wow 关于风行僧的雕文问题 业报之触雕文是有二十码的效果范围 那如果我表白的话 电影不用这个雕文如果敌人超出二十码

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单体选溅射 魔兽6.2版本风行僧PVE指南
单体选溅射 魔兽6.2版本风行僧PVE指南
  这是一篇EJ和MMO都选用的风行基础贴。如果有什么翻译问题或者是原则错误请指出。其他的分歧以原作者的想法为准。不多做延伸。
  在我看来,风行现在在AE上有优势,单体处于中下甚至更糟糕的地位。
  能量和真气
  风行的主要作战资源是能量,能量可以让你产生真气。在90级的时候,风行可以存4个气(点了真气升腾之后是5个)。伤害的大部分来自于合理的利用真气和能量。随着等级的从90提升到了100,风行现在可以存5个气了(点了真气升腾之后是6个)。
  多目标
  碧玉疾风&&这个技能几乎用不到了。看起来似乎很美,尤其是在持续AE的场合,但是综合起来看,仅仅只比贯日击少消耗5点能量,而且四气破才是AE的重点,所以用处不大。
  神鹤引项踢&&这个技能最好用在三个及以上数量的,需要被快速解决的目标,可以产生一个气。如果你在90级选择了碧玉疾风,这个技能将被取代。
  风火雷电&&这个技能差不多相当于武僧的顺劈斩或者是多目标DOT。在40码的范围内,你可以随随便便对那些其他近战可能摸不到的目标身上(永远!不要!对当前目标释放!)。一个分身会把你的伤害变成70%(总伤害为140%),第二个分身会把你和前一个分身的伤害变成55%(总伤害为165%)。你最多可以在同一时间对不同目标放两个分身。
  真气爆裂&&这会成为另一个你可能要选择到的用于多目标的天赋。这个技能会在你的面前施放一个巨大冲击波(如果你运气不好的话,会是在你身后),在轰到你的敌人脸上的同时,治疗你的队友。
  单目标
  贯日击&&你的基础技能。给两个气。除了让你能够攻击之外,这个技能只能造成少量伤害。
  幻灭踢&&这是你主要的真气消耗技能。在你没有更好的选择的时候,使用幻灭踢,或者在你触发踏风连击:幻灭踢的时候,按下幻灭踢。
  怒雷破&&或许这是我们最霸气的技能了。它可以让你对着敌人的脸疯狂地输出伤害。有一个四秒的引导时间,可以由急速缩短。
  旭日东升踢&&尽管伤害在6.0遭到削弱,这个技能依然值得我们卡CD使用。
  猛虎掌&&每20秒使用一次猛虎掌,或者是当你触发了踏风连击:猛虎掌的时候使用。这个技能可以让你获得一个你需要去保持的buff,叫做猛虎之力。
  冷却技能
  虎眼酒&&这个可堆叠的buff会在你的战斗期间积累。你可以选择在它16+层数,或者是饰品触发(或者你获得任何可以增加输出的效果)的时候使用它。每层增加6%的伤害,最多一次消耗10层。
  豪能酒&&这个技能使用后会增加你每秒的能量回复。
  雪怒,白虎下凡&&也可以称为Kenny。这个技能会召唤一个白虎雕像作为守护者协助你战斗。
  真气酒&&又是一个来自天赋的技能。我很建议在高装等的时候选这个天赋。因为你用这个天赋不光能得到足够施放一次旭日东升踢或者是幻灭踢的真气,还可以得到最少两层虎眼酒。
  位移技能
  我在这里特意指出他们是因为他们是武僧的招牌技能:
  滚地翻&&抱成团然后翻滚吧!两次充能,方便快捷。
  翔龙在天&&你以280%的速度向前飞行,再次施放技能会让你落地并造成一个小范围的AOE和减速效果。持续时间到仍未按下技能,会自动落地,但是不会造成伤害和减速。
