拜托来位lol大神,谢谢你告诉我 日语一些英雄联盟的细节,谢谢

lol各位大神 拜托帮我参考下 下面那些英雄比较好 在线等 谢谢各位了_百度知道请大神告诉我这个最新一期英雄联盟大咖秀妹子的名字!非常想知道,谢谢了!_百度知道求大神告诉英雄联盟专用术语,和新手入门。谢谢
03:31:14  来源:网络转载
话题:求大神告诉英雄联盟专用术语,和新手入门。谢谢推荐回答:33:闪人,撤退 b:闪人,撤退 卡:机器卡,网络延迟,服务器卡 Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因! Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。 Aoe:范围伤害,范围攻击。 Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人) KS:抢人头 补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱 ult:大招 push:推进,进攻。 farm:打兵赚钱 afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。 bd:偷塔 mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕 miss:消失,同上 noob:菜鸟 Jungling:打野 ,杀地图上的中立怪物 拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比参考回答:作为新手而言,知道什么专用术语都是扯淡,没半点用。 首先把鼠标点好,会用A键补刀(别用鼠标右键补刀,新手这个习惯非常不好话题:求大神说一下lol里面的专业术语是什么意思推荐回答:AD:物理伤害 AP:法术伤害 T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称抓人。 Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。 Aoe :area of effect,效果范围,引申为话题:我也想去玩LOL了,请各位大神说一下基本法则和你的心得。推荐回答:首先 这个游戏的目的是摧毁敌方的老家来完成胜利 为了摧毁敌方的老家 就必须把对方英雄压制的无法救援 基本就是吧对手团灭然后没有阻碍的去推对手的老家 而为了能击杀或者压制住对手 你的装备就要比对手好 这是一定的 而为了装备 就必须要会打钱 你的经济够了 你就是能杀死对手 你没钱 你就是打不过对手 其实这个游戏和征途没什么太大的区别 征途花100WRMB的保证能打死只花10WRMB的 区别就在于征途是花RMB 而LOL是花游戏里的金币而已参考回答:跑位,猥琐,配合,站位,补兵,要有意识,并且打不过就跑,呵呵,这就是我对联盟的分析!话题:LOL英雄的特殊语言。。。求大神讲解!问题详情:想知道点LOL里面的特殊语言。。。具体点。。。。推荐回答:T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称抓人。 Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。 Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 补刀:指对话题:LOL英雄的特殊语言。。。求大神讲解!问题详情:。。具体点想知道点LOL里面的特殊语言。。。推荐回答:其中前3个技能最高5级,又称抢人头,会获得天赋点,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,不能使用技能,隐形,一个英雄专属的被动技能:damage per second,也可指对英雄的最后一击获得金钱:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。 & 草丛,护甲高:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关:Cool down。 & 眩晕,核心:不能移动:在己方兵营被摧毁后:一条线路上一个人。 & 沉默。 & Aoe ,但是你可以看到草丛外的敌人:运用技能或者高攻击。 & 清兵,快速消灭敌方小兵;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q:随着召唤师的升级,可以查看阵亡通知书,英文简写AP,能够使用技能。 & 天赋。参考回答:33回程 GG好棒厉害的意思(现在都用来讽刺,不过高素质的还是会在完美的团站后两方人都会说GG) LOL大笑话题:我朋友在YY 有个玩LOL大神 说剑圣出 幽梦 饮血 红叉 无尽 狂问题详情:我朋友在YY 有个玩LOL大神 说剑圣出 幽梦 饮血 红叉 无尽 狂徒 反推荐回答:绝对坑!没见过这样出的。我一般出电刀饮血无尽 后面的就根据情况出吧,顺风就继续出攻击,对面肉多就出个轻语 不顺就出肉点。