守望先锋源氏大招台词开大后移速加快吗

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守望先锋源氏在比赛中有什么用?如何使用?
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一、源氏的技能
普攻:源氏快速扔出3枚致命的手里剑。按鼠标右键可以在更宽的范围内同时扔出3枚手里剑。
这个普攻射速并不快,但是伤害挺足,只要扔的准,9发秒一个脆皮还是可以的。
影(SHIFT):源氏向前突击,用武士刀迅速切割遇到的敌人。受到攻击后,目标会开始流血并持续受到额外伤害。如果源氏用该技能杀死一个敌人,则可以立即再次使用。
这个技能使得源氏获得了高机动性,而且流血伤害也不低,如果有像寡妇一样的脆皮英雄来追,SHIFT可以使源氏既跑得掉,也能反杀。
闪(E):源氏用武士刀保护自己,可以挡开任何飞来的子弹并将其反弹给攻击者。
这可以说是源氏的核心技能,而且这技能不光能挡子弹,还能挡任何弹道攻击。比如麦克雷的大,法拉的大(但是挡的时候要小心可能,有一小部分火箭没在挡的范围内,掉下来溅射死你。但一般法拉会先死。)这个技能不能挡的有小美的普攻,秩序之光的普攻和他放的东西,毛妹的普攻,和猩猩的普攻。
大招:斩(Q)源氏在短时间内拔出武士刀。在入鞘之前,源氏可以对范围内的敌人一击必杀。
这是源氏秒人最简单的方法,不过时间不算长只有7秒。最好看到人再放大。我印象最深刻的是一个主播想从侧面切入收割,然后开大踩了夹子,再进去时对面被团灭了233。(不玩星际2的视力也这么差)
还有几个官网没说的被动(其实也不能算是被动。)
空格:爬墙和2段跳
这两个技能看起来似乎没什么用。但是组合在一起就有用了。这两个配合SHIFT给了源氏非常大的机动性。你可以从一个高台跳SHIFT跳来爬上一个更高的高台,在各处游走,能给敌人不小的困扰。我认为源氏是守望先锋设计的不错的一个英雄。而一个队伍能否获胜,很大程度上就看那个源氏会不会玩了。
二、源氏在一个团队中的作用
与其他的突击型英雄相比源氏不是找一个好位置然后去舒舒服服输出的英雄。我认为他是去牵制对手的英雄,不然你的机动性为什么这么高呢。在进攻方(防守方不说,源氏不适合防守)中,源氏的任务是去绕到敌后,打乱阵型,吸引敌方注意力。当我方和敌方在正门口大战的时候,如果你有大,可以去掺和掺和,拿点人头。但我不建议这么做,万一被反杀了哪?此时你要做的就是悄悄地进村,打枪地不要。偷偷绕到敌后占点,此时敌方肯定会分出几个人来抓你,但是你有机动性啊,扔几镖回头吃药。用自己的英雄吃别人的药,让别人无药可吃。如果你一时半会反杀不掉对面,没关系,带着对面绕圈圈啊。即使你没有打出伤害,即使你没有杀掉一个人,只要对面分出2个或以上的人来追你,你就是赚的。对面分出3个人,那前线就少3个人啊,5打三还打不进来那就不是你的问题了。那么队友打进来后点肯定能占掉,好的开头是成功的一半。如果你们队伍在开场几分钟就拿下第一个点,那么对队友的士气也是一种鼓舞。后面你只需要切掉一些关键的英雄,那么队友打进来就很轻松了。如果还打不进来,要么队友坑,要么队伍配置有问题。我在这要说那些必须被切掉的英雄。
1、秩序之光:很多人会好奇为什么她必须被切掉,其实她不光要切掉,她的传送门也要被切掉。一个在前线的传送门可以让她的队友在复活后马上赶到现场,而你们的队友赶过来可能就需要时间了,在这段时间里,对面可以以多打少,轻松把你们的攻势镇压。所以他的传送门必须被切掉。
2、天使:这没什么好说的,一个大马上复活,而且会玩的天使不会让你碰到她。她会飞到队友身边(像堡垒一类的),所以难度会很高,但是只要有机会就必须切掉。
3卢西奥或者和尚:两者的大都是可以扭转局势的,不过和尚更难切,这家伙的易伤球可不是吃素的(好像是加50%伤害)而卢西奥要奶能奶,要速度有速度,也并不好打。
