守望先锋源氏大招台词一开始就是机甲形态吗

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守望先锋天梯源氏基础进阶全指南
真实枪战,最强单兵,只为你战!...
& & & &游戏目前有21个英雄供我们体验!这21个英雄有自己的独特技巧!下面7k7k就为大家带来源氏在天梯的基础进阶!感兴趣的小伙伴不要错过快跟小编一起来了解一下吧!希望大家喜欢!&&&& &&源氏拥有全英雄最高的机动以及炫酷的外形,深受广大玩家喜爱,玩起来十分畅快,但这个英雄也是一个上下限很高的英雄,需要大量的练习,这篇攻略的目的就在于帮助各位刚上手的源氏的玩家尽快达到并超过平均水平,摆脱被叫“幼儿源”的困扰,成功进阶少先队源。& & & &同时也欢迎各位大神提出本篇攻略中的不足,互相交流共同进步。& & & &英雄个人见解:全守望先锋一共六个突击英雄,各具特色,但个人看来其他突击英雄是射击游戏,而源氏更像是玩动作游戏,相信有动作游戏基础的玩家会更加上手这个英雄。很多人说源氏镖的准才是火影,镖不准就是幼儿源,我本人命中率只有30%,而且大部分都是靠右键,看见移动目标,左键基本打不到,作为一个绕后英雄,更应该做到的去贴上去打,发挥二段跳、右键和平砍的优势,把源氏当成一个近战英雄,成功拖住对面的脚步,让队友有可趁之机,取得团战的胜利。& & & &作为一个刺客型英雄,源氏承担着切入敌后,击杀敌方高威胁英雄(堡垒,狙击,奶妈)的责任& & & &在这里附一张MAX+图片& & & &本人大部分时间都在玩源氏,但排位赛上,源氏并不是万金油英雄,如果对面开始使用猩猩针对你并且你死了很多次,你应该换成死神或者猎空这样不是非常怕针对的英雄。& & & &英雄优劣势:& & & &源氏的专长& & & &·高机动性& & & &拥有全英雄最高机动性的源氏,总是能通过爬墙和灵活的跳跃快速到达敌方不易察觉的地方,达到奇袭的效果,并且也能以非常快的速度远离可见的危险。& & & &·高自保能力& & & &源氏的E(闪)是源氏的招牌技能,有了这个技能,我们才有在敌方正面一战的资本并存活下来。& & & &·高爆发及大招的高伤害& & & &源氏的飞镖和shift(影)加上V(普通攻击)能瞬间造成击杀地方脆皮的伤害,大招更是可以在敌方团队中取得多杀。& & & &源氏的劣势& & & &·面对重装时伤害不足& & & &在没有大招的情况下,飞镖和shift(影)的伤害对于重装来说并不算致命,当对面有很多重装和大锤奶妈时,会感觉很无力。& & & &·容易被针对& & & &源氏惧怕猩猩,炮台,哨兵塔这种限制高机动性的英雄,当对面开始针对你,你的日子就不好过了。& & & &技能简述:& & & &被动:灵& & & &源氏可以爬墙和二段跳,这是最高机动性的来源& & & &shift:影& & & &源氏向前突击,用武士刀迅速切割遇到的敌人。造成50点伤害,当完成击杀或者助攻都会刷新这一技能,并且开启大招也会刷新影& & & &e:闪& & & &源氏可以用武士刀挡开任何飞来的子弹并将其反弹给攻击者。源氏的核心招牌技能。要灵活运用这个技能就需要熟悉所有可以反弹的敌对英雄的弹道。时间:2S& & & &q:龙神之刃& & & &源氏在短时间(10S)内拔出武士刀。每一刀造成120点正面范围伤害,值得注意的是,大招结束时的收刀强制动作会使你无法使用任何技能和普攻。& & & &其他设置& & & &推荐键位和灵敏度& & & &个人键位:shift改成Q,E不变,大招Q改成G,普通攻击V改成F,如果你有更熟悉的键位,请使用你自己的键位,习惯因人而异。& & & &灵敏度:本人使用的是罗技G402鼠标,灵敏度设置是1600,游戏内是8,没有使用侧键普攻,鼠标灵敏度是非常个人的设置,不建议盲目使用别人的,推荐设置一个能快速180°转身并且你能适应的灵敏度。& & & &因为源氏需要大量的快速移动和转身,并不推荐只能30帧数游戏的玩家来使用,一旦卡一点掉帧,实力大打折扣,144帧没有用过,不做评价。& & & &基础连招和伤害构成& & & &源氏的伤害构成:& & & &飞镖每一下 :28点伤害,爆头56点伤害& & & &shift(影):对每个击中的敌方玩家50点伤害,大招状态下依旧是50点伤害。