还可以出个攻速鞋子参考回答:个人喜欢幽梦 破败 电刃 无尽 轻语 顺序看局势 秒后排 但容错率比较低 看操作 而且不能从出装看一个人坑不坑话题:求大神指教在美服LOL常用语言问题详情:所以在这求各位大神指教下,免得被队友FUC K了都不知道推荐回答:Lane & 路Laning - 对线阶段Solo & 单路Top & 上Mid & 中Bot & 下 Jungle & 打野怪MIA & Missing in Action 同路的敌人消失了 (如果同路有2 个敌人, 直接以 "-1", "-2" 表达好了)All MIA & All Missing in Action 敌人全部消失了RE & Returned 同路的敌人回来了NVM & Nevermind 没事了 (可作RE使用)或是刚刚讲的不算数。团战篇OOM Out of Mana (没魔力了 )CC - Crowd Control,控场技 (例: 晕,慢, 沉默, 等等)FB & First Blood 首杀EM & Enemy 敌人BD & Backdooring 偷塔B & Back 退Gank & gangbang kill & 偷袭Push & 推塔GG & Good Game 完成一场好游戏NP & No Problem 不要紧Feed & 肥料,一直死,去养对方。ex:don't话题:求大神将LOL的一些术语讲详细电推荐回答:011年九月份公测第一天我就开始玩了?推塔守高地还是41分推,你想了解哪些术语?插眼抢龙控线补兵?上单中单打野?国服还是外语翻译?传送流poke流全球流偷塔流参考回答:经验高升级速度远超其他两路,指两个以上的英雄并肩作战:是指有核心物理输出的英雄。 & Aoe ,在地图野区活动对线上进行支援 & 补刀。 & Gank:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术:由2个或者2个以上的英雄进行配合,快速消灭敌方小兵。 & 对线,能够承受大量伤害的英雄。两名玩家一对一单独对抗。 & KS,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,快速消话题:那位大神知道LOL专业术语,比如Carry,Gank等等之类的问题详情:谁全分给谁推荐回答:本帖最后由
12:20 编辑 ID:你的游戏角色名字 楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人 FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300) 3:闪人,撤退 b:闪人,撤退 卡:机器卡,网络延迟,服务器卡 Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和卡差不多。 Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。 Aoe:范围伤害,范围攻击。 Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人) KS:抢人头 补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取话题:LOL大神解答问题详情:LOL大神解答 比如说是剑姬 打 这时候金币很多很多 要出什么样推荐回答:五把三项够人才的。。。。 菲奥娜类似瑞雯,擅长边打边跑,她的被动鼓励其与对面换血,拼完一轮后可以从容后退回血。她有出色的赖线能力,天生的高AD基础属性,不错的高爆发以及追杀能力,她的蓝耗也不苛刻,她也是一名很强的单挑英雄,近乎完美。更重要的是,她是个大屁股。 顺风神装建议:九头 ,三项,轻语,无尽,马莫提乌斯。 像你这样打了一个多小时的建议:九头,轻语,无尽,狂徒,春哥。打了字这么多采纳下吧。参考回答:剑姬6神装 个人建议如下水银鞋(韧性减少控制)贪欲九头蛇(AD,吸血,AOE配合大招成吨伤害)轻语(高破甲,剑姬自带AD了,当前位置: >
LOL王者大神操作 九成撸友会错过的细节
导读:这里是教大家细节的,有天赋,符文,兵线,还有小技巧等。所以这一篇文章可能会很长很长,希望大家看完后会有所收获。
这里是教大家细节的,有天赋,符文,兵线,还有小技巧等。所以这一篇文章可能会很长很长,希望大家看完后会有所收获。
英雄联盟已经公测接近6年了,各位读者中一定有不少玩家见证这个游戏的成长。记得刚公测的时候,英雄还只有六七十个,那个时候不论是平衡性还是游戏玩法吗,都远远不如现在。经过了四个多赛季,英雄联盟游戏机制慢慢完善,并且已经成功的成为了全世界最火的游戏。随着时间的推移,游戏各种改版与玩家水平的上升,这个游戏已经不是当初那个仅仅靠操作就能玩好的英雄联盟了。
越来越多的套路与细节,让许多玩家感到这个游戏越来越难。许多玩了三四年的老玩家,操作早已有了钻石大师的水平,而段位还是黄金白银,肯定难免有一些自暴自弃。像小编赛季中期还是黄金4的守门员,到赛季末小编就已经是最强王者了。
所以小编今天要在这里将自己五年所学传授给大家,如果你是老手,看完这篇帖认真玩几天排位没准就能从黄金铂金晋升到璀璨钻石。就算你是新手,将这些细节在平时的游戏中做好,相信你的技术也会提升的很快的。
首先,我们来说一说天赋这个问题。S6英雄联盟一共有3个系列,6层,一共41种天赋,包括6个基石天赋。每一个天赋都有前置天赋,一般情况同一个系的天赋,每一层只能2选1或者3选1,某些天赋可以同时点,但是不能同时点满。
为什么首先要说天赋?
