罗马2全面战争修改器,所有5级建筑的建造方式

罗马2:全面战争是由Creative Assembly开发,世嘉发行的全面战争系列游戏。游戏的背景设定在古典时代的欧洲,....
类型:即时战略
地区:欧美
大小:7.87G
语言:中文
系统:WinAll
罗马2全面战争城市建设及公共秩序技巧
时间: 15:18:26 来源: 作者:乐游
罗马2全面战争里面公共秩序的稳定对城市建设非常重要,如果公共秩序掉到100以下就会出现叛军。
里面公共秩序的稳定对城市建设非常重要,如果公共秩序掉到100以下就会出现叛军,从而导致内战,下面是玩家对于城市建设的一些技巧经验,新手玩家可以学习一下。城市建设及公共秩序技巧这次的地图大,势力多,城市的建设和管理就变得很重要,影响你国家的收入不说,管理不好还挑战你的耐性。其实游戏里每个省份都有自己适合发展的方向,有些适合发展农/商--像阿菲力加和意大利的两个大省(港口多,空地多,加农业收入的小村类型,和增加农业收入的奇迹);帕提亚那类省份和奇迹就适合搞军事,统一建各类的军事建筑和升级;或者像费沙和意大利北边的三城省份明显都是工业省,你可以点击不同的村落类型查看他们是增加哪种收入,貌似很多人都不知到这个。规划好你的发展方向,你就知道怎么来钱最快,罗马省会工业的那两个分支比哪类建筑最经济,那些不同的建筑分支和不同的法令都是对应不同类型城市,不是说升级贵的就来钱快,更不要把所有钱全升级和发展一个城市。还有罗马势力这次是对应新手的,开始的那些省都是nb省,怎么玩都收入颇丰,没有难度。但拉丁文化在其他地方基本都是异族,打下来城每回合狂减秩序因为文化差异,而罗马提升秩序的建筑都比较贵,很不经济的说。大家招将领和军事官的时候看他头像下面的星星,很多都有加民忠或抵抗异类文化反抗的技能(还能升级),尽量合理的选择,能起到很大的帮助,当然将领的性格(有些负面的)你要招募了之后才显示出来。大家玩罗马尽量少升级那种降秩序严重的建筑,他不像东方势力那样增加秩序便宜,每一点秩序换成钱都蛮贵,不是所有建筑都要升满。最后建议大家试下完成他给的所有分支任务,非常有挑战性的说,好玩过无脑扩张虐AI百倍。占领也有技巧游戏分一个省分1城2个村落 这样算一个区域,这区域内的食物民忠都是共同的。同时琢焱桓銮虻1城2个村落,当然暴动,可以试著先把琢斓1个村或省改建好 民心恢复 再去琢旄檬〉钠渌胤剑庋筒换岜┒恕当你有兵力时暴动也不错,因为打仗等于抓奴隶,有些城镇升级是不降治安的,比如产黄金的,虽然数量较少,但是可以省下一笔升级治安建筑的钱来搞经济或者军事。还有些城镇升级产粮食,就可以减少粮食建筑。前期稍微规划一下,对经济和军事都有很大帮助的。暴动一次(或者为负的),貌似减n多的税率和城市发展起来的经济增长(每回合积累增加税收的),省过剩人口也清零,将领必须放在城里(驻守)每回合才能-2秩序,但好多将领技能都是额外减少公共秩序和减少抵抗外来文化的,技能还能升级,招募的时候有选择招募。至于叛军,必须要省份治安-100才出,哪怕省份治安是-99,只要无驻军的情况下它已经往正方向走,就可以安全撤军了(这个麻烦点,需要自己在省份治安里算一下)。唯一的影响就是高治安的地方人口增加快,而治安为负的城镇甚至减少人口增加。不过对于有限的军队来说,时间能解决的问题,就是小事了。
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类型:角色扮演
类型:即时战略
语言:繁体中文
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《罗马2:全面战争》看土地可建造建筑的方法
&&&&&&&《罗马2:全面战争》看可土地建造建筑的方法。
  问题:
  《罗马2:全面战争》怎么看土地可建造的建筑?
