网页游戏服务器配置都需要什么样的配置?

在云计算时代,网络游戏为什么要分服务器?
在云计算时代,网络游戏为什么要分服务器?很多网络游戏在不同的地图边缘,为什么不能平滑过渡,而要生硬切换?用户在登录网络游戏的时候,需要选择服务器,这是不是一种很不好的用户体验?为什么用户在登录QQ和Facebook的时候,不需要选择服务器?网络游戏为什么需要暂停游戏维护?而QQ和Facebook就不需要暂停服务维护?
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做手游服务器,没做过端游,简单回答下。1、关于云,你要是用过云主机的话,你就知道了云只是个美好的概念,远没想象中那么好。原来用过一个三流云厂商的提供的主机(为了省钱),开机时间长后时钟会不准,每次维护的时候要同步时间,你能想象每次活动告诉玩家10:00开,结果10:05才开么。偶会也会当机(说好的云呢)。感觉就是一个物理机上装了多个虚拟机。2、关于分服,楼上说的不断开新服吸引玩家是一方面,在页游和手游上体现尤为明显,新开的服务器会有很多人充钱充级别,不停的开服合服,刷用户。还有会给特定渠道开单独的服。这都是次要原因,其实主要是因为服务器压力问题,这个会在下面地图上说。3、QQ和Facebook为什么不分服,你要是了解的话,你就会知道QQ和facebook的服务器多的连他们自己的大部分员工都不知道有多少台,他们的服务器比现在任何一个游戏的服务器都多的不是一星半点,你在facebook登录,你眼睛看到的只是一个入口,实际上要远比你想象的复杂,系统会根据一系列算法,将你的请求放到其中一个数据中心上进行处理。
对于WEB应用(facebook,QQ客户端暂且不谈)来说,跟游戏服务器也是有差别的,例如刚才说的登录请求,简单来说只是去服务器上验证一下用户名密码然后返回个结果就结束了。生命周期为发起请求到返回结果。而对于游戏服务器来说,游戏世界开启后,就算没有玩家登录,很多东西就要不停的计算(例如怪物AI)。当有玩家登录时,玩家会一直存在于服务器内存中,就算你不做任何做操。生命周期为上线开始到下线为止(一般情况)。
而你所看到的服务器(游戏),只是你看到的一个列表而已(一区、二区、三区这样的),这个对应的不一定是一台真正的物理服务器(物理服务器类似一台看得见摸得着的电脑),一个游戏的分区,可能会对应一个网关服务器,多个游戏逻辑服务器,多个数据库服务器。4、关于地图,很多端游已经实现了无缝衔接,但是也不会有特别特别特别大的地图。而对于手游来说,小地图更适合手游玩家操作(谁也不想在手机上跑图玩)。分图原因很多,只谈服务器压力来说,一般游戏服务器,可以按照地图来进行分割。即对于负载大的地图A(可能会发生大规模战斗的或者主城),可以放到物理服务器A上。负载大的地图B,放到物理服务器B上,其他方到物理服务器C上。按照地图来划分不同的物理机好处在于,一般不会出现跨地图操作的事。例如RPG、ARPG玩家A跟玩家B发生PK,一般不会设计成能跨地图PK,都在同一个服务器上,计算攻击伤害等会比较方便。如果不在一个服务器上,那还要跨物理机传输一些数据,对于很多计算来说相对会麻烦很多。5、停服维护,游戏服务器来说有些内容是可以做成不停服维护的,这些内容在于一些基础的数据配置,例如道具的配置,任务的配置等。也看情况,前面说了当玩家登录时玩家会一直存在有服务器的内存中,包括玩家的一些相应的数据,如果更新的内容可能会对玩家内存中的数据造成破坏,那这样不重启更新,就会导致很多玩家出错(回档是好事,有时候连号都上不去才是悲剧)。对于QQ和facebook不停服维护,只能说他们做的很好,不一定是不停服,只是让你觉得没停服而已,例如对于WEB系统维护,可以将全部的用户请求放到物理机A上,维护物理机B,当B维护好后,请求转到物理机B上,再去维护物理机A(猜测,只是一种解决方案,不要较真)。对于游戏服务器,很多内容是放到内存里了,所以想做成WEB那种先切到A,在转到B,要涉及内存数据的转换……目前还没有这种解决方案,起码我是不知道。顺带说一句,EVE是只有一个游戏服务器(不是说物理机)的。