4、黑寡妇:如果你这边没有人能干掉她的话,他就是一个恐怖的存在,你们的阵线会被轻易地瓦解,从根本上导致崩盘。
5、堡垒:这家伙没架起来之前火力不强,生命值不算很高,但架起来就难搞了,改版之后还能360度转,架起来的速度也变快了。不过你不一定要干掉他,只要让他无法对前线进行有效的火力压制就行了,时不时地扔几个飞镖,让他的注意力在你这就行了。如果不想这么玩,开大强上也是可以的。
三、一点细节
又是一个关于视力的问题了,现在的年轻人啊,视力都这么差。我一直以为打星际2的只有两种人,一种是谐星,一种是盲人,还有一种就是瞎子。走路要小心脚下,不要开大踩夹子,残血碰到寡妇放的陷阱。
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守望先锋源氏大招怎么用好 源氏大招进阶攻略
作者:佚名
来源:绿茶软件园
  守望先锋源氏大招怎么用好?源氏大招怎么打呢?这个是很多玩家都想知道的吧,下面绿茶小编给大家介绍一下守望先锋源氏大招进阶攻略。
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  守望先锋源氏大招进阶攻略:
  大招每刀120点,源氏差距很大一点的在于大招的使用,大招持续10S不到,一共可以砍出9刀,尤其注意的是大招可以重置shift的cd。
  开大前注意点
  源氏的大招非常重要,充能速度不算快,所以每一个大招都要充分运用,开大前必须注意你所在的地方优先级:有没有敌方炮台&有没有敌方哨兵塔&DJ.大锤.和尚等有没有大招&有没有猩猩
  二级炮台必须先打掉,或者有大锤吸引炮台,你开大打掉,哨兵塔非常恶心,一旦有2个哨兵塔在点里,就很难活下来,而大锤的大招对于你来说非常致命,同时普攻大锤的75点伤害你也难以躲避。
  你尽量不应该单人直接冲进敌方团队里面开大,而是在队友的吸引火力下,从敌方侧面或者背后切入。
  击杀优先级
  最高优先级:血量低于100的敌方英雄(可以shift+一刀带走的目标)&&天使=dj=和尚(奶妈)&阿三=矮子=寡妇=半藏=堡垒(容易击杀)&狂鼠=麦克雷=76=源氏=法拉(200血脆皮)
  中间优先:猩猩&美&查莉雅=大锤&猎空(难以击杀)
  不建议去砍的目标:路霸、dva(如果可以连着其他人一起砍的话,不用回避)
  大招使用
  由于大招重置shiftCD,要好好用好这一点,拔刀那一刻就可以shift出去产生拔刀斩的效果,大概流程:看见敌方脆皮聚集在一起,shift穿过人群去背后,180&转身同时开大并且全程二段跳,并立刻shift到另外一边(有脆皮的位置),从敌方头顶对着下面开始砍一刀到二刀(砍死第一个脆皮),shift被重置,立刻shift到下一下脆皮背后,能跳尽量跳起来,转身对着脆皮砍,不断重复,要让对面无法立刻知道你自己的位置。
  大招过程中注意点
  听见午时已到,立刻开E对着红光,麦克雷基本不会对着开大的源氏停手。
  看见堡垒,可以选择贴上去开E或者跳在头顶砍3刀。
  路霸这类大招也是同样道理,该停手开E必须开E。
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  今天这期的篇幅比较长,小编要讲一个用时间来熟悉的一个英雄,源氏,拿源氏与之前猎空相比,一个最大不同,是他跳跃和爬墙。猎空因为有闪现和回溯,可能是在二维平面上,机动力最强。但是源氏,因为他兼具爬墙,多段跳以及shift键的影,所以说在三维空间里,他的机动性可能是老大。
  一、技能详解
  跳,一般都说是&二段跳&,就是可以在空中连跳两次。那其实呢,如果二段跳之后,连着爬墙的话,那么在爬墙后,事实上还可以再跳一次,从而完成&准&三段跳。