早期英雄联盟是没有TGP等游戏软件的,所以说也没有什么一键天赋,推荐出装,推荐加点,推荐符文。那个时候没有这些东西,所有天赋符文都要靠自己摸索。而且以前的天赋比现在的天赋复杂的多,所以大多数老玩家,对于点天赋这个都非常熟练。可以说基本上41个天赋,老玩家可以把每个天赋的属性背给你听。
不过由于现在有了TGP,很多新玩家对点天赋这个并不是很擅长。大多数玩家都是用的TGP一键加点。而也有一部分玩家在看了各种文章说热诚厉害,雷霆加强,不灭逆天,不考虑这个英雄是不是适合这个天赋,只要看到说哪个天赋强都跟风点,有一段时间甚至一局游戏10个英雄都是选择的雷霆。
所以,如果你想提升自己的技术就要从点天赋开始。其实现在的天赋实在好点,只要根据自己的英雄就可以知道适合带什么基石。除了特殊英雄,一般都是带不灭,热诚,与雷霆,某些打野选择之力。如果想提升自己的技术,天赋的属性是必须要全部背下来的,一些有争议的天赋,让小编来给大家来解读一下。
属性:增加3%输出,额外承受1.5%的伤害。
盛宴:击杀一个单位回复20生命值,冷却时间30秒。
解析:双刃剑最近得到了加强,不过双刃剑依然是一把双刃剑。点出他不仅意味着要额外承受1.5%的伤害,更意味着要放弃盛宴的回复,如果线上没有把握压制,请选择盛宴。
点满属性:增加2%的生命偷取与法术吸血。
点满属性:1级点满就有2点攻击与3点法术强度,18级时一共会有10点攻击与15点法术强度的加成。
解析:6.12版本先天资质进行了加强,现在先天资质的性价比是远远高于吸血习性的。
属性:击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害提升1%,最多提升5%。
属性:对移动受损的敌人造成伤害提升2.5%
解析:需要注意的是,赏金猎人是击杀过的英雄,而不是击杀的英雄数,想要达到5%的伤害加成你要把敌方5个人全杀一遍。而恃强凌弱,很多玩家有一个误区,以为带控制的伤害技能可以直接提升2.5%的伤害。实际上,只有在对方被控制了后,伤害才有加成。所以除非是辅助,或者某些控制特别多的英雄,一般情况下都是带赏金猎人。
属性:红药变成饼干,持续时间增加10%,并且使用时立即回复20生命值与10法力值。
属性:附近没有友方英雄时造成的伤害提升2%
解析:实际上刺客增加的百分之2的伤害并没有多少,对线期,一套技能就算打你1000,也才提升20点伤害。饼干不仅能立即回复20生命值,还可以增加药品的持续时间,所以一般情况下都推荐大家点饼干,除非对自己的操作特别自己,有信心碾压的那种才点刺客。
由于数据可能比较乱,小编做一个表格为大家统计。
争议天赋抉择
符文是英雄联盟特性的功能之一,现在大家一般都有两套标准的符文,一套标准AD一套标准AP,虽然理论上用这两套天赋上王者没问题,实际上如果对方符文页多的话,Ban选阶段就能对你进行counter,这样就会很劣势。所以大家有金币的话,少买几个英雄,反正你也不会玩。多买一页符文页,3页符文页和2页符文页的差别很大。有一些符文是迟早要买的,但是也不要乱买符文,应该买哪些符文,让小编来给你详细介绍:
1、必备符文(红色):
红色攻击力印记*9
红色法术穿透*9
黄色护甲*9
蓝色固定魔抗*9
固定攻击力*3
固定法术强度*3
这些符文都是你上分最基本的符文,如果没有请尽快配齐。
2、推荐购买:
黄色成长生命值*9
为什么推荐购买这个?因为打中单的话,对线基本都是AP英雄,带护甲的作用不大,带9个成长生命值的话,18级增加216生命值。平均一级可以增加12点生命值,6级时有足足72点生命值,你比对面多了72点血的话,对拼时谁有优势大家应该猜得到了吧?
蓝色成长法强*9
为什么是成长法强而不是固定法强呢?
