英雄联盟6.11版本更新7什么时候更新

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LOL6.17版本什么时候更新 LOL6.17版本更新内容前瞻
导读:LOL6.17版本什么时候更新,LOL6.17版本更新内容是什么?英雄联盟6.16版本近日在国服上线了,国服大量英雄更新,不少小伙伴关心下个版本中的更新内容还是5周年皮肤上线时间,下面就跟腾牛小编一起来了解一下LOL6.17版本更新时间和的内容吧!
LOL6.17版本什么时候更新,LOL6.17版本更新内容是什么?英雄联盟6.16版本近日在国服上线了,国服大量英雄更新,不少小伙伴关心下个版本中的更新内容还是5周年皮肤上线时间,下面就跟腾牛小编一起来了解一下LOL6.17版本更新时间和的内容吧!LOL6.17版本什么时候更新?预计会在9月中上旬左右,时间还是周二或者周四!LOL6.17版本更新内容前瞻(陆续补充)美术方面,加入了下个版本新皮肤的原画,电玩女神阿狸、电玩库奇。还加入了多个英雄的炫彩皮肤,各有五至六种颜色。新皮肤原画测试服更新中加入了下个版本新皮肤的原画,电玩女神阿狸、电玩库奇。电玩女神 阿狸电玩 库奇另外还有一个叫做“电玩 伊泽瑞尔”的配置文件。新炫彩皮肤另外,还加入了多个英雄的炫彩皮肤,各有五至六种颜色(之前版本的只有3种颜色),分别是电玩女神 厄运小姐、兔宝宝 提莫、赵云 子龙、西部牛仔 亚索、冲击之刃 劫。电玩女神 厄运小姐兔宝宝 提莫赵云 子龙西部牛仔 亚索冲击之刃 劫
作者:腾牛小编
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lol英雄联盟全新6.7版本更新时间 谁将是最强?
发布时间:
来源:博客
作者: 腾讯新闻
关键字:LOL 全新6.7版本更新时间 谁将是最强? 英雄联盟
我们将于日3点-10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游。 停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
-  欢迎来到6.7版本,该版本我们通过拿走一些顶级之选的额外能力来加强艾瑞莉娅。我们应该开个关于加强/削弱艾瑞莉娅的玩笑,但有个冷酷而艰难的现实摆在我们眼前,截止至这个月,我们已经有4年没有对艾瑞莉娅有过什么改动了。
-  让我们从“高山天文台”上缩小范围(有趣的事实:每一次的版本更新都是在独立不同的场所撰写的),我们的重点关注对象看起来是这个加亮的额外能力平衡调整。不像我们在一些版本更新中所强调的设计环节,这次的对象进行了很好的自我诠释。因为它本身就是能力。
-  那些额外的能力。
-  抛开铺垫,移除额外能力代表着我们其中一项引导理论——也就是:我们希望尽可能地保留英雄的强项,同时开启他们的弱项。那如果某位英雄具有太多的强项呢?有时候一些英雄会是个多面手——这是OK的!但如果对于坦克英雄来说,波比所具备的一流的抗性、控制、伤害和功能呢?那我们就必须做点什么了。
-  所以在你阅读下方的常规加强和削弱前,请记住我们对波比的爱与恨。当然,我们还对死亡倒计时进行了改动,以免在你输给了一支韩服最强王者战队后,却发现自己在经济上领先了1万金。这个情景听起来非常特殊,但它的发生概率比你想象中要高得多。
-  这就是本次版本更新的全部内容啦!休息片刻,来享受我们齐整的轮换模式队列吧,让我们召唤师峡谷见。我们如天界的神龙飞跃大地,用美妙而恐怖的新生恒星之力灼烧并摧毁你的队伍。
-  祝你好运。
  -  铸星龙王 奥瑞利安·索尔
-  Q击晕时间下调。R减速调整。
-  奥瑞利安才刚刚在峡谷上空穿梭,但我们能感受到他正在变成一股毁灭性的力量,前提是你对他的星辰之力使用得当。他的精进曲线比巨神峰还要陡峭,这对于一位具有独特定位需求的法师来说是可以理解的。只要你能够合理进行调控,奥瑞利安就会开始造成比他想象更高的伤害(也就是说,事情开始变得疯狂了。)我们很开心看到玩家投入值得的时间来学习使用他——而我们只是调整了这么做之后你所获得的无尽奖励。
