请问这个是什么游戏手机游戏

这是世界上第一款内置游戏的手机
[摘要]在20年前,手机游戏显然不那么令人兴奋,事实上1994年之前内置游戏的手机尚不存在。
腾讯数码讯(编译:Orchid) 得益于硬件的高速发展,目前手机游戏的画面已经可以媲美游戏主机和PC,实现庞大的3D场景和真实的光影效果,而用户对这一切已经习以为常。然而,在20年前,手机游戏显然不那么令人兴奋,事实上1994年之前内置游戏的手机尚不存在。很多人印象中第一款内置游戏的手机是的6110,但实际上并非如此。Hagenuk mt-年上市,内置了俄罗斯方块游戏,所以要比诺基亚的贪吃蛇还早上3年。另外,Hagenuk mt-200也是第一批拥有左右软键及上下文UI的手机,其天线设计则有些类似于爱立信的“大鲨鱼”,以短粗的造型出现在机身顶部。当然,Hagenuk mt-200并不是一款成功的设备,所以说到第一款内置游戏的手机,我们往往会想到。来源:查报价,看新品,尽在腾讯数码官方微信 扫描左侧二维码即可添加腾讯数码官方微信您也可以在微信上搜索“腾讯数码”或“qqdigi”,获取更多数码资讯。
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[动作射击]07-10专访37手游总裁徐志高:这是一个很好的时代
共计次阅读 来源:91手游网&<em id="num_num_
  问:刚才听了你的演讲,其中有一个预测,一个是徐总提到2015年的重度游戏趋势,从2013年,2014年,包括年初的表现,2014年卡牌游戏跟2015年的卡牌游戏占比是一样的。第二个问题,我们关注的时候,发行CP是自己玩,不发行CP也是自己玩,徐总您怎么看待这个问题?第三个问题,就是刚才提到动作游戏。
  徐总:关于第三个问题,我举一个例子,对于最终我们他能够让的游戏,让你平台的渠道思路有所发展。因为我们也有类似的游戏,发现它在14年有所增长,但增长幅度不大,后来发现一个问题,不是所有的卡牌游戏都不好。但是和很多游戏一样,这个游戏有一个很大的问题,今天推很高,明天推就下来了。我们年中的时候,至少超过前10的游戏,今天已经看不到了。但是我们最高推到接近500万,第二天推就400万。刚才讲的一万个用户,他只有一个一万个用户。
  我们有一个游戏一年多两年多了,仍然有很多用户,这种游戏有一个新的特点,它会形成一种持续付费。所以我们自己内部有一个决定,今年坚决不主打卡牌游戏,因为他不符合我们的平台。因为动作游戏变化不大,譬如有一些游戏,比如我两年前推的一个项目,当时推到一个高峰,今天去看了,已经有两年了,还是有很多人玩。
  今天这个月受热,最高的时候才有50%,这样我就很轻松的,不停地去推。今天推一个游戏,下一个月我换一个游戏,开始他是缓慢增长,后来我们尝试用这样的方式,很明显有着梯形增长。但是现在看,人家为什么会看,其实不应该去看的,有一些类型的游戏,页游看不看?也有看,最终看它的流量变现,他玩了游戏,玩得开心,充了多少钱。我觉得对这个的理解,大概是这个意思,不代表说把轻度的游戏不要。但是从我的角度,卡牌类的游戏我不趋向去做了,我会做单机的,当然不可能完全不做,但是我的重心不在那里。
  有一个原则首先是开放的,渠道这方面也会做一些小渠道的游戏,他其实就是一种开发,这种玩法都很清楚。所以在这种概念下,大家都懂。但是懂是一回事,做不做得好又是一回事,谁知道2015年会是怎么样的。我个人觉得术业还是有专攻的。目前我们的用户来源超过一半的时候,我发现大家不怎么推,但是我自己推,推得很开心。说得土一点,我不用分成。其实这个玩法也挺清楚的。核心的玩法就是这样的,如果对这个产品有信心的话,就没有这种考虑。我想得很清楚,如果大家渠道不怎么给你推的话,就自己去玩,大不了就辛苦一点。我觉得这是互赢的,《神武》就是这样的,他的出发点是好的。如果大家不推的话,我就自己玩。我看到数据的时候会我吃一惊。因为我算得过来,虽然辛苦一点。你的团队一起努力、一起合作,把一个不错的产品推到高峰,这个是最好的。你平台给我的资源,只是自然搜索的,为什么我自己不摆一个自然搜索的。如果上某一个渠道上自然搜索。可能有时候的核心玩法就是这样的,你自己去搜的,你总会搜到的。我觉得是这样的,还是要术业有专攻。
  问:我想问一下,37游戏作为页游旗下的厂商,现在转向手游,时间并不早。你刚才说的37游戏是最好的手机游戏是不是?
