lol求打野英雄 上单lol中单英雄排名s5 上分都不太好啊 我要苦练打野 要求 有加速或位移技能(能

关于lol,你们推荐一下哪些热门的打野英雄最容易上分。能够帮助 劣势队友建立线上优势,至少推荐三个_百度知道
关于lol,你们推荐一下哪些热门的打野英雄最容易上分。能够帮助 劣势队友建立线上优势,至少推荐三个
关于lol,你们推荐一下哪些热门的打野英雄最容易上分。能够帮助 劣势队友建立线上优势,至少推荐三个
,一两个就不用推荐了。打野适合什么样的符文?
我有更好的答案
要说打野的话,首推螳螂,现在螳螂真的是打野霸主,gank效率高,清野快,输出高,进化R特别肉,进化Wpoke强,进化E收割强,进化Q输出特别高然后是寡妇,寡妇前期gank效率最高,清野速度最快,后期打团也不弱,但寡妇很容易被反野还有猴子,清野速度快,gank有W,所以对面很难防备,单挑能力也厉害,6级后基本上是抓哪路那路就得死人,后期打团有大招这个团控还是横牛逼的符文么,一套ADC符文就行了,红色攻击,黄色护甲,蓝色魔抗 ,精华2吸血1攻击
你觉得蜘蛛怎么样
两个字,强大韩服选手说这个英雄不去打野就是浪费了前期有着E技能,越塔强杀能力不是一般英雄能比的,还有着小蜘蛛,外加蜘蛛形态的W,完全能够做到无伤打野,如果上单是蛮子,配合好的话15分钟能直接干掉大龙的
但是这个英雄不好上手吧
还好,玩上十几把就行了其实打野难并不难再操作上,而是难在意识上,什么时候去gank,什么时候反野,如果gank并没有击杀线上的英雄,或是逼出闪现,那是失败的gank,不仅浪费自己发育的时间,还浪费了队友发育的时间,尤其是在下路,现在下路什么时候去gank变得比上中两路还要难 ,要算好对面眼的时间,以及闪现的时间,刚好卡在那一点才行
螳螂~很凶残~但是要求略高~瞎子~同上~很强但是要求比螳螂还高~最最最最推荐的就是 潘森~简单~暴力~6级无脑飞下路~
效率高的 比如剑圣 蛮王 赵信 挖坟 蝎子 潘森
这都是属于清野效率较高 能尽快GANK
稍慢一点 就是皇子
猪女 这些前期效率不行 但是发育的好 后面还是很好carry的
上分主要是依据个人习惯了
建议就可这一两个英雄专门练
其实在铂金3以下 只要有俩人能确保自己失误降到最低又能打出应有的伤害 就没大问题
就算你帮队友建立了优势 如果他们想浪 那该死还会死
那就选些操作性不是那么强,但是又很强力的打野英雄.螳螂潘森寡妇&&& 这3个英雄都是当前版本打野挺厉害的英雄,也不需什么操作,前期都有不俗的伤害.这3个我还是先推荐潘森,首先他有个稳定的控,加上被动,非常适合打野,微微越塔也完全不虚.有了大招更是强开团的最好技能,分割敌方阵容.&&& 至于打野符文就一般的红色攻击,黄色护甲,蓝色魔抗(可以带回复)就完全可以,像寡妇没有位移的你可以带移动精华,以便更好的粘人.螳螂,潘森的话就带攻击,强力点,反野对拼的时候不至于伤害不够.至于带吸血精华我觉得没什么必要,因为你攻击不算高,吸也吸不了多少,更何况你也不是老呆在野区刷野的,这些英雄3,4级打野已经不怎么伤了,加上打野装的回复,完全够了.&&&&&&&&&& 帮助劣势路扳回劣势还是帮助优势路扩大优势,这要看你这打野的取舍问题,而且要看你方阵容哪路为主.和敌方阵容以哪路为主,这都是你这个打野需要作出的选择.