& & & &e(闪):反弹敌方伤害,英雄应对里会有部分英雄反弹介绍。& & & &v(普通攻击):30点伤害, 个人感觉V有爆头伤害,希望有玩家给出结果& & & &源氏的两个重要连招:& & & &·左键3镖+shfit+V& & & &28*3+50+30=164点伤害 这是源氏一套基础连招的伤害,如果飞镖爆头,那200血以下敌方英雄都可以瞬间完成击杀。& & & &·右键+V& & & &28*3+30=114点伤害 这套连招用于贴近对手,也是你更应该去练习的连招,大部分情况下,你应该去贴着移动的敌方英雄打。你并不一定需要三下飞镖全部击中,主要依靠V的稳定30点伤害。值得注意的是,右键三下飞镖和普通攻击几乎可以同时出手。& & & &全英雄1V1应对技巧& & & &只讨论同水平机师操作下的对抗,碾压水平没有讨论的意义,只针对我所遇见的大概排位60及以下的玩家,高端玩家我并不能匹配到,没有经验& & & &核心思想:& & & &在战斗过程中,你应该全程按着空格,依靠二段跳并尽量在有E的情况下贴近打,V的普攻30点是稳定伤害。& & & &突击& & & &·士兵:76号& & & &难度:中等 作为一个全能型突进英雄,各方面都比较中庸,但76的优势是76可以回血,而你不能,大部分76会移动着射击,使你瞄准的难度增加,满血的76并不是一个很好的目标,你应该左键飞镖飞过去,如果打到了才尝试shift上去,这时76会在地上插奶棒,你的伤害不足以秒掉回血的他,你需要不断二段跳+V来消耗他的血。76的右键螺旋飞弹伤害很高,如果你能反弹到螺旋飞弹,那基本可以带走他了& & & &值得注意的是:奶棒回血速度很快,并且如果76对着你脚下来了一发螺旋飞弹,那你基本会被他所击杀& & & &E反弹:可以反弹普通子弹伤害,螺旋飞弹伤害(120)以及奶棒(并没有成功过,希望有成功的玩家提出经验)& & & &大招应对:76的10S自动瞄准大招对于你来说非常致命,你失去了高机动性的优势,他大概只需要2秒不到就可以击杀你,E的2S反弹在中距离很难反弹大招并带走他,你可以选择是去抓住机会,在其背后偷袭来击杀一个没有看到你的76.& & & &·麦克雷& & & &难度:中上 被削弱后不再完全是源氏的克星,但闪光弹+6连依然可以带走满血的你,目前看到会选麦克雷的基本都是左键非常准的,对源氏来说很难应对,正面中距离碰到左键麦克雷时,你不应该去考虑击杀他,E的反弹对于一个有经验的来说形同虚设。& & & &值得注意的:当你转角遇到麦克雷,你应该第一时间开E,一般水平的麦克雷都会下意识丢出闪光弹,一旦反到闪光弹,你应该立刻shift到他背后,转身180°右键+V带走他。E的2S内shift和爬墙都可以打断,如果没有墙体在附近,你还是应该选择shift来打断并绕后。& & & &E反弹:可以反弹左键75,六连45每发,闪光弹25点伤害,并且可以反弹大招,伤害普通子弹伤害,但可以反弹他大招射出的许多子弹,所以基本可以击杀& & & &大招应对:麦克雷的大招对于源氏来说还是很致命的,听见午时已到的第一时刻你应该立刻去寻找红光的位置,并开始找掩体,在午时已到的0.5S后开出E并对准麦克雷本体,如果麦克雷停手了,你没有E了应该立刻躲起来。& & & &当你开着大的时候,听见午时已到,应该立刻开出E,对准红光,麦克雷对于开大的源氏基本不会停手。& & & &·法老之鹰(法拉)& & & &难度:中等 寡妇被削弱后,飞天法拉成为很难针对的目标,在比赛中经常出现天使法拉双飞,对于走地的法拉,你基本不需要慌,贴近他开E如果能反弹到就shift到法拉背后,开始右键+V,法拉只有200血,很容易击杀,但对于一见到你就起飞的或者全程在天上的法拉,你需要格外注意,对于我这种基本喵不到的,大部分会选择右键来打法拉,一旦法拉血量低于80,你就应该果断shift到他脸上并接普攻来带走他。如果你完全无法击中他,还是尝试呼唤76来帮忙消耗法拉的血量。& & & &值得注意的是:法拉直接命中伤害是120点,溅射80点,对于源氏来说很致命,飞天法拉并不是一个很好的击杀目标,但如果团队里没有能打死法拉的,你应该尝试不断击杀他,他要直接命中你并不容易。