言来表达,我个人现在两个号一个2700一个2500,我知道等级不高,吧里3000多的大有人在,但是毕竟两个号嘛是吧。。。我也不是一直泡游戏里的。。总之,,分享下我们团的指挥技巧。这方面的话。会长不在的时候我自己去5的团混分还是很安逸的,冲高分的技巧我从我们的团长那里也学了个十之八九(丫懒得带二团就一股脑灌给我)
首先是必备知识。。就是打评级冲分都要知道的东西。。
举个例子就是我的一个妹子同学刚开始打评级去野团混分人家怕她靠不住会考考她的问题:
1.评级复活时间是45秒2.评级风暴之眼是要开7的。而法师塔这个特殊的位置你站在那个阶梯两侧也能开到,而bug的存在会使7下的人AOE砸不到那两边。3.风暴之眼中场站位猥琐点,贴着石柱,后排放法阵,不然小德猎人电萨要你命4.守点第一次死亡请跑尸,第二次开始复活CD5.现在蛋疼的坐骑速度,风暴之眼开局让你们团dk往右边跑,如果没人拦截,那么你们的dk是可以拉到对面开德莱尼/魔能的人的,这个拉7是要骑马飞奔过去然后在抵达那个7点的那个山坡的边缘也就是一进范围就要拉,不然拉不到哟(注意不是走道路走上去拉,是在你看不到人的时候就拉,贴着山坡)至于左边那个,抱歉太高了拉不到亲别想了。6.和第五点对应,打风暴之眼让你们的法师开局往左边走,拦截对面dk。注意你们fs很可能是同时和对面dk跑到左塔附近的。晚一步对面dk就拉了,所以你需要一个冰法,看到对面dk一到距离就闪现+水宝宝冰环+强反。不闪现万一你跑慢了对面就拉到了,不冰环。。。你去死吧,不强反。。。dk可是可以干很多事情的哟7.这个应该写前面,,忘了,,,就是,。,,,这版本不能嗜血了哟。。。8.战歌图,BL的德去拿LM的7,斜坡出。不用沿着路走。出二楼左拐到高坡直接跳下来。你会发现对面一个手慢德已经到中场了。9.如果安排你守点,麻烦站在离旗30-40码(你能打到的范围)宝宝(如果有的话)定7下。这样如果对方是贼来偷点,闷棍完就算疾跑过去这个7他也开不掉。站7下干站着的。。呵呵10.守点的时候要注意lm占着哪个点你就视角拉远注意那里。比如ALX你守NC除了看着SL过来的那条路还要看哪里。打吉尔尼斯守家站哪里看哪里(当然ss一般不守点,所以这是综合技巧嘛。。)11.矿脉图,上车离lm近,中车妥妥地离bl近,下车很有意思,到路标前离lm近到路标后离bl近。所以这很大程度影响你们开局打哪个12.古寺图,拿球很疼但是打人也很疼,顺便,层数高了不卡柱子就等死吧,再顺便,无敌类效果大多不能使用,暗牧的消散是个好东西,让他拿着球层数高的烧pp了还是能硬抗一波。再再再顺便,丢个保护可以强行去掉球。命比球重要,这点永远记住。如果你们处于落后,一波dps正好复活,而你们拿球的是fs这种不可或缺的控场被打的快挂了,麻烦给个保护。这个球丢掉是为了打掉对面的球13.ALX,如果你们是lm,恭喜你T胜率+20%。让你们的DK和熊D开冰路去铁,全速开,dk过去一般会碰到对面跑过来的奶骑,在坐骑上起跳,半空中拉奶骑+冰链+绞杀+第二个冰链或者洪流,你们的D是有可能把T开掉的14.还是ALX,让你们的小德和lr开人形追踪,小地图拉到最远,这样如果你们开局家里放空那么可以预防对面开局奔你家(别告诉我会有团队的贼一路潜行过来。。。这太偷,而且不开疾跑那tm矿洞早打完了。。。)15.双子峰。LM那个有恢复符的房子有个bug。。。卡着坡脚跳啊跳啊跳啊是可以跳上去的。。。我经常碰到lmD拿了7bug上去干等。。那个位置dk拉不到近战在有对面干扰下不可能跳的上去,所以,告诉大家,远程是可以打到的,你们要做的是,抱团墓地等5层。然后安排两个远程一左一右站在那个坡你能打到的最远距离40码处,你会发现你能打到他(仰视角问题,不多说了)对面D卡在那个位置一般没视角有也看不到两面,经常5层以后被我和fs一波深结黑魂混乱箭双点燃带走。16.吉尔尼斯。如果你们是bl。那么在mf和kd之间的河那里放个传送门,你会发现只要你的队友有脑子,对面集火一辈子打不死人。17.每个人,注意,每个人都带上部落军旗,范围内队友生命值上限+15%。10分钟cd。安排好谁X。不要断。特别是战歌双子这种在中场要打很久的图18.即使有优势,也不要压墓地。因为在对面不停的复活的结果下你只有两种结局:一次减员正好赶上对面一波复活让你团灭,或者,你的奶妈没蓝了,对面dps拖着你空蓝的奶妈但是不杀,后果自己清楚。
现在来说说评级的指挥问题。一个好的指挥和一群听指挥的队友能让你轻松亲手打到2400高督成就而一个好的指挥和一群人人都有指挥资格的队友能让你打到3500这种“真实的”头衔线(现在带打太多,而且带da机制是可以打到等级上限的。。。so不找带da是不可能拿头衔的)
这部分涉及的内容有助于你成为团队中“有着指挥资格的队友”的一员或者让你带领你的亲友团及妹子团们打上2开头的等级。
一个合格的指挥首先要有如下习惯
1.习惯性数人头。
分两部分讲,扛旗图数人头可以让你知道对面有没有潜行职业在守家,很多指挥打扛旗图喜欢开场留2个dps在家里然后让自己的D去拿7,他们预期的效果是自己D拿到7然后家里的2个dps黏住甚至杀掉7。这种情况,奶妈就算第一时间听到小D喊话去接7那么到的时候如果碰到的是贼猎这种组合一般D已经死了,而且过去也有可能奶妈被拖D一个劲往外然后被贼碾死。那么,对方如果留的是潜行职业,你的D还看不到,这就需要指挥在第一波中场的时候迅速数人头,一旦发现对方潜行职业不在那么立刻通知你们的奶骑或者奶僧去接7(这两个奶是最好的接7人选,强大的机动能力和顺奶能力。而ms是接7二把手,经常需要ms在德被打的惨时换血+拉。奶萨和奶德则更适合打中场)第二部分,打点图,这种图数人头就不光是指挥数了,每个点的核心都要辅助指挥辅助喊集火并且数人头,特别特别是ALX。。。很多时候T一看4个人。FM一数5个人。诶。你懂的。对面放空了一个
2.懂得“死人必换点”的道理
这是打点图必须知道的内容,ALX和吉尔尼斯都适用。详说
拿吉尔尼斯这种3点图举例
稳妥开局,1人开家,其余人mf这种大陆式打法。在X分钟后,你们在一轮爆发性集火中干死对面1-2个dps。这时候你们要干的不是关注怎么对剩下的敌人做好完美控制然后把7开掉,而是立刻分一个奶妈脱战上马往家里方向跑。