末日,末日是打野里面反蹲最NB的,劣势路对面必然有gank或者浪,那末日就到了表现的时候了。瞎子,强势打野,但是操作要求比较高。螳螂,螳螂打野起来了,大杀四方,直接无解的。但是也是要考研你的E的时机还有gank思路!打野注意反野的节奏和反蹲的节奏,那继续就住够上分了。
你觉得蜘蛛怎样
蜘蛛现在被砍成狗了,难。
战争之影 赫卡里姆,收野能力很强,一般4级开抓,6级的大是个团控。天赋是9
21。因为人马的移动速度越快攻击越高。符文带双抗符文,大精华最好带两个加移动速度的,消耗能力强,1级的时候点Q
CD都只有两秒。
虚空掠夺者 卡兹克,伤害高,抓人能力很强,逃跑也不错,天赋用AD通用天赋,符文也是AD通用符文。雷霆咆哮 沃里贝尔 收野能力很强,抓人能力也很强,还会回血,天赋 21 9 0符文用AD通用符文,白熊越肉,W的伤害越高。
看你这个问题基本了解你的分段了,应该不算太高,推荐中单英雄就是简单上手精通却要苦练的妖姬,一级学W,补刀时注意W过去,能用W蹭点伤害最好,实在太远W过去加两次平A,尽快到2,学Q技能,对面走位靠前就QW触发Q技能的沉默加平A,3级再升Q,一样消耗。。。基本对面要是走位失误较多你就能3级带走。。。在后面就纯粹的滚雪球碾压了。。。6级连招顺序WQERQ点燃。。。或者QWREQ点燃,出装杀人数冥火是必备的。。。多游走带节奏。。。基本没问题。。。。还有一个暴力中单就是潘森了。。。相信我,你没看错就是潘森,魔瓶出门加两红和一蓝,Q到对面生活不能自理,在对面血线低于40%时,QWAEAQ点燃,他闪现你跟闪现,必死!因为潘森的被动就是血线较低直接暴击~初装必须是残暴,饮魔,轻语,饮血,水银鞋加女妖或者...
所问非所答
蜘蛛打野抓人强。猴子抓人不错,团战作用大。皇子抓人团战不错
目前版本强势的打野英雄有瞎子、螳螂、潘森、蜘蛛、寡妇、猴子,这些都是目前来说强势的打野,各有各的特点,瞎子前期的摸眼gank,简直飘逸,但是前期不顺的话瞎子就很尴尬了,螳螂在大招改了之后,6级进化大招简直变态,蜘蛛就不用说了,一直强势,潘森是最近开发出的打野,稳定的控制加上大招的支援,寡妇的话恶心就是隐身,猴子就不解释看一个R
德邦、盲僧、狼人
不推荐盲僧 着英雄没带好呢把就输了 不稳定
狼人。蝎子。蜘蛛
圣 蛮王 赵信 挖坟 蝎子 潘森
蝎子打野也行?
螳螂,赵信,狮子。
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英雄联盟:S5低分段打野上分神器――诺手攻略添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
S5低分段打野上分神器――诺手攻略导语在这个皇子盲僧打野强势的版本中,S5也出现了新型的打野英雄,打野需要清野有效率,gank不乏力,团战能控制,团战对敌方后排造成威胁。诺克萨斯之手当仁不让为打野一把好手,下面小编带大家来认识诺克萨斯之手的打野攻略。英雄分析新版本到来已经有些时间了,打野改动很大,小编亲测了诺克萨斯之手打野得可行性(才黄金分段勿喷),诺克萨斯之手打野,利用被动流血效果和Q技能的范围伤害,其实打野并没有想象中那么伤,的前中期是诺克萨斯之手的黄金时期。& && & & &优点: 1.前中期的伤害能力都不错,在前期打野,gank,反野有优势& && && && &2.反蹲反野能力很强& && && && & 3.6级后一套爆发很强大& && && && & 4.E技能留人先手都可以,配合蓝色惩戒效果很好 & && & & &缺点: 1.