  接下来是源氏的镖。这里要注意,源氏的镖,是没有飞行弧线的,这跟他兄弟半藏的弓箭,是不一样的。无论是左键还是右键,都是沿直线飞出。右键是散射镖,频率要比左键,高百分之30左右。对于源氏,镖绝对是他的基本功之一,得多练。那一般讲,15m之内缠斗,适合用右键,尤其是大个头英雄。而左键,主要是针对远距离,尤其是,比如托比昂的炮塔,或者堡垒的哨卫模式。
  镖之后,是E键技,闪。几乎所有远程,都能用闪弹开。那其中有一些,这里强调一下,他们分别是:牛仔,法鹰,死神,大兵,堡垒,小美,查利亚,和半藏,他们的大招都能用闪来反弹。但是对于比如小美和半藏的大招,要反弹的话,一般也就是理论上可行。再来,下面这些人的左键攻击,是不能用闪反弹的,他们分别是,秩序,猩猩,扎莉亚和小美,以及秩序的哨兵炮。另外,所有近身的攻击都可以用闪来格挡,但是伤害不会反弹。那还有一点要注意一下,就是,可以反弹或者格挡的,仅限于玩家前方受到的伤害,侧面和身后不行。而且被反弹过去的攻击也是得手动瞄准的,具体弹到哪儿,得由你的准心来决定。
  闪之后,是shift键,影。源氏的影,不仅限于水平面,他可以向空间里各个方向移动。但如果在平地上用影,并且你的准心是偏下的,那么这个时候的影的距离会缩短。那影呢,是可以对路径上的每个人都造成最高50点伤害。而且虽说冷却时间8秒,但只要拿到人头,或者助攻,影就会重置。不过这个机制,仅限于对方的英雄。什么意思呢,就是说,比如拆掉托比昂的炮塔,就不算在内。
  那影之后,就是大招了,斩。斩一启动,接下来的8秒内,移动速度加快,而且可以抡起手中的武士刀。一刀最多120的血,最多能抡9刀,每刀都是AOE攻击。启动瞬间,影也会重置。放大的时候,不能扔镖。所以这也就缩短了源氏的攻击距离,从而更容易跪。所以施放前,心中最好要有一个击杀计划。一般先找软柿子捏,把肉盾放在最后。另外,还要记得在收人头之间,快速地用影来切换位置,必要时用闪来反弹远程攻击。那如果组队开黑的话,队友小美,查利亚和莱因的大,都能和很好地和源氏的大配合使用。
  二、打法套路
  那下面我们大体讲讲打法套路。跟之前猎空一样,源氏也有他自己的节奏。
  距离远的话,一般先镖上几回,等距离差不多了,再影,然后近身V,然后再镖。这样一套下来,如果不考虑装甲,那么即便三镖都打空,也有80的伤害。如果三镖全中,那么最高164,这是一个相当可观的输出。但三招是否能接上,很大程度取决于,在影之前,对于距离的判断。如果太远的话,影不到对方,如果太近的话,影了之后还得转身。
  那如果距离近的话,可以先镖,然后近身V,最后以一个影来结束。这样伤害跟上面的基本一致,只是顺序换了一下而已。
  那就套路这一块,我还想讲两点。
  第一,刚才那两个三连招,不论是影v镖,还是镖v影,这里注意听,都可以用后一招,来打断前一招的动作,而不影响其效果。所以各位要利用这个机制,来把套路在尽可能短的时间内打完。那这就需要多练习。有人看了我之前的猎空指南,觉得,说这么没用,多打就好。其实就是这个道理。
  第二,刚才也说到,如果距离太近,影过头,那么就得马上转身扔镖。但扔镖比起近身V,更需要瞄准。而且,迅速的恰到好处的做到,90,180,360度转身,其实算是守望高玩的基本功了。之前说过,他三维空间里的机动性非常强,这不仅以为这对方更难打中源氏,而且反过来,源氏的恰到好处的瞄准也更难。
  三、各英雄对抗方式
  好,那接下来是,源氏和其他英雄的对抗评价。这部分内容会更加主观,各位更要带着批判性精神去对待。毕竟具体问题,还得具体分析。
  先讲一讲猎空:猎空机动很强,所以不大好打。虽说源氏的闪能把猎空的炸弹弹开,但是源氏他一旦被黏上,那么基本上是死路一条。更不用说源氏的大招了,猎空用闪现就能轻松避开。所以说虽然猎空血薄,但想放倒的话有时还是很难的。