  徐总:这当然是一个美好祝愿。有一个观点我解释一下,不能说是转型做手游,从2012年我们就开始在做,37手游也做了一年多,过去我们也取得了一些成就。包括其他渠道的,我们整合这些渠道资源的能力还是比较强的,我们也建立了自己对这个的认识。目前情况下,没有一家厂商在手游的资源整合上达到一个极高的高度。目前为止,37手游还不够规范化,这也是我们接下来的发展重点。
  第二点,在今天之前,37手游是完全独立在37游戏概念中的。我都说。很多人都关注了37游戏的四个亿用户,今天是接近五个亿。所以我觉得我们接下来要好好利用这些资源。除了少数的,大家都知道网易,其他都不具备这样的实力。
  第三点,确实我们,无论是我们过去做得还不错,不敢说在发行这一块做得很好,我们自己也不太满意,但是我们也做了很多不错的游戏。大家可以去体验一下,所以我有这样的底,基于这三个点,我们还是蛮有信心的。
  问:你们之前也合作过不少游戏,不少CP,有好的,有不好的。在你看来,我们如果分为四大块的,他们的特色给你什么印象,他们哪一个区域研发的手游产品会越来越多?
  徐总:我觉得四个片区特点比较明显,西南地区研发团队特别多,很多新的主意。华北地区有很多的渠道,对游戏市场的理解相对来说可能会更好一些。华东有一些地方相对来说还是比较踏实,各方面实力,特别是资金实力是蛮强的。华南客观来讲,因为厂商,我个人觉得稍显落后一些。如果说有坚定的认可说,这种流向变现的压力,这个恰恰是厂商的优势,关键是怎么去核算出来。确实今天我们讲,传统的厂商在手游这个领域做得整个方面不是太让人满意。相信2015下半年会有所改变,因为整个市场情况如此,当然这个观念很多人不会认可,我只是从自身的角度出发。
  问:有两个小问题请问一下,去年被称作是手游IP元年,对此你是怎么看,是认为他好,还是怎么样的?第二个,《秦美人》作为一款IP产品,它将以什么样的特点去吸引玩家?
  徐总:到今天为止,其实我的观念是没有变化的。我觉得IP是一个很玄乎的东西,大家还是要回到本意上,IP的本意是什么。如果他能够帮助你实现这两个点的变化,这个IP有价值。如果帮不到这些,IP就是没有意义的。回到本质上,其实是要解决两个问题,一个是市场知名度的问题,现在《我是歌手》大家都知道一下。第二个,IP有一个先入为主,会有一个带入感,大家知道怎么玩。早期的卡牌游戏不知道怎么玩,有一个IP就可以帮助你去理解这个游戏。
  在这两个问题之下去看,一些适合的IP帮助到你,有些是可以打动到你的。今天你回过头去看,一拨一拨IP被抢去。如果是这种的话,他就不叫IP,他就失去了他的价值。所以最终我觉得要围绕这两点。做一个没有IP的,做这个可能交5块钱,对这个是有好处的。如果有看电影的人好一点,但是对于没有看电影的就搞不懂。所以,当然总体来说IP是一个不错的。
  第二个问题,我个人的观点,我们自己的策略,包括像接下来的《秦美人》为什么叫《秦美人》,是有故事的。这个手游定为2015年最重要的游戏,有一个很切合的,但是切合不多,他那个感觉完全不一样。我们进入一个新武侠,也找不到一个很好的。后来我们想只要解决用户的导入,这个就不怕了。
  2015年有一个游戏出现,第一天叫《秦美人》没有人知道,但是推着推着就有人知道。就像《轩辕剑》一样的,第一天没有人知道,就是要去推。一些精品游戏,大家一起把他放到一个高度上。刚才讲的《秦美人》这个游戏,因为我自己玩游戏玩得确实不多,我的很多的意见是团队给我的,其实内部意见在说,要不要把其中一个MOBA的玩法要不要提出来?为什么加这个MOBA的玩法?制作团队是想做一些新的东西,包括用户的想法,真实的用户的确是60%—70%。我们征求了玩家的想法,确实是蛮高的,好像是没有问题,我觉得挺好的。至少对用户的成长,对用户的娱乐性是加强的,那就可以去做,团队也想去做。
  问:37游戏怎么看待页游IP或者是手游IP,你们有哪些看法?