& & & &E反弹:可以反弹左键导弹和E击退弹以及大招伤害& & & &大招应对:法拉的天降正义伤害很高,但开E可以反弹,如果看见天降正义,你应该立刻开E并对准天上的法拉,开大的法拉无法移动,不难瞄准。& & & &·死神& & & &难度:中等 死神的近身伤害很高,而且血量250点,对于源氏来说难以应对,你优先考虑的是左键不断消耗他,但大部分情况下,你会和他正面相遇,这时你应该立刻贴到最近,并开E,一旦反弹到一下伤害,那基本可以shift+V带走。但如果死神停手了,你就需要不断二段跳并绕后,但他打死你一般来说只要两枪。& & & &值得注意的是:死神传送时的那一刻pose无法移动,你应该瞄准他的头,左键三下,尝试带走他。对于一个会在你贴近在他头顶时不断普攻的死神,你很可能会被他带走& & & &E反弹:可以反弹普攻散弹枪伤害,以及大招伤害。& & & &大招应对:死神的大招很怕源氏的E,在你知道对面死神有大招时,你应该时刻留好一个E,在他开大的时候,立刻贴上去开E,死神的大是扩散伤害,更近意味着反弹的伤害更高。& & & &·猎空& & & &难度:中等 这是反应时间的战斗,猎空的伤害很高,平面位移机动性比你更高,但她没有二段跳,而且只有150点血,猎空如果过来骚扰你,你应该立刻贴上去开E,她40发子弹能打200多伤害,如果猎空不停手,很容易就会残血,你应该果断shift+V带走。如果猎空满血在远处,你应该选择右键来尝试击中她,当队友帮助你消耗了猎空的血,你应该立刻shift上去收走猎空,不让猎空继续骚扰你的队友。& & & &值得注意的是:源氏打猎空并没有优势,你的位移只有一次,而她有三次,更好的办法是选个猩猩或者你也选个猎空,互相伤害。& & & &E反弹:可以反弹子弹伤害以及她扔出的大招并算源氏所扔的。& & & &大招应对:猎空大招伤害很高,你的E无法反弹已经扔下去的伤害但可以反弹未扔下来的炸弹,你不应该刻意去反弹炸弹,这很难,当猎空扔炸弹后,你应该第一时间shift跑路。当猎空扔到了你的身上,那你只有死路一条了。& & & &·源氏& & & &难度:中等 源氏内战很有意思,这也是看反应速度,大部分情况下,你看见源氏应该立刻右键+shift+V确保shift命中,然后贴近不断右键+V,V键伤害和shift才是击杀的关键,E的反弹很难反弹到什么东西,而且也难以瞄准一个二段跳的源氏,但还是可以在你觉得可以的时候开E来抵御一波伤害。& & & &E反弹:可以反弹飞镖伤害& & & &大招应对:当对面源氏开大,你会非常危险,如果他在你的队友中开大,你应该立刻shift他一下帮助压低血量,并在远离他的地方右键尝试击杀他。& & & &防御& & & &·黑百合(寡妇)& & & &难度:很简单 被削弱以后的黑百合,普通攻击不爆头只有120的伤害,应对不动的瞄准的寡妇,如果他没有看见你,你应该左键瞄准头打出3个飞镖,然后迅速shift上去接平砍,下面如果寡妇没有死,全程贴着寡妇右键+V& & & &值得注意的是,寡妇一般会先从高地下来,你也会下来,然后他会勾爪上高处,这时你没有shift时,应该爬墙接近他,寡妇非常惧怕你,不用慌。& & & &E反弹:反弹伤害是寡妇子弹伤害,如果站在高处的寡妇看见你,你可以故意从墙边露出脸来开E并把准星瞄准他的头,如果他停手了,你应该在E结束连立刻回到掩体后面。可以反弹寡妇的毒雷& & & &如果近身后寡妇开始突击枪模式,你也应该反弹这些伤害。& & & &·半藏& & & &难度:简单 半藏作为另外一个狙击手,是源氏非常好的目标,看见半藏直接飞镖过去接shift并且在半藏头上和后面边跳边打,如果能反弹并击中他,那基本可以带走半藏了。半藏在你过来时一般会对着你脚下一发散射箭,射到非常容易被反杀,需要格外注意走位和E的使用。& & & &值得注意的是:部分半藏射的非常准,看见你E会停手,并且会使用普通攻击,此时,你并不能轻松的击杀他,需要你灵活的二段跳绕背来使用右键+V。& & & &E反弹:可以反弹普通箭矢伤害,当反弹了散射箭时,所有的箭会默认为源氏所释放。