后期乏力& && && && & 2.前期清野效率不算强& && && && & 3.比较依赖走砍技能简介技能:[Q大杀四方]:德莱厄斯挥舞武器对附近所有敌人造成70/105/140/175/210(+0.7装备物理攻击)点物理伤害,被斧刃击中的敌人,会比被斧柄击中的敌人多受到50%的额外伤害:105/157.5/210/262.5/315(+1.05装备物理攻击);[W 致残打击]:德莱厄斯下次攻击造成120%/140%/160%/180%/200%物理攻击的伤害并减缓目标20%/35%/40%/45%/50%攻击速度和移动速度2秒, 目标身上每层出血效果都将减少此技能冷却时间1秒;[E 无情铁手]: 被动:德莱厄斯获得5/10/15/20/25%的额外护甲穿透.主动:德莱厄斯将面前所有敌人拉向自己;[R 诺克萨斯断头台]:德莱厄斯向目标英雄发动跳劈,对其造成160/250/340(+0.75装备物理攻击)点真实伤害,每层出血效果将受到20%额外伤害,最大可造成320/500/680(+1.5装备物理攻击)点真实伤害。[被动 出血]:德莱厄斯的基础攻击和伤害技能为目标附加出血效果,5秒内造成 12/15/18/21/24/27/30/33/36(+0.4装备物理攻击)的魔法伤害,最多叠加5次。每个带有出血效果的敌方英雄都将提升德莱厄斯5%的移动速度。召唤师技能这个没有很特殊,和平常一样,闪现和惩戒是一般打野的最好选择。天赋符文天赋点出打野通用的21―9。符文使用通用AD符文即可。出装分析出门装:解析:打野必备三件套,不用解释。第一次回家:解析:主gank就出蓝色打野刀,诺克萨斯之手我觉得主gank比清野效果要好,毕竟前期流血伤害很恐怖,一般3J完成蓝色打野刀就能配合线上完成一次击杀。中期装备:(可换水银鞋)解析:诺克萨斯之手主要以肉装为主,及时前中期不出攻击装依然可以打出不俗的伤害,输出装就是打野装备附魔战士,如果十分顺风的话,可以考虑出一件黑色切割者或者饮魔刀。后期神装:解析:诺克萨斯之手在团战中主要是以充当前排和切后排为主,所以要出一定的肉装,不过也可以不出狂徒,换成黑切或者三项来提高输出,增加对后排的威胁。需要注意的是,后期的诺手比较乏力,尽量在前期帮助队友建立优势避免将游戏拖入后期。加点顺序这个不用说,和线上一样,主Q副W,有大点大。(2J点W还是E看形势)。Gank思路诺手打野更偏向gank流,直接红开或者蓝开,自己不要石像和青蛙开,2J就可以入侵对面野区,对面一般在清理三狼或者刚开始打红或者蓝,这时候面对残血就很容易击杀对面。2J如果不入侵对面野区,可以直接到中路或者下路gank一波,对面一般才1J,就算没有击杀也能逼出闪现。刷野的时候,利用普攻的间隙找到好的位置,让Q技能能打出更高的伤害,同时一定要利用好AWA。& & 在Gank的时候,最好由线上英雄先手,然后配合你的W技能和惩戒减速来配合gank,再就是一定要注意Q的额外伤害的使用,前期诺手的伤害主要来自Q技能和被动,因此只要能留人一般就能成功,毕竟W和惩戒有两个减速,E还能拉人。团战思路诺手从前期起可以直接堆肉,直到你发现你切不动对面C位你可以补一件输出装,团战充当前排帮助队友吸收伤害,E技能可以用作先手也可以用来保护己方C位,团战诺手活的越久Q技能大范围伤害和被动可以打出成吨输出,对面先打你,你是一个肉,队友可以安全输出,对面不打你,呵呵,可能给你一个五杀。 