  我想把城市重新规划,要拆掉许多东西,但是不知道拆掉的那块地能不能造我想要的建筑?
  参考解答:
  港口和城镇两个格子是固定的,别的格子随便你造什么。
  市民广场和军港之类的是城里才能造的。
  牧场农场之类的是城镇才能造的。
  黄色比如市民广场,竟技场,绿色比如公厕,只有省会能建。
  军事行省训练类只能建在首府,二种工房也就是铁匠铺,盾铺以及军营可以任意建在别处。
  神庙类当然可以随便建。
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Total War: Rome II
上市时间:
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
游戏语言:中文
制作公司:Creative Assembly
发行公司:SEGA
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单人单机3D画面支持手柄中级水平回合制 策略 中世纪|  
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是我的打开方式不对么!?怎么罗马只能造5个建筑物!?雅典
佩拉之类的反倒都可以造6个建筑物!什么逻辑啊!?
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超级玩家, 积分 773, 距离下一级还需 227 积分
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是我的打开方式不对么!?怎么罗马只能造5个建筑物!?雅典&&佩拉之类的反倒都可以造6个建筑物!什么逻辑啊!?
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我胡汉三又回来了
游戏狂人, 积分 1381, 距离下一级还需 619 积分
游戏狂人, 积分 1381, 距离下一级还需 619 积分
可以自己扩张啊-=...
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超级玩家, 积分 773, 距离下一级还需 227 积分
超级玩家, 积分 773, 距离下一级还需 227 积分
扩张到第五个位置后& & 后面就没了&&
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中级玩家, 积分 180, 距离下一级还需 70 积分
中级玩家, 积分 180, 距离下一级还需 70 积分
到5个建筑物之后人口不增加了.不能扩张
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超级玩家, 积分 870, 距离下一级还需 130 积分
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罗马有的城镇多啊 这样建筑空间就大了
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中级玩家, 积分 122, 距离下一级还需 128 积分
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沿海城市可以多一个港口亲
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初级玩家, 积分 41, 距离下一级还需 59 积分
初级玩家, 积分 41, 距离下一级还需 59 积分
有区分的吧,省会城市会发展的大一点,其他地方都算是殖民地吧,连个城墙都没有的。
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高级玩家, 积分 531, 距离下一级还需 69 积分
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1.罗马没有港口
2.罗马有三个村子
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高级玩家, 积分 252, 距离下一级还需 348 积分
高级玩家, 积分 252, 距离下一级还需 348 积分
这问题我也出过重开过档 没出现& &不知道什么意思& &还有&&小城市 只能建造四个的 那个我还出现过只能建造3个
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超级玩家, 积分 796, 距离下一级还需 204 积分
超级玩家, 积分 796, 距离下一级还需 204 积分