  15级天赋&&我强烈推荐迅如猛虎。这是个被严重低估的技能。它在团本中的价值不光是给自己加速这么简单,还可以帮助你的队友加速。
  还有,如果你选择了真气突,那么建议你选择动如脱兔。因为你可以多一次充能。然而我并不建议你在熟悉这个组合之前选用,特别是在对位移有要求的战斗中。
  单体循环
  注意:天赋选择为真气酒+屏息凝神。下面的循环是以这个天赋选择为前提。
  1.在进入战斗前至少有5气。
  2.如果你点了雪怒,召唤他。
  3.不要断旭日东升踢的debuff,并且卡CD使用。
  4.保持猛虎之力的buff。
  5.卡CD使用30天赋。
  6.消耗掉手里所有的真气酒充能数。这是为下一个步骤做准备。
  7.使用虎眼酒。你可以在你的大招/饰品冷却好了的时候使用,或者是在得到任何增伤buff的时候。
  8.卡CD使用怒雷破。
  9.卡CD使用屏息凝神。
  10.在需要真气的时候使用贯日击。
  11.用幻灭踢消耗剩余的气。
  12.保持一层真气酒。我通常会起手的时候全消耗掉,然后留一层在身上。
  AOE循环
  注意:这是理想状态下的循环。天赋选择为真气升腾+真气破。
  1.如果有5+的目标,保持碧玉疾风。
  2.如果你点了雪怒,召唤他。
  3.尽可能多的用出风火雷电。但不要对当前目标使用。
  4.在你的主要目标身上保持旭日东升踢debuf。
  5.使用虎眼酒。在你的大招/饰品冷却好了、获得急速或者是任何增伤buff的时候。
  6.卡CD使用30天赋。
  7.尽可能的卡CD使用怒雷破。
  8.只要8码范围内有多于1个的目标,就打四气破。
  主要属性为敏捷。副属性为溅射。
  属性优先级:AOE
  这种场合你需要更多的能量,这个优先级应该会是你想要的 急速(越多越好的)&溅射&暴击=全能&精通
  属性优先级:单体
  尽管如此,你还是要记着,风行的优势是在AE上。溅射&全能&=暴击&急速&精通
  选择溅射即可。
  选择溅射即可。
  幻灭踢雕文&&没有真气破的时候,常驻。
  禅悟冥想雕文&&允许你在移动中使用禅悟冥想
  业报之触雕文&&扩大业报之触的范围。很好很强大。强烈推荐。
  逍遥酒雕文&&通常情况下,我会把它视作是雕文。但是在需要解除限制的场合,这个雕文还是可以尝试的。每次解除一个状态就会为你回复7%的生命。
  蝶舞迷踪雕文&&允许怒雷破在移动时引导,但是不再昏迷目标。对于Raid来说这个雕文基本可以确定需要常驻。要注意,做挑战的时候最好不要带这个雕文,因为你会损失很大一部分控制时间。
  再一次,你可以在你想看的时候自己去查看适合你专精的天赋。所以没必要再麻烦的把所有的分析列出来了。以下是天赋选择:
  Level 15:这一层是针对位移技能,我强烈推荐迅如猛虎,这个天赋太强了。除非你选了真气突,需要用动如脱兔来配合。
  Level 30:这一层是你的伤害-治疗技能。你可以在任何没有杂兵的时候选择禅意珠,换句话说,就是仅仅只有单目标的时候;只要多于一个目标,就用真气爆裂。
  Level 45: 这一层是你的真气-能量转化系统。力贯千钧是你可能永远都用不到的。如果你选了真气破,那么真气升腾会变得很棒。真气酒适合于搭配凝神或者是用于爆发性AOE。
  Level 60: 这一层是你的控制技能。平心之环现在更适合PVP而非PVE。玄牛冲和扫堂腿都是眩晕,扫堂腿需要近身而且受到范围限制。相比之下玄牛冲就更为有用。
  Level 75: 这一层是你的自保技能。面对魔法爆发的时候就选择散魔功,物理伤害就选择躯不坏。