问题太多了~我就回答为什么要分服和为什么地图要切换吧。首先从游戏设计的角度来说,提供几个观点。游戏中玩家投入的资源主要是两种,时间和金钱。越先开始游戏的玩家,在时间这个资源上面积累得也就越多,对于后来的玩家是不利的,而且这种不利会一直增加,最终导致新的“有追求”的玩家不愿意再进入。这个问题可以通过不断更新游戏,在不提高消费的同时拔高数值来降低新玩家的门槛,但是又需要综合考虑对新手的吸引力和老玩家的感受。多个服务器可以有多个第一名-_-!每次开新服的时候可以针对原来服务器在玩家成长上出现的问题微调一下。从技术角度出发,对于分服,在角色数不超过一个机房的承载力的前提下(保守估计1亿个角色吧),是不需要数据分服的,也就是说角色可以去不同的服务器,见到不同的人。逻辑分服的话跟负载上限有关,和地图切换合并起来说。对于地图不切换(比如像老滚那样)的网游,一般称为无缝服务器(seamless server),对于这种需求的建议是:不要提这种需求。因为实现起来难度太大,目前没有成熟的实现。对于目前成熟的体系,无法实现这个需求的原因,跟地图无关,跟地图上面的人数有关。比如你可以做个游戏,把整个地球做进去,北京发个导弹可以打到纽约,这个没问题,但是这个地球上面的人数是会有个上限的(按照魔兽世界5,6年前的例子,大概是人,现在应该可以承担更多的人了)。但如果地图是切换的,比如从上海到北京地图需要切换,可以承担的用户就翻倍了(卡利姆多2000,东部王国2000)这个跟云一点关系都没有,实际上是一个进程可以承担的人数上限。实际上如果跑到云上面,可以承担的人数更少。以上吧~我要去写代码了。
嗯 排行榜只有一个的话不利于营收.....
“需要”和“必须”是两个概念。题主所问的问题,其实并没有搞清楚事实。第一事实上,网络游戏不是“必须”要分服务器,但“需要”分服务器。每一个服务器就相当于一个大型的“副本”,副本内的任何变化都不会影响副本外,这就使得服务器与服务器之间有相对的独立性和稳定性(虽然他们可能只是一台服务器的不同端口而已)。但是如果没有这种缓冲,那么原先应当发生并受限于某个“副本”(也就是服务器)内的事件,就会影响到整款游戏的所有用户。举个简单的例子就是,假如某A服务器有某a和某b公会冲突,如果是分服务器的,那么最坏的情况是某A服务器悲剧,某B服务器和某C服务器的所有玩家都不受影响。但如果不分服务器,那么原先在某B和某C服务器上的玩家就不会被隔离在某A服务器的此次事件之外。然而,QQ和Facebook就不同。作为社交网络,他们希望信息是没有局限性的,可以自由传播到全体用户的。也就是说,对于QQ和FB来说,他们并不是希望某A服务器上的某a和某b公会冲突能够受限在某A服务器内,而是能够传播到全部用户,最好还可以传播到其他地方去。也就是说,QQ和Facebook,不是“必须”要分服务器,而是“不适合”分服务器。第二网络游戏分服务器是有利于消费的。服务器越多,一名玩家的付费次数可能就越多。例如,lol的每一个服务器,其等级、英雄、符文等都不共通,当我们需要在不同的服务器游戏时,我们就需要重复购买。从某种角度来说,这的确是降低了用户体验,但这提高了运营商的收入。并且,从另一种角度来说,假设此前的某a公会集体退出了某A服务器,此时他们还可以选择某B服务器。假如没有ABC三个服务器的选择,此时某a公会就只能退出这款游戏。虽然某a公会重复消费了,但他们认为他们的重复消费是有意义的,他们认为这并没有损害他们的用户体验。同时这也提高了运营商的收入。也就是说,在不同的服务器之间重复消费,对一部分玩家来说是好事,对另一部分玩家来说是坏事,但对运营商总是好事。因此这就是顺理成章的选择。然而,对于QQ和Facebook这样的社交网络来说,就不是这样的。假设某A服务器和某B服务器的人群是不同的,那么在abcde五个互相认识的某A服务器用户中,假设其中之一,例如某c,出于某种原因不愿意在某A服务器继续呆,要去某B服务器。