-  Q星河急涌 击晕时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒&&& 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 秒
-  高玩点评:龙王主流加点是主W副Q,所以这个改动是削弱龙王的中期实力。
  -  R星弦高落 减速:60/70/80%&&&40/50/60% 持续时长:4 秒 &&&2 秒
-  移除不再随时间衰减。
-  高玩点评:小幅削弱,但影响不大。如果出了大冰杖,击退后接上W,还是可以持续减速风筝敌人
  -  英勇投弹手 库奇
-  普攻收益系数下调。
-  在职业舞台中,库奇成为中路常客,他的伤害输出在同期比同类英雄高出太多了。库奇成为了玩家心目中的“施法核心”英雄,他通过金币填充弹药,使用poke能力造成爆炸输出。但他在具备顶级技能的同时,还具有水平线之上的普攻伤害。我们下调了他部分的额外能力让他回到水平线,同时仍然不伤害他法术大炮的定位。
-  被动-海克斯科技军备 普攻收益系数:1.1 总攻击力 &&&1.0 总攻击力
-  高玩点评:直接削弱伤害,减少攻击力装备收益,爆发降低
  -  刀锋意志 艾瑞莉娅
-  Q耗蓝下调,攻击收益系数上调。
-  总的来说艾瑞利娅在这个赛季都过的很挣扎,但最值得关注的是她在本应感觉良好的对阵中表现不佳,也就是在与那些原本苦于被她冲塔强杀的远程英雄们对线时。这类英雄的高续航导致了艾瑞莉亚难以在发育竞争中获得优势,而他们的常规防御属性又让她显得羸弱,以至无法造成击杀。在强杀对手之前,艾瑞莉亚就能具有远距离发育的手段,她需要的只是更好的持续性,以支持她更频繁、地行动。
-  Q利刃冲击 消耗:60/65/70/75/80 法力 &&&50/55/60/65/70 法力 收益系数:1.0 总攻击力 &&&1.2 总攻击力
-  高玩点评:很大的增强,前期耗蓝减少,且伤害增加,攻击力符文和装备收益更高。(例:假如1级刀妹出门攻击力70,原来Q的加成伤害是70,现在是84,属于前中后期都获得增强)使刀妹更容易穿插战场,击杀小兵或英雄刷新Q持续收割。
  -  戏命师 烬
-  Q耗蓝增加,伤害下调。E耗蓝下调。
-  随着观众们已经熟悉了烬对战争舞台的痴迷,我们在6.4版本中对他的对线惨剧的处理显得有些过头了。既然我们已经最终看到了烬在游戏后期的恐怖潜力,我们决定回调他的一些能力,来让他在两方面都能获得折衷,以有效地打击戏命师的残暴表现。
-  综合 修复了一个BUG,该BUG曾导致【西部牛仔 烬】过于庞大。
-  Q曼舞手雷 伤害:60/85/110/135/160 &&&50/75/100/125/150 消耗:30/35/40/45/50 法力 &&&40/45/50/55/60 法力
-  高玩点评:直接降低了伤害,增加蓝耗,让线上用Q的消耗能力和频率减弱
  -  E万众倾倒 消耗:40/45/50/55/60 法力 &&&30/35/40/45/50 法力
-  高玩点评:小幅增强,稍微弥补下Q的削弱吧
  -  永猎 千珏
-  Q伤害下调,但攻击收益提高。W前期的治疗效果下调,但后期获得上调。R现在会自我施放。
-  英雄的复杂度是很宝贵的,但太过复杂就显得多余了。老练的千珏使用者都能够最优化地放置和操控他们的两个领域的价值(【W狼灵狂热】和【R羊灵生息】)。回调【W狼灵狂热】前期的续航能力能够缓和千珏老司机在游戏前期的主宰能力,同时,为【R羊灵生息】设定施法中心则限制了它们拯救站位不佳的队友能力(同时还让千珏的新使用者获得了好处,多亏了自动定位,他们不再需要为大招位置而摇摆不定了)
-  W狼灵狂热 被动治疗效果:43-94 (在等级1-18时) &&&34-102 (在等级 1-18时)
-  高玩点评:前期打野续航能力削弱,后期在与英雄对拼时增强。整体感觉对打野千珏影响不大,并且后期打架更好用。
  -  R羊灵生息 现在会直接在千珏头顶自我施放(不再能够对友军施放)
-  高玩点评:整体削弱,会改变打法。队伍需要更靠拢千珏为核心,不像以前可以很灵活地保护队友。