总结段分段的游戏玩家们注意了,诺克萨斯之手操作并不复杂,还可以克制剑圣这类打野,还有留人和先手和不俗的伤害,要肉有肉,要输出有输出,加上别人可能并没考虑到你会用诺手打野而不是上单,出其不意或许能给游戏带来优势,绝对是现版本低分段的上分利器,在这里推荐大家使用。游戏ID:V丶离丶歌笑大区:皮城警备QQ:有没有玩家看啊,大家都看一下评论一下。诺手是个前中期英雄,诺手伤害来源于被动,靠平A叠被动,后期大家都六神装了你就会发现你显得爆发不够只是很肉。这。。。我擦了,那算了,娱乐贴把编辑为您推荐的相关文章本文由LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[点击进入论坛原帖],同时该作者获得60草的奖励(草可兑换QB)关于“推荐玩家”功能的讨论在一个关于“推荐玩家”的讨论帖中,Lyte回答了一些关于这个在游戏房间内建议邀请玩家功能的问题:“这是一个依然还在制作当中的功能,所以请大家耐心一些,我们会逐步解决其中存在的问题的。1.我们正在分析数据,来看看玩家是否需要(想要)一个选项,拒绝来自朋友的朋《英雄联盟控》是一款英雄联盟玩家必备的说明书。它里面详细的介绍了所有的召唤师英雄,包括背景、技能、属性以及如何使用英雄、对抗英雄。还有装备、物品、战绩查询、攻略、玩家的经验交流。总之想要玩好一款游戏就必须了解该游戏。能上网的手机手机里有下载软件方法/步骤1找到手机里的下载软件,进入软件。比如我用的就是NearMe市场。每个人可能都是不同的。2找到搜索功能,输入英雄联盟控,点击然后下载,下载好了就按本文由17173英雄联盟特约作者【lvFS】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢英雄浅析:瘟疫之源图奇(俗称老鼠)定位:远程(adc,打野)操作难度:★★★老鼠的优点:打野可以无伤,清野速率相对较快,自带隐身技能,gank成功率较高,有不错的爆发,打团具有射程优势,aoe爆发十足。老鼠的缺点:没有位移,身板较脆,很怕打野被抓,很需要发育,属于后期英雄。对队友依赖较高,输出很靠站位。符文推荐:ADC是伤害输出类型英雄的简称,多出现在电子竞技游戏中。ADC在一个团队中一般担任主要物理输出。ADC的高输出,决定了ADC的生存能力不强,所以ADC一般需要另一名玩家对其进行辅佐和保护。ADC类英雄一般攻击距离远、攻击速度快、伤害高,得到了大多数玩家的喜爱。但同时ADC对玩家操作的要求也是很高的,要懂得配合队友对敌人进行压制或击杀,也要会在补兵的同时干扰对方ADC的补兵。同时ADC的走位也是非常队友挂机是英雄联盟最郁闷的事情之一,这置整个队伍于人手不足的处境,无论是团战还是推塔都变得极为艰难,从而让队伍失去信心。但是,如果赢了这样的一场比赛你会开心万分,同时可以狠狠鄙视挂机的逗比,这也是英雄联盟最美妙的事情之一。问题是,如何在这种情况取得胜利,让敌人的&福利局&泡汤呢?激励队友无论你愿意与否,你的你的队友此刻都需要友好地对待彼此。团战少了一个人输出,同时也少了一个
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在游戏的远古阶段,战术少且固化,确实是五个位置刷到底等打团。到了现在比赛,战术多种多样了,也就没有固定的位置,双cj双游什么的很普遍,这五个词只不过是给选手打个标签,方便辨认罢了,并没有强制要求他做什么。
个人看法,我觉得分路这么固定,打多了好无聊啊