  徐总:这就是为什么我后来说《秦美人》有好多方面很恢弘。第二个,37页游从2007年快速发展,积累了蛮多的忠实用户。第三个,单从IP讲,《秦美人》它的高度也是一个很大众的,多少会有帮助。一个是故事情节,特别在现在的3D游戏里面,是一个大的趋势,我们希望有这样的尝试。但是我觉得页游的RPG在手机方面应该要有所表现。端游其实也不多,也不是特别好。我觉得对页游多少也有帮助。
  问:那什么时候办?
  徐总:可能是下半年。
  问:你说到在2015年,MMO是一个很大的趋势,我想听听你的看法。还有一个问题,品牌营销对端游的影响非常大。手游的话,在品牌营销这一块,当然只有一到二这么一个级别。你觉得2015年,在IP手游品牌营销是怎么样的?
  徐总:我觉得手游在2015年会发展得更好。第二个问题,整个营销市场工作这一块,这个东西他有果就有因,也许我说得不对,但是我自己是这样理解,不错的端游产品数量是有限的,但是手游就不一样,每个月或者是每个星期都会出一个不错的手游。2014年出得太快,很多游戏很相似,就出问题了。
  第一个是出得太快了,我们自己研究了一下,只能说是我们现在自己的想法。你周期太长的话,反而不是很好,说不定人家看着那个游戏就觉得可以了。应该在不长一段时间内持续进行曝光,像《刀塔传奇》一样。
  问:我想问一下关于跟制作团队合作的,你当时在选择合作的制作团队时,筛选的标准什么?当你们产生分歧的时候,你是怎么解决的?再一个问题,你现在在做手游,因为我知道你的思路在手游方面,但是对于端游来说,这些思路是不适应的。还有一个问题,你刚才说今年的手游制作会减少?
  徐总:其实我们对于CP的理解和关注的问题,我自己理解的,从2014年看表现,在2014年下半年我们签游戏的速度不一样,主要看团队,不然哪怕看起来是S级的游戏也不要,除非游戏已经有90%的完成度。但是现在的大部分的游戏完成度不高,之前有一个游戏看起来是一个S级的游戏,但是李逸飞总裁说,之前跟这个团队合作了,不怎么靠谱。后来几个月过去,我们拿到这个团队的游戏模版跟之前的模版几乎一样。
  在这个基础之上,整体来看,因为大家的共识,所以聊起来互信度非常高,特别在2014年中之后签的项目都比较顺畅,可能个别项目有一些细小的问题,但是我们只要大的方向可以就行了。
  第二个,我们不是页游厂商做手游的,我们没有做过页游,我们也没有真正去做过。37手游是独立于37游戏的,它是有着手游基因的。在集团的框架下,我们会吸收有益的东西。譬如说,我们的游戏后台确实做得非常细致,拥有庞大的用户群,我可以去导入进来。还是那一句话:这是一个很好的时代。
  第三个问题,其实这个趋势在2014年底就有所征兆了,这里面有几个原因,第一个原因是发展太快,浮躁的人越来越多,沉淀的人也越来越多,往往你一浮躁就做不出来了。还有一个可能性,那就是手游的精品化趋势。一个用户在同一时间玩游戏接近2款,但市面上又有那么多选择,所以说玩非精品的游戏的用户数量会大幅下降,因为现在的用户是会相互传播的,又有那么多精品游戏供你选,总有一款适合。C级的游戏过去也能做到几百万,但在今天,B级的游戏也许还有机会,但C级的游戏会做得越来越少了。
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拓维游戏发布五大手游新品 这个夏天不寂寞
来源:eNet游戏 作者:eNet游戏
【文章摘要】  2014年,热衷于体验手游新品的小伙伴们不会寂寞了,一大波精品新游将陆续与广大玩家见面。宅男最爱的《美少女梦工厂》、Q版射击佳作《风暴战士》、魔法扑克战争手游《夺塔奇兵》、萌系西游神话《乱西游:一路...