原因是mf开打时两边都是全技能满buff。短时间内造成不了击杀,而造成击杀时家里必然已经红/蓝了,而一旦mf死人,他们只能在家里复活,而很多很多团队会在mf减员之后安排他们复活之后和家里的守点职业或者2个复活的直接去打一波对面的家,如果你的意识不够好,mf打掉对面2个人却没注意对面一段时间了还没出现在mf,那么很可能对面已经快到你家了,这时候再让奶妈脱战已经不可能了,他们剩下的dps会往死里拖你人,就算能拼了命脱战出来到家你dps也死了,mop的爆发你懂的,2个职业技能全开打你一个lr简直是捏菜。你会发现就算对面mf崩团你家里必然丢了。这个非常非常关键,再总结一边,“死人必换点”,对面一旦有减员,指挥就要有意识分个人回家。有一种情况也要分人回家,就是对面开场开完家后直接把家放空去你家打一波但是被你的dps打回去了,你要知道水平差不多的情况下一个dps要搞死另一个单挑能力不错的dps大技能肯定基本交完了,这时候对面mf脱战一个人过来直接要你命。指挥要和守点职业做好交流,守点职业一旦被对方全技能打一波,无论那个人你打不打得过都要从中场换个人出来守。我个人就曾经犯过这种错,打alx,2:2点僵持局守sl(我们lm,由于种种原因需要我守家),对面来了个贼我全技能拍死他,但是没有叫其他职业来换,然后1分钟后一个没技能的贼带着他们T脱战的一个dps帷幕过来5秒把我带走了,等队友赶到sl已经丢了。。。。那次我被喷的。。。。。唉不提了。。。
而对于ALX这种图则更为复杂了,如果你们拿了T。fm在激战,对面fm死人在nc复活很可能一波拿你T。再举例别的,你们开局拿了kd,但是丢了fm。T在僵持。两边都是2点,对面T一旦死人。在fm复活,很有可能会带着fm的守点职业打一波你的nc/sl。而ALX这种图人员不集中,对面盯你盯的死你T如果发现家里被打了再脱战就晚了。
3.要对每张图有一个良好的大局观
一个合格的指挥需要对每张图的各种猥琐角落和地形了如指掌。他需要知道每张图,在什么时候应该安排队员干什么。这一点比较笼统,我会在下面的每张图的分述里详细表述。由于文字表述的局限性,下面的战场分别叙述我会分成“指挥部分”和“SS个人技巧部分”。
4.要有信心但是不是盲目拖延时间
一个指挥,一个合格的指挥,必须,不能,跟我们团那个sb指挥一样=-=。。。。。。。。。
我们会长的性格是。。。一旦有人犯不该犯的错误。他训斥几句。如果犯错理由不合理他就直接退团。。。也不管是在冲2400还是冲2200拿二阶。。。没素质的很。。。nnd。。。
你要对你的团员有信心,ALX2:3你要冷静地观察对面人员分配,哪些人装备或者水平、技术有劣势,集中攻破,或者用偷鸡偷点的打法打他个措手不及。而在战歌双子峰,不能因为第一波中场被压回墓地就丧失信心,被压墓地有被压墓地的好处,我们团在2700的分段碰到队伍经常是打不过被压墓地,虽然我们一直在减员但是打着打着对面奶妈没蓝了,或者说奶妈蓝量吃紧了,就算没有一波被你们压回去也会形成空蓝奶妈被拖。。想死死不掉想9人没蓝9的局面。。。这时候一个优秀的lr或者fs可以在电光火石间把对面甚至只有2层debuff的德给打死。很容易在整体劣势的情况下取得一次投机的胜利。
另一面,不要盲目拖延时间,capping插件可以很好地告诉你守点图双方还需多少时间获胜,自己看一眼发现在2:3的时候就算开成3:2了也追不回分数了就放弃吧,只要有脑子评级是不会让你开4点的。另一点就是扛旗图,正常打法,战歌龟三楼,双子峰龟二楼,一个有奶妈看着的D,在7分钟内是不可能死掉的。如果你们在还剩5分钟左右的时候被对面翻了比分,而对面没有明显减员。双方同时拿了7已经龟在楼上了,那么放弃吧,继续强撑下去只会给你队友一段绝望的时间经历
【死亡之后习惯性报复活时间】
扛旗图之类的中场如果压不过有崩团倾向如果复活时间少能脱战就脱战脱不了立刻放弃速度死然后龟墓地等复活刷buff**再来
其他情况打点图之类的报复活时间是为了告诉你那些被集火的快要挂的还有几秒复活。如果还有5秒什么的。队友残血奶妈就不9了直接过来秒复活。打点图墓地都在点附近。这样死一下是完全不影响的。
我个人习惯性死了马上说一下复活时间然后20秒、15秒、10秒、5秒倒数。复活之后第一时间通知队友我们复活了。有几个人。
交流很关键。我觉得复活时间掌控好的话很多劣势局势(被压墓地什么的)往往能弥补很多。
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三、阵容及队友选择篇
阵容是灰常重要滴。。。
由于这版本的贼软+腿短。即使刺杀贼有着恐怖的爆发也改变不了评级一般不带贼的情况,当然下版本发生了质变。。。比如伺机待发三系可学比如刺杀贼能量上限变为170比如新天赋等等。
那么在这里我先主要介绍一下5.1版本下常用的评级组合
大致为三种类型:中庸型(中庸不是贬义词哦亲。。翻翻字典你就懂)。法刀。菜刀。
先说下无论哪种类型都必须带的
三奶,一德,一法师,一dk。这是必带的。没有替代品。我打到2500的时候也碰到过防战扛7的。不得不说也挺硬而且双冲锋+大跳+援护跑的也是嗖嗖得快。但是德的最大优势在于这B能潜行。他想拿7你只能“打”不能“拦”。再者。。德跑的比另外几个T都快。。而且需要说的是。德另一点bug在于,他的硬除了护甲和血多外还有就是躲闪高,扛旗图,层数叠高了,平砍一下都有几万伤害,但是躲闪这玩意儿,不管层数多高,打不到就是没用,不像别的T层数高了被打就是铁打的疼。
至于法师,完美无瑕的控场能力,小范围遭遇战时气定+操纵时间的bug级别控制能力。。。不说了。必带
奶妈这里我不得不说这版本戒律奶量实在不足不能带,但是5.2有改观可以说是直接buff回了正常水准。这个版本暴雪在评级方面的奶妈能力方面做的还是比较平衡的,注意我特指评级的奶。我个人喜欢带奶骑+奶萨+奶僧。双保护双自由奶骑,灵魂连接以及各种团补的奶萨,一地的疗伤珠以及没人干扰下能奶出最大奶量的奶僧无疑是5.1最佳选择,当然这个还是因人而异,各个团队有各个的打法,带奶德的队伍偷点就胜一筹,带神牧的队伍团血不担心,各有各的好。
dk。不说了。去过50998的都知道有个东西叫“集火冰dk”,4件套效果下的3秒内两次拉人以及一分钟一次的群拉,效果好到没话说,群拉这种技能在mop出来前我都不敢想象真的会存在在wow里。下版本绞杀变1分钟cd了,dk小范围作战能力又有提升,至于冰dk丢不完的凌风和冰链,让对面全团全程50%减速的好处自然不用多说。当然。最好的还是拉人,无可替代。
至于其他的,分开说
先说说各个职业在评级的作用
zs可以很好的黏住对面扑哧扑哧的爽的ss和fs。我个人讨厌带zs的组合。。。讨厌碰到。。砍人特别疼不说而且每场必砍我。。。是的ss打评级就是嘲讽脸。。你们要问了ss不是很硬么为什么要打ss?我想说打ss不是为了杀ss。是分一个近战来粘ss不让ss安心搓条,而且一个近战技能分配的好是绝对有能力让这个ss在他们打集火的时候搓不出混乱箭的。所以dk+zs的组合就产生了一个dk打中场zs切他们后排的良好局面。缺点是zs走位经常会过于靠前。不是说zs个人能力差。是这样打必须要让zs贴对面法系,很容易被对面远程一个回头摁死。 缺点:在没有技能的情况下被法系集火压力很大,走位靠前容易被一个回头带走。