如果abde都跟着c走,那么abde在某B服务器将不能维持原有的社交关系,abde只能通过在AB服务器都建立账号来解决,损害了abde的用户体验。而abde都不跟着c走,损害了c的用户体验。假设某A服务器和某B服务器的人群是相同的,那设立两个服务器就毫无必要。由于社交网络并不通过提供基础服务来收费,同时社交关系(而不是网络游戏中的成就感)是核心价值,社交网络是不可能选择分服务器的。第三我已经通过以上的第一和第二,回答了如下问题:在云计算时代,网络游戏为什么要分服务器?很多网络游戏在不同的地图边缘,为什么不能平滑过渡,而要生硬切换?用户在登录网络游戏的时候,需要选择服务器,这是不是一种很不好的用户体验?为什么用户在登录QQ和Facebook的时候,不需要选择服务器?有没有需求,是设计产品的关键。而题主所谓的”需要“和”不需要“,实际上应该理解为”为什么如此设计“,因此答毕。第四回答最后一个问题:网络游戏为什么需要暂停游戏维护?而QQ和Facebook就不需要暂停服务维护?这是因为你没有见过QQ和Facebook需要暂停服务维护的时候,仅此而已。我在招商银行实习的最后几天,曾遇到招商银行的信用卡系统升级,升级期间停止一切信用卡相关服务,连人工服务都停止了大部分,挂失只能走人工,不能解挂,直到系统升级完成,检查完毕一切无误后才重新开放。所以如果谁说银行的服务不会停止,我就拿这件事来打他的脸。正经点来答的话就是这样:第一,因为QQ和Facebook的服务器太多了,其实他们一直都有维护,只是他们仅仅关停一部分服务器,此时会自动把登录到这部分服务器上的人踢到其他服务器上去。网络游戏厂商的资金没有这么多,一般没有这么多组服务器。第二:QQ和Facebook的基础业务不涉及经济利益,出点错也没有太大的关系,像传文件一类的服务都是直接点对点,根本不需要经过腾讯的服务器。财付通、QB一类的涉及经济利益的服务,维护时也是暂停服务的。然而网络游戏的更新或维护都是与玩家的经济利益有关的,并且网络游戏全部都是要经过服务器的,因此无法做到不停机更新或维护。就像招商银行那个例子,如果系统维护的时候,交易出了错,谁来负这个责?
技术上,可以不分服务器。但需解决两个问题:1、策划设计 与 玩家习惯 能否适应不分服务器。重度ARPG分服是个约定俗称的事情了,可以突破,但需要缓慢的过程,这个过程一定略微落后于技术发展的进度。2、少数情况下,玩家过度集中带来的性能以及带宽压力。这个压力不仅仅体现在服务端,更主要是体现在客户端,再好的服务器架构也解决不了客户端渲染压力以及带宽压力的问题。如果策划设计和游戏玩法足以不考虑以上两个问题,其实不分服的ARPG也并不少见了,譬如《暗黑破坏神3》,那个大区仅仅是为了解决访问延迟问题,就负载而言完全可以容纳。
rpg网游分区是因为地图容量(空间,资源)有限。lol之类的分区可以减小服务器压力(比如搜索其他主机的时候)。地图不能平滑过度是为了减小资源消耗(活动区域以外的地图都处于不激活状态)。
"这游戏是不是单机的啊?怎么不能选服务器选区啊?"“这游戏是不是没人玩啊,怎么才3个区啊?”“你看我玩的XXX游戏火得不得了,X个服务器Y个区Z条线,热热闹闹!”亲身体验。
主要还是由于性能的考虑,运营和其他方面的原因都是次要的。网络游戏对消息处理的速度和响应速度有相当高的要求,基本上都在100ms以内,并且,还涉及到大量的消息广播:比如角色的移动、聊天、怪物的走动等都需要“广播”给“能看到它”的玩家们。所以绝大多数网络游戏的服务端的逻辑处理都是在进程内部进行,且一个进程可能只负责部分地图区块的逻辑,无法水平扩展,所以理论上一个进程可以“负担”的“地图的大小/玩家的数量”是有限制的。
不断开新服务器可以吸引玩家砸钱争第一,老区做不动了。
部落冲突不就是没有分不同区么?全球玩家一起
不选不代表不分,只是人家在背后已经给你选好了。
云计算也是多台服务器,不是超级计算机。
我觉得对于像魔兽世界这种游戏而言,分服务器其实也算是保护玩家了,不然当几个团的敌对阵营玩家出现在地图的一小块地方的时候,可能多数人的电脑都扛不住吧后使用快捷导航没有帐号?