  2014年,热衷于体验手游新品的小伙伴们不会寂寞了,一大波精品新游将陆续与广大玩家见面。宅男最爱的《美少女梦工厂》、Q版射击佳作《风暴战士》、魔法扑克战争手游《夺塔奇兵》、萌系西游神话《乱西游:一路向西》以及3D龙战手游《龙战争》将迅猛袭来。
  昨晚,全球精品移动游戏开发和运营商拓维游戏在上海维诗凯亚俱乐部举办了2014全球精品新游发布会,并在会上公布了五款全新精品手游。这五款新游有些什么神奇之处?下面就让我们一睹为快!
  《龙战争》:化身为龙,称霸天下
  《龙战争》是一款集3D卡牌策略、人物养成、即时战斗于一体的全新手游作品,由曾经研发《啪啪三国》的团队火溶科技开发。这款游戏不仅拥有全3D主城、战场等场景,更有变身为龙等独特玩法,令人耳目一新。从目前曝光的游戏画面上可以看出,3D场景形象逼真,人物角色霸气外漏,着实吸引玩家。此款游戏拟定Q4季度上线,令人期待。
图1:《龙战争》
  《夺塔奇兵》:冲锋!扑克牌士兵!
  计划Q3季度上线的《夺塔奇兵》也在发布会现场隆重亮相,近期将展开封测。游戏由北京乐智堡公司开发制作,是一款魔法扑克战争手游。游戏中,一个全新的扑克世界彻底打开大门,玩家可以收集不同的Q版扑克英雄进行培养,从而率领扑克军团,征战扑克世界。画面全部采用U3D引擎制作,灵活操控镜头,3D全方位操作视角,魔法扑克战斗想怎么看就怎么看!另外,特有的战术操作系统,让英雄可以按照指令进行战斗,更有诱敌、偷袭、包围等高阶玩法。喜欢魔法扑克手游的玩家一定不要错过!
图2:《夺塔奇兵》
  《美少女梦工厂》:女神养成 &由你做主
  想必大家都不会陌生,《美少女梦工厂》是一款美少女养成类游戏,由韩国Mgame研发,拓维独家代理全平台版本。安卓版于5月初在韩国Google play上线后,短短两个月总下载量就超过1,809,350次,最高同时在线人数远超10万。其iOS版在6月初登陆App store后迅速夺下双榜冠军!
  同时,作为一款宅男最爱的美少女养成手游,《美少女梦工厂》最不能少的就是萌宠女神,游戏画面同样是U3D制作,玩法上沿袭了模拟养成,不过追加了SNG和RPG要素,再加上各式各样的迷你游戏和结局图片收集等内容,更有上百种不同的职业和游戏结局让你的女神养成与众不同!游戏计划于9月跟广大玩家见面,敬请期待!
图3:《美少女梦工厂》
  《乱西游:一路向西》:斗战西游,萌宠来袭
  萌系神话卡牌手游《乱西游:一路向西》则由曾创造过极佳的市场反响和用户口碑的专业精英团队倾力打造,计划Q4季度上线。此款游戏的故事背景是大家最熟悉不过的中国古老神话《西游记》,游戏中以降妖除魔为己任的任务路线,再加上卡牌RPG与角色养成的萌系卡牌玩法,让玩家的西游之路充满紧张刺激;再配以轻松幽默的剧情,曝光的画面更是很有喜感有木有?
图4:《乱西游:一路向西》
  《风暴战士》:变幻莫测,百战不厌
  本次最后公布的压轴之作,是加拿大独立工作室Get Set Games研发的《风暴战士》。作为一款被App Store重点推荐的动作手游,《风暴战士》集Q版射击、地下城探索、RPG养成于一体。游戏中,玩家将在地下城里不断冒险,击杀敌人搜索宝物,探寻整个地下城的最终奥秘。与普通的射击类游戏不同的是,此款游戏战斗场景都是随机出现的,每一次打斗都是全新的,真正带给你百战不厌的游戏体验。另外,游戏中还将加入国内人气综艺节目《疯狂的麦咭》中的卡通人物,麦咭和你一起疯狂射击,想想就觉得好激动!
图5:《风暴战士》
  除此五款新游之外,拓维游戏还在会上公布了全新的LOGO,轻快的色彩和一体连接的独特标志,令人过目不忘。记得关注拓维游戏官网(.cn/),更多精品手游等你来发现!
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