带ss的理由我不想多说,之所以没把ss列在必带的组合里是因为AM某种程度上来说可以替代ss的位置,不是完全替代,是没ss也能打,但另外几个就不能少(见过2奶队伍没见过犀利的2奶队伍)。但是。不可否认的是“人头术”和“集火冰dk”是99%的团长都会叫的。强大的AOE范围,恐怖的单体爆发,绝对够硬的身板。让ss成为了一个小强,还是个咬人特别疼的小强。另外。ss的爆发不是在于伤害多高,而是在于混乱箭的瞬间爆发,前面说了,很多时候你要集火。打到半血以下奶妈一个读条读完就奶上来了,但是毁灭术的存在使得很多时候血线在70%左右时小控制下奶妈,一发混乱箭配合队友在同时打出的伤害直接把集火目标打进斩杀先然后一个暗灼直接带走。非常恐怖,瞬间爆发高的奶都不让你奶,奶妈还有什么用=-=。说到暗灼。。。不得不说。。除了盾墙ZS。不灭决心SS。这种进了斩杀线开着大技能的职业。其他情况。只要进斩杀线。暗灼必定带走。我491毕业的装备一个暗灼打1w韧性没开技能的小d有10w。 缺点,他妈的这版本ss打评级还真没什么缺点
LR不谈了。兽王猎牛b到无极限的单挑能力。。。这货还能伪装。。。守点最佳职业没有之一。。。几乎没有。。。或者说同水平没有任何职业可以在被兽王猎先手的情况下打赢一个全技能兽王。。。而这样一个变态的单挑能力也让兽王猎成为了打点优秀职业之一。标记的好处也是很大。。。扛旗图中场对面D变形慢了被标记到就等着蛋疼吧。。。。 缺点,团战能力差,没有较好的持续输出能力
至于暗牧,看看他的技能你就会发现如果目标身上有触,驱散一下他,他周围的人都会被恐惧。。。这玩意儿某些意义上来说比痛苦术的无偿还要bug。。。还有远程释放指哪儿扔哪儿的灵能魔太tm好用了。。。换血在各种时候给被集火的目标用经常会有奇效。消散是唯一一个古寺扛着7能开的保命技能(绿罩子不算)。 缺点:单体爆发不够,铺dot的话虽然dot铺的很开但是无法达到当初痛苦术的效果。作为一个布甲,没技能的时候脆皮程度仅次于法师。
鸟德,不得不提鸟德,这版本鸟德伤害不俗而且有非常非常非常非常非常牛b的X了雕文的日光术、大黑洞、吹风。各种奇用,非常碉堡,法刀团必带人士,特别牛b。可惜玩的来的少。 缺点:皮甲职业,还没ss耐砍,保命技能少cd长一旦被盯上要强杀一般就是死(下版本豹子跳不激活潜行效果了。。)
其他职业在评级中出现较少,像电萨、惩戒骑这种职业有的队伍带但是不是很主流这里就不说了。
下面正题,说阵容
中庸型配置:3奶,1德,1fs,1dk。1ZS。1SS。1LR。1FS/SS/AM
这种配置较为中庸,优点:各种图都能打都能适应,比较全面。缺点:爆发能力相比法刀来说差很多。
法刀型配置:3奶,1德,1fs,1dk,1ss,1am,1鸟德,1lr/fs
这种配置有着极为恐怖的团战能力,我可以说高分段基本都是法刀,基本,80%以上都是。优点:恐怖的团控,群拉+暗怒+日光+黑洞+霜环,给你3个章才能勉强走出那个日光的范围。法刀内战就是看两边走位和个人技术以及哪边先抓到良好时机,打菜刀团我就呵呵下,没见过哪个菜刀团扛旗图中场9V9一波能打赢一个配合娴熟的法刀团的。 缺点:不适合分散,在ALX这种需要人员散开打点的图比较软,前排只有一个dk,在分散之后很容易出现一个点都是远程然后被近战各种贴。还有个缺点是,很考验配合,真的很考验
菜刀团配置:3奶,1德,1fs,2dk,2zs,1lr/ss
双zs+双dk能让你的前排砍的风生水起非常之暴力。2个dk的拉人加起来用都用不完。配合zs这个爆发最吓人的近战职业。。只要黏上一个职业这家伙几乎就没法dps了。。。还有个优点就是。打点图比法刀团有优势,人员分散的情况不会影响菜刀团切人 缺点:没有远程斩杀职业。很蛋疼。我的dk打过2200左右的菜刀团。。。放弃了。。。没带ss和am打一个ss打到10%就是摸不到他。。。太蛋碎了。。。 所以可以把lr的位置换成ss。 还有个缺点就是。。。团战真打不过法刀团。。。和中庸型乱七八糟都带的团倒是有的一打看你们近战能力了
队友选择。。。这纯属废话时间:要有麦,不自以为是,听指挥,观察力强,心态好
没麦的话点被打没法喊很捉急。。
自以为是的人很喜欢秀自己的个人能力大家打的激烈的时候他一个人不听指挥去偷点往往得不偿失
观察力,这个和上面说过的数人头以及大局观一致。
心态好,这点最关键。有一句话叫不怕神一样的对手就怕猪一样的队友,在评级里,我只能说再猪一样的队友,只要你们团结,失败了能总结错误,有一颗对待朋友的包容的心,猪也能成神。
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四、术士个人篇
从这里开始就进入我们牺牲毁打评级战场的正题了。可以说如果对pvp有着基础了解的话前面的都是些老生常谈的废话。而这里开始我要和大家说说就我的400多场MOP评级下得出的一些技巧和经验之谈。
有些小注意点是不分战场的。也就是SS打评级的职业须知,在此先列出,和之前的评级必知可能有重复:
1.作为一个SS,要清楚的知道自己保命技能的CD和持续时间,吃了蓝胖的话破斧效果如何?增加的上限多少秒后扣除?不灭决心12秒内除了减伤40%还会提供一个免疫打断和沉默效果你知道么?黑暗再生除了回血之外还会给一个25%治疗增效你是否注意?这些都是些基本中的基本,一个职业首先要了解自己的技能才能活的更久,而你能活多久你就能输出多久。
2.走位,SS是一个远程,必然不能发生中场抱团打架时追敌过远而被近战留住一波带走的情况,作为一个远程炮台,你要懂得关于你打的人,开保命技能了不打,后撤出范围了不打,奶妈交了技能了不打,这里说的不打是不死命打,不追过去打,因为无法造成击杀的情况追的过于靠前只会让你葬送了小命
3.和治疗的交流。这点很重要,评级有三个奶妈,但不是说被集火目标死了就怪奶妈奶量不足什么的,你要和奶妈做好交流,比如你是ss你被集火,对面还有近战贴你,你有技能,你要告诉奶妈我有技能,血线危险,我开不灭扛一波;你没技能,更要告诉奶妈,奶骑我没技能了给个保护不然死了,或者,奶僧给个泡泡我技能用完了。而奶妈的回馈“我也没技能你点门跑吧”“我有保护这波扛得住”“给你自由了先脱离近战的贴身”这一类的交流都能让你们团队在“拆集火”这方面做得更好。会长曾经这样教育我,说话不是说要让奶妈瞬间奶满你,而是让奶妈从“扔瞬发加血”变为“读条猛抬”。很多时候评级中对被集火目标的过量治疗是必须的,不然很容易被一波摁进斩杀线直接带走。评级很简单,只要10个麦和10个用心的人,没有什么达不到的。
4.作为一个DPS,如何输出。这一点比较多变,需要注意的是
①开打要立刻攒满余烬随时准备泄出去
②点燃在非爆发期给硫磺烈火给对方全团减速,爆发期2个点燃一起扔
③一般来说你的浩劫都要给混乱箭,每一次浩劫cd好了都浩劫混乱一起用,会给对方治疗造成很大压力
④浩劫另一个妙用是暗灼,A目标快死了,速度鼠标指向给下一个击杀目标B然后暗灼A目标,你会发现很爽很爽