  Level 90: 这一层是你的伤害技能。真气突,一旦你掌握了要领,那么用来对付爆发性AOE就是不二之选。但要注意的是这样做会让我们损失一个位移技能;单目标的时候选择雪怒即可。尽管比真气破弱很多,但在持续AOE的场合,碧玉疾风会满足你的要求。
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class="btn">[与更多人共享]魔兽风行僧JJC2700经验分享
18:47 新浪游戏
  上图为常驻天赋,如果碰到对面没有很多定身控制的队伍,第一层可以选择出动如脱兔,也就是所谓的三突,如果碰到点爆发法刀队,第五层的金疮药可以切换为散魔功,其他天赋基本不需要变动。
  先列出几个JJC里会用到的雕文:业报之触雕文、任我行雕文、分筋错骨雕文、轮回之触雕文。一般情况下可以舍弃业报雕文,除非那种确实没法近身给到业报的情况。分筋错骨雕文在对拆火和控制要求高的场合下很适用。这4个雕文都能在关键时候起到很重要的作用,基本碰任何组合都可以在这4个雕文中来选择3个,而你要确保的是你舍弃的那个不会对你产生太大影响。
  属性优先级:全能》急速》溅射》暴击》精通
  散件部位附魔全能
  武器选择双手法杖附魔战歌之印
  这里我来解释一下,全能是踏风唯一直接加百分比基础伤害的属性,踏风这个职业具有很多百分比伤害提成的技能,比如说旭日的20%伤害提成、虎眼酒的60%伤害提成,你的基础伤害越高,你铺垫后的爆发伤害就会成倍的提高,再加上全能同时还具有减伤的效果,所以到目前为止全能依然是踏风的第一属性;
  再来说下急速,这主要涉及到一个快速叠酒的问题,其实我之前是有尝试过主堆溅射,出升腾天赋,然而我发现在33里不出真气酒的话,叠酒速度是无论如何也快不起来的,但是3V3里的快节奏又不会给你那么多时间叠酒,所以在必须出真气酒的前提下,那么就只能堆急速来弥补能量回复的问题,所以在JJC里急速的优先级是大于溅射的。
这是装备双手法杖附魔战歌的木桩数据
这是装备双持拳套附魔雷神、霜狼的木桩数据
这是装备双手法杖时怒雷破的面板伤害
这是装备双持拳套时怒雷破的面板伤害
  从上面这些可以看出来,基本秒伤可以算是持平,不同的地方是,在装备双手武器的时候怒雷破、真气突占的伤害比重更高,在装备双持武器的时候真气破的伤害比重更高,双手武器下的怒雷破、旭日等技能面板伤害会比双持武器下要高一些,所以我们可以得出一个大概的结论:双手武器的爆发伤害比双持武器要高。然后之所以附魔战歌是因为个人觉得战歌的有效覆盖率会更高,霜狼和雷神触发后的持续时间比较短,你很难保证触发的时候你刚好可以爆发,但是战歌一旦触发基本都是有效的,所以我选择了战歌之印附魔。
  以上就是我个人对装备附魔的一些看法,也没有什么比较专业的数据测试,只是个人用双手的时候感觉也比双持要顺手,当然,也随时欢迎专业数据帝来推翻我这些结论。
  在JJC里框体宏会让你事半功倍,踏风的宏也不算多,推荐一些比较实用的宏:
  框体瘫痪宏:
  /cast [target=arena1] 分筋错骨
  /cast [target=arena2] 分筋错骨
  /cast [target=arena3]分筋错骨
  驱散队友宏:
  /cast [target=party1] 清创生血
  /cast [target=party2] 清创生血
  上面用的party这种关键字就不用写队友名字,但是需要另外一个宏来辅助固定队友位置:
  /run LoadAddOn("Blizzard_CompactRaidFrames") CRFSort_Group=function(t1, t2) if UnitIsUnit(t1,"player") then return false elseif UnitIsUnit(t2,"player") then return true else return t1 & t2 end end CompactRaidFrameContainer.flowSortFunc=CRFSort_Group
  框体分身宏,个人觉得这个宏也是这个版本必不可少的宏:
  /cast [target=arena1] 风火雷电
  /cast [target=arena2] 风火雷电
  /cast [target=arena3] 风火雷电
  取消分身宏,用这个配合上面的框体分身可以才能达到对分身的收放自如:
  /cancelaura 风火雷电
  取消保护、自由宏,面对FS要第一时间取消:
  /cancelaura 保护之手
  /cancelaura 自由之手
  真气槽位置调整宏,这是夕阳大大很早之前就发过的宏,个人觉得很好用,具体坐标还可以自己调:
  /run MonkHarmonyBar:ClearAllPoints()
  /run MonkHarmonyBar:SetPoint("CENTER", UIParent, "CENTER", -4, -240)
  /run MonkHarmonyBar:SetScale(0.99)
  /run MonkHarmonyBar:SetAlpha(1)
  贼法X:
  这是一个万变的组合,贼法可以选择打风死骑当中的任何一个人并且都有赢面,而我们需要做的就是见招拆招, 只要不是打DK我们都可以用分压来结束战斗,DK压NQ,踏风压贼法,分身给NQ,分身这里要注意该收的时候收,比如说对面NQ开翅膀稳血线了,这时候就 没必要开分身浪费DPS,直接带贼法卡着NQ视角打,让DK牵制NQ刷不到贼法,之后翅膀没了DK开始爆发,这时候就可以再次分身给NQ。如果贼法选择压 DK,那么风死要一起先压着FS断羊,每一波同步窒息奶骑and扫堂腿/制裁贼and瘫痪FS,点爆发贼,每次这样一波都可以逼出对面很多技能,最终寻找击杀点结束战斗。
  战死/增X:
  如果碰到草NQ的,我们还是选择分压,DK压治疗,踏风拖双近战,主打那个腿短的,碰到这种组合可以不用频繁使用分身,特别是带奶德、奶僧这种 能跑的治疗的话,分身基本不用挂治疗,直接全力打短腿近战,NQ带近战位置卡对面治疗视野,如果对面治疗比较奔放压前的可以考虑风死一起爆发一波治疗。如 果对面打DK或者踏风,那么直接正面刚吧,同步窒息晕可以打出击杀点。这版本由于增强的BUFF,很多时候碰到高分段的战增压力还是很大,这个组合目前还 在观望中。
  各种法刀:
  面对这类组合首先我们要清楚的是,我们没法跟对面比控制,既然优劣势已经很明显了,那么我们必须要发挥我们最大的优势来掩盖自己的劣势,菜刀队 的优势在哪里?就是伤害!!如果你不给对面制造足够的伤害压制对方,对方就会肆无忌惮地羊羊羊、恐恐恐、吹吹吹,甚至贴到你脸上来爆你菊花。所以开局的时 候一定不能怂,冲上去抓住那个腿短的就是一顿啪啪啪,同步窒息+扫堂腿,只要不失误这一波对面就要交掉很多章和保命技能,然后适当龟一波,然后再循环来一 发,按这种节奏,最终可以打出击杀点。如果对面确实是细节做的太好导致打不过,那么请使用终极打法:无脑草治疗(很多时候有奇效)。
  猎野牧:
  这是一场比谁艹奶更快的比赛,永远不要想去拖YD和LR这两种生物,因为你完全拖不住,对艹治疗的时候需要注意几点:1.扫堂腿开始爆发的时候放个分身在牧师身边,因为会玩的LR会都在你爆发的时候扔爆炸陷阱。2.NQ尽量保持在能驱散队友的视野范围内,这是很关键的一点,其实很多时候风死没有猎野草治疗快都是因为被猎野的控制限制的太严重,一旦风死被释放,猎野从伤害程度上来说是没法跟风死比的。
  战术萨:
  其实战术萨并没有想象中那么好打,越到高分段艹死SM的难度会越大,压力主要在于SS的狗反、战士来回制造伤害和震荡波牵制以及SM带位置卡我方NQ视野,首先我们要明确的是我们不能跟这种组合耗下去,永远都不要想跟战术萨这种组合打消耗战,我们只有在如何更快的艹死SM这个问题上下功夫,风死艹治疗主要在每一波扫堂腿/制裁+怒雷破的点爆发,起手第一个震荡波踏风尽量不要交章,让NQ给保护解震荡波,然后第一波晕不能太早,事先最好把SM的血线压下去一点再开始晕,并且扫堂腿最好同时双晕到ZS,这样基本有90%的把握在第一波可以逼出SM的徽章,一旦SM在第一波交了徽章,接下来的一波双晕+绞杀基本可以要他命了。
风死骑总结
  这赛季由于法刀队伍的崛起和各种五花八门的组合的出现,风死骑变得比上赛季艰难许多,全民伤害的提升导致很多6.1的打法在6.2变得不是那么 有效,现在风死骑的核心思路在于同步双晕的点爆发,踏风的分身要做到收放自如的程度,DK方面冰邪天赋都试过,冰的单体伤害很足,打贼法X的队伍用冰会更 好打,但是会比邪稍微脆一点,邪感觉潜力空间更大,多了BB晕、BB断,后期精通上来平伤也会很可观。
  从目前的JJC局势来看,这赛季适合踏风打的组合不会太多,风死X、风术X是现在比较明朗的两类组合,建议大家可以从这两类组合下手研究,至于 大家说的信仰什么的,我觉得看个人爱好吧,既然你喜欢这个职业,外在因素我们改变不了,但是我们可以把自己做到最好,我觉得这就足够了。
(最新最全手游攻略问答社区)
(独家礼包、论坛交友、推荐)魔兽世界武僧雕文大全 WOW风行武僧雕文推荐
作者:4399小编
时间:12-10-27
本文概述:魔兽世界武僧雕文 WOW风行武僧雕文 魔兽世界风行武僧雕文推荐 WOW风行武僧雕文推荐
  在了解武僧雕文之前,如果你想先了解一下武僧技能,请看:
  首先来看看武僧的所有雕文效果。先是大型雕文:
  [转生雕文]
  你在杀死一个可以供荣誉或经验的目标后,提高25%几率获得一个治疗之球.
  [碎玉闪电雕文]
  你的碎玉闪电将目标击退更远的距离,并且目标被击退后受到你的碎玉闪电的伤害提高25%,持续8秒。
  [持久疗伤珠雕文]
  你的疗伤珠持续时间延长3分钟。
  [壮胆酒雕文]
  你的酒壮人胆现在使你承受的伤害额外降低5%,但生命提高10%,而不是20%。
  [怒雷破雕文]
  在引导怒雷破时,你的招架几率提高100%。
  [繁花铺道雕文]
  使你制造烈焰莲华的数量增加1个。
  [后撤雕文]
  当你使用滚地翻或真气突时,所有仇恨暂时降低,持续10秒。
  [见招拆招雕文]
  施放见招拆招时,你也有5%的几率使你前方的攻击者施放的法术偏斜,最多叠加3次。
  [神鹤引项踢雕文]
  在引导神鹤引项踢时,你的移动速度达到最大。
  [石肤术雕文]
  酒壮人胆持续时间内使所有流血伤害降低20%。
  [轮回之触雕文]
  你的轮回之触不再消耗真气,但冷却时间延长2分钟。
  [业报之触雕文]
  你的业报之触现在有20码范围。
  [魂体双分雕文]
  使用魂体双分时,你的灵魂现在以战斗姿态出现。
  [禅悟冥想雕文]
  你现在可以再引导禅修时移动。
  小型雕文
  [翔龙在天雕文]
  施展翔龙在天期间如果你碰到敌人,则自动终结施法落地,造成范围伤害及缓速效果。。
