罗马罗马2全面战争秘籍谁有完整版的

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谁有罗马全面战争的简体中文补丁?
谁有罗马全面战争简体中文补丁
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《异世罗马全面战争》的评论
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·本评论纯属个人意见,与本站立场无关。罗马:全面战争 中文版Rome: Total War
游戏类型: 游戏语言:繁体中文 游戏大小:1.6 GB 游戏公司:Creative Assembly 上市时间:
更新时间:操作系统:, ,
标签: & & & 专题:暂无
我要评分:
Windows xp
Windows Vista
Intel Pentium III family 1133
ALL-IN-WONDER RADEON 8500DV
游戏介绍《罗马:全面战争》对电脑配置的要求较高,下载前请确定你电脑的配置能达到游戏的要求!
&&&西庇阿立即下令停止追击,罗马军重新列阵。在两场血战之后罗马军总数只剩两万人前后。他们的面前则是以逸待劳的汉尼拔精锐两万四千人,此时汉尼拔阵的正面首次宽于罗马军,罗马军处于数量、体力和阵法的三重不利地位。然而在双方开始进军之时西庇阿下令罗马军的后两个战列脱离阵形,快速向两侧移动,使得罗马军从三列标准阵变成一字长蛇阵,正面宽度反压倒汉尼拔,力图凭借阵形优势两翼包抄、决一死战&&&
在看过那些战史之后,只怕任谁都会热血沸腾起来罢,现在,你便有了一个好机会&&《罗马:全面战争》的历史从公元前 300 年一直跨越到公元前 50 年,这一阶段正是罗马不断扩张,最终建立欧洲历史上最辉煌的庞大帝国的时期,罗马史上那些最著名的战役也都集中于此时&&三次布匿战争、高卢战争、罗马内战等等&&在游戏中玩家将亲身领略那段传奇的战争历史。
在游戏的大部分时间里&&或者说是罗马的前期&&那时罗马还是一个共和国,而作为将领的玩家则需要服从元老院派下的命令,完成扩大疆域、建造城市等各种各样的任务。游戏中会有迦太基人、希腊人、埃及人、高卢人等等超过15个不同的民族(国家)来阻挡罗马征服的脚步。当然闶遣豢赡苈阌谠谀切┯薮赖脑虾凸笞迨窒碌辈畹模孀攀奔淇缛牍埠凸笃冢愕氖屏υ嚼丛焦恪⒂跋煸嚼丛酱螅辛颂旨刍辜鄣谋厩螅憧梢钥疾僮菡掷次约旱哪康呐α恕U馐蹦切┕埠团傻娜艘约昂湍阋谎靶牟募一锩腔峥己湍阕鞫&&最终会有一天,各个派系之间的矛盾会让罗马坐到内战的火山口上,这时就需要有当年恺撒那样勇猛果决的手段,在你的对手们反应过来之前将其一一打垮,最终登上帝国元首的宝座。
为了能全面地调控从行政管理一直到指挥作战的各个方面,《罗马:全面战争》使用了宏观与微观结合的方法,在回合制的类《文明》战略模式里管理你庞大的帝国,修建城市与道路、管理政务、招募军队。而在罗马军队与敌人相遇作战时,则变成纯粹的即时战略游戏,指挥成千上万(这回可不是技术性地那么一说了,你便真的会有成千上万的军队去指挥)的士兵去粉碎帝国的敌人。
《罗马:全面战争》最令人惊异的地方便是其强劲的 3D 引擎, Creative Assembly 便号称可以支持一万个单位同时战斗,从今年 5 月 E3 上的展示来看&&虽然我没真的去数罗马的方阵究竟有多少人&&不过那战斗规模绝对可用空前来形容,场面之大足以让如今所有的即时战略游戏都相形见绌。而且游戏中的单位也并不乏细节,很难想象引擎是如何驱动数千个如此精细的士兵在同一个战场上来往厮杀的。
不止是如此,《罗马:全面战争》的引擎还能让地形在游戏的战略和战役模式中保持一致。你在战略模式的大地图中看到的山脉、丘陵、湖泊等等便都会原样出现在战役模式中。玩家可在战略模式里安排自己的军队守住那些重要的隘口,或是让他们潜伏在森林里以袭击途经的敌军。
另外一方面,引擎中引入的一些物理特性也使得战斗显得更加地真实激烈,游戏里的骑兵、战象之类的兵种将对步兵造成真实的冲击,你将看到披着铠甲的巨象像利斧一样势不可挡地劈开步兵的阵线,而非像寻常的游戏那样兵种的之间只是属性数字上的差别,不论怎么打都会变成一团混战。