& & & &大招应对:可以反弹,但你不应该刻意去反弹大招,因为必须在箭未变龙前开出E,而台词念出来时基本已经变龙了,所以看见半藏开大,你应该做的事是迅速shift远离龙的位置。& & & &·堡垒& & & &难度:简单 堡垒在大部分玩家的印象中,被源氏完克,事实并不完全如此,目前匹配到敌对堡垒基本上会有一个大锤掩护,很难正面去开E反弹。如果你去抓单堡垒,你应该立刻直接贴到最近的脸上开E,堡垒不停手他就已经死了,如果堡垒停手了,你开E的同时,他也会按E回血,接下来你应该立刻开始在堡垒头顶二段跳接右键+V,堡垒不是很好去瞄准一个头顶和身后的敌人,大部分情况下你可以带走他,差别只是时间问题。& & & &值得注意的是:堡垒机器人形态下,头是头顶亮着的蓝点比较好发现,但变成堡垒姿态后,头是屁股后面的蓝点,远处的话尽量打蓝点。& & & &E反弹:可以反弹子弹伤害,大招的直接命中伤害。& & & &大招的应对:堡垒开大极具威胁性,虽然你可以反弹他的坦克子弹,但大部分堡垒都会对着地面开炮,这个伤害会带走你,你应该躲起来或者在他背后飞镖帮助击杀开大堡垒。& & & &·托比昂& & & &炮台难度:难 本体难度:简单 炮台对于源氏有极大的限制作用,你怎么跳都会被炮台打掉,在开大之前你都必须注意对面有没有炮台,二级炮台对于源氏来说很难处理,你需要找个掩体不断丢飞镖来尝试打掉炮台,但更好的选择是呼唤队友帮忙打掉。矮子本体的伤害不低,你可以考虑反弹的右键散弹枪,矮子的劣势在于他比较矮容易爆头,不难击杀& & & &值得注意的是:如果有矮子在修炮台,你会很难单人打掉炮台,但打炮台可以极快的攒大招能量,这是一件好事,尽量不要尝试开E去挡一个满血的炮台,这不是一个明智的选择。也不要开大去砍二级炮台,这会让你看到阵亡镜头& & & &E反弹:矮子的枪伤害,炮台普通攻击& & & &大招应对:矮子的大招对于源氏来说非常头疼,不要尝试去开E挡三级炮台,变大的矮人也难以砍死,更好的选择是躲起来,但如果没有炮台,只有一个开大的矮子,你的大招可以选择击杀他。& & & &·狂鼠& & & &难度:难 狂鼠作为一个防守英雄,源氏非常头疼,正面一发榴弹命中120点伤害,shift定时炸弹空中引爆120点伤害,瞬间就可以把你带走,你不应该直接在狭小的地方和一个狂鼠单挑,如果要考虑击杀你应该至少能反弹一个榴弹伤害,并接shift+V带走他。& & & &值得注意的是:狂鼠死后有炸弹自爆,这对于源氏来说威胁很大,要养出击杀狂鼠立刻远离自爆的习惯。& & & &E反弹:可以反弹普通榴弹,空中未引爆未扔下的炸弹。& & & &大招应对:大招对我这种瞄不准的来说,更好的选择是跑路,尽量不要尝试去shift打轮胎。& & & &·小美& & & &难度:高 小美血多,还能冰箱,左键伤害无法反弹,对于源氏来说就是妈妈,但源氏可以在她冻住你前跑掉,小美并不能留住你,如果中距离碰到小美,尝试左键或者右键消耗小美的血,一旦小美的血下了80就可以考虑击杀小美,小美冻你的速度取决于小美的准度,感觉自己要被冻住要立刻跑路,这个是听自己的声音来判断。& & & &值得注意的是:小美冰箱后,你可以听见冰箱快要破开的声音,在冰箱破的瞬间,瞄准小美的头,左键+V 消耗她一半的血。& & & &E反弹:可以反弹右键冰锥以及大招(没有成功过,很难反弹)& & & &大招应对:小美的大招基本很难冻住你,在你有shift的前提下,不推荐尝试去反弹小美的大招。& & & &支援& & & &·天使& & & &难度:简单 天使 的血很少(150点) 200点血,但身体小,不是很好命中,大部分情况下 天使会飞在空中,更是大大增加命中难度,但天使依然是第一击杀目标,你应该贴近天使,右键+V来尝试击杀天使。如果左键能击中,那基本可以瞬间带走。& & & &值得注意的是:天使大招抬手那段僵直,是击杀天使很好的时机。& & & &E反弹:可以反弹小手枪伤害,小手枪伤害还是不低的。& & & &大招应对:天使大招抬手就复活队友,所以你更应该去拦住天使,在她复活前击杀。& & & &·秩序之光& & & &难度:很难 印度妹是源氏非常头疼的对象,他的哨兵塔对于你来说威胁就已经足够大,超过3个哨兵塔基本就可以瞬间被带走,大部分绕后路线也被限制,如果放在车上,更是难以打掉。