  -  冰霜女巫 丽桑卓
-  这是一次对美丽与傲慢的加强。
-  丽桑卓的辫子现在能够真实地随她的基础造型和所有皮肤摆动。
  -  光辉女郎 拉克丝
-  W弹体速度增加。
-  6.6版本对于【W曲光屏障】的改动让我们感到很开心,但对于拉克丝的个人安全来说似乎走得有些太远了。这次的改动并不会怎么影响她的友军,但会在你使用护盾和逃离险境时更具响应性。
-  W曲光屏障 【曲光屏障】的发射速度稍微有点慢,但折返速度非常快(总的来说比6.6版本快)。
-  高玩点评:增强,极限对拼的时候也许能发生奇迹哦
  -  狂野女猎手 奈德丽
-  W前期伤害下调,后期提高。
-  我们在上个版本中削弱了奈德丽在高端玩家手中的打野主宰能力,并给予了【猛扑】一个补偿性的加强,但我们走得有些过远了。事实上,适得其反的事情发生了——在玩家适应了这个改动后,奈德丽变得更强了。虽然她能够再获成功让我们感到开心,但我们还是稍微下调了奈德丽的清野速度,以给予她的对手一些获得闪耀的机会。
  -  W猛扑 伤害:65/110/155/200 &&&60/110/160/210
-  高玩点评:整体调整和影响不大
  -  圣锤之毅 波比
-  被动和E射程下调。Q伤害下调。被动不再重置普攻。
-  波比被重做为一个能够在战斗中央具有毁灭能力的坦克,她善于抓单,以及阻止强杀者和刺客英雄们触碰她珍贵的,宝贵的后期英雄们。对于坦克英雄而言,波比现在能在某种程度上输出最高伤害,提供控制和可靠性,无论阵容需要什么,她都能让队伍难以将她弃之不用。当我们在检查应该把她的能力带向何处时,我们决定从她的攻击距离下手,因为我们意识到攻击射程是对波比杰出能力的最大贡献者。
-  当你结合了高基础伤害和无短板的进攻方式去锁定单个目标时,你所造成的后果就是你巨大的威胁能力简单地无视了对方整个团队,你在一次次的强杀和击杀中屡屡刷新记录。我们乐于看见波比能在力所能及的范围内带来可观的威胁,但限制她通向后排的能力,能让她呆在本应大放异彩的混战中心——或者说,至少相比从前,让她冒更大的风险来打出相同的控制链。
  -  被动-钢铁大使 射程:525 &&&425 移除不再重置波比的普攻。
-  Q圣锤猛击 伤害:40/65/90/115/140 + 6%目标最大生命值&&& 35/55/75/95/115 + 7%目标最大生命值
  -  E英勇冲锋 射程:525 &&&425
-  高玩点评:算是一次大幅度整体削弱,波比加点一般是主Q副E,线上靠被动消耗和追击。前期削弱了伤害和消耗能力,中后期打团E的距离变短,导致更多要利用W加速或闪现晕人,降低了其袭击和生存能力。
  -  披甲龙龟 拉莫斯
-  R冷却时间上调。
-  当某位英雄以预期以外的位置或出装来被使用时,我们都会向自己提出一些重要的问题。“这位英雄仍然在做出正确的取舍吗?”他的音速gank能力已经让他在上路的交战中表现出色,并且他的强项和可重复性更让他的对手在任何场合下都几乎无法逃出战场。我们削弱了披甲龙龟的可战斗时间,来让在线上与拉莫斯作战变得稍微轻松些。
  -  R地动山摇 冷却时间:60 秒 &&&100/80/60 秒
-  高玩点评:直接削弱,玩法改变。以前可以R好了就用,当做一个线上消耗或清野的技能,而现在需要留着R对拼。
  -  众星之子 索拉卡
-  Q和W耗蓝增加。
-  我们对于索拉卡最近的改动具有双重目的——改变她作为无交互后排奶妈的挫败感,同时让她的总体表现趋于一致。我们可以自信的说我们已经完成了第一个目标(索拉卡用更多的风险去播撒爱),但相比我们的期望,她变得有点太强了。我们有意下调了索拉卡的蓝耗,以让她更好地适应【流星坠落】机制,但现在既然玩家们都已经适应了,我们决定让她在长时间战斗中的持续性输出更加合理。
  -  Q流星坠落 消耗:全等级40法力&&& 40/45/50/55/60 法力
  -  W星之灌注 消耗:40/45/50/55/60 法力 &&&50/55/60/65/70 法力
-  高玩点评:直接削弱,降低了线上消耗能力和频率,主Q打消耗的玩法会变少。
  -  兽灵行者 乌迪尔