事实上,今次《罗马:全面战争》便通过模拟真实的效果再现了那种最基本的兵种间互克的关系&&就如同石头剪刀布那样,骑兵可以轻易地冲开弓箭手和轻步兵的队伍,让士兵陷入混乱。装备长枪和盾牌的步兵又能很好地阻止骑兵的进攻,而弓箭手则可以轻松地消灭移动缓慢的长枪兵。
俗话说,这罗马就不是一天建成的,某种角度来看《罗马:全面战争》便很好的印证了这句话,为了能完美再现这个庞大帝国的发家史, Creative Assembly 已经搞了四个年头了。眼下獯来他们乾得还不错,现在唯一的美中不足恐怕就是不能进行多人战略模式的对战了&&不过据制作组的技术指导麦克辛普森所说,真要那样还得再化上两年的时间才能完成。
游戏截图&视频
罗马:全面战争攻略秘籍
罗马:全面战争 下载
《罗马:全面战争》中文版
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本帖最后由 HeroicRoman 于
13:24 编辑
对抗骑兵:缺少专业对抗骑兵的步兵队,后备兵能较好的对抗骑兵,但是如昙花一现,马改之后就没有了。其它步兵对抗骑兵伤亡比很大。马改前罗马骑兵不足以对抗敌方骑兵,马改后有所改观。总之罗马人缺乏抗击强骑的手段。
对抗矛阵:缺少矛阵与之正面交锋,罗马步兵与矛阵正面交锋伤亡大胜率小,只有靠背袭、多打一才能取胜。另一方面,罗马步兵的标枪会给某些盾防、甲防低的矛阵以重大杀伤。马改前罗马骑兵较差,背冲矛阵伤亡大。总之罗马人抗击矛阵比较辛苦。
对抗步兵:因为有标枪且高防,罗马人对抗敌方步兵时占据很大优势。
对抗战车:缺少矛阵,若敌方大量战车蜂拥而至,面临一触即溃的险境。
对抗大象:同样,缺矛阵,能打不好打。
对抗弓骑:罗马弓兵尚可,不过要集中多点人。罗马骑兵追击会受较大损失。
对抗弓车:罗马弓兵尚可,不过要集中多点人。
对抗弓兵:(这里仅说难以接近对方弓兵的情况)罗马弓兵尚可,遇强弓民族处下风。
对抗标枪:因步兵有标枪可反击,且甲厚,所以占上风。
初期对抗的民族:
对抗高卢:完胜,因为高卢以战斗团步兵为主力。
对抗迦太基:完胜其其他兵种,对抗迦太基将军和战象时,伤亡极重。
对抗希腊:处下风,步兵标枪杀伤不了希腊重甲,难以以少胜多。
对抗马其顿:稍好,马其顿薄甲小盾矛阵遭步兵标枪屠杀,马其顿轻骑冲击罗马步兵无胜算。
综合实力:较差(单机战役,不考虑经济实力、地理位置、过于特殊的战术)。对抗步兵、标枪有优势,对抗骑兵、矛阵、战车、大象、弓兵时,都要求更好的操作和人数。网战因为都是马改后顶级兵种,罗马军的劣势被掩盖。网战和单机宗旨不同,网战是为了胜,单机是为了小伤亡胜和以少胜多,罗马军在这两方面都难做到。
罗马军的劣势在于兵种太少,总体上只有步兵骑兵弓兵三种,虽然步兵骑兵后期很强,但缺兵种造成的劣势使得罗马缺乏战术手段,双方等级相当情况下难以以少胜多。
总评分:&金钱 + 20&
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对抗骑兵:用战车反击,如同屠杀。
对抗矛阵:没骑兵背冲,没矛阵与之正面对抗,完败。
对抗步兵:不列颠步兵不强,只有靠战车+步兵冲锋,两者有速度差。
对抗战车:用战车硬抗,步兵难以对抗战车。
对抗大象:无弓兵,无矛阵,完败。
对抗弓骑:用弓车,伤亡相当。
对抗弓车:用弓车,伤亡相当。
对抗弓兵:无弓兵,投石手射程近,弓车火力差,步兵甲防低,完败。
对抗标枪:步兵甲防低,被大量杀伤,经常被罗马步兵一轮标枪放倒一片。
初期对抗的民族:
对抗高卢:胜,因为高卢以战斗团步兵为主力,靠战车+步兵冲锋。
对抗日耳曼:打得惨,日耳曼矛阵完胜不列颠战车。
对抗罗马:罗马人惧怕战车,但不列颠步兵难于跟进,总之要求好的操作。
综合实力:极差。对抗骑兵有优势,对抗矛阵、大象、弓兵、标枪时,不仅是居于劣势,而且是绝对劣势。
不列颠军的劣势在于兵种极少,连骑兵和弓兵都没有,且步兵战力一般。
当然不列颠可以出全弓车猥琐,不过猥琐战术不在本帖范围内,哪个国家都能猥琐一把。