本体的吸人伤害巨高,2S的时间锁定,大概一共3S你就会被吸死,所以在你开启大招时应该优先击杀这一目标。中距离遭遇时你如果能左键打到她,那你可以考虑shift+V去击杀她,毕竟她的缺点也很明显,只有150点血& & & &值得注意的是:秩序之光的右键伤害也很高,你需要躲开。& & & &E反弹: 无法反弹。 可以反弹秩序之光的右键能量球& & & &大招应对:秩序之光的传送门对于进攻方非常麻烦,如果听到有传送门的提示,你应该尽可能去寻找到传送门去打掉,传送门有一个明显的嗡嗡嗡的声音,注意这一声音。& & & &·禅雅塔& & & &难度:简单 你的师傅血很少,只有150点,但他的E(50%易伤)对于你来说很麻烦,一旦你能镖到他,压低血量,就应该立刻shift+V上去带走他,和尚没有位移技能,也能给自己回血,你被和尚击杀取决于和尚的准度,易伤+2发珠子会立刻带走你。& & & &值得注意的是:和尚的血一大半是蓝色护盾,没有攻击会缓慢回复。他的E(易伤)可以在他视野外三秒后自动消除。被套了易伤的源氏很容易被秒掉。& & & &反弹:可以反弹珠子伤害,伤害可观。& & & &大招应对:和尚的大招内回血速度极快,在范围内不要考虑击杀任何人,如果你开了大招,和尚也开了大,你可以考虑把最后一刀砍在大招结束的和尚身上并击杀他。在这之前,你可以考虑去击杀范围外的敌人。& & & &·卢西奥& & & &难度:中等 dj很imba,这是公认的,dj可以自己回血,在他开E回血的时候你很难击杀他,同时他跑得很快,还能跑酷,这对于飞镖击中的难度也大大增加。你可以考虑贴到最近去不断的右键+V来带走他。& & & &值得注意的:DJ的右键击退你无法反弹,这对源氏来说也很致命,你开大被击退会无法砍到他。& & & &E反弹:可以反弹DJ的左键伤害。& & & &大招应对:DJ的大招衰减是5S,和和尚大招所不同,虽然同样让你无法立刻砍死人,但你可以考虑一直砍DJ,优先击杀DJ。DJ的大招也是令源氏很头疼。& & & &重装& & & &·D.Va& & & &难度:简单 网瘾少女的优势只在于500点血,而且她的机甲小胖子非常好爆头,看见你她你就可以把她视为充电宝,不断的在机甲头上跳并右键,很快机甲就会被打掉,你也可以正面反弹一会她的子弹伤害。但小dva由于身体太小,难以命中,你应该右键+shift+V不断去近身打,150点血不难击杀& & & &值得注意的:小dva的手枪伤害很高,需要格外注意。& & & &E反弹:机甲左键,小DVa左键& & & &大招应对:听见DVA放大,你应该第一时间躲到任何一个掩体或者墙后面,如果离你很远,那你基本不用担心,更应该去找小D.Va的位置& & & &·温斯顿& & & &难度:难 一般来说大猩猩对于你的优势在于他不用瞄准,专治各种兔子,血量500,盾你也无法立刻打破,同时他的位移技能CD比你短,电疗每秒54点伤害无法反弹,看见满血大猩猩跳过来你应该做的第一件事是立刻跑路。如果看到的猩猩不满血只有一半不到。你可以考虑右键来消耗并shift击杀他。& & & &值得注意:大猩猩的盾内外无法攻击到,如果你进去盾,他出盾,你依然无法打到他,尽量不要和大猩猩单挑,这会让你看到阵亡镜头。& & & &E反弹:无法反弹& & & &大招应对:猩猩开大反而变得不可怕,你应该把他当成充电宝,不断右键去充能,如果他大招结束血量很少,尝试去带走他,不然的话,请立刻跑路。& & & &·查莉雅& & & &难度:难 毛妹作为一个肉,伤害确很高,200的血200的护盾加上自己200血的盾,使你很难应对,在她开盾的时候你应该立刻停手,除非你开大能带走她,毛妹如果没有充能的话,你可以不断右键中距离去消耗她,毛妹很怕没有回血,如果有队友帮助击杀更是非常好的。& & & &值得注意的:毛妹充能满后每秒左键150点伤害,非常疼,尽量不要尝试去和女汉子打架,很吃亏。& & & &反弹:可以反弹右键以及大招。& & & &大招应对:毛妹的大招你可以反弹,但她喊出随意开火就可以扔出了大招,你不应该去刻意尝试去反弹,你被吸到后,如果有E 可以开e帮助队友抵抗一波伤害,你的shift可以离开黑洞。