因为有小龙,所以有下路2人。因为有惩戒和打野道路,所以有打野。因为中路发育最快支援上下最快,而支援的前提就是经验装备要高才能更有效,所以有中单。因为只剩下一个人了,所以就有了上单。
资源最大化。三条线,就至少要让三个人去线上打钱,还有一个野区,也要去一个人。那么还一个人去干嘛呢?难道去对面的野区?(除非对面打野是你养的猪),所以第二个选择,就是选一个不吃装备的英雄去游走,帮助线上打开优势。但是因为lol的线很短,岔路口也不多,所以gank难度其实是很大的,总是gank不到人的话,就没有经验没有钱,做不了视野,地图上就全是黑的。然后你的队友,在去线上的路上,吃着火锅唱着歌,就被抓了。。。所以这里还剩一个人去干嘛就是关键了!因为线上能提供的金钱和经验都多余野区,所以线上的三个人,应该分别是1 2
3号位,需要一个坦克,一个爆发输出,一个持续输出。lol里面的英雄机制设定,坦克的血量成长高,天生耐操。爆发输出有aoe伤害或者技能伤害瞬间爆炸,但是脆。远程持续输出,有攻速加成,手长,但是脆。于是这个人,最好的选择就是去和远程持续输出一路,保护他打钱到后期,然后打团输出。那有人说也可以去保护爆发输出位啊!但是别忘了,爆发输出很多都有aoe伤害,如果对面有两个人压制,自己只要两个技能收一波兵然后继续猥琐塔下就行了。于是这里又涉及到一个问题,这三个人,如何去对应三条线呢?中路线比较短,gank难道略微大于别的路,所以可以去爆发输出位,可以稍微安全点,毕竟用技能蹲塔下刷兵。上路和下路线几乎一样长,所以谁去都无所谓。但是lol在中路河道增加了大小龙,并且伴随丰厚的奖励,所以是玩家必争之地。于是可以把双人路放下下面,来看着这条龙,不让别人去打,也可以方便自己快去的打龙。(ps:大龙20分钟才刷!)然后,你把每个位置,取一个对应的名字:上单,中单,打野,辅助,adc。
不分位置怎么搞基!
首先,英雄联盟兵线三条,繁衍出来的发展道路直观为三条,然而有了野怪的存在,以及各种野怪的经济及刷野速度,最合理的各方多出一个打野发展路线,ADC(Attack Damage Carry)物理输出较高的英雄,不是每场比赛必须要这样安排,而是目前就S5来说最合理的安排是这样,S3 IG还打出了下路潘森,皇子的组合,也是当时屌的一逼,你也可以把刷野叫成“野单 ” 都可以,战术体系决定了本赛季应该是什么样的整容和分路,你也可以看到比赛中经常换路,或者双野的,记得S2的时候 WE还打出了5中的比赛,全是推塔高手,出门每人3眼位,插眼强拆塔也是屌的不行。
其实这是打了这么久之后发现的最优解。以前也是有5个肉阵容的,结果被砍了。
不分位置怎么甩锅?
为什么要五个位置呢,因为一个队伍合理的配置是需要有坦克,控制,远程输出,和爆发英雄的。中单的话,主要是一些ap法师或者刺客,一般为爆发高的英雄,中单需要游走和支援,然后的话上单位置的话一般来说都是属于坦克,需要肉一些的英雄,然后adc的话前期比较脆,也需要发育,因为后期主要还是靠adc输出,单人线的话容易被针对,所以需要下路双人组合,辅助的话主要负责视野以及需要有控制技能,起到保护后排的作用,最后打野位的话,野区就是他们的经济来源,他们负责gank,也就是常说的游走,可以配合中单或者辅助一起游走,打野一般是选择带有控制技能或者前期伤害高的英雄,这样比较好带节奏。总的来说,ap和打野需要带节奏,adc需要发育,上单作为坦克需要出一定的肉装,或者爆发高的也是可以的,辅助的话最好是带有控制或者回复的英雄。谢谢!