  [旭日东升踢雕文]
  你的旭日东升提视觉效果改变为白虎的颜色。
  [灵魂翻地滚雕文]
  使你在灵魂状态下可使用滚地翻。
  [伏虎闪雷雕文]
  你的碎玉闪电的视觉效果改为白虎天神的颜色。
  [武道精神雕文]
  每次成功施放轮回之触,你会向目标鞠躬致敬。
  [贯日击雕文]
  即使你装备非拳套武器,你也总是使用手和拳施放贯日击。
  [战斗姿态雕文]
  使用魂体双分时,你的灵魂现在以战斗姿态出现。
  [水上翻雕文]
  你现在可以在水面上使用滚地翻。
  [禅意飞行雕文]
  教你学会禅意飞行法术。要释放禅意飞行,需要飞行大师执照。你乘着一朵冥想之云在空中快捷飞行。
  [旋火冲雕文]
  你的旋火冲不再向你的正前方扩散,而是需要有一个敌人作为目标,但不再附带定身效果。
  [幻灭踢雕文]
  你的幻灭踢现在不论施展位置均可产生4秒内额外20%伤害的效果,但不再触发治疗效果。
风行武僧(DPS)雕文使用推荐:
  主要:[] [] []
  次要:[]
  升级:[] [] [].别装[]
武僧常用资料
武僧各阶段装备推荐
01-2501-2112-3112-0312-0311-0810-3110-3010-3010-27
05-1505-1405-1405-1305-1305-1305-1005-1005-1005-09&|&┆┆┆┆&&
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作者:veal-NGA|时间: 18:47:58
魔兽世界6.2第二赛季PVP 风行僧JJC2700经验分享
摘要:从目前的JJC局势来看,这赛季适合踏风打的组合不会太多,风死X、风术X是现在比较明朗的两类组合,建议大家可以从这两类组合下手研究,至于大家说的信仰什么的,我觉得看个人爱好吧,既然你喜欢这个职业,外在因素我们改变不了,但是我们可以把自己做到最好,我觉得这就足够了。
  上图为常驻天赋,如果碰到对面没有很多定身控制的队伍,第一层可以选择出动如脱兔,也就是所谓的三突,如果碰到点爆发法刀队,第五层的金疮药可以切换为散魔功,其他天赋基本不需要变动。
  先列出几个JJC里会用到的雕文:业报之触雕文、任我行雕文、分筋错骨雕文、轮回之触雕文。一般情况下可以舍弃业报雕文,除非那种确实没法近身给到业报的情况。分筋错骨雕文在对拆火和控制要求高的场合下很适用。这4个雕文都能在关键时候起到很重要的作用,基本碰任何组合都可以在这4个雕文中来选择3个,而你要确保的是你舍弃的那个不会对你产生太大影响。
  属性优先级:全能》急速》溅射》暴击》精通
  散件部位附魔全能
  武器选择双手法杖附魔战歌之印
  这里我来解释一下,全能是踏风唯一直接加百分比基础伤害的属性,踏风这个职业具有很多百分比伤害提成的技能,比如说旭日的20%伤害提成、虎眼酒的60%伤害提成,你的基础伤害越高,你铺垫后的爆发伤害就会成倍的提高,再加上全能同时还具有减伤的效果,所以到目前为止全能依然是踏风的第一属性;
  再来说下急速,这主要涉及到一个快速叠酒的问题,其实我之前是有尝试过主堆溅射,出升腾天赋,然而我发现在33里不出真气酒的话,叠酒速度是无论如何也快不起来的,但是3V3里的快节奏又不会给你那么多时间叠酒,所以在必须出真气酒的前提下,那么就只能堆急速来弥补能量回复的问题,所以在JJC里急速的优先级是大于溅射的。
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17:21 新浪游戏