& & & &·莱因哈特& & & &难度:中等 一个没有奶妈跟着的大锤是一个可以选择的骚扰目标,即使打他的盾,对于团队也是有一定的贡献的,你可以尝试不断他在后面头顶右键他,大锤会很难受,但大锤的普攻对于你来说也很具有威胁,每一下是75,3下你就死了,尽量不要去没事惹大锤。& & & &值得注意的:大锤的弱点在于背后,他如果没有看到你,尽量去打低他的血量,一旦发现大锤没有血,立刻shift上去+V尝试带走。大锤死掉对于对面来说节奏会有很大影响。& & & &E反弹:你可以格挡大锤的普通攻击,但不会对大锤造成伤害。2S内大概能格挡2次,但你更应该选择远离大锤。可以反弹大锤的火焰波。& & & &大招应对:大锤的大对于源氏来说非常致命,一旦你开大被他击倒,那你基本可以回城了。大锤的大招如果没有打到你,你要尽快帮助击杀大锤,不让大锤打死你的队友。& & & &·路霸& & & &难度:中等 一个百勾百中的猪对于你来说威胁极大,你的E可以反弹他的钩子和枪的伤害。如果路霸钩子没有勾到你,那你应该去尽量贴近在他头顶右键他,尝试去击杀。如果你被勾到,你死不死大部分取决于路霸会不会玩,在勾的过程中,你应该优先使用shift去穿到路霸背后,没有shift就狂按E,有一定几率不会死。& & & &值得注意:路霸的E吸毒回血300,对于一个伤害不是很高的刺客来说,很难打死,在这过程中,你应该尽量去左键爆头。& & & &E反弹:反弹散弹枪左键右键,可以格挡钩子,可以反弹大招。& & & &大招应对:路霸的大招非常怕源氏,大招自带击退效果和大量伤害,如果你开E去格挡他的大,会玩的路霸会停止把准星指向你,但大招也没有用了,不会玩的路霸已经被自己弹死了。& & & &大招的使用技巧和注意点& & & &·大招的介绍& & & &大招每刀120点,源氏差距很大一点的在于大招的使用,大招持续10S不到,一共可以砍出9刀,尤其注意的是大招可以重置shift的cd。& & & &·开大前注意点& & & &源氏的大招非常重要,充能速度不算快,所以每一个大招都要充分运用,开大前必须注意你所在的地方优先级:有没有敌方炮台&有没有敌方哨兵塔&DJ.大锤.和尚等有没有大招&有没有猩猩& & & &二级炮台必须先打掉,或者有大锤吸引炮台,你开大打掉,哨兵塔非常恶心,一旦有2个哨兵塔在点里,就很难活下来,而大锤的大招对于你来说非常致命,同时普攻大锤的75点伤害你也难以躲避。& & & &你尽量不应该单人直接冲进敌方团队里面开大,而是在队友的吸引火力下,从敌方侧面或者背后切入& & & &·击杀优先级& & & &最高优先级:血量低于100的敌方英雄(可以shift+一刀带走的目标)&&天使=dj=和尚(奶妈)&阿三=矮子=寡妇=半藏=堡垒(容易击杀)&狂鼠=麦克雷=76=源氏=法拉(200血脆皮)& & & &中间优先:猩猩&美&查莉雅=大锤&猎空(难以击杀)& & & &不建议去砍的目标:路霸、dva(如果可以连着其他人一起砍的话,不用回避)& & & &·大招使用& & & &由于大招重置shiftCD,要好好用好这一点,拔刀那一刻就可以shift出去产生拔刀斩的效果,大概流程:看见敌方脆皮聚集在一起,shift穿过人群去背后,180°转身同时开大并且全程二段跳,并立刻shift到另外一边(有脆皮的位置),从敌方头顶对着下面开始砍一刀到二刀(砍死第一个脆皮),shift被重置,立刻shift到下一下脆皮背后,能跳尽量跳起来,转身对着脆皮砍,不断重复,要让对面无法立刻知道你自己的位置。& & & &·大招过程中注意点& & & &听见午时已到,立刻开E对着红光,麦克雷基本不会对着开大的源氏停手。& & & &看见堡垒,可以选择贴上去开E或者跳在头顶砍3刀。& & & &路霸这类大招也是同样道理,该停手开E必须开E。& & & &最后大招那个收刀动作你无法作出任何动作,尽量在那个时间内已经消灭敌方或者已经跑开。& & & &以上就是小编为大家带来的守望先锋天梯源氏基础及进阶指南!大家都了解了吗?那就拿起武器,让我们天梯上见吧!小伙伴们如果想了解更多的内容,请继续关注!更多精彩攻略在等待大家!