  卢西奥,也就是DJ:DJ的步伐是风骚得不行,再加上他的加速和回血光环。让源氏的镖要么打不中,要么打中了,他还会慢慢回血。。如果DJ带对方群攻,又放了大招,这时候,源氏的大就比较难搞了。那即便dj没放大,但凭他加速光环,也让他队友更容易逃开源氏的追杀。所以在联赛中DJ还是非常的常见。
  法鹰:对于天上的法鹰,源氏无论扔标,还是用闪技来反弹,都不容易打中,更不用说放大了。但如果是地上的菜鸡,就不一样了。源氏过去一顿连招,就有她好受。
  和尚:和尚血薄,机动性也菜,看起来很像是个软柿子。但是和尚有一招诅咒叫乱,中招的人会受到额外一半的伤害,而且乱可以叠加。再加上乱,是基本不需要瞄准的。所以源氏一旦中了和尚的乱,就基本不敢出来得瑟。
  大兵:源氏可以用闪来反弹大兵的攻击。即便大兵放大,也是一样。不过高级房大兵,一般不会对源氏用大。这个就跟麦爹是一个情况。
  那既然提到了麦爹,我们就来说一下他:源氏可以用闪,反弹麦爹闪光弹。但麦爹高手一般不会直接冲脸扔,这样反弹起来就难了。源氏的闪可以反弹麦爹的大,但麦爹高手可能不把大用在源氏身上。不过源氏与麦爹相比,一个巨大的优势,就是其超强的机动,毕竟麦爹是突击英雄里,机动性最菜的了。
  猩猩和DVA:猩猩的特斯拉炮不能用闪来反弹,加上本来血厚,背上喷射器又让他移动性上了一个台阶。DVA也有推进器来提高机动,再加上他的聚变机炮在近战伤害高。所以总的来说,猩猩和DVA都让源氏比较头疼。
  小美:之前说过,源氏的闪不能反弹小美的左键攻击。而恰恰是这个左键,能抑制源氏的机动性。一旦被冻住,上来再一个右键冰锥爆头,那源氏基本就得跪。所以小美算是源氏的天然克星。
  秩序:秩序的哨兵炮,对源氏来说,很烦人。尤其是封闭场所。如果是猎空的话,因为她手枪,跟源氏的镖不一样,手枪弹道更分散,对付哨兵炮反而容易,而且之后,可以通过回溯,来给自己回血。而源氏就相对吃力。
  扎莉亚:扎莉亚的攻击跟小美和秩序的一样,右键能被反弹,左键不行。和对付大多肉盾一样,源氏先礽镖耗血,时机成熟了,再上去打一组。而如果源氏要放大的话,最好等扎莉亚用掉她的粒子屏障之后再放。
  路霸:路霸的爆裂枪和链钩都能用闪反弹。而且路霸体积很大,右键镖在近距离基本三镖全中。
  狂鼠:狂鼠用地雷跳,可以很容易地逃脱源氏的大,所以出击要果断。另外就是收掉狂鼠之后,要小心别被狂鼠死后,放出的炸弹反杀。
  死神:无论死神用左键还是放大招,源氏都能反弹。但如果你源氏开大的话,反而不要忘了用闪,毕竟死神近距离的霰弹枪,威力还是很大的。
  莱因:还是一样,一开始尽情礽镖。毕竟对于这样的远程骚扰,莱因还是得靠他队友去压制。哪如果他用的烈焰波,源氏还可以反弹。近战的话呢,源氏要小心被咣地一下震地击晕。不过,源氏可以用闪挡掉莱因的左键大锤,因为抡大锤是近身,闪是可以挡的。另外,莱因也是大个头,右键镖尤其好用。
  托比昂:托比昂的2级炮塔可以用源氏的闪来解决。但是3级炮塔就难了,毕竟那个是托比昂的大招。另外,就是收掉托比昂炮塔,并不能结束影的冷却,之前也说过了。
  堡垒:如果堡垒变成炮塔模式,那么就跟对付托比昂炮塔的方法差不多。如果堡垒没注意的话,源氏就可以把堡垒反弹到跪。即便堡垒放大,变成坦克,闪来反弹,依旧有效。总的来说,堡垒和之前的托比昂都比较好打。
  百合:对付百合,源氏要利用自己的机动性和闪来靠近,然后就是连招。另外就是,要小心百合的毒雷。因为百合的最大威胁,就是源氏和猎空这样的游走型英雄。所以她可能会放好毒雷,等你来找她。
  半藏:本是同根生,相煎何太急。俩人实力相当。虽说源氏闪可以反弹所有半藏的箭,包括音波箭和散射箭,甚至大招。但是时机很难掌握。面对音波箭,源氏得多跳,这样的话,半藏就很难通过反射来伤到源氏。不过半藏也可能会预判你的落地位置,然后在落地前用音波箭。这就是所谓魔高一尺,道高一丈。这也是为什么,高手间对决,总是那么好看。