  这是一篇EJ和MMO都选用的风行基础贴。如果有什么翻译问题或者是原则错误请指出。其他的分歧以原作者的想法为准。不多做延伸。
  在我看来,风行现在在AE上有优势,单体处于中下甚至更糟糕的地位。
  能量和真气
  风行的主要作战资源是能量,能量可以让你产生真气。在90级的时候,风行可以存4个气(点了真气升腾之后是5个)。伤害的大部分来自于合理的利用真气和能量。随着等级的从90提升到了100,风行现在可以存5个气了(点了真气升腾之后是6个)。
  多目标
  碧玉疾风——这个技能几乎用不到了。看起来似乎很美,尤其是在持续AE的场合,但是综合起来看,仅仅只比贯日击少消耗5点能量,而且四气破才是AE的重点,所以用处不大。
  神鹤引项踢——这个技能最好用在三个及以上数量的,需要被快速解决的目标,可以产生一个气。如果你在90级选择了碧玉疾风,这个技能将被取代。
  风 火雷电——这个技能差不多相当于武僧的顺劈斩或者是多目标DOT。在40码的范围内,你可以随随便便对那些其他近战可能摸不到的目标身上(永远!不要!对当前目标释放!)。一个分身会把你的伤害变成70%(总伤害为140%),第二个分身会把你和前一个分身的伤害变成55%(总伤害为165%)。你最多可以在同一时间对不同目标放两个分身。
  真气爆裂——这会成为另一个你可能要选择到的用于多目标的天赋。这个技能会在你的面前施放一个巨大冲击波(如果你运气不好的话,会是在你身后),在轰到你的敌人脸上的同时,治疗你的队友。
  单目标
  贯日击——你的基础技能。给两个气。除了让你能够攻击之外,这个技能只能造成少量伤害。
  幻灭踢——这是你主要的真气消耗技能。在你没有更好的选择的时候,使用幻灭踢,或者在你触发踏风连击:幻灭踢的时候,按下幻灭踢。
  怒雷破——或许这是我们最霸气的技能了。它可以让你对着敌人的脸疯狂地输出伤害。有一个四秒的引导时间,可以由急速缩短。
  旭日东升踢——尽管伤害在6.0遭到削弱,这个技能依然值得我们卡CD使用。
  猛虎掌——每20秒使用一次猛虎掌,或者是当你触发了踏风连击:猛虎掌的时候使用。这个技能可以让你获得一个你需要去保持的buff,叫做猛虎之力。
  冷却技能
  虎眼酒——这个可堆叠的buff会在你的战斗期间积累。你可以选择在它16+层数,或者是饰品触发(或者你获得任何可以增加输出的效果)的时候使用它。每层增加6%的伤害,最多一次消耗10层。
  豪能酒——这个技能使用后会增加你每秒的能量回复。
  雪怒,白虎下凡——也可以称为Kenny。这个技能会召唤一个白虎雕像作为守护者协助你战斗。
  真气酒——又是一个来自天赋的技能。我很建议在高装等的时候选这个天赋。因为你用这个天赋不光能得到足够施放一次旭日东升踢或者是幻灭踢的真气,还可以得到最少两层虎眼酒。
  位移技能
  我在这里特意指出他们是因为他们是武僧的招牌技能:
  滚地翻——抱成团然后翻滚吧!两次充能,方便快捷。
  翔龙在天——你以280%的速度向前飞行,再次施放技能会让你落地并造成一个小范围的AOE和减速效果。持续时间到仍未按下技能,会自动落地,但是不会造成伤害和减速。
  15级天赋——我强烈推荐迅如猛虎。这是个被严重低估的技能。它在团本中的价值不光是给自己加速这么简单,还可以帮助你的队友加速。
  还有,如果你选择了真气突,那么建议你选择动如脱兔。因为你可以多一次充能。然而我并不建议你在熟悉这个组合之前选用,特别是在对位移有要求的战斗中。
  单体循环
  注意:天赋选择为真气酒+屏息凝神。下面的循环是以这个天赋选择为前提。