⑤浩劫打出的伤害技能攒的余烬也是双倍的
⑥关于攒余烬,普通时期(不羊人不冰冻的情况)习惯性8秒扔一个火雨,如果需要迅速攒余烬那么火雨+硫磺烈火献祭,5秒后4格子必满,砸到人25%概率加1/10格子,暴击就是加1/5,目标多覆盖广,献祭火雨一起加,还怕余烬不够用?顺便关于这一点我觉得即使5.2硫磺烈火影响范围被砍也完全不影响ss余烬问题
⑦我个人一般是献祭主目标不断,点燃给主目标,硫磺烈火就打烧尽,平时A团血,集火期间先恐惧暗怒要技能,第二波直接饰品混乱箭+双点燃。爆发一轮让对面心里抖三抖。
5.关于恐惧,我个人喜好平滑期血恐cd好了就给对方后排法系,准备击杀时留cd给奶妈,配合吃狗的反制和暗怒造成击杀,不要说血恐都要给奶妈给dps就是浪费,这个观点严重错误,不在爆发期你给奶妈恐惧也没用,一直给dps放你会发现第二个递减开始时对面后排ss和fs就要不停地吃满恐了,如果团里有暗牧对面还不能驱散。
6.血恐有必要单独说,打断技能,在反制cd的时候血恐是最好的用来打断混乱箭、忏悔、吹风技能的东西。
7.如果你用的是血章,留着应急,不要一被粘死了晕住了就血章,这玩意儿能少数被控死的情况9你们的旗
好了比较笼统的就说到这里了,下面我开始分个别战场和大家分开叙述各大评级战场的指挥以及ss小事项。
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1、阿拉希盆地
欧我最喜欢的战场没有之一&.&。。。
由于打法跟阵容有关,每个团有每个团的习惯,我在此就说下我们怎么打的,给大家参考参考。
【指挥部分】
我们团的团队配置:奶骑、奶僧、奶萨、熊德、冰dk、兽王猎、毁灭术、暗牧、冰法、鸟德/普通武器战/文艺毕业牛b狂暴战
最后一项是因为我们没有固定鸟德,玩的好的也少,而会里恰恰有一个文艺狂暴战,伤害暴力的一逼,所以我们半数场合带鸟德打纯菜刀半数场合带zs打中庸。(没鸟德菜刀团就不成形了)
总的来说阿拉希战场一般有2种打法,简单点说就是看你们团把熊德分去哪里,先说第一种比较大陆式的大众打法,分很多不同的开局但是思路一致
大众打法①
DK、熊德、奶骑去T。LR守家,fs+zs或者fs一个人去kd。剩下的ss、am、鸟德、两个奶去fm
这种打法是留猎人的打法,不怕对面潜行或者单挑狂直接开局奔你们家,开局的思路是去kd的职业尽量在1v1、2v2中获胜,一旦kd打下,fm就留1奶1法系拖他们7其余人脱战去T。如果kd拿不下(你过去了一个人对面去了两个,或者实力差距太多(这点不被允许存在!)),分去kd的那个人打都不用打直接回头奔fm。
总的来说,在双方都分熊德和一奶去T的情况(大众打法一般熊D都去铁)T必然是僵局耗着,之所以再分一个dk过去式因为如果只让熊德和奶骑过去只有2个人容易被做双控几波开掉7,T的dk不是固定的,你可以分任何dps跟着去T。或者2个奶妈去T1个奶妈打fm。但是T一定要3个人。
记住,打阿拉希的预期目标是拿fm而不是kd,fm能清楚的看到nc、sl、T3个点的全部情况,kd就没这个视野,fm可以让fs上漂浮下T。kd只能跑上来。fm的悬崖给了击飞职业很大的发挥空间。归根到底还是个视野问题,fm守点的要时刻注意其它点从而做好通信员。
但是,注意,但是,一旦你们开局一波直接把kd拿了,一定要立刻分人去kd,虽说kd位置不如fm,但是一旦开局在T僵持FM还没开掉的情况形成了2:1的局势就要保持这个优势。守点守3点优先。我个人觉得fm一般都是兵家必争之地,高分段对抗fm没个一时半会打不下来,所以开局去kd的人就非常非常非常重要,要求个人能力及其碉堡,kd第一波能1v1或者2v2打赢直接就是领先对方一个点很久。
如果kd第一波被拿了,那么要速度回防上fm。对方拿了kd不可能还死打fm。4点是不现实的,对方fm的要么飘铁要么支援kd,这时候是很有可能把fm打下来的。或者说开局丢了kd这fm就必须要打下来,除非对面kd放空干活(这需要频繁数人头观察)。
fm和kd不出意外一人一个,先后其实无所谓。然后关键的就是拿T了。
这里要重复一遍之前提过的开T的小技巧,如果你们是lm,注意只有lm适用,开冰路走水路去铁,小德跑路技能全开跑的比dk上马还快。注意lm去铁水上过去是比bl先到的,让你们的德到了直接远程拍个黑洞在bl过道上,然后就开7,dk和奶骑到T的时候对面奶骑这种加速职业刚过桥准备进范围,dk过去往侧面拉+冰链+绞杀(吃这一套的不交章别想摸到德)奶骑接盲目之光和制裁,如果对面以不忍心没交章或者你们控制娴熟,这个7是有有可能开掉的,我们团随机到lm每次都这么打,屡试不爽。很多次都直接开掉了T(很多团队想着T本来就要耗很久可能不会特别注意,等T的奶骑喊了再提醒往往7被开了已经。。。)如果成功了。。。恭喜你kd和fm瞬间压力小一倍。。。
这里必须抽出单独一行来提醒,作为一个dps,别tm手贱去开7,开7让德或者奶妈无限开,dps打好伤害,特别是远程做好控制,告诉你们的奶妈,开旗一旦开到4、5秒这样子再过2秒就搞定了一定要yy喊出来。让队友倾尽全力做一波控制。一半控制手段如拉人冰连绞杀、恐惧、羊、霜环、震荡波等等等等。总之dps别偷懒划水开7.开7没你什么事儿
关于拿T。做好控制打好伤害。怎么集火集火哪个的事情我在第五部分细说。一半来说找脆皮打,打fs、猎人这种两个冰箱威慑交完就傻逼了的脆皮职业。要像jjc那样打一波要技能转一波要章再来一波要人头。这些就需要个人积累了很难说清楚
大众打法②
说是说②区别只是开局放空家里
法刀配置不变,开局让熊德奶骑直接奔铁,dk开家里7开完7立刻去T.猎人+zs/猎人+贼/猎人+fs直接去一波kd。其他人去fm拖一下lm开旗,这种打法是铁了心要开局拿kd2:1恶心对面。去fm的要留一个dps跑慢点,kd打下来需要回防一个守家。
这种打法很偷,必须必须必须注意开局一定要通知队员注意对面有没有人开局直接来家里,以下几点:1.如果对面从fm那里过来,那肯定没戏,我们队员上fm的时候到坡下就能看到对面sl过来人没了。2.对面如果从kd过来,让你们的猎人开人形追踪小地图视野拉到最远注意对面有没有这种趋势。3.让你们的德也开人形追踪。德跑得快,到T的时候对面从家里出来的dps还在视野内。德可以清楚地看到对面有没有人直接奔自己家。别跟我说人家一路潜行过来。。。没人会在家里就开始潜行的。。。4.每个点到位第一件事情数人头。必须数。阿拉希数人头太重要了。
这种打法看起来很不妥很容易丢家里但是只要让你们3路出去的队员都注意对方人员动向,家里是不可能开掉的。一旦发现对面有人来。去kd的立刻回来一个人。不要担心别人kd比你人多或者fm比你人多。人家跟你一样分人还要分个人打你家怎么可能人比你多。。