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通过360安全认证《守望先锋》新英雄小美D.VA源氏试玩总结
10:39:41 条 来源:网易 作者:易竞技星火 ]
  服《守望先锋》于北京时间11月11日又发了一波测试资格,希望看到此文的你能幸运的被暴雪抽中参与BETA测试(快去看邮箱!),作为一在暴雪嘉年华上试玩过该游戏的人向你保证&&《守望先锋》是一个非常爽快流畅的射击游戏。
  我不打算用好玩与否的字眼来评价这个游戏,因为每个人对游戏的喜好不一样,但如果你曾经是《雷神之锤》系列、《虚幻竞技场》系列、《军团要塞》系列等欧美非真实风格FPS的玩家的话,你会非常乐意去尝试《守望先锋》,你会发现整个游戏玩起来真的是流畅得想哭,快速移动、寻找敌人破绽、干净利落的击杀,很快你会就有种在游戏中大展拳脚的感觉。
  如果你以前喜欢的是《反恐精英》、《使命召唤》或《战地》系列,那么除了习惯快速移动射击就没有太多要额外交待的;如果你之前完全没有玩过FPS,那么只要不晕3D一切都很好说,《守望先锋》和别的暴雪游戏一样容易上手。
  说到这里我还是很郁闷我仍然没有被暴雪抽中,因此我只能以我简短的试玩经历来向大家分享一下我对这个游戏的体验。
  《守望先锋》在2014年和2015年的暴雪嘉年华中都是最受关注的明星,试玩区的排队长得能让没有耐心的人感到绝望。即使是在媒体试玩区,同样需要一直排队。在今天的文章中,我将和大家分享的是今年暴雪嘉年华公布的三个新英雄的试玩感受。
  美&&气象学家
  美,是一个中国背景的英雄,你可以叫她,全名:周美灵,年龄为31,职业是气象学家和探险家,是前守望先锋成员,行动基地:西安。小美被公布之后我在新闻评论和论坛上看到许多人表示抗议:&为什么给了韩国人一个19岁的美少女但就只给中国一个30多岁的大妈?&
  呃,其实还好啦,小美毕竟很萌是不是,我看到小美的时候我不由自住想到熊猫人丽丽!
  实际上这就是一个中国背景设定的英雄而已,不至于上升到国家和民族的高度,暴雪的设计师对中国的理解总体也是一知半解,再说暴雪不是把自家招牌&Blizzard&的技能给了小美了嘛。
  相对于外形,我认为等大家实际玩到游戏之后,小美的操作难度才是会被大家所吐槽的。客观的说这个英雄蛮强,有减速效果、有冰墙控制、有自保技能、伤害可观,犹如吉再世&&我唯一觉得不便的地方是她的冰霜冲击枪射程较短,而且开始的时候对于射击距离不会有很好的把握。试玩的时候,我一开始就选了这个英雄,结果在遭遇敌人的时候,我十分怀疑我是否真的击中了对方(左键效果是射出冰霜,持续击中敌人会让敌人减速至冰冻),换右键到是可以远距离射击冰锥,但是射速较慢很难用来密集射击。因此,如果你单独跑太前面,分分钟被对面射成马蜂窝,要是位置太靠后,又基本打不到敌人。至于她的冰墙技能,释放的时机需要精确的把握,要求颇高(有时需要看己方队伍的需要)。
  总结,小美需要和另一个英雄配合。
  可以预见在今后的玩法中,小美需要和一个较肉或伤害较高的英雄一起作战,或者就是与大部队一起行动,起到阵型控制和减速敌人的作用。
  如果你喜欢冲锋陷阵的话,还是不要考虑小美啦。
  &&前《星际争霸2》世界冠军(虚拟)
  背景设定为韩国前《星际争霸2》职业选手的D.VA是另一个新英雄,全名:宋哈娜,年龄19岁,隶属韩国陆军特别机动部队,行动基地:韩国。
  暴雪设计出这么个背景的英雄,很大程度上因为暴雪的电子竞技版图里韩国人实在太多,恐怕暴雪的设计师一提到韩国人就首先能联想到《星际争霸2》,然后这要是一个男人似乎不够有亮点,干脆做成女性角色好了,《星际争霸2》的职业选手年纪都小,于是一个少女战士就此成型。
  看看暴雪官方的描述:随着智能机械不断进化,它最终干扰了MEKA的无人机控制网络,迫使军方派驾驶员驾驶这些机甲。由于难以找到合适的候选人,政府开始向那些拥有足以操控机甲尖端武器系统的必要反应和本能的国内职业玩家寻求帮助,其中就包括顶尖玩家之一的&D.Va&宋哈娜。