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对抗骑兵:唯一有反骑加成的战斗力太差,只能用骑兵抗。
对抗矛阵:无矛阵,步兵防御低正面吸引伤亡大,骑兵一般,打得惨。
对抗步兵:步兵一般,骑兵一般,猎人难成规模。
对抗战车:无矛阵,缺乏手段。
对抗大象:无矛阵,缺乏手段。
对抗弓骑:猎人火力压制。
对抗弓车:猎人火力压制。
对抗弓兵:猎人火力压制。
对抗标枪:步兵甲防低,被大量杀伤,经常被罗马步兵一轮标枪放倒一片。
初期对抗的民族:
对抗不列颠:难以抵御战车冲锋。
对抗日耳曼:打得惨,日耳曼矛阵初期无敌。
对抗罗马:罗马人标枪、甲厚。
综合实力:很差。
高卢军的劣势在于第一兵种和罗马一样少,第二骑兵步兵都一般,猎人又难成规模。
UID3394062主题阅读权限20帖子精华0积分19金钱656 荣誉0 人气0 在线时间281 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 19, 距离下一级还需 181 积分
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楼主 继续啊 再接再厉 支持你 我正在玩
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对抗骑兵:没有反骑步兵,骑兵差。
对抗矛阵:无矛阵,步兵正面吸引,骑兵背冲,但骑兵不够强,打得惨。
对抗步兵:步兵除公牛外都差,公牛战力较强,骑兵一般。
对抗战车:无矛阵,缺乏手段。
对抗大象:无矛阵,缺乏手段。
对抗弓骑:没弓兵,投石兵射程短,被完虐。
对抗弓车:没弓兵,投石兵射程短,被完虐。
对抗弓兵:没弓兵,投石兵射程短,被完虐。
对抗标枪:步兵一般都有标枪可反击,甲防中上。
初期对抗的民族:
对抗高卢:步兵标枪胜战斗团,初期步兵不敌。
对抗迦太基:步兵实力相当,抗骑较辛苦。
对抗罗马:初期步兵不敌,有公牛后步兵稍胜一筹,一直到马改,骑兵相当,马改后完败。
综合实力:极差。
西班牙军的劣势在于第一兵种极少,竟缺弓兵,第二骑兵太一般,全国只有公牛能打。
游侠元老版主『欧美战略游戏区』耶路撒冷王国最高军团统帅
UID715315主题阅读权限150帖子精华0积分1795金钱39170 荣誉42 人气332 在线时间6277 小时评议11
帖子精华0积分1795金钱39170 荣誉42 人气332 评议11
还在玩罗马,lz是全战老玩家么
CPU& & : Intel Core i7-870X, 4000 MHz (25 x 160)
MB& && &:& &Biostar TPower I55& &
RAM& & :& &Corsair XMS 2GX4 DDR3-1600
VGA& & : EVGA GTX690
HD& && &:& &WD500X2 RAID0 +WD1TB
Power&&: 安钛克主动式模组额定1000W,铜牌
UID2512101主题阅读权限60帖子精华0积分4497金钱14947 荣誉6 人气141 在线时间12965 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 4497, 距离下一级还需 1503 积分
帖子精华0积分4497金钱14947 荣誉6 人气141 评议0
罗马实力还差啊
我们的国家只有一个,那就是中国。我们以当一个中国人为荣,不以当一个王朝人为荣,
当中国强大如汉王朝、唐王朝、清王朝时,我们以当一个王朝人为荣。
当中国衰弱如南北朝、五代、宋王朝、明王朝以及清朝末年时,我们仍以当一个中国人为荣。
中国—我们的母亲,是我们的唯一立足点。所有的王朝只是中国的王朝,所有的国,都是中国的另一种称谓。
UID535394主题阅读权限50帖子精华3积分1673金钱3672 荣誉0 人气0 在线时间138 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1673, 距离下一级还需 327 积分
帖子精华3积分1673金钱3672 荣誉0 人气0 评议0
罗马都差的话,只有西边的罐头可以满足强的概念吗?