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《守望先锋》平衡性改动 源氏遭大砍小美天使获增强
核心提示:
近日,暴雪官方公布了PTR1.30补丁,将于9月6日开启《守望先锋》第二赛季面临重大改动。天梯霸主源氏终于被削,而小美和天使都获得了相当大的buff,让我们一起来了解一下。
近日,暴雪官方公布了PTR1.30补丁,将于9月6日开启《守望先锋》第二赛季面临重大改动。天梯霸主源氏终于被削,而小美和天使都获得了相当大的buff,让我们一起来了解一下。
英雄平衡性改动:
1、一些使用后才会损耗能量的终极技能,能量的损耗速度会变得更快(完全消耗的时间从1秒变为0.25秒)
2、飞行类武器的半径现在又恢复到了上版本修改前的大小。
开发者评价:改动飞行类武器的半径有着太多意料之外的副作用,至少现版本是如此,我们会继续观察并且加入必要的改动。
1、二段跳现在不会在爬墙后被重置
2、冲刺效果:(影之后的位移) 不再会对寡妇的毒液地雷和狂鼠的陷阱造成伤害。不再能穿过狂鼠的陷阱。
3、影:现在不再能打断近战攻击的动画了
4、斩:持续时间从8秒下调为6秒
开发者评:源氏有点太难对付了,这些改动是为了平衡他的速度。现在&影&不再可以取消近战攻击后的硬直,这样玩家就不能再在使用&影&前接一次无缝的近战攻击。另外&斩&6秒时间足够长了,目前的8秒让他太难对付。
1、防御矩阵:在被启动后,防御矩阵的蓄能恢复会有一个1秒钟的延迟(之前为0.5秒)
开发者评:反复按防御矩阵比一直保持防御矩阵要强的太多,现在的延迟更符合这个技能的冷却时间。
1、半藏在瞄准时移动速度降低30%(之前为40%)
2、弓箭极限飞行速度提升了30%
开发者评:半藏可以造成成吨的伤害,不过现在他的存在感实在太稀薄了,即使是在中距离作战时也是如此。通过增加工间飞行速度,我们让他的伤害能力变得更加可靠了,不需要完美地预判敌人行动也能射中他们。
1、暴风雪:暴风雪现在能够穿过障碍物。半径从8米增加到10米。
开发者评:小美的技能很有趣,但是她的终极技能却很难发挥应有的作用。目前和其他终极技能相比,小美的终极技能实在太弱了。虽然大招的严寒效果现在能透过障碍物,但是暴风雪还不能飞过去。现在你可以把暴风雪扔到想丢的地方,这让扩大了范围的暴风雪更能有效发挥作用。
1、神枪手:现在会在开启后的0.25秒内消耗所有大招能量(而非先消耗50%,射击时再消耗50%)
开发者评:此前即便是玩家们成功地回避了麦爹的大招伤害,他的大招还是很快就充能完毕了,因为开启后不射击只消耗一半充能。现在只要开启大招就会在0.25秒内消耗完所有能量。
1、天使之杖:治疗光束的每秒治疗量提升了20%
2、重生:被复活的队友在2.25秒之后可以行动(之前为3秒)
开发者评:被复活的队友会更快地开始行动,这可以更好地保证天使在开大以后的生存。天使的单体治疗能力也被加强了。
1、强音:移动速度的强化效果被下调了30%(从100%下降为70%)
开发者评:卢西奥的加速效果让他几乎在每场比赛都被选取。
1、链钩:如果被勾中的目标在收勾时已不在路霸视线范围内,他们将会被移动到最初被勾中的位置。
开发者评:这个改动意味着被钩中的目标不会沿着墙被钩到一个奇怪的位置上。
1、乱:伤害增幅从50%下调为30%
2、灭(普通攻击):伤害从40上调至46
开发者评:禅雅塔在上次改动后境况好了很多,但是&乱&让他几乎变得每场必选,这次改动削弱了&乱&的效果,但是禅雅塔本身的伤害能力有所提升。使用禅雅塔的玩家不会感觉自己的伤害在改动后受到了什么影响。
责任编辑:刘帅

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