大众打法说完了来说说偷鸡打法。。非常非常偷。。。。。这打法是我们工会的德爷教我们的。。试过几次效果惊人的好。。。
开局猎人开家。一个单挑牛b点脱战方便的职业去KD。熊D潜行上fm。其它所有人全部奔铁匠铺。
不说kd怎么样。家里不会有问题。他们在上fm的时候看不到你人去fm还是T。上了fm一看一个人都没。T的到点一看7个人。第一反应肯定是fs上漂浮漂下去铁支援。。。
不急。。等他漂。。漂掉几个以后你们德抓到机会一个吹风直接把他们留下来守点的(一般是一个fs)一个吹风下去好了恭喜你fm是你的了。。。
这打法很偷,我分析下利弊。
就我个人经验来看。对面遇到你们T一次去7个人必然立刻立刻立刻fm漂人去T(没漂浮就得跑过去。。)在那样一个危机的时刻fm又没敌人一般会忽略要离开悬崖30吗(德bug的吹风距离啊。。)很容易人一走就被吹下去然后fm被反开。
好处2。。T很有很有很有可能第一波遇到对面2个人或者3个人一轮直接爆发死或者控制死开了7,7个人控3个人还不是像玩一样。。
这玩意儿。如果对面吃过这亏就会知道到T第一件事看对面D有没有来。D没来就会提醒自己守fm的同学离悬崖远点。。。但是谁知道呢。反应慢的就丢了。
这是比较偷的打法。我在2400左右分段的时候用过。。打没经验的一打一个准。。。麻烦各位大神别钻牛角尖。。此打法仅供娱乐
大致的阿拉希指挥的总体说好了。说点ss个人的
【阿拉希】SSTips:
1.如果安排你守点,人站离旗40码,这样防止闷棍开旗
2.各点法阵位置。NC的法阵放坡上。T的法阵放房子里的角落。FM的法阵放靠近自己家的方向(注意防止击飞)。SL的法阵放马厩后面。KD的法阵放那个房子的房顶。。人站在下面。
3.如果开下了3点那么3点之间岔路口必须要有个ss放得传送门
4.如果一个点差不多打完了就要准备好脱战上马了。和之前说的“死人换点”一个道理
其它的就是个人技术层面了。集火怎么打伤害怎么A也说过了,有多的我想到了再补充
本帖最后由 暴力大美熊 于
14:27 编辑
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2.吉尔尼斯篇
【指挥部分】
吉尔尼斯说穿了就是个小型ALX。只不过由于只有三点所以战斗会非常激烈。
分段高了你会发现一旦被开成2点了就基本输了。。。墓地如此之近守点的6守你7都守的住。还能分人骚扰你唯一的家。。所以这张图容错率很小。。一点错误都不能犯。。(个人感觉容错最小的是风暴之眼。。)
阵容方面打吉尔尼斯妥妥的纯种法刀团是最佳的。开局磨坊一波9v9的惊天地泣鬼神的热血大乱斗局势绝对是法刀团的最爱。。。
开局分配。以BL为例。分为去灯塔和不去灯塔两种。
先说平民打法不去灯塔lr开家守家9个人冲mf的(也可以是野德开家守家)
必须注意的是留一个远程或者奶妈跑慢点以防别人开局开了家就放空来单挑你。。(很多人单挑很有信心的。。)一定要跑慢点。。和风暴之眼开局跑中间要留人分给其他点一个道理。
如果是bl必须小路走。为什么走小路是防止对方冰dk、fs等职业过河拖人(相对而言LM就没这个问题。。。LM位置开局本来就从小桥过来跳断桥过去。。。还给lm创造了先天的拖人优势。)到位之后迅速分散站位野德趴旗下无限横扫就行了。其余dps跟着你们的集火dk打人
【注意要告诉你们团的野德如果对方在无限开旗那么德被控制的话一定要喊。。这个很关键。很多时候打的紧张dps会不注意看7.奶妈压力大的话也会忽略。德要是吃控制不喊自以为时间不够对方开旗被接个小连控尼玛等他喊了7就没了。。这点前面忘说了临时X上】
注意如果是BL方。让你们的后排法系都靠着河边站。近战切人不要追过lm那边的房子。SS也好FS也好。被打压力大就往河里跳。一方面太远对方远程不方便追另外一方面近战在水里粘不了人。而且。。一般对方会选择转目标。BL这条河真是各种好用。。。拆集火的最佳位置。。。退一步说就算对方近战浪的一逼两个人一路贴到你死对面也没赚什么。后排法系根本打不到只能换目标打。这两个近战走位又如此靠前进了河里还怎么回得去。。。总之如果是BL一定要记得跳河。。。
怎么说呢这图BL打MF优势很大真心的。。。另一个依据就是SS可以跨河放传送门。。。
被打没技能或者扛不住直接点门走。。(注意我说的是扛不住了。。。别一挨打就点门。。。严重影响dps。。。)这对面连追都不可能追了。。。。。。。损失这点时间的输出可以保住一条命何乐而不为呢。
法刀团的话。。。照面直接全技能交。。。群拉日光暗怒霜环黑洞虚空触须灵能莫各种东西往太阳里扔。。。要么集体交章出来要么团灭。。。这个要看你们dk集火水平了。。我们团的亲友dk集火喊的不给力。。这点配合不够默契。。一般法刀团喊这个都是XXX位置3秒后群拉。然后@#%¥……%!#%……你懂的
如果是菜刀团。打mf就可以不要尊崇“只打脆皮”的原则了。由于菜刀不宜追的过远。菜刀团在喊集火的时候完全可以打所以站在7附近除了野德之外的职业。走位靠近7的奶。跑上来控制的fs。对面的近战。等等等等菜刀团就是4个前排猛切。粘的住就算打的是近战对面治疗压力也会很大。。区别就是控制明显不足。。不太推荐
中庸团的话没有鸟德群拉可以配合震荡波什么的也可以打。好处是多个zs粘人。zs贴后排的好处我想大家都懂
吉尔尼斯只有3个点。要么打mf要么打对面家。这里就要说到我之前提到过的死人换点打的道理。不但要防着对面这样偷。你还要有意识去偷别人(确实一般mf减员1-2名回去继续参战意义也不大。。很可能是敢上崩团。。打一波对方家里还有偷到的希望)
这里展开一下。
偷点一般以下职业可以单偷:
①共生了无敌的猫德/熊德(有些熊喜欢看战场切专精。不是每个战场都必须必须要熊的。。)。这种猫德几乎有着搞定所有职业的能力。。对于兽王猎毫不夸张的说不交群兽崩腾打不过。。交了群兽崩腾猫德规避或者直接留技能等死复活再来。关键就在于无敌猫德打不下第一波可以一个人打第二波。。。。会玩的猫德共生无敌死一次要技能复活再来一次两波带不走lr就删号吧(所以说尼玛家里lr一旦喊被打就算打赢了也要分个奶妈回家。。不然等着悲剧吧)
②兽王猎。你可以放空自己的家去偷对面的。这个不保险。非常不保险。之前说了。娴熟的指挥会留人观察你家里动向的。。。被发现就等死吧。。lr半路被拖家里还空着。。。
但是。。注意但是。。KD和DT之间是有条沿海的小路的。。。这个如果对方没注意你7放空了从山坡上靠过来没看到你可能就直接去mf了。。所以这个东西要看具体情况。。没个定论。。很有意思。。我个人绝对打吉尔尼斯开局两个守家职业之间摩擦出的火花特别带劲。。可惜啊我不玩守点职业。。
偷点当然也可以双偷。
就是MF减员之后在家里复活直接去打一波灯塔
如果MF拖人拖的好或者对方根本就是经验不足不知道要准备脱战了。这个灯塔是100%可以打下来的。总之打点图就是看个脱战意识问题。。。不能犯错。。。