  在实际的试玩中,D.VA是一个比较好用的英雄,伤害和技能都中规中矩,关键是射击操作简单,无论是人形态和机甲形态都没有右键射击,因此在游戏中完全可以一路左键突突突,但同时也意味着使用该英雄依赖于你的枪法。机甲形态是此英雄的核心,游戏开始你就拥有机甲形态,此形态下左键射击无须装填,只是开火的时候移动速度会变慢。机甲形态的E键可以在机甲正前方制造一道立场,可以反弹敌方攻击,这在遭遇战中很好用,相当于一段可观时间的正面减伤,此时尽情开火收割吧,但要小心侧面突击的敌人。D.VA的大招视形态不一样有所不同,如果是在人形态,则是召唤机甲,如果是机甲状态则是让机甲自爆造成可观的AOE伤害。
  由于机甲形态下Shift技能(推进器,效果是向鼠标方向迅速前进)的存在,D.VA拥有不错的机动性,该技能可以和大招配合&&突进敌方核心,然后机甲自爆。人类形态下没太多好说的,注意保命,在后排使用武器射击攒满能量条然后召唤机甲即可&&这是D.VA的游戏循环。
  机甲形态下D.VA开火的时候移动变慢,同时不需要装填子弹,因此D.VA的攻击可以打出《星际争霸2》里&Hit&Run&的节奏,未来或许能有高手很好的发挥这一特性。
  &&半人半机械的忍者
  源氏,设定为另一名日本英雄的弟弟,年龄:35岁,职业:冒险家,前守望先锋成员,行动基地:尼泊尔。该英雄是一个人类肉体与机械相结合的特异体,总之就是个半人类/半机械的忍者。
  时间有限,我没来得及体验这个英雄,但是我在排队的时候看到一个家伙用这个英雄拿了个全场最佳,可见还是一个值得一玩的英雄。你别看他身上背着一把武士刀,但是大部分时间他的攻击方式是扔飞镖。敌人近身之后可以使用刀突击(Shift技能)&&如果该技能杀死一个敌人则CD立即刷新,啊呀,怎么大多数游戏里忍者都有这么个击杀就刷新CD的技能。另外,该英雄可以使用刀反弹敌人子弹给攻击者(E技能,绝地武士即视感)。大招很帅,击中必杀,在人群中使用甚是好用。
  综合来看,源氏无论是近身格斗还是远程攻击都有一套,近身伤害很有爆发力,远程的飞镖伤害也可观,但是使用飞镖的时候感觉打出去手感有些&软&,没有其它英雄那种用枪&突突突&的直观感。
  最后我想说下《守望先锋》的评价系统,在年中的时候我在ChinaJoy玩到的版本中,每场对战结束之后会有一个分数排名,然后暴雪宣布对该机制进行修改。现在的《守望先锋》测试版本,在每场对战结束之后没有了之前的分数排名,只会显示一个当场MVP,该MVP是所有人中的MVP,同时还会有一段击杀回放(很帅)。
  除了系统自己计算的MVP,你还可以给全场其它人&点个赞&,这个系统很有意思,无论是你Carry了全场,还是多次帮助了你的队友,或者你的技艺让对面心服口服,都更有机会得到更多的&赞&。另外,在每场比赛结束后你可以看到自己的当场数据,并会在当场数据的下面显示你生涯的平均数据。
  《守望先锋》究竟好不好玩?我想这个问题对于不同的人有不同的答案,我两次试玩的体验是&&&我一定要去玩这个游戏&,因为我喜欢这样流畅的射击游戏。
  在几个月前我在ChinaJoy期间采访暴雪娱乐的高级技术总监迈克尔&埃利奥特(Michael Elliott)时我问他:&英雄有很多技能可以用,这是否意味着射击的水平不再重要?是否会挫伤FPS玩家游戏的积极性?&他的回答如下:&我们的整体目标是让每一种玩家群体都能喜欢上这个游戏,而不只仅限于传统的FPS玩家或者是新的玩家,因此我们设计了风格迥异的英雄,就拿来说,这是一个拿着火箭炮的英雄&&有的玩家在别的游戏中喜欢这样的角色,因此我们在《守望先锋》中提供这样的英雄。另外拿来说,如果你喜欢在别的游戏中使用狙击枪,那么这个英雄会很适合你的口味,其它的英雄以此类推,喜欢在别的FPS中扮演其它角色的玩家最终能在游戏中找到合适自己的位置。有一些角色是不需要射击的,那么就是为之前不怎么玩射击的人准备的。&
  现在我确认这个回答的合理性,在认真体验这个游戏之后我认为射击的必要性并没有被减弱,相反对于绝大多数英雄来说仍然非常重要,因为技能的使用需要寻找合适的时机,大部分时候仍然依赖于你的枪法和意识。尽管和传统的FPS相比是不那么强调绝对的射击精度,但这是合理的&&如果加入技能的元素仍然还把射击做得那么难,那就不会是一个好玩的游戏。
  无论你现在持何种态度,记得有机会一定要试一试。每个人的口味大有不同,但只要找到符合自己胃口的游戏,那就是最幸福的玩家。
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