大部分FPS游戏并没有“固定”地要你去打头部。
一开始是没有的,后来被大神级玩家开发出来,因为实用,厉害
对于LOL来说,极致的防御装备可以带来超高的前排能力。血量护甲魔抗这种减伤同时拥有更多可以挥霍的生命值站在前排可以消耗敌人很多的时间来攻击,如若对方顶在最前排的人没有我方更厚更硬,我们就可以迅速的解决敌人的前排之后去击杀他们更脆弱的后排。对于上单来说,拥有优秀的技能来阻止对方接近我方脆弱后排英雄,我们将它定义为坦克,坦克的厚度取决于装备成型以及等级,所以必须要选择一条可以获取资源的路,下路有小龙的争夺,需要更多的人员,中路有比较脆弱的法师,如果离防御塔太远被抓到很难逃跑。所以坦克上单诞生了。另外还有刺客型上单,他们依靠强大的线上能力以及瞬间爆发,可以有效的组织敌方坦克的成型,然而这种例子很少,并且如果拖到后期,无一例外的都会感到无力。中单来说,法师的装备成型同样需要资源,加之法师的伤害还取决于技能等级,所以个人等级也是很重要的。如上所述的法师一般是比较脆弱的如果在上下两路线很长,对于打野的gank应对能力不强,容易被抓。所以给与其线更短,兵线来的更快的中路是最好的选择,并且法师几乎都是利用技能打爆发伤害,依靠技能的清兵能力也更快有更多的时间来去其他路支援并且在瞬间打出很充足的伤害,法师的定义就是如此,并且如果我方只有物理伤害能力,地方也更好出单一的装备,所以AP伤害,AD伤害在一个团队里的均衡作用是很重要的,同理可以证明,AD型的中单,在后期一样都是很无力的。adc,作为团队中纯粹的输出伤害,由于不需要冲锋陷阵,利用超远的射程来持续输出物理伤害,所以身板更加脆弱,更容易被集火击杀。全部资源都用来做输出装的他们在持续吸取资源的同时又不能像中路那样拥有安全的线路,就需要一个辅助位置来保护。辅助,辅助一词的含义就是为了帮助需要帮助的人牺牲自己。由于资源的分配分比为一个人一条线路,一个快速获取装备的人比两个装备都不好的作用性更加强大一些,同时辅助可以依靠其他的条件,例如天赋,例如出装来获取资源,低端局由于人头爆发比较高,同时辅助的技能拥有更适合保护己方脆弱的英雄或者干扰地方的英雄性质定位,保护好在下路的物理输出责任更加重大。所以下路组合就诞生了。打野,首先野区的资源也是重要的获取路径,红BUFF拥有小部分控制以及真实伤害,蓝BUFF则可以让中单拥有更多的技能资源释放,对于线上的提升都很大,并且一个不知道在哪里游荡的英雄对于任何一条线路的英雄都是有压力的,英雄联盟在初期,配合好的2个英雄一定是比一个独立的英雄强大的。英雄通过游走可以控制视野,观察地方的动向来制定战术,同时获取野怪的资源,打野就如此诞生了。
我们知道,任何一件事做到极致,都是很不容易且很有效的的。那么,如何才能通过最极致和有效的手段来达到游戏的胜利呢?
对于LOL来说,极致的防御装备可以带来超高的前排能力。血量护甲魔抗这种减伤同时拥有更多可以挥霍的生命值站在前排可以消耗敌人很多的时间来攻击,如若对方顶在最前排的人没有我方更厚更硬,我们就可以迅速的解决敌人的前排之后去击杀他们更脆弱的后排。拥有优秀的技能来阻止对方接近我方脆弱后排英雄,我们将它定义为坦克,坦克的厚度取决于装备成型以及等级,所以必须要选择一条可以获取资源的路,下路有小龙的争夺,需要更多的人员,中路有比较脆弱的法师,如果离防御塔太远被抓到很难逃跑。所以坦克上单诞生了,以外的是,很多刺客也可以选择在上单,他们依靠强大的线上能力以及瞬间爆发,可以有效的阻止敌方坦克的成型,然而这种例子很少,并且如果拖到后期,无一例外的都会感到无力。