-  生命值回复下调。R的击中伤害及时间伤害下调。
-  乌迪尔强大的前期单挑能力配合他高效的清野速度让你陷入了一个矛盾的窘境:与他战斗然后输掉,或是对他放任不管让他不断变强。此外,乌迪尔在野区的续航能力让他可以维持绝大多数的战斗——无论是野怪还是英雄——他甚至不用回家。就像上个版本的希尔瓦娜斯,我们不想阻止乌迪尔实现他的六神装幻想,我们只是想让他需要花费合理的时间来实现它。削弱他谋生的有效手段应该能给予他的对手更多的时间来作些对抗。
-  综合 基础生命值回复:8.7 &&&6
-  R火凤姿态 每秒伤害:15/25/35/45/55 &&&10/20/30/40/50 触发伤害:40/75/110/145/180 &&&25/60/95/130/165
-  高玩点评:生命回复减少,降低了一点续航能力,但有W护盾在影响不大。R的削弱使得前期清野能力降低不少,特别是主R加点的打法影响很大,主Q的打伤害的玩法影响不大。
  -  影流之主 劫
-  W冷却时间上调。W被动攻击力加成减少。
-  从对线到游戏后期,劫能够在游戏的每个时期都处在主宰地位。劫对任何水平的玩家来说,都是对线时极具挑战性的对手,但玩家在对抗他时最大的挫败感则来源于他的安全属性。无论是远程的双重手里剑还是干净利落的逃生,相比劫的受害者而言,他仅为对手提供了有限的交互空间。放宽劫进攻和成长(既然他又有了一些让他获得甜头的装备)的间隙将让谨慎的对手更靠近,并且远离成为“劫巅峰时刻.avi”的素材。
-  W影奥义!分身 冷却时间:18/17/16/15/14 秒 &&&22/20/18/16/14 秒 被动攻击力加成:5/10/15/20/25% &&&4/8/12/16/20%
-  高玩点评:较大的削弱。目前劫的加点打发一般是主Q副E,W前期点一级,提高了冷却,导致生存和消耗能力下降。后期减少了总攻击力的加成,使得出输出装备的劫,后期的爆发降低。
-  全球原画统一
-  更新了老旧的原画,以保持全球原画统一。这是改动计划的第一步。
-  原画是我们其中一项最重要的传递《英雄联盟》英雄幻想和特性的东西。原画在所有场合都会被用到:从英雄选择到载入界面,英雄头像,商城,以及最近的海克斯科技打造系统。我们一些最老旧的原画在不同的中各有不同,这意味着这些英雄及皮肤在他们的幻想和感知上具有巨大的表现差别,当然,这也取决于你在哪个服务器进行游戏。
-  虽然我们有为那些较老旧的游戏元素创造全新艺术效果的长远计划,但我们想要在未来的几个版本中进行短期工作,来统一全球的游戏体验:我们的一些原画会转换为北美服务器版本,反之亦然。我们知道在某些场合下,原画的质量仍然不高,或是美术风格仍然不搭调。就像去年的大规模游戏纹理再平衡,这并不是一个完整的原画升级迭代,只是对于一个特定问题的短期解决。
[ 责任编辑:刘志东 ]lol6.17版本什么时候出?lol6.17版本更新时间预测
日 来源:游迅网 编辑:萌新
& &lol6.17版本什么时候出?lol6.17版本更新时间预测。今天小编就为大家带来了lol6.17版本的更新时间预测,一起来看一下吧!
& &LOL6.17版本更新时间预测:
& &9月2日或9月3日凌晨
& &以上就是lol6.17版本更新时间的预测了,想要了解更多的游戏资讯么,请持续关注游迅网。
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作者:官方 来源:官方网站  发布时间:06-17 17:28
  我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。望玩家谅解,那么就让我们看看有那些改动吧!
  亲爱的召唤师:
  我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
  又到了更新版本的时间!这一次,我们增强了并对扭曲丛林推出了一些很有意义的改动(详细改动见下方)。女警的这次增强,就其本身来说还不算是里程碑,但各位试着想一下我们有多久没给一些关爱了(提示一下:已经很久了噢),是不是觉得这次改动起码值得在前言中提一提呢?