港口地格不计入地格上限的。
也即是省会5地格上限,小镇3地格上限,港口作为沿海城镇的奖励地格一开始就有了。
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游戏达人, 积分 2905, 距离下一级还需 595 积分
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现实中就是这样 沿海城市就是有优势
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罗马2全面战争玩家心得大盘点
罗马2:全面战争目前已经用双传奇难度的斯巴达跟埃及半统一,后面基本没有难度所以懒得去统一,看见经常有新手来问一些简单的问题,自问还是有些心得,在这里跟大家分享一些。
本文涉及界面和操作、战争、内政、外交、内战、BUG、MOD及设置几个大板块。
1、界面和操作。首先完成好教学任务,大致熟悉这游戏,具体的操作我在这里就不一一赘述了。
2、战争。策略游戏我觉得还是要了解自己当前控制对象,知道自己的优劣,扬长避短,然后达到目标。怎么玩好这个游戏的战争部分我觉得题目有点大,还是举例说明吧。
例如我玩斯巴达就发现地理位置不好,底下有个强大的塞琉古跟他的小伙伴。斯巴达初期经济不行海军不行,最好是暂避锋芒,等发展了以后再跟他决战。开局有两个盟友,我决定舍弃贸易及两个省会城市带来的那点蝇头小利不打雅典和马其顿,一路北上占下大不列颠跟欧洲北部做大后方,让两个盟友拖住塞琉古。事实证明这个策略还是可行的。
北上期间专门捡软柿子吃,按照省份划分推平。推平一个省份不急推进,部队驻扎好,先把省份建设完成,产生效益不担心叛乱了再出发。遇上大势力占据的省份,先用间谍侦察好这个势力目前的所有兵力分布,自己能不能吞下,量力而行,毕竟这一代的电脑打游击战可是一把好手。就这样一路北上占据好大不列颠建设好了,有真正的大后方才放心攻打欧洲北部及其他地方。
3、内政。游戏的城镇是按照省来划分,建筑加成对省内城市均有效用。但是建设数量及建设地点是有限制的,因此主城最好多建一些特殊的黄色图案的加成建筑,那些兵营神庙之类可以建在副城的尽量放在副城里面建设就好了。不过这样也有弊病,毕竟主城有城墙易守难攻,兵营被占了招兵估计麻烦了点,自己权衡吧。
这一代的建筑设计主要是围绕粮食、秩序来做文章的。粮食是全势力通用,单个省负数了也无所谓,其他省能平衡回来就行。秩序则影响全省,负数高的话省内容易出叛军。高级建筑要么减粮食要么减秩序,当然也有少数既加粮食又加秩序的高级万金油。
怎样造建筑才是最好的搭配呢?我个人认为首先做好每个省的定位,我把城市主要分为军事基地跟粮食或者工商业输出大省。军事基地除了出兵营以外多出辅助型例如铁匠铺、训练场之类的,但是这些建筑高级了会减秩序,要么在军事基地守好一只部队随时应对叛军打怪升级,要么多出一些加秩序的建筑。最好有几个军事基地,因为两种兵营一个造船厂一个攻城机械厂外加一堆军事加成建筑都在一个省份里面秩序较难平衡,而且万一被人端了也很无奈。粮食输出大省多建农场牧场以及农业加成的建筑,工商业输出大省则是多建工商业建筑及工商业加成的建筑。我个人是倾向于多造粮食输出大省的,因为粮食对城镇增长更有用些,城镇增长了才能扩建,而且粮食多了万一被人占粮仓的时候也不至于断粮,否则有钱买不到粮食也是悲剧,广积粮,缓称王才是正道。
省份定位好了就开始搭配建筑。秩序跟省份定位的平衡点最重要,毕竟秩序负数到80以上就很容易出现叛军。当鼠标移动到省份左下角的秩序信息,会出现具体的影响因素以及何时会出现叛乱的信息。一般来说文化差异大就建加成自己文化影响力的神庙,奴隶因素大就尽量屠杀敌人别留俘虏,还可以研究科技建奴隶市场来减少奴隶人口。行省不稳定一般是出现动乱了,攻下城池最好是占领不是掠夺,还可以驻军稳定一下。赋税因素大可以适当降低税率,但是只要建筑搭配得好,这个基本上不算是问题,目前我玩的两个传奇难度都是最高税率但是全部地区都保持100民忠的,看来我真是个受人欢迎的征税暴君...
这里说一下我的建筑的优先顺序,一般是先升级城镇,高级城镇影响到驻军,增长等因素,然后考虑省会的特色建筑,最后才是副城的辅助建筑。
说到建筑不得不提到科技,研发了相应的科技才能造更高级的建筑。我的科技研发顺序可以跟大家分享一下,不一定是最好的,也希望能抛砖引玉。首先是研发军事招募老兵&2级兵营&研发经济招募权贵加成本省税率&3级兵营&3级秩序加成建筑&4级兵营&3级攻城器械所&4级次序加成建筑&终极税率减腐败加成&终极训练场。基本上到后期随便研究,因为我不喜欢海战,所以不研究海军科技,一般都是用陆军平推的节奏。
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