中单来说,法师的装备成型同样需要资源,加之法师的伤害还取决于技能等级,所以个人等级也是很重要的。如上所述的法师一般是比较脆弱的如果在上下两路线很长,对于打野的gank应对能力不强,容易被抓。所以给与其线更短,兵线来的更快的中路是最好的选择,并且法师几乎都是利用技能打爆发伤害,依靠技能的清兵能力也更快有更多的时间来去其他路支援并且在瞬间打出很充足的伤害,法师的定义就是如此,并且如果我方只有物理伤害能力,地方也更好出单一的装备,所以AP伤害,AD伤害在一个团队里的均衡作用是很重要的,同理可以证明,AD型的中单,在后期一样都是很无力的。
adc,作为团队中纯粹的输出伤害,由于不需要冲锋陷阵,利用超远的射程来持续输出物理伤害,所以身板更加脆弱,更容易被集火击杀。全部资源都用来做输出装的他们在持续吸取资源的同时又不能像中路那样拥有安全的线路,就需要一个辅助位置来保护。所以下路组合就诞生了。
辅助,辅助一词的含义就是为了帮助需要帮助的人牺牲自己。由于资源的分配分比为一个人一条线路,一个快速获取装备的人比两个装备都不好的作用性更加强大一些,同时辅助可以依靠其他的条件,例如天赋,例如出装来获取资源,低端局由于人头爆发比较高,同时辅助的技能拥有更适合保护己方脆弱的英雄或者干扰地方的英雄性质定位,保护好在下路的物理输出责任更加重大。
打野,首先野区的资源也是重要的获取路径,红BUFF拥有小部分控制以及真实伤害,蓝BUFF则可以让中单拥有更多的技能资源释放,对于线上的提升都很大,并且一个不知道在哪里游荡的英雄对于任何一条线路的英雄都是有压力的,英雄联盟在初期,配合好的2个英雄一定是比一个独立的英雄强大的。英雄通过游走可以控制视野,观察地方的动向来制定战术,同时获取野怪的资源,打野就如此诞生了。
最早的时候还是adc走中,ap走上,下路辅助保坦克,还有个打野
本来潜水的,看到比1-5号位更科学的分路方式我就想知道有什么理论根据,明明是地图的设计师们硬要玩家搞的方式,一共3条路5个人,打野的装备越出越高效,必然有人打野,下路争夺小龙两个人,中路上路自然就一个人了.DOTA只是按资源大概分成1-5号位,每场比赛即使英雄相同也不一定一样的定位,很灵活好不好.LOL千篇一律的难道真的好吗.
我觉得要是说一款好玩的游戏 一定是要动脑子团队合作什么的 而moba类游戏好玩就好玩在团队 这是一个推塔的游戏 不是说一定有上单啥的(经常对线不好打换线呢)比赛为了赢就是比打团 打团就是比装备 装备就是比发育(职业比赛不会在线上给你杀爆无敌发育的)分在各个位置利用资源刷 刷 刷 稳稳稳 然后两支队伍的差距默默就会拉开(打团能力也很重要 比如LPL的EDG)当然不是为了赢你也可以去玩大乱斗啊
就是杀杀杀啊!
为了赢这么做才是最有效的
这是远比dota的1-5 号位更科学的分路方式后使用快捷导航没有帐号?
查看: 6400|回复: 6
Dr.知道大仙
新人欢迎积分1 阅读权限40积分259精华0UID帖子金钱1668 威望0
Lv.4, 积分 259, 距离下一级还需 741 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
求大神解答如何判断一个英雄是上中下路,打野,和辅助
新人欢迎积分1 阅读权限40积分331精华0UID帖子金钱2728 威望0
Lv.4, 积分 331, 距离下一级还需 669 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
月烨 发表于
求大神解答如何判断一个英雄是上中下路,打野,和辅助上路走AP半肉& &中路法师& &下路ADC+辅助
新人欢迎积分1 阅读权限105积分106520精华0UID帖子金钱25978 威望25
不怎么玩论坛和QQ了哦,有事留言??????????????
Lv.12, 积分 106520, 距离下一级还需 28480 积分
UID帖子威望25 多玩草1974 草
月烨 发表于
求大神解答如何判断一个英雄是上中下路,打野,和辅助
一、位置简介:
  LOL中分为上中下3路(这不是废话么),一个标准的阵容应该是这样的:上路肉型DPS,中路APCARRY(简称APC),下路一个ADCARRY(简称ADC)+辅助,以及一个打野英雄。(所谓CARRY就是如果发育好能在后期发挥巨大作用,带动起团队,所以用CARRY这个单词)。当然这个阵容只是当今的主流阵容,除了打野是必不可少的(LOL英雄联盟 教你如何不坑爹系列之打野篇),ADC不会超过一个,都会有个辅助,其他的因素都是可以变动的。如欧洲的偏爱双法师阵容而不是只有一个中路的APC,中路有时会让EZ这种对线强的ADC来担任,或者是曾经出现过的4肉1法师阵容等等。这些都是职业大赛上出现过的,有优点有缺点,而开头的那套标准阵容应该是最普遍的,最稳定的一种。
以下详细讲解。
  二、上单
  上单英雄一般满足以下几个特点:需要通过大量的FARM积攒装备或者是等级,强大的线上能力或者是抗压能力,所谓线上能力一般是技能强大(兰博,金属一类的线霸),抗压能力就是回复能力强和塔下补兵能力(典型的如刀锋意志,狗头),大多是近战(之所以是近战是因为在边路近战对抗远程比较有优势,因为有草丛的原因,只要近战躲在草丛里面,时不时的出来用技能磨一下血,远程是受不了的)。这类的英雄上单,一方面一人单线,钱会比双人线好很多,另一方面即使是面对两个人也不虚,配合打野往往能各种反杀。
  上单英雄的打法:首先你要记住你是一个非常核心的位置,上单英雄千万不能死,可能你死一次就永远只能在兵线后面看着对面补兵了。所以要很谨慎,一般在同水平的对抗中,打野不来GANK,你是拿不到人头的,所以好好补兵是王道。上单英雄要好好FARM,不能扔线。很多上单玩家动不动就跑到其他路去GANK,这是不可取的。你只要好好FARM,并且尽量压制对手,就算是被对手压制了,也保证自己的血量能够支撑到打野的来GANK,就可以了,其他路不管什么情况都不要轻易去,除非是在己方野区的BUFF点的遭遇战,离得很近可以去,或者是对方野区的BUFF点打野被眼侦查到,己方打野来不及去,那需要上单去抓,以及其他离自己非常近发生的遭遇战去了肯定有收获的情况。忌讳去中路甚至下路GANK。(如果有传送那则尽量支援)。
  这种情况会一直持续到:1、你出了你的核心装备,如刀锋狗头出了三相,兰博金属出了冰杖等等。2、对方的上塔被你方推掉,这个时候兵线很靠前不适合继续FARM、就去其他线支援或者拿龙吧。
  此外还有两点非常重要:1、蓝方在一开始的时候要小心对面打野的2级GANK,这个是最容易出一血的时候。2、第一次回家以后就必须买眼放在上路河道,防止打野GANK,并且保持眼不断,如果眼断了,那么速度推兵线推过去后回程买眼。
  三、中单
  中单英雄一般放一个APC,主要原因是法系在游戏前期就有很大的威力,方便上下的支援,而单人一线可以给中单的APC更多的经验,这个是为了满足APC对于等级的渴求。
  中单英雄的对抗就非常有技术含量了,不同于上路单的尽可能多补兵,中单是一心一意想要杀死对方的,当然补兵也不能落下,不过其侵略性相比上单要大得多。此外中单是非常容易被打野的照顾的,所以闪现千万不能随便交,不然打野一抓就死。没有闪现的时候,就不要太靠前了。
  中单英雄也不能扔线,但是中单英雄在取得线上优势后,观察边路如果边路兵线靠后,则可以把兵线使劲往对面推,然后去边路GANK。很多情况对面的中单去下路帮忙了,这个时候你需要判断形势,如果下路已经没救了,那么就果断推兵线尽量把对面塔推掉,如果下路还有救,那就先放几个技能推下兵线,然后赶紧去支援下路。
  总的来说中单的个人技术是关键,这个就不是吹出来的了。
  四、下路辅助和ADC
  如果说上单英雄偶尔还会游走一下,那么下路的ADC是绝对不能游走的。10分钟60以上的补刀,是传说中的及格线,不论这个及格线科不科学,起码这代表着ADC补刀的重要性。下路2个英雄,辅助的责任是不补刀在草丛里面蹲着,有机会就控制对手造成击杀(小苍解说 无解的LOL组合之盖伦加宝石骑士),从而形成一种潜在的威胁,从而限制对手的发展。而ADC一方面要专心补刀,另一方面要在辅助控制时抓住机会击杀对面的英雄,尽量压制对面的ADC发展。有句话说得好:问:ADC应该要有多少补刀数?答:应该比对面