罗马实际是俑兵战争,早期我只出青年军,骑兵用蛮骑、弓箭用克里岛或者石头、压阵线用重矛
UID6457127主题阅读权限20帖子精华0积分47金钱369 荣誉0 人气2 在线时间149 小时评议0
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moonhyy 发表于
还在玩罗马,lz是全战老玩家么
新玩家,本本不好玩不了中二,过段时间买个台式
UID6457127主题阅读权限20帖子精华0积分47金钱369 荣誉0 人气2 在线时间149 小时评议0
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对抗骑兵:初级枪阵可挡不太强的骑兵,哥特骑兵完虐同一时期大部分骑兵。
对抗矛阵:有矛阵正面挡,但矛阵不太强力,哥特骑兵高冲高攻,背冲有力。
对抗步兵:狂战士+精选斧+哥特的组合,完虐大部分步兵。
对抗战车:有矛阵。
对抗大象:有矛阵,弓兵尚可。
对抗弓骑:弓兵尚可。
对抗弓车:弓兵尚可。
对抗弓兵:弓兵尚可,不敌顶级弓,步兵甲防低怕弓。
对抗标枪:步兵甲防低极怕标枪。
初期对抗的民族:
对抗高卢:矛阵完虐战斗团。
对抗不列颠:矛阵完虐战车。
对抗罗马:哥特骑兵完虐罗马骑兵,步兵能迅速冲垮对方步兵。
综合实力:较强。
日耳曼的基本兵种全且强,缺乏非基本兵种,蛮族第一强国。
UID3394062主题阅读权限20帖子精华0积分19金钱656 荣誉0 人气0 在线时间281 小时评议0
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坐等 楼主&&继续 更新 期待
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对抗骑兵:无矛阵,无抗骑步兵,骑兵一般。
对抗矛阵:无矛阵,步兵甲薄正面吸引伤亡大,骑兵一般,打得很艰苦。
对抗步兵:镰刀兵胜同一时期步兵,但顶级步兵逊于其它国家顶级步兵。
对抗战车:无矛阵。
对抗大象:无矛阵。
对抗弓骑:弓兵尚可。
对抗弓车:弓兵尚可。
对抗弓兵:弓兵尚可,不敌顶级弓,步兵甲防低怕弓。
对抗标枪:步兵甲防低极怕标枪。
初期对抗的民族:
对抗日耳曼:遭遇矛阵浴血战。
对抗色雷斯:遭遇矛阵浴血战。
对抗马其顿:遭遇矛阵浴血战。
对抗罗马:初期镰刀兵能胜,后期不敌。
综合实力:极差。
达西亚缺矛阵及非基本兵种,且兵种战力都很一般。
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本帖最后由 HeroicRoman 于
20:34 编辑
对抗骑兵:重装矛阵完虐骑兵。
对抗矛阵:重矛胜非顶级矛阵,斯巴达胜顶级矛阵。
对抗步兵:正面完虐,保护侧翼。
对抗战车:重矛完虐。
对抗大象:重矛完虐。
对抗弓骑:克里特弓完虐,不过克里特弓是雇佣补充难,普通弓兵可抗衡。
对抗弓车:克里特弓完虐,不过克里特弓是雇佣补充难,普通弓兵可抗衡。
对抗弓兵:重矛无视对方箭雨。
对抗标枪:重矛无视对方标枪。
初期对抗的民族:
对抗马其顿:马其顿轻骑完全是送死,马其顿矛阵不敌希腊矛阵。
对抗本都:完虐本都战车、步兵,对付本都弓车麻烦些,重矛吸引火力弓兵反击。
对抗罗马:重矛不怕罗马步兵标枪,罗马步兵冲正面送死。
综合实力:极强。
希腊虽然缺兵种,但极易成规模的重矛甲厚攻防高,是主力中的主力,缺点是玩久了比较闷。
UID579656主题阅读权限40帖子精华0积分882金钱7337 荣誉0 人气0 在线时间1510 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 882, 距离下一级还需 118 积分
帖子精华0积分882金钱7337 荣誉0 人气0 评议0