只需一步,快速开始
三合一服务器配置,讲解7170为什么要用SSD放IMG和热门游戏,要用SSD做系统盘
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<font color="#1565687 发表于
现在都是这么搞了&&顺网给的理论完全行不通&&小网吧都是三个固态盘 一个1000G希捷企业盘
呵呵,你认为有多大压力,就个别游戏,你把个别压力有点大的,放在冷门游戏盘就可以了,其他游戏没有多大压力的。(等到你们全固态的时候就知道了!!)
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TA的每日心情难过 18:20签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
说说我的服务器吧&&我的也是全固态化&&热门游戏一块ssd 回写两块 img一块 很稳定 速度上也很好
我的服务器是系统无盘和游戏虚拟盘二合一&&热门的游戏都在一块256的ssd上 下面客户机加载很快&&顾客们反应不错&&其它游戏在一个raid上 速度也够了&&但是对于系统无盘 全固态化真的很棒 我的两块回写都是g2 120g
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不错学习了。 。
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ivylx 发表于
说说我的服务器吧&&我的也是全固态化&&热门游戏一块ssd 回写两块 img一块 很稳定 速度上也很好
我的服务器 ...
我说的是游戏盘全固态的时候,你认为那时候的意义是什么?
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TA的每日心情难过 18:20签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
新手儒门 发表于
我说的是游戏盘全固态的时候,你认为那时候的意义是什么?
我认为热门放固态就行了&&要是所有游戏放固态 这容量和价格难以平衡啊
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ivylx 发表于
我认为热门放固态就行了&&要是所有游戏放固态 这容量和价格难以平衡啊
假如价格变低了,你怎么想?
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LZ我也遇到了,现在暂时单独一个SSD放镜像,多的空间放热门
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为什么一定要三合一?
做生意都知道,不要把所有鸡蛋放在一个篮子里!
难道开个网吧,还差台电脑的钱?
我这边都是分开的,更新、系统、游戏虚拟,各管各的
网维高中三年级, 积分 1636, 距离下一级还需 164 积分
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nhngcc 发表于
为什么一定要三合一?
做生意都知道,不要把所有鸡蛋放在一个篮子里!
那是因为你没有发现三合一服务器更快,更稳定,更方便管理,又省电,又省钱,
难道你不明白把所有鸡蛋放在一个篮子里更赚钱这个道理。
网维高中三年级, 积分 1636, 距离下一级还需 164 积分
该用户从未签到
nhngcc 发表于
为什么一定要三合一?
做生意都知道,不要把所有鸡蛋放在一个篮子里!
今天有兴趣,我就讲解下你这种分开带的弊处吧,你这种分开带是最原始最古老,最没有性价比的,易坏程度最高的带法。
更新服务器,这台服务器一般用普通的PC带,一般是奇卡无比,更新游戏后会同步到游戏服务器上,,这样等于是一个游戏更新时同时写了更新服务器和游戏服务器的磁盘,这样会照成游戏可能在同步时损坏的几率或者不同步的几率,磁盘容易坏的几率,,
在者因为更新服务器是普通PC带,这电脑容易死机的几率,更新服务器死机会照成下面少出盘,游戏不更新,
在算算电费,你机房有3台服务器,,多了2台,这2台的功率就算每台100W吧,2台就是200W,一天24小时就是4800W,就是5度点,一年下来就是5*365=1825度点,,这是一笔电费,在算算你机房的空调24小时开启的电费吧,一个月算600度电吧,一年就是7200度,,25度点,,这是最保守的算法,,
如果你机房只是一台服务器,你完全可以不用开空调,不必担心机房过热的问题。
在算算成本,三台服务器的成本在怎样都要比一台服务器的成本贵很多吧,不要告诉你服务器都是5000块一个垃圾服务器。
在说说稳定,,你三台服务器出问题的几率肯定比一台服务器出问题的几率要大把,这是无可非议,你三台服务器其中有一台出了故障,,你就影响网吧营业,如果是系统和游戏服务器出了问题,可以说和一台服务器是一样的,都要停业维修。