因为成长法强的属性实在太逆天了,固定法强一个加1.19法术强度,成长法强只需要在7级时,就可以超过固定法强的加成,一般法师也要6级才有秒人的资本,所以成长法强优过于固定法强。
固定攻击速度*3
这个还是应该购买的,毕竟标准AD符文精华是攻速而不是攻击。因为攻速精华性价比太高了,并且英雄前期攻速实在太慢不利于补刀,带3个攻速精华对补刀对拼对线什么的效果会比攻击符文好得多,如果有攻击速度精华,固定攻击符文都可以不用买。
移速精华*3
这个符文的适用英雄很少,几乎就一个。但是几乎所有高玩,都会玩。卡牌这个英雄操作简单,并且非常锻炼自己的意识,如果想上分也是可以考虑这个英雄,符文有点贵,实在不想买也可以不买。
3、通常排位中标配的3页符文:
ADC标配符文
AP对战AP时符文
AP对战AD时符文
虽然说上分还是要靠技术的,但是符文决定你上分的难易度,基本上这3页符文是排位必备的,没有的同学先别买英雄了,尽快把符文补齐。人靠衣裳马靠鞍,有一套好符文,会让你排位上分之路事半功倍。
1分15秒第一波兵开始出生从水晶出发,1分45秒左右小兵开始交战,第一波兵出发后每隔30秒诞生一波小兵。每一波兵都有3个近战兵和3个远程兵,每三波兵会有一个炮车。近战兵攻击低钱多,远程兵攻击多钱少,炮车是战斗力最高的也是钱最多的,并且抗塔十分强大。
至于补刀,我也不在这里太多介绍了,塔刀近战2下补一刀,远程塔1下,一般要补2刀。防御塔优先攻击炮车&近战小兵&远程小兵。
主要我们来讲讲控线,曾经有个大神说过一句话:小鱼来到线上A了一下小兵,我就已经知道对线期已经结束了。
大神兵线教学
可见最强王者对兵线理解与普通玩家有着多大的区别,我们来看一下。
首先,虽然都是控线,上路,中路,与下路控线的方式都有很多不同。有时中单回家或者被抓死,打野也要去帮忙控一下线。控线需要长时间对游戏经验的积累,并不是小编一两句话就能教会的,但是控线的原理,小编可以详细的为大家解读。
数量相同的小兵攻击力相同,但是如果蓝色的小兵先死了。红色方小兵在某一时刻数量就多了一些,攻击力就高于这蓝色方。如果蓝色方英雄不进行干预,兵线就会慢慢偏向蓝色方塔下。想控线就尽量不要让塔攻击小兵,让兵线保持在塔前方。通常情况下,己方小兵全部阵亡后,敌方如果还有一两个小兵,这一波兵线是可以控四五分钟的,当然,这需要技术。
总之,如果兵线在中央地带,多一个小兵,兵线会在四波左右进塔。多了三个小兵,基本上下一波就会到你们塔前(消灭掉了第二波,刚好和第三波小兵交战)。至于要留几个小兵,要看兵线的位置,越靠近自己这边的塔,需要的越少。越靠近对方的塔,就要尽量多留小兵。所以,想控线要控到什么程度是可以把握的。
通常情况下,尽量不要推线,毕竟兵线越靠近自己这边,被打野抓逃生率也就越大。如果兵线没有干预的情况下,下路上路蓝色方小兵是推的比红色方快的,中路红色方小兵推线比较快。这个需要注意,也可以利用来控兵线。
小经验进阶
1、 敌方打野第一次露面的状态很重要,可以根据敌方打野buff剩余时间与buff类型推测敌方打野刷野路线与gank动机。
2、 2分钟左右中路可以在靠近下路的河道草丛做眼,在3分30秒之前,走位尽量靠近上路。之后尽量靠近下路,可以有效的防止gank。
3、 上单下路2分钟左右在河道做眼,可以有效的防止敌方2级抓下的套路。上单在4分钟到6分钟这一段时间是极其危险的,因为没有眼饰品,并且敌方上路这个时间点正清完双buff准备去抓。如果你玩的打野,你可以在5分钟左右去上路进行反蹲。
4、 打野拿完双buff之前尽量不要去gank,不要打河蟹,因为会拖慢你的节奏,如果打了一个河蟹,你在4分钟之前就升不到3级。升不到3级在野区如果和敌方遭遇少了一个很有可能交闪甚至交出一血,所以3级之前不要gank也不要刷河蟹。如果敌方打野没到3级之前去gank了,请尽快去敌方第二个buff那里插眼。
5、 30分钟后,下路兵线要注意,因为如果因为兵线进2塔而去收兵的话,很有可能丢掉大龙。
6、辅助后期不要单独去插眼,后期就算是辅助被抓死,也很有可能导致大顺风被翻盘,血的教训。
7、又是千万不能浪,逆风千万不能喷,上分除了技术意识之外,最重要的实际上还是心态,一旦心态崩了排位基本是必输的。
结语:上分并不是完全靠技术,如果能用符文天赋兵线等细节进行counter,就算是黄金技术也有进会上钻石的。这里祝大家排位十连胜。
lol,王者,细节
嘴强王者:
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>>>LOL五大细节揭秘:看你是大神还是神坑
LOL五大细节揭秘:看你是大神还是神坑
10:34:53 条|来源:多玩LOL|作者:鹰翔万里|
  虽然笔者戒撸一个月以后,见到施法材料还是情难自禁,不过,这次就带大家来盘点一下游戏里的习惯,以及这些习惯所代表的意义吧。
  有一句很狗血的心灵鸡汤里如是说:一件事,只要连续不断做XX天,就能成为习惯;一件事,只要连续XX天不做,就能克服!虽然笔者戒撸一个月以后,见到施法材料还是情难自禁,不过,这次就带大家来盘点一下游戏里的习惯,以及这些习惯所代表的意义吧。
英雄选择,只拿酷的,不拿对的
  坑,之所以是坑,就因为他们对游戏里的常识一无所知,其中,英雄克制是非常重要的一个常识!