不错,还是很想玩2代
天下大势,分合之间。
所谓英雄,以主乾坤。
UID535394主题阅读权限50帖子精华3积分1673金钱3672 荣誉0 人气0 在线时间138 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1673, 距离下一级还需 327 积分
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无视标枪就过了,罗马中,杀伤力最大的就是标枪,我青年军打斯巴达靠的都是标枪,破甲钢钢的。
另外记得希腊骑兵那个烂,连纪律都没有,排个阵都散散的;马其顿有超长枪,绝对能跟重枪顶,决定胜负的是骑兵,马其顿的骑兵就比希腊的好。所以我觉得LZ老是上马对上马,中马对中马的比较,似乎很教条,实战意义不大啊。
我玩希腊时是斯巴达控啊,两座城出斯巴达就是了,其他的连建筑都懒得修,烂大街的俑兵你何苦升兵营呢?
什么大象的本身就不多,沙漠地区N多不要命的散兵可雇佣,拿去顶大象顶战车妥妥的。
UID785543主题阅读权限40帖子精华0积分601金钱3954 荣誉3 人气3 在线时间1178 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 601, 距离下一级还需 399 积分
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我看不下去了。。。。竟然说;罗马垃圾。。。。你不知道罗马吗改后的士气多高吗 军团步兵是12啊&&基本战到最后一人。。。战术得当可以不白一队。。。。
至于希腊。。。本身并不弱,但是机动性比不过罗马。。。骑兵更加烂到只有希腊骑兵。。。。木有重骑兵。。。玩个鸟。。。那不叫强,叫水。。。。
告诉你强的几个国家。。。日耳曼,**,罗马,还有那个面具的国家怎么翻译成中文忘记了。。。。。
&&但是这几个国家也都能相互克制的。。。
HIS 7850 2G
感觉游戏也不能开多高效果
UID785543主题阅读权限40帖子精华0积分601金钱3954 荣誉3 人气3 在线时间1178 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 601, 距离下一级还需 399 积分
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对抗骑兵:缺少专业对抗骑兵的步兵队,后备兵能较好的对抗骑兵,但是如昙花一现,马改之后就没有了。其它步兵对抗骑兵伤亡比很大。马改前罗马骑兵不足以对抗敌方骑兵,马改后有所改观。总之罗马人缺乏抗击强骑的手段。
改革前有后备老兵,改革后直接用重步兵扛住就行了。。。骑兵打重步兵没便宜占。。。
对抗矛阵:缺少矛阵与之正面交锋,罗马步兵与矛阵正面交锋伤亡大胜率小,只有靠背袭、多打一才能取胜。另一方面,罗马步兵的标枪会给某些盾防、甲防低的矛阵以重大杀伤。马改前罗马骑兵较差,背冲矛阵伤亡大。总之罗马人抗击矛阵比较辛苦。
别正面冲啊。。。常识。。。各种绕背。。。。希腊和马其顿的步兵电脑不会用。。。能玩死
对抗步兵:因为有标枪且高防,罗马人对抗敌方步兵时占据很大优势。
对抗战车:缺少矛阵,若敌方大量战车蜂拥而至,面临一触即溃的险境。
战车的正确方法是摆好豆腐块阵线用数量优势降低对方战车速度后投标枪。。。对战车有+6的伤害
对抗大象:同样,缺矛阵,能打不好打。
同战车。。标枪就能干死。。。不过要避免伤亡的话用轻步兵
对抗弓骑:罗马弓兵尚可,不过要集中多点人。罗马骑兵追击会受较大损失。
对抗弓车:罗马弓兵尚可,不过要集中多点人。
对抗弓兵:(这里仅说难以接近对方弓兵的情况)罗马弓兵尚可,遇强弓民族处下风。