  随着《》在常规赛季中的不断进化,我们也在坚持以尽可能多的方式追求着英雄多样性。今天,我们看了看英雄可用性排行榜上的一些排名靠前和靠后的英雄,然后选出了一些英雄来让他们更加接近排行榜的中央。对于某些案例(例如不祥,妖姬,还有),我们在之前把高额的进攻能力(甚至称得上是令人沮丧的)放到了他们身上,而这最终让我们不得不着手开始调查,好让我们能在不把他们砍成板凳的前提下削弱他们的一些强项(或者凸显一些弱项)。接下来说说垫底的英雄们,我们的想法是,凸显这些备受轻视的英雄们的某些独一无二的强项,例如:对凯特琳的【爆头】进行升级,对的【R烈焰风暴】进行小小的加强,或者对的孤立距离进行加强(从技术上来说是减少了距离,但这个方式还不错)
  我们还对每个人都喜欢(或者说绝无仅有)的扭曲丛林进行了一些很棒的大型更新。我们之前曾在《英雄联盟》的所有特殊地图模式上来了一次大型的、横跨地图的一致性遍历工程,然后发现,我们其实还可以在这些地图上进行一些广泛的平衡性调整。各位可以查阅扭曲丛林的相关章节来获取更多信息,因为字数确实很多。
  以上就是本次版本公告的浓缩版。请阅读下文的详细改动吧!
  [-]战斗文本调整
  我们正在进行一些微调,来处理一些常见的浮动战斗文本关注点;尤其是暴击文本,现在它们会在持续伤害技能的文本疯狂蔓延时,更快更好地传递暴击信息。
  & 暴击文本有专属的浮动方式、颜色以及图标,来与常规的伤害文本更加差异化
  & 我们对浮动战斗文本进行了一些修改和BUG修复
  的冷却时间在级别较高时降低。
  亚托克斯是一个不断寻找先手机会并趁着对面走位失误率先发起冲锋的英雄,但这种作战风格与鲜血魔井那长得令人发指的冷却时间不是很协调。但那已是过去!他在前期的冲锋仍然和曾经一样温和,但在后期,他的队友们不再需要等一辈子才能看到他的死亡俯冲了(你选这个上古血神不就是为了追求这个吗?)
  被动-鲜血魔井
  冷却:全等级225秒&&& 225/200/175/150 (在 1/6/11/16级时)
  这名联盟中最资深的射手英雄在近期获得了一些很棒的大型改动,不过,虽然她在用起来更加让人满意了,但她的伤害对于功能型射手这个定位来说有些脱离控制了。我们削减了她的一些对线能力和拆塔能力,来让她的独特定位更加倾向于&辅助型输出英雄&,与此同时我们会进行一些更深层次的观察,来看看她要怎么在以后的版本跻进竞技对局的阵容之中。
  & 推荐装备更新
  Q-射手的专注
  & 5层的箭风效果不再作用于防御塔
  W-万箭齐发
  & 伤害: 40/50/60/70/80 &&& 20/35/50/65/80
  E-鹰击长空
  & 鹰灵飞行时的视野半径:1500 &&& 1000
  & 鹰灵在飞行时将更频繁地更新视野
  [-] 布兰德
  火焰没有那么快熄灭了。
  长久以来,烈焰风暴都会在跳板目标变成无法选取状态(例如开了个中娅)或死亡时哑火,即使它是被扔到一大群人之中也是如此。在看到了布兰德散播火焰时的一切后,我们改动了这一点,来让他的大招能更加可靠地串烧敌人。
  R-烈焰风暴
  & 【新】如果被烈焰风暴命中的目标死亡或变成无法选取状态,那么烈焰风暴将尝试在附近寻找一个新目标
  [-]皮城女警 凯特琳
  爆头将能更好的对抗坦克型目标,R在施法时将提供视野。
  就和前言提到的一样,凯特琳已经很久没有在版本公告中出现了。这次改动本身并不是说每个长期以来都没有改动过的英雄就应该改一改,不过当游戏生态已经变得有利于那些擅长输出伤害和风筝的射手英雄而皮城女警却经常缺席时,我们就需要出手了。在一些对类似BUG的地方进行综合性的改进措施之后(尤其是关于大招和视野的),但现在,【爆头】华丽的额外护甲穿透(解释一下,就和的大招一样,只会穿透额外护甲)将帮助凯特琳在后期对坦克和战士们进行更加肉疼的射击,同时她会更加频繁地积攒【爆头】效果。
  被动-爆头
  & 【新】:现在将无视目标50%的额外护甲(仅限英雄)
  W-约德尔诱捕器
  & 准备时间:1.0秒-1.25秒&&& 被标准化为1.1秒
  & BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致一些特定的冲刺可以不触发诱捕器而穿越它
  R-让子弹飞
  & 现在将在施法时提供视野,而不再于技能引导时