so。。说过了偷点我想我也说过了怎么防偷点。。评级经验少的要以此为鉴注意了。。被偷点是硬伤。。很窝火的=-=。。。
【SS个人部分】
1.在矿洞打。法阵放马厩后面。在MF打。法阵放在房子里或者房子后面或者(如果站位靠着南面山坡的话)放在北面河边。灯塔打。法阵屋里无异议。。
2.如果是BL传送门放在MF和KD之间的河上。。特别好用。。。bl专属福利。。如果你们是从小路过来的。。。传送门照样可以放。。总之。。bl福利啊=-=各种跨河点门。。。lm兄。。唉。。当然。。。点门基本上就是活下来了是吧。。。。吉尔尼斯mf人员非常密集。。伤害量非常大。。。不传送的话很容易被一波摁死一个。。这里注意。。被定身时是不能点传送门的。。。所以如果对方被集火目标快死了往门靠给个冰链吧。。3秒够你们完成任务了
3.MF是个攒余烬的好地方。交战地区小。人员特别集中。火雨+硫磺烈火XX。几个共cd攒满4余烬。你值得拥有
4.打吉尔尼斯mf最忌讳追敌过远。特别是lm。人家往河里跑了千万别追。。
5.A好团血打好伤害。注意跑位。不要被房子卡了你打远程的视角。也不要太sao站7下。ss打吉尔尼斯职责还是很明确的。。揍人就行了。。不像ALX还可能要经常跑动。。
吉尔尼斯部分。完结。
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3.风暴之眼篇
嗯总的来说我觉得风暴之眼是评级中比较难打或者说最考验一个团队应变能力的图。囊括了开旗。扛旗。守点等ZC主要元素。是一张非常综合性的图
那么我们就来看下一般打评级风暴之眼的主要思路是什么
【指挥部分】
众所周知这种图要么3塔不拿旗要么2塔拿一面。需要指出的是野战场风暴是15人的是有3塔的可能的。但是评级是10人的。这样的人数是完全不可能分出人来守稳3点的。
所以。评级风暴之眼的一般思路就是守2塔。拿一面旗
而由于评级的节奏比较紧凑。双方都压的很死。所以一般不会有很多机会不停地交旗。
一般来说比较稳妥的打法就是开局中场拿到旗子的情况下站点守2塔。在双方左右的时候交掉旗子获得胜利。
当然事情不会尽如人意。不是你想守就能守住两点的(但是不得不说风暴之眼守点比打点方便多了)。所以在适当的时机需要我们来进行偷点或者分人去中场然后交旗拿第二面。
那么从开局开始说。
前面的评级必知里提到过dk拉人和fs拦人的事情了在此我想再重申一次。
开局让两个守点职业奔左右两塔开7。开左边的最好是有爆发速度的德这类的。
然后分你们的冰dk从右边走直接去对方的德莱尼/魔能拉对方开旗的人。面对面走过去不要转弯。到山坡被山坡挡住的时候已经进射程了直接拉。绕过去走大路就拉不到了。
同时要分你们的fs去左边拦截对方同样会过来的dk。拦截方式就不多说了。要是分了fs左边7还是被拉掉了那换fs吧。太水。
其余人跑中间。几点注意的:
1.ss的法阵。武僧的灵魂要放好以防击飞。其余没有这类技能的职业尽量靠着石柱站或者站在道路中间。看到对方击飞职业靠过来时要有意识跟着他的头转向。2.SS到位第一时间放传送门这样能使得点被打或者旗拿到手之后其余人员能快速脱战3.上手看到对方奶骑这种有坐骑加速的职业不要想着什么几个恐惧变羊完美控制链把7拿掉。这是不可能的。只会让你在之后想控制的时候发现递减成4、2秒了。所以中场照面一定要打出压力。第一波要技能全开给对方施压。尽量要掉一些技能。然后开旗的时机是在于你的团队即将要击杀对方一个目标。或者你的集火给对方造成很大压力的时候。考虑让奶妈无限开旗。很多时候对方会分神或者抽不出手。开7时做一下简单的多控就能成功开掉。中场的伤害很关键。4.【跑中间的时候留一个奶妈不下马在后面待命。很关键。防止对方开完旗放空来打塔或者说对方开局不是全体奔中间而是让野德和2奶来中间其余dps打你一波塔。如果所有人一股脑冲过去了脱战不及时你的魔能就没了。醒目一下这条】5.做指挥的。下高台第一件事情看对面的人往哪里走。正常情况左右最多走两个了。如果有一边人数不对立刻分1奶1dps去。压力大继续分奶妈去。因为中场对方dps不足的情况一个奶是可以搞定的。6.拿到旗之后去魔能/德莱尼这种非高地的环境。血精灵/法师太高。击飞职业一个击飞可以飞100码横向距离。残血一下摔死的都有。守旗要放在左塔。7.同样的如果对方有超过一个击飞职业。那么请注意不要把主战场放在血精灵或者法师塔。如果击飞特别凶请不要犹豫立刻放弃血精灵去拿法师塔换家。没错是拿法师塔。原因是虽然法师塔位置也不好但是和魔能是近点比德莱尼方便支援。而且对方在打你血精灵时回防德莱尼肯定比较简单。而脱战2个dps配合魔能的人一波打下fs塔换家才是真谛。这一条建立在“对方的击飞职业比较多没办法很好的处理”基础上的。只能不停的换家。8.我想说第七条是废话。因为。。。。。告诉你的团员在血精灵和fs打的时候靠着房子站就行了。。。血精灵可以卡在房子门口那两个水晶那里卡死了。。法师塔站在台阶两侧击飞技能是打不到你的。。9.如果你们开场没有拿到第一面旗。请迅速清理完中场。然后以最快速度让你们的dk去追他们的旗。追到之后。dk开冰柱绿罩子跑到交旗的地方。。拉对面拿旗子的人就行了。。强行让他们交旗然后中场接7.10.风暴之眼特别注意第一次死跑尸体。。。风暴之眼墓地离战斗地区最近。。比任何图都近。。。这也是说为什么守点方划算的原因。。。注意第二次开始跑尸cd。但是如果你复活时间大于35秒请跑尸等时间。11.如果点被偷了。偷掉的时候你已经发觉对方意图并分人去了在路上了。那就一股劲把那个点抢回来。不要再转头去别的点。如果偷掉的时候你甚至都没分配人脱战。那请你换一个点打。对方支援比你脱战快。风暴之眼是守不住三点的。换点打肯定能打下来。但是被先开掉一个点会落后很多分。所以要防好偷点。。。防偷点么。。我说了20遍都有了就不多啰嗦了。12.如果因为各种原因你们拿了对角线的点。请对lm的两个点来回进行骚扰并且需要分人放空打一次强有力的进攻把点换回来。对角线太难守了。13.如果你们开场没拿到7.对方7又很猥琐dk拉不到。然后对方拿着7跟你耗啊耗啊。你杀7杀不死。打点打不下。偷点偷不到。一直打到以上了。。。。恭喜你。。。差不多输了。14.不要问我谁拿旗子合适。。。风暴之眼拿旗子没debuff的。。。随便谁拿都可以。。找个耐打点的就行了。。不一定要熊德。。15.如果守点压力很大就和他们绕着房子跑。特别是拿着7的。还能防止dk拉旗
差不多就这些了。其实风暴之眼远比文字可以叙述的要复杂但是语言能表达的也就这些了。
【SSTips】
1.到点第一件事情靠着房子放法阵。或者房子里面。或者某个房子边上的视野死角。每个点都是高地现在很多职业都有击飞。一定要小心
2.传送门不要放在交战区。放在两座塔中间。
3.切忌不可打着打着人员越来越集中。。。场子是有点小但是还是要有意识尽可能分散。特别是远程