对抗标枪:因步兵有标枪可反击,且甲厚,所以占上风。
罗马的弓箭兵没改革前的不用招募。。。垃圾。。。用轻步兵跑过去头标枪。。。对方骑兵出来的话就配合己方骑兵干掉。没出来就开松散阵型玩死弓箭兵
初期对抗的民族:
对抗高卢:完胜,因为高卢以战斗团步兵为主力。
对抗迦太基:完胜其其他兵种,对抗迦太基将军和战象时,伤亡极重。
对抗希腊:处下风,步兵标枪杀伤不了希腊重甲,难以以少胜多。
对抗马其顿:稍好,马其顿薄甲小盾矛阵遭步兵标枪屠杀,马其顿轻骑冲击罗马步兵无胜算。
罗马除开打日耳曼**有点头疼外。。。其余的都是被虐的菜。。。
综合实力:较差(单机战役,不考虑经济实力、地理位置、过于特殊的战术)。对抗步兵、标枪有优势,对抗骑兵、矛阵、战车、大象、弓兵时,都要求更好的操作和人数。网战因为都是马改后顶级兵种,罗马军的劣势被掩盖。网战和单机宗旨不同,网战是为了胜,单机是为了小伤亡胜和以少胜多,罗马军在这两方面都难做到。
罗马军的劣势在于兵种太少,总体上只有步兵骑兵弓兵三种,虽然步兵骑兵后期很强,但缺兵种造成的劣势使得罗马缺乏战术手段,双方等级相当情况下难以以少胜多。
不管是网络对战还是单机。。。罗马步兵都是最强的步兵。。。士气高 防御高。。。
ED来了~欢迎~
总评分:&金钱 + 400&
HIS 7850 2G
感觉游戏也不能开多高效果
UID535394主题阅读权限50帖子精华3积分1673金钱3672 荣誉0 人气0 在线时间138 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1673, 距离下一级还需 327 积分
帖子精华3积分1673金钱3672 荣誉0 人气0 评议0
bobowei 发表于
对抗骑兵:缺少专业对抗骑兵的步兵队,后备兵能较好的对抗骑兵,但是如昙花一现,马改之后就没有了 ...
改革前出老兵扛骑兵?那建筑要求贼高啊,直接城外就有跟老兵一样的小数名族兵(往了什么名字,好像有个伊字)。
再不济,青年军叠加,他蛮骑敢冲我就敢跟他拼了。
UID855046主题阅读权限40帖子精华0积分791金钱11846 荣誉0 人气7 在线时间3789 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 791, 距离下一级还需 209 积分
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LZ玩的还太浅了,罗马无疑是最强的,军团对方阵优势很大的,而且方阵机动性非常差,容易背冲,大象什么的有火猪或者炮很好解决,总体来说是罗马最强,迦太基、日耳曼、塞琉古都是二流。
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本帖最后由 tkx739 于
21:15 编辑
塞琉古比较有钱 但是初期被四面围攻。。。。 我初级基本的战略就是防守城池。。。。。主要造最便宜的那种矛阵 然后让对方围城 等对方造好冲城车开战&&在布置阵型的时候 我用长矛阵在各个他们要突破的口子上摆一个V字形。。。。他们只会一个个冲上来送死。。被两边矛刺。。。如果你兵比较多 就多摆几层。。。如果想速度点得胜的话。。。。造3-4个骑兵。。绕侧门 等对方都拥挤在我矛兵前的时候 直接背冲 全白。。。。
这招对付本都和**特别有效。。。特别是aiji的将军 攻城的时候不射箭。。直接开战车冲进来送死。。战车特别脆。。。。。。aiji人估计一家老小全死在我V字阵下。。。。这也是以少打多最有效的办法
曾经6个最便宜的矛兵打了对方一阵个军团
一边防着 一边升自己科技。。等中期 就熬过去了
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