在说说管理,一台服务器的管理总比三台服务器管理方便吧,在出了莫名其妙的问题方面,找问题也只需要到一台服务器上找,而不是到三台服务器里面去找个问题出来,
在说说速度,,一台服务器可以多钱来吧服务器配高些,,这样速度自然要比你那单独带的服务器要快,
除非你单独带的服务器成本和一台三合一服务器的成本是一样的,我就承认速度是一样的,但是这样你的成本就翻倍了。还是不划算
其实那些卡的网吧,都是你这种分开带的服务器,不舍得花钱,总认为服务器带的动,而当想买服务器的时候,总想着要买2台以上,这样算过去更新服务器的费用就要2-3W以上,才至于不去舍得花钱换服务器,
而那些服务器用的还是SAS盘回写,G3 80G回写,甚至还有用迅猛龙盘做回写,
而游戏服务器还在用SAS做读盘,24G内存,,有的也是用迅猛龙盘做阵列来做读,
这样的服务器无可非议,带的过去感觉不出卡,但只是不快而已,呵呵,
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游戏服务器需要什么配置。 给几个一般配置的
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1. 将PV220系列阵列柜上的拔动开关打到CLUSTER模式, 这个开关如果是开机时改的, 需重启一次盘柜更改才能生效。开关的位置在盘柜背面中间的一块卡上。
2. 连接两个服务器与磁盘阵列柜的连线:两个服务器需各配一块阵列卡,各连接一根SCSI线到盘柜后面的EMM卡上。如果服务器上的阵列卡是双通道的,两个服务器连接SCSI线的通道要一致。(如果Server1是连接通道1,则Server2也需要连接通道1)
注:服务器连接内部硬盘与连接外部阵列柜不能使用同一块RAID卡, 如果服务器没有板载的阵列控制器,本机硬盘也要做阵列的话,则需要配置两块阵列卡。
启动Server1, 第二节点服务器为Server2),按Ctrl
M进入RAID控制器的BIOS,选择Object ?? Adapter,将 Disable BIOS改成Enable BIOS, 这个选项是将RAID的启动BIO...
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出门在外也不愁&&想配一台服务器多开虚拟机脚本挂游戏,开5开10分别什么配置和报价 ...
想配一台服务器多开虚拟机脚本挂游戏,开5开10分别什么配置和报价,请高人指点,以下是游戏配置要求,谢谢了
喜欢AMD无可厚非,不过也不能否定INTEL,因为INTEL在高端表现是AMD无法比拟的。 CPU无需1090T,1035就可以了,现在玩游戏玩的是显卡,内存,CPU居次要位置。 主板不建议使用890GX芯片组,虽然技嘉的主板是好,但是还是建议选择870或890FX 、890X这类独立芯片组,搭配独立显卡稳定和兼容更加出色。 显卡其实无需那么高的,你只是挂机,再者虚拟机的显卡跟主机的显卡是分开的,这个目前还是没有办法解决的。 内存太低了,如果你要5~6开 虚拟机流畅的话,每个虚拟机要1G左右内存所以建议你上到2G×3的6G内存,虽然AMD不支持3通道但是为了流畅度还是建议上到6G。 硬盘给你的配置放在一起 就太过寒酸了,不过如果你觉得够用就好。 ----------------- I7 高端的性能确实要比AMD强大,不过缺点是性价比不高。帮你配一套I7吧。 *CPU Intel 酷睿 i7 930(盒) 1 ¥ 2050 *主板 微星 X58 Pro-E 1 ¥ 1499 *内存 威刚 6GB DDR3 1600G(游戏威龙三通道) 1 ¥ 1066 *硬盘 WD 500GB 7200转 16MB(串口/RE3) 1 ¥ 299 显卡 索泰 GTX460-1GD5 极速版 1 ¥ 1599 *机箱 华硕 TA-M2 1 ¥ 399 电源 海韵 S12II-520铜牌 1 ¥ 629 散热器 华硕 Arctic Square(极地冰城) 1 ¥ 399 合计金额约 7900元 ,机箱电源, 散热器都给你配好了,显卡换了GTX460 1G 版性能虽然比5850差,但是压倒5830 够用了。 电源给你配了 海韵的,希望你听说过这个名字,绝对一线电源品牌,你可以去百度一下, 给你选了额定功率520W的 80Plus铜牌电源,高效节能。 其他硬件你可以上 中关村网站 看看 !
提问者的感言:谢谢您的解答!
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游戏服务器需要什么样的配置
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& 租用游戏服务器重要的有2点,一是服务器,二是网络;而服务器里面也包含两个比较重要的地方是磁盘速度磁盘的稳定性。现在的无盘服务器最好是采用15000转的SAS来组阵列这样才能达到最快的读写速度,保证不卡。第三,安全性,数据的安全性和可靠性。第四,扩展性,可以满足用户数量快速增加的扩展。
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