看到有小广告借用了这个沙盒游戏是什么的画面,请问这是什么沙盒游戏是什么?

辅助瞄准让新手玩家也可以轻松杀僵尸。
借用了热播电视剧的名字,可能会误导玩家。
画面虽然支持新iPad视网膜屏幕,但是贴图和建模都不尽人意。
发动怒气进入爆气模式后,看不清画面。
没有联机模式,没有商店,界面和按键位置设定有些不合理。
游戏的标题画面
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游戏的开始菜单
背对玩家的护士,当然,我不知道这个车和游戏有什么关系。
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游戏读盘画面
是肥胖的BOSS级怪物,这设定图相当不错,气势和僵尸的恶心程度都很赞的表现了出来。
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目前可以看到有4张地图,1.0版只开放了第一张仓库,4月9号升级1.1版后开放了医院地图。后续4张地图应该会全部开放。
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游戏画面。普通的僵尸
同种箱子的材质贴图是相同的。僵尸的多边形,并不多。我还发现了亮点,普通实验员僵尸衣服上有个漂亮的血手印。
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不过所有普通僵尸都有一个相同的手印。你还可以看到灰色色阶上色的立柱。
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其实,在各种游戏中,杀害老年人和小孩儿都是不太好的,尤其是小孩儿,会引起社会各种组织的反对(还好本作中没有小孩儿僵尸)
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广告牌的材质,嗯,在这张图里你可以看到。
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突击步枪的威力非常大
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受伤后屏幕会变红,伤越重,红色越深。躲一会儿就会恢复健康。
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在场景中可以捡到补给弹药,会随机刷在地图上,也会在打死僵尸后掉落
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僵尸狗,多边形和贴图都比较差,而且很僵,不太灵活,经常愣神。
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每一波僵尸来袭,杀够屏幕上方的敌人数量即可过关,不管场景内是否还有存留的敌人,结算画面后都会清零。
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这是BOSS,小编打了十几波,遇到的两个boss都是这种拿着枪的僵尸,还挺猛的,血也不少。不过BOSS移动慢,主角只要干掉杂兵,就可以跑着绕圈等回血,或者干脆发动怒气直接干掉BOSS,怒气持续时间很长,足够干掉他。
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爆气状态,敌人喷出的血浆是白色的一大片
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乌鸦。对于这个贴图我已经不想说什么了。
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爆气状态,可以看到子弹弹道,嗖嗖的~
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关卡结算画面,每完成一波都会结算一次。获得的金钱我还没有发现使用的方法。如果你知道,请回帖告知。
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未解锁的地图:应该是警局门口,因为有一辆警车。也可能是犯罪现场
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未解锁的场景,户外场景,应该是工厂。
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一次死亡后出现了BUG,在3D游戏中还是比较常见的。
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红色的场景,咱们快速接近僵尸吧!
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爆气状态下看到的僵尸。对于这个贴图我也不想再说什么了。
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抽搐后死去的僵尸
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爆气状态下看不太清整个场景的状况,不过有箭头指示敌人的方向,而且还有小地图。好在封闭的地图不复杂,就是一个方形场景,中间放了一些障碍物。
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厂商Ti Knight的LOGO
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这不是山寨,因为他只是借了一个名字——行尸走肉
●《行尸走肉》(The Walking Dead)是托尼·摩尔(Tony Moore)原著的僵尸漫画。
●电视剧版《行尸走肉》(The Walking Dead)于2010年上映,现在第二季热播中。
●游戏版《行尸走肉 游戏版》(The Walking Dead:The Game)正在制作中,由冒险游戏大厂Telltale Games开发,面向平台PC、X360、PS3、Mac和iOS,将在今年7月上市。游戏是3D引擎的动作冒险游戏,第一章将在4月25日上市。《行尸走肉》不是像4人合作生存杀僵尸游戏《求生之路》(Left 4 Dead)一样的FPS游戏,也不是《死亡岛》那样的第一人称动作游戏,《行尸走肉》将焦点更多地关注于故事和角色塑造上,同时也有一定的动作要素。更多该作相关新闻,请查看文章下方的相关文章。
●今天我们要说的iOS平台的《行尸走肉 序章》,虽然也叫“行尸走肉”,但是这个“行尸走肉”的和电视剧、漫画、官方游戏没有关系,不管是版权上,还是内容上。当然,他们也有一个共同点——僵尸。
为什么《行尸走肉:序章》可以叫这个名字?
因为不管是漫画还是电视剧,他们注册的名字是“The Walking Dead”,在中国没有版权,也没有中文名,大家俗称的“行尸走肉”是我们国人的译名,中文名没有版权,你“行尸”,我可以“走肉”,制作组Ti Knight就这样跟着这几年大热的电视剧叫了“行尸走肉”这个名字,同时,冠以“序章”之名,正好就可以和真正的官方游戏《行尸走肉》“接上”了——这里的接上,是对玩家的误导——玩家会认为:“恩,我有看到过新闻,说《行尸走肉》电视剧改编的游戏快出了,分章发售,4月底发售《第一章》,这个是《行尸走肉 序章》,很好,这是一个系列,我喜欢电视剧,我要买一个玩玩!”于是,花了18元,买了这个“冒名顶替”的游戏。
(本文来源:网易游戏频道
作者:Dylan)
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游戏评分:6.7
发售日期:
推荐理由:游戏以关卡的形式展开,玩家在战胜对手之后才能继续前进,当进行到一定程度之后还将有道馆可供玩家挑战。
游戏评分:7.2
更新日期:
推荐理由:游戏中玩家要控制各种小动物,从车水马龙的大马路上横穿过去。关卡都是随机产生,每次要应付的环境都不一样。
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他谈及了对于游戏的构思,尤其是对于操作感和打击感的评价……[]
刘慈欣认为,做为一种艺术,游戏还有很大的提升空间。[]
目前项目组正在努力研发“组队PVP模式”和“语音聊天系统”……[]

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