守望先锋源氏大招台词青年皮肤后面背的刀怎么从刀鞘里多出了一大块?

守望先锋源氏青年皮肤推出 源氏彩蛋皮肤
  大家好,在最近的守望先锋的游戏中玩家们发现了一个源氏彩蛋,在一个游戏截图中,玩家们发现了源氏青年时的照片,源氏在年轻时,也是没有戴面具的,暴雪回应了玩家的要求,在游戏中推出了&源氏青年皮肤,我们一起来看看这个源氏青年皮肤。
  守望先锋源氏青年时的照片彩蛋。
  源氏青年照片彩蛋
  如果不是删档,已经要入源的青年皮肤啦。
  讲真,按照剧情设定,源现在的台词给我们一种,浪子回头,沉稳,低调内敛的感觉,毕竟鬼门关走过一回,而且还被哲♂学家机械和尚带了一发思维漫溯的节奏,在守望先锋里也是象征着和谐。
  不过这家伙青年时却是个浪荡公子,所以我脑洞大开,一口毒奶,青年皮肤有以下修改
  外观:飞镖变成尖锐的类似于苦无的利刃。
  爬墙偶尔会用脚蹬踏,e不像现在用刀面去格挡,而是用刀刃把子弹砍回去(劈开子弹的男人啊啊黑礁银次大叔乱入)
  台词改变:那些内敛的台词修改掉。
  以及彩蛋,比如花村游戏室 就不会说我以前在这里浪费许多时光,而应该是说本大爷解决掉对面就像通关这些游戏一样简单。可以的话再说一句那个泰凯斯和大天使打的街机一点都不好玩。
  守望先锋源氏青年皮肤:
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《守望先锋》源氏超级跳介绍
日 17:10&&&&&阅读(551)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:阿甘外传&&&&&
守望先锋源氏超级跳教学介绍,知其然不知其所以然,自然没法稳定的用出超级跳。但清楚原理以后源氏的超级跳完全可以实战用出来,只要你鼠标快速瞄准能力够强,我现在跳尼泊尔的任意一面墙差不多都有八成成功率。不说绕路的作用,至少可以当法鸡侦查。下面一起来看看吧。
而事实上像花村这种地方,都可以从窗户(AB点都有)一个大跳直接空降到点里,高度完全超出了正常防守的视角,空中是可以开反弹和大招的,从天而降落地就是屠杀(这时候就体现出源氏大还是偏弱了……要给我个死神大呵呵呵……) 。
最近有个守望先锋视频很火(B站av4976329),里面种种神奇的事情其实都是利用了守望先锋的物理引擎特性。
这个游戏在不使用技能的时候,物理引擎还算是科学的,有重力加速度。存在某种地面摩擦力会限制单位的速度为你目前的标准移动速度(就是你wasd的移动速度),这个力是跃变的。目测非常大,效果是在地面变向几乎没有惯性,会在按下方向键后非常短的时间内把你的速度变为该方向标准移动速度。空中的单位不受地面摩擦力,其受击退(爆炸类)效果影响会更加显著,空中可以用方向键改变动量,但这个力大小有限,体现为变向困难,因此所谓跳起来往往是活靶子。
地图元素是完全没有和角色相互作用的质量的。如果是障碍物,则会立刻停止角色在垂直障碍物方向的移动(速度降为0)。
但是这里面的游戏角色都是超级英雄,当她们之中的某些使用了强制位移技能的时候,物理引擎就不再科学了。比如源氏的shift,寡妇的勾,路霸的勾等等。这些技能显然并不物理,角色并非受到了一个固定冲量,而是强行对单位赋予一个临时的固定速度。当到达位置/持续时间结束后,速度再降为0。于是我们就看到了寡妇抓起飞这样不科学的事情——因为钩爪是强制让寡妇以固定速度向抓住的方向位移,此时如果受到其他击退效果也不会改变寡妇的轨迹。——这一类我暂且称之为“固定速度”
那么为什么源氏能做出超级跳呢?
源氏本身有个上墙的技能,这个技能在你离墙足够近,并且视角面朝墙,按住“前”+“空格”时自动发动,在松开任意一个键,离开墙面或者上到墙顶的时候会自动结束。如果以上到墙顶为结束,此时有一个以双手为轴的翻越。这个翻越动作是“物理”的。大概是基于现实的类似动作考虑效果,暴雪设计为这个翻越动作只改变速度方向,不改变当前的速度大小——这就造成问题了。
所谓超级跳,本质上是直接shift到墙顶,按“前”+“空格”直接触发翻越动作(shift过程中可以触发爬墙),并在翻越动作完成,受到地面摩擦力速度降低前松开按键取消爬墙。利用这个不完全的翻越的过程,把shift过程中的超高的“固定速度"刷新为一个空中的“自由速度",于是可以跳出一个非常夸张的距离。(这里有一个游戏设计上的特性,shift结束的时候速度本应该降为0停在原地,但这个事件发生在翻越的过程中,结果是被翻越不改变速度吞掉了)
为了达成这个效果,超级跳需要注意以下几点:
1、shift过程中不被墙壁碰撞到造成shift结束——为了解决这个问题,尽可能增大起跳仰角,或者瞄准目标点高一些。由于上墙判定只需要你在墙离一定的范围内就会触发,并不用瞄准墙体,事实上都是准星瞄准墙上一寸的(基本是个固定视角差,最简单的方法就是用小十字准星,墙顶沿线位于小十字下沿时对于大部分起飞距离基本正好)。相对来说大仰角允差大好控制,不过实战很多时候只能先跳起来以后空中小仰角发动。
2、翻越动作不要做完就需要松开,防止接触房顶速度减慢——在翻越动画出现的时候,适时松开空格键,由于小仰角翻越时间很短,因此更加不好控制,需要多加练习。
整体流程:
1、瞄准一个可以爬的墙头合适高度(有些墙有屋檐,有些墙顶部不能停留,这类都不可以使用。为了判定面积有一定厚度的墙比屏风简单,同理最容易飞的一般是各地图的桥……)
2、按shift起飞
3、在接触墙顶沿线前使“空格”和“W”均为按下状态。(可以在shift按下前就按空格,不过这样会先跳一次,有条件建议还是平地先shift再空格,毕竟跳跃中不好瞄准)
4、在翻越动画出现后未完成前(屏幕下方出现两只手的时候),松开空格键,(松开时机决定了超级跳出射的方向,越晚越平,越早越高)
两手抓墙翻越 那帧不好截……我懒得录像了……自己上墙看一眼我就当大家知道了 ,还是开fraps截一下吧,实际上我发现我操作过程中翻越时间大概只有3帧,50毫秒
家里电脑没有画动力学图的软件,也不是啥正式论文……我比较懒就不折腾了,画图随便画了一个示意,大家将就下吧。
应用举例:
花村起飞位置
可以飞到这里
应用举例:阿努比斯起飞位置
可以飞到这里
举例只是为了说明作用,实际使用中熟练了基本可以随意开发,成功率相当不错
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以上就是小编为大家带来的守望先锋源氏超级跳教学介绍,希望对大家有所帮助,更多守望先锋源氏超级跳教学介绍,欢迎关注游戏堡守望先锋攻略大全!
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:
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