4.打好你的伤害。风暴之眼脱战支援一般不会分ss。一般分奶妈、fs、zs等职业支援。ss一门心思在主战场打伤害。除非特殊情况。不然风暴之眼ss伤害必须第一。吉尔尼斯的mf也是。没理由打的低(下版本伤害可能会软一点)(冰dk骗伤害什么的照样不够看啊)
差不多就这样了。。
很多东西说起来简单做起来难。风暴之眼地图跨度大点和点之间距离远。还有4面守的旗子和一面交的旗子。很容易被人家几个投机打法就打的手忙脚乱甚至被3点收割。
我自认指挥方面我风暴之眼最不熟练。也还在练习中。希望大家可以多交流。。。
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4.战歌篇&5.双子峰篇
由于都是扛旗图。除了地形和部分细节不同外这两个战场机制是一样的所以就并在一起写。有些细节会分开叙述。
【指挥部分】
扛旗图是我们团胜率最高的图。因为我们有一个十分娴熟的德。
战歌和双子峰总的来说大部分时间都是团战。纯粹的团战。不用考虑偷点的团战。而且一般实力相当的话这样的团战会持续很久。
直接分条叙述吧
1.扛旗请带德。由于德的高机动性。躲闪机制和能潜行使得德秒杀一切其他T专精2.开场德去拿旗子前指挥注意中场数人头。以确保对方没有人留家守。如果点人头下来发现2个潜行职业都不在(1个的话直接无视。留不住德的)立刻分奶妈去跟着自己的德。如果有人守德不比直接进去拿。太冒进很容易死“别人拿了我们的7我再不拿就晚了”这种思想是不可取的。然后拿了7其他人员过去接到德一起抱团。3.MOP的德。一般来说除非对方崩团。否则你想在对方叠4-6层易伤前捏死对面的德几乎是不可能的。所以战歌和双子峰一般的战术是拿了7之后抱团打架等层数。哪一方能夺得旗就看接近4-5层这个timing的时候哪一边先崩团了。一般来说我们团是抱团墓地等层数。对方来打我们守墓地。对方不来我们前压到中场。开打立刻后撤总归不要压太前面。4.尽量不要出现压对面墓地的局势。优势大就想办法打德。不要一爽就往墓地压。不断地复活和地形只会让你们的奶妈蓝一会儿就见底。5.4-5层时安排你们的打旗职业边打变绕边脱战。一般打旗职业有猎人、贼、法师这类。我们ss也是可以打的。我们团到5层就是我和fs去打7。打德法系伤害会比物理职业高很多。躲闪你懂的。但是你需要一个近战顶着德。不然法系读不出条。压的顺利的话到五层分2个法系一个zs/dk迅速脱战一波就能把德摁死。6.接着上面一条。如果你们准备打德了。无论什么时候无论几层。10层也好。记得打德之前先杀一个奶妈。有ms先杀ms。我讨厌换血。7.真没什么好说的。这就看双方哪边团战牛b了真的=-=只要一边抗不过崩团了没易伤都能杀。。。另外如果你们能打出很大的压力让对方3个治疗必须全程奶中场。安排你们的lr/贼一个人去找德玩玩。有时候会有奇迹。8.如果还剩7分钟以内你们还是落后。放弃吧9.为什么7分钟以内放弃。我来说说【守旗】的技巧。【战歌】没话说。德和1奶呆在3楼。其他dps和两个奶站在一楼转弯上三楼的斜坡那里。让冰dk、fs这种职业拖好人。远程适当控制。又有高地优势(好吧虽然不想dota还有miss但是高地就是有优势。毕竟是防守)。对方是很难打上来的。就算对方够猛打上来了。让你们的德绕着三楼那个石台子绕圈跑。。。击飞技能只要看到对方靠边就放。。只要在三楼龟住了。德不叠个7、8层的不可能死。 别问我为什么一开始不这么打。大哥一开始你领先了?没领先那抱团打中场打赢一面再开始守啊。。“守”是守优势。。【双子峰】龟2楼就是了。地形和战歌三楼一样就是没地方绕而且二楼地方很小。但是一楼到二楼的那个楼梯又是一个防守的好地方。冰dk、fs、lr减速定身拖好人。没事给几个击飞。。很安逸的10.另外一点就是打7比守7难的多更是因为你要分奶妈在家看着德。dps出去打7.但是对方如果在守7.奶妈和dps都在家(守7方最多分3个dps出门了)。搞不好打7的一波打不下来就灭了。。。11.实在没什么要说的了。做好这些战术性的东西。扛旗图其他要看你们德的经验和奶妈水平了。本篇目无sstips。没啥要领。打好伤害。
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6.碎银矿脉篇
新图。个人觉得很好玩。。乐趣多多啊。。。
废话多说一句。上车离lm近。中车离bl近。下车到路标前离lm近过了路标离bl近哦亲
正是由于上面说的这点。。以及这张图开局三辆车的位置完全特么随机的。。。所以bl和lm开局是不同的。。。每一局开局也是不同的。。。
一般来说。由于下路车子离目的地比较近。下路是兵家必争之地。但是拿三辆车是不可能的。所以开局一般是大部队往下路冲。分2-3个职业去上车或者中车(取决于哪个快到了)。
以大部队冲下车。小分队拿上车为例。让你们的德+lr去上车。一个耐打一个单挑猛。(事实证明打了那么多局上路一般就是德+lr的22内战。下路打的激烈分不出奶妈去上路的。去上路的dps没有比这两个更好的了。当然。有贼的话。贼猎去上路。其他人下路。)。思路就是。不断地拿下路。
如果下路压力不大。再分出去2个dps。放弃上路拿中路。形成贴在一起的中下两车的局面。方便支援。
如果下路压力很大。可以考虑改变下路的路标。使得下路的车需要更久才能到目的地。同时多分1-2个dps配合德猎拿上。其余人看lm动向在中下之间选择。不比拘泥于下路一辆车。
即使落后也不要放弃。一波复活或者脱战集体进圈很有可能一下子翻掉两辆车。
大致思路就是保证一辆车的情况下和lm抢一辆车。并且要时刻注意骚扰lm那辆拿稳了的车。
如果你们团战能力不够,。正面打不过别人。注意。尽量抱团。看哪辆车快到了抱团进圈。很容易变色的。
1.时刻数人头。矿脉和野战场风暴之眼啊、拖把啊、冬拥湖啊那种站点不同。。。矿脉的占领条动的特别快。而且感应很敏锐。圈里只要又一方多一个人那个条立刻啪啪啪开始动了。所以上面说正面压不过完全可以一辆一辆车拿。一辆车100多分。很多时候最后的时候一波拿下两辆车就直接翻盘了2.开场。无论冲那辆车。所有职业都要拖好人。最理想的状态是法刀团的团控方式。由dk群拉起手利用霜环暗怒等等在别人进圈之前留住他们。然后让自己的奶妈往圈里走其他dps继续拖对面。如果打的配置不是很正规或者人员比较散。注意各个职业拖人方式。冰dk群拉单拉冰链凌风。zs震荡波,在对面全团减速的时候错愕非常爽。fs不说了。。各种减速定身冰冻。lr由于一般打矿脉不跟团这里不予讨论,但是不得不说矿脉里冰霜陷阱、束缚击等都是神技。小D吹风黑洞什么的你懂的。暗牧各种恐飞对面。还有虚空触须。SS单恐、暗怒/群恐、硫磺烈火点燃。贼就算了,单拖还行。奶妈的各种控制这里就不一一叙述了。各职业击飞这里就不说了。3.接着第二点。注意这图进圈是重中之重。放完控制立刻进圈。站圈里的条比杀人都重要。当然。良好的集火和让对方频繁的减员会让你拿车很方便。4.法刀团很爽啊有木有啊。。碰头一波团战打的好对方直接崩团啊。。。三辆车就到手了啊。。5.当你们拿下一辆车或者刚丢掉一辆车时---特别是下车---第一件事情就是把周围的敌人先清光。不然只要对面远程会拖人你们想就这么走出去去拿车是不可能的。回头清掉一波不然别想安心转车6.如果你们落后。落后的一逼。但是中车很稳。安排dps转掉上车和下车的路标。7.上车无论路标转不转都有两座桥。SS注意放好法阵防止击飞。其他职业例如打上车的小D和lr。爆炸陷阱啊吹风啊什么的好用的一逼啊你说呢。。。。8.如果上车下车路标都转到北方了。那么你们只需要专打一辆就行。拿先到的那辆。你会发现另外一辆就是水到渠成。