  托儿索、儿童、小学僧、鱼尾雯、喜之郎、娃娃鱼、肯德姬
  这些英雄可以列出来很多,他们都有三个特点:比较狂拽炫酷、在里都能秀、都需要操作和切入时机。
  注意:视频里能秀,不代表你能秀、操作量与切入时机达不到就别幻想自己是小星星。
  从来不会从阵容上去考虑英雄选择,只选酷的不选对的,便是坑得一个直接表现,其中又以刺客类英雄为重灾区。
游戏成绩,只看人头,不看补刀
  坑,之所以是坑,就因为他们不懂这个游戏究竟在玩什么,永远沉浸在自己的世界里。
  在他们看来,人头就是一切,什么补刀、拿龙,都TM是鬼扯,看哥阴在草丛,轻轻一个哼哼哈嘿,就拿下三杀,你们这些蝼蚁只是哥三杀图片的背景男而已~
  上面就是坑玩家的内心独白。
  经济、等级,他们从来不去——其实就是不会计算。
  人机里经常见到有各种奇葩引AI拿一血、二血、三血、四血的。
  其实,他们这样玩几千盘,也不会有任何进步。
  同样是人机,有的人在用人机练习英雄、技能施放、补刀等等。
  有人万年要引AI——拜托,你打个人机都要靠AI的蠢来积攒优势,你是有多坑?
  或许会有人说:啊,人机,随便玩玩就好啦~
  那么,你去看一些高水准玩家打人机,他们的补刀数和等级一定不会拉下来!
  因为,这就是基本功!
对线风格,只知蛮干,不懂发育
  坑,之所以是坑,就因为他们不懂这个游戏是分前中后期的,每个英雄也有自己的强势期,如何在强势期里打得强势,他们是不会去想的。
  见面就干个痛快,死了就怪召唤师技能——艹!对面比我多个点燃!
  六级刚瑞雯、诺手的不在少数,更有六级刚,令人叹为观止。
  LOL界有一句俗话:玩得菜可以练,但是蠢,是练不好的。
打团风格,只知抱团,不知时机
  坑,之所以是坑,就因为他们头脑简单想问题单纯,认为自己被对线打爆没事,还可以靠团战打回来——没有对线,谈何团战?
  大神玩家会非常清楚地知道:我的上单!我做主!
  被打爆是我自己无能,坑了大伙。
  而坑玩家会很奇葩的认为:我的上单!打野、中路、辅助都要来帮我!
  不来,我被打爆了,是你们无能!
  那就抱团吧,抱团推中一定能赢的。
  你对线都打不赢,谈什么抱团?说到底,坑玩家总是在帮助对手打成优势路后,又让队友来替他们擦屁股。
经验总结,只知分锅,不知自省
  坑,之所以是坑,最最重要的一点便是——他们永远不认为自己是坑,锅永远是别人的,他们甚至会在失败后,看着自己1/5/10的剑圣,洋洋得意得嘲讽10/6/1的上单:哼,我KDA比你高!你个大坑!
  真正决定一名玩家是坑还是神,只需要看一看他对于游戏的态度即可。
  认真、尽责,从来都与生活还是游戏无关,这是一个人由内而外散发出来的习惯,即便是在游戏里,也力求在细节上做到最好!
  而坑嘛,笔者不认为坑们会认真看完这篇文章,因为大部分成为坑的玩家,对网上所有的文章都是嗤之以鼻的。
  他们会在游戏失败后,对着屏幕咆哮道:
  “MD!虽然我这盘亚索死了四十次,但是下一盘一定能carry!因为我27连败前,三杀过!”
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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小号上大师中
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小号上大师中
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