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魔战肩为何能逆天改命?灾祸战士输出数据详解
  本文转载自COLG-zhashidong,转载请注明出处。
  本次主角——魔战无双肩甲
  作为游戏中对伤害提升最大的单件装备,尽管只对基础攻击有效,其高达两倍多的提
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本次主角——魔战无双肩甲
作为游戏中对伤害提升最大的单件装备,尽管只对基础攻击有效,其高达两倍多的提升无愧于“逆天改命”一词。除此以外,对伤害提升最高的单件装备,基本也只有手搓类武器或是荒古系列了(提升50%上下),当然这些是全方位提升的武器(装备),不可同日而语。    可能有的人觉得,我刚刷到魔战肩去打了下也没觉得多厉害嘛,外头那么多灾祸白,里鬼一下刚刚一百来万的一抓一大把,这能叫逆天改命?那么抛开不正确的使用方法(比如有的力法玩家以为对贝亚娜平砍也有作用,然后测试下来发现伤害没有任何区别),哪怕装备相同,无红字与全身增幅10以上红字、劣质附魔与顶级附魔、称号、宠物&宠物装备所能造成的差距也是非常惊人的,更不要说在练习模式或者修练场加了一堆特技(各种药剂、换装等)下的结果。设想下早在60版本初期,那个能够一身紫装、有几件时装都能被认为小土豪的年代,如果有一件能提升两倍多伤害的装备出现,恐怕“逆天改命”一词都不足以形容这件装备,任何职业拥有了都能称霸DNF了。
  魔战肩提升原理
既然[魔战无双肩甲]的效果是提升[基础精通],那么首先要理清[基础精通]的具体作用。
都知道[基础精通]会影响人物平砍、前冲or跳跃攻击以及各职业基本的Z技能伤害,具体又是个什么运作方式?    那么可以看到,在人物刚出生时,1级的[基础精通]数据是0%。如同字面所描述:基本攻击力增加量,所以其实人物本身有一个最基本的“量”,经过测试后其数值为100%。也就是说:
那么有的小伙伴就提出疑问了:我的人物平砍一轮,每下的伤害并不一样嘛,你前面算的是在TM逗我?抛开本身游戏内因为波动所造成的伤害误差(简单地说就是同样状态同样的技能打出的伤害也总有那么几点几十点的差别)外,还有另一项影响平砍伤害的数值,如果要命名的话可以用“平砍系数”来称呼。    以战斗法师为例,力法的平砍第一击、平砍第二击、平砍第三击、前冲攻击、跳跃攻击的平砍系数分别为1.9、2.15、3.2、2、4。    于是乎,1级的力法(实际上不可能,因为1级不能转职)的平砍三下&前冲&跳跃攻击百分比分别为:
同理,如果是86级的战斗法师,其各项百分比就是【1.9、2.15、3.2、2、4】分别乘以589.2%    当然,其实用力法来举例并不很合适(本人最熟悉力法所以为了方便),实际上力法还有[龙花霸]等技能会影响到平砍的技能百分比,所以说如果用元素、召唤等职业来举例也许更合适,不过另一方面,真会有人去关心这些职业的平砍伤害?    接下来是[魔战无双肩甲]的作用:
可以看到636.0%*4=2544%≈2543.8%,因为游戏内系统也会四舍五入,所以会有那么一丁点的误差,不过这不重要。    也就是说,魔战肩发动提升3倍的[基础精通],也就是将[基础精通]变为原先的四倍数值。但由于人物本身有个基本的量,所以实际提升为:
另外,如果通过一些其他装备增加了[基础精通]的等级,比如最有名的[真男人的证明],那么魔战肩的提升会有些许的变化,不过因为变化很小,还是可以简单的认为魔战肩提升到了3.6倍伤害。
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