其他的很难表达。。矿脉由于每次开局车子的行进进程都不一样。。开局lm和bl打法也有很大区别。所以很多东西都需要临机应变。大致思路也说了。一些矿脉图的技巧需要大家自己去掌握。我只能说到这里了。
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7.寇魔古寺篇
我讨厌古寺=-=各种翻盘啊有木有。。。。。唉。。。
【指挥部分】
上面+4分。中间+5分。杀人+10分
即使这样也不能开局拿了球就往中间跳。因为万一掉了7上来补不方便。如果安排人员在上面接的话中场又压不过。所以一般开局在两侧打。压对面压住了或者说抱团抱的稳对面没法打掉你的7再下中场
大致思路。拿中场。稳住2个球。
分条说吧。。我懒的整理思路。。
1.开局让德拿一边。LR/AM/SS拿一面。注意。近战不拿球(熊德除外)。奶妈不拿球2.德层数150以内随便乱跑没大碍。150以上;站在中场的话卡一个柱子的死角。边上跟个远程保护他。站在上面的话绕圈跑3.另一个拿球的dps注意和人群抱团。如果对面近战冲的凶这个dps就需要后撤。对面近战冲的不凶那么可以上去揍人。4.这图。打人最疼的不是你们打拿球的。而是拿球的打拿球的。注意你们那个带着球的dps。能打到人优先打球。一般分我拿球的话叠个200层对面还贴不到我或者压不过我们。我随便找个带球的2发点燃就可以把他满血带走。不开玩笑5.如果你们一波复活。球要死了。那个点位附近有人补。那么丢个保护吧。活下来一个人。换个人拿球。对方还少拿10分。命比球重要我不是第一次说了。6.拿球拿太多就是崩团。不要因为你打了对面一波崩团就去拿四球站中场。2分钟过后等着团灭吧。7.接着第6点。这图落后400分都能打。看好复活时间。这图复活是双方一起复活的。如果你们可以卡着对面的复活cd打崩对面一波。45秒的复活时间拿着4球可以一波翻盘。所以说我特么讨厌这图啊。。。有时候领先着一个失误被对面打崩了一次直接就被翻盘啊。。。。。。8.接着上面。。如果你们团减员过多。抱歉只能等复活**了一起打。二二三三上去就是送分9.养成习惯记一下你们dps拿的是哪个球。别人来打球了感觉易伤太高了扛不住了立刻yy报一下是哪个球一边垂死挣扎一边fs、lr等脱战方便的职业脱战去接球10.如果你们压不住中场。那么拿2个球在上面转圈跑。然后安排你们的zs、贼、dk近战下中场去打球。打掉一面立刻补。3球在上面拖时间。一直绕圈对方很难在有人拖的情况下打掉你3颗球。注意一旦自己球被打掉了立刻要换掉对面一颗球11.接着上面说。永远不要出现的局面就是。你们压得住中场。站住了中场。对面近战下来切你球。你们集火在集火对面下来的近战。结果球被打了上面被他们补了。然后形成了你们中场1球。对方上面3球的局面。这是绝对不允许的。一旦这样。立刻放弃中场。全员上坡先清完这波球。抓球要两头包抄过去抓。一群dps跟着一个球绕圈跑很痛苦的。。。真的很痛苦。。。12.如果你们是拿着两球在上面。那么你们注意你们集火对方的哪个球就往他即将丢球的那个方向去靠
【SS个人Tips】
1.如果你拿球。那么法阵放上面。在周围没人的情况跳中场卡视角。有一个人打你你就顶着打。奶妈管的住你。2、3个人打就传送上来。继续绕视野
2.打到一半去补球。。。如果你和对方dps看上了同一颗球。。对面没奶妈跟上的话。。。咱不急。。让他拿球。。然后扁他吧。。。这种两个dps单独抢球就是谁拿球谁死。。。10分+送个球哦亲
3.这图不要A伤害的。。抓到球就单目标狠搓他。
4.优先打球。不光是你。还有你们的所有dps
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五、集火篇(冰dk视角)
我的副号是dk。双持冰dk。mop200场次2400上下的分。不说高端但是基本的集火技巧我还是知道的。很多人带团或者说玩dk不知道怎么喊集火。或者说集火喊的打不死人。喊的节奏不够紧凑。那这里说下一般集火怎么喊
1.优先打装备相对而言不太好的2.优先打lr、fs这种只有一种保命技能开完了就傻逼的。2个冰箱开完的fs就是个死人了。3.优先打粘你们后排的近战。我是说如果他走位特别靠前。这里注意。这种集火dk是不用跑位参与的。你喊下远程打后排那zs就行了。本人给几个凌风一个冰恋就行。这样做打不死也就是把zs给打回去。dk来回跑影响伤害和粘人。4.优先打没绿罩子开着蓝脸的dk。脆的一逼5.点传送门的。转6.开减伤或者大技能了。远程转。dk注意看好时间。“ZS开盾墙了。远程转一波DK。……3秒后继续打ZS。3。2。1。打!”7.奶妈给这大技能的不打。不要觉得奶僧那个泡泡没用。那玩意儿还加治疗效果。上着泡泡这家伙一时半会儿不可能死的。保护压制同理。但是保护这东西是吧。。法刀团无视8.一般来说。出贼转贼76.关于群拉。注意要喊的大家都能清楚地了解。一般是“XX位置3秒后群拉dps注意。3。2。1”然后点下你的群拉9.不要像单挑或者野战场那样单拉。什么粘着fs他闪现了你把他拉回来根本没意思10.打不到人丢凌风。符文满了扔大便。别捏着符文等着打冰打。符能用不完的11.【最关键的一点。。开打要是要拉人。你要么开着冰柱上。要么别上。谢谢。。对面dk比你拉的早或者zs上手开群体反射的。你不开冰柱么就呵呵吧】
注意dk打评级不打淹没的。丢凌风。打冰打。邪符文打暗打。爆发期开虫群。用活力分流分流出淹没来打。
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好多字。。看到3楼先下来占个座再看
飞天小云朵
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楼主用心良苦 此上等好贴 吾必收之
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谢谢楼主发这么好的贴子,但图看不到是否能重新发重,还有能不能说下你插旗心得,真心等待!
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