  [-]时间刺客 艾克
  移动速度下调,E的伤害降低,敌人对W和R技能的判断将更清晰。
  我们就算不进行时间旅行,也能看出艾克在上个版本有些破坏了时空。我们仍在收集数据,并在仔细观察玩家把他的那套切进切出的遭遇战式的打法掌握得如何了,但很容看出,他需要更加低调一些(看到他的发型了么?)。在考虑到这点后,我们就做了一些数值上的调整,并加强了清晰度(而没有猛砍他的伤害输出),好在我们评估艾克的表现时,让他的对手们有更加平滑的体验。
  & 移动速度:345 &&& 340
  W-时光交错
  & 消耗:30/40/50/60/70 法力值 &&& 50/55/60/65/70 法力值
  & 视野:在施法时获得&&& 在施法2秒后获得
  & 清晰融合:敌人能更好的看清爆炸区域
  R-时空断裂
  & 艾克的位置:敌方队伍将能更清晰地看到跟随在艾克身后的分身
  [-]战争之影
  清理了被动和E技能,来让它们在与家园配合时没那么变态。
  这两个改动都是针对赫卡里姆与家园卫士和之间的强到变态的协同能力。对于这个已经拥有强大的先手技能和伤害输出的英雄来说,【征战之路】和【E毁灭冲锋】为他的连招增了过多的伤害,导致这波伤害让任何人(除了堆护甲的石头人之外)都无法承受。除了这个特别的交互方式外,我们对赫卡里姆所做的都还不错,这就是我们做出这次手术式改动的原因。
  被动-征战之路
  & 更新周期:1秒&&& 0.25秒
  E-毁灭冲锋
  & 移动速度加成:与其他移动速度加成以乘法叠加&&& 与其他移动速度加成以加法叠加
  大招只有1级,小技能都有6级。
  对普通玩家来说,把技能点加在大招上,有种踏进陷阱的感觉,很难有满足感,因此我们给他的小技能增加了第6级,并让杰斯的大招加成随等级自然成长。以下内容有很多数值改动,但核心内容是,杰斯现在与其他英雄相比,拥有非常不同的强度峰值,并且他标志性的炮轰连招更强了,促使杰斯能够在适合POKE/围城策略的英雄之 中脱颖而出。
  Q-苍穹之跃
  & 基础伤害:20/65/110/155/200 &&& 30/70/110/150/190/230
  & 冷却时间:16/14/12/10/8 秒 &&& 16/14/12/10/8/6 秒
  & 减速:30/35/40/45/50% &&& 30/35/40/45/50/55%
  Q-电能震荡
  & 伤害:60/115/170/225/280 &&& 70/120/170/220/270/320
  W-闪电领域
  & 伤害:100/170/240/310/380 &&& 100/160/220/280/340/400
  W-超能电荷
  & 伤害修正:70/80/90/100/110% &&& 70/78/86/94/102/110%
  & 冷却时间:13/11/9/7/5 秒 &&& 13/11.4/9.8/8.2/6.6/5 秒
  E-雷霆一击
  & 伤害:8/11/14/17/20%目标最大生命值&&& 8/10.4/12.8/15.2/17.6/20%目标最大生命值
  & 冷却时间:14/13/12/11/10 秒 &&& 15/14/13/12/11/10 秒
  E-加速之门
  & 移动速度加成: 30/35/40/45/50% 移动速度&&& 30/35/40/45/50/55% 移动速度
  R-变形
  & 【新】自然转化:将在5/10/15级时自动升级
  E的伤前期害和收益系数降低了
  简单来说:卡特琳娜的瞬步是她的核心技能,可以帮她到处移动并在大招就绪时启动多杀模式,但它的基础伤害和法强收益系数贡献了过多的中期爆发伤害,以至于超过了一个灵活的机动技能应有的范围。将它调低会让她需要更多努力,并在切入战斗时需要更加谨才能安全脱身。
  E-瞬步
  & 加成:0.4法术强度&&& 0.25法术强度
  [-] 卡兹克
  他要来抓你了
  只是给了卡兹克的孤立半径一点爱。卡兹克天生没有迫使敌人孤立的手段,因此我们正在&在你辅助身边强杀你&和&伺机捕捉走位不好的对手&之间寻找一个折中方案。
  Q-品尝恐惧
  & 孤立无援判定半径:500 &&& 425
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