  1.在进入战斗前至少有5气。
  2.如果你点了雪怒,召唤他。
  3.不要断旭日东升踢的debuff,并且卡CD使用。
  4.保持猛虎之力的buff。
  5.卡CD使用30天赋。
  6.消耗掉手里所有的真气酒充能数。这是为下一个步骤做准备。
  7.使用虎眼酒。你可以在你的大招/饰品冷却好了的时候使用,或者是在得到任何增伤buff的时候。
  8.卡CD使用怒雷破。
  9.卡CD使用屏息凝神。
  10.在需要真气的时候使用贯日击。
  11.用幻灭踢消耗剩余的气。
  12.保持一层真气酒。我通常会起手的时候全消耗掉,然后留一层在身上。
  AOE循环
  注意:这是理想状态下的循环。天赋选择为真气升腾+真气破。
  1.如果有5+的目标,保持碧玉疾风。
  2.如果你点了雪怒,召唤他。
  3.尽可能多的用出风火雷电。但不要对当前目标使用。
  4.在你的主要目标身上保持旭日东升踢debuf。
  5.使用虎眼酒。在你的大招/饰品冷却好了、获得急速或者是任何增伤buff的时候。
  6.卡CD使用30天赋。
  7.尽可能的卡CD使用怒雷破。
  8.只要8码范围内有多于1个的目标,就打四气破。
  属性天赋
  主要属性为敏捷。副属性为溅射。
  属性优先级:AOE
  这种场合你需要更多的能量,这个优先级应该会是你想要的 急速(越多越好的)&溅射&暴击=全能&精通
  属性优先级:单体
  尽管如此,你还是要记着,风行的优势是在AE上。溅射&全能&=暴击&急速&精通
  选择溅射即可。
  选择溅射即可。
  幻灭踢雕文——没有真气破的时候,常驻。
  禅悟冥想雕文——允许你在移动中使用禅悟冥想
  业报之触雕文——扩大业报之触的范围。很好很强大。强烈推荐。
  逍遥酒雕文——通常情况下,我会把它视作是PVP雕文。但是在需要解除限制的场合,这个雕文还是可以尝试的。每次解除一个状态就会为你回复7%的生命。
  蝶舞迷踪雕文——允许怒雷破在移动时引导,但是不再昏迷目标。对于Raid来说这个雕文基本可以确定需要常驻。要注意,做挑战的时候最好不要带这个雕文,因为你会损失很大一部分控制时间。
  再一次,你可以在你想看的时候自己去查看适合你专精的天赋。所以没必要再麻烦的把所有的分析列出来了。以下是天赋选择:
  Level 15:这一层是针对位移技能,我强烈推荐迅如猛虎,这个天赋太强了。除非你选了真气突,需要用动如脱兔来配合。
  Level 30:这一层是你的伤害-治疗技能。你可以在任何没有杂兵的时候选择禅意珠,换句话说,就是仅仅只有单目标的时候;只要多于一个目标,就用真气爆裂。
  Level 45: 这一层是你的真气-能量转化系统。力贯千钧是你可能永远都用不到的。如果你选了真气破,那么真气升腾会变得很棒。真气酒适合于搭配凝神或者是用于爆发性AOE。
  Level 60: 这一层是你的控制技能。平心之环现在更适合PVP而非PVE。玄牛冲和扫堂腿都是眩晕,扫堂腿需要近身而且受到范围限制。相比之下玄牛冲就更为有用。
  Level 75: 这一层是你的自保技能。面对魔法爆发的时候就选择散魔功,物理伤害就选择躯不坏。
  Level 90: 这一层是你的伤害技能。真气突,一旦你掌握了要领,那么用来对付爆发性AOE就是不二之选。但要注意的是这样做会让我们损失一个位移技能;单目标的时候选择雪怒即可。尽管比真气破弱很多,但在持续AOE的场合,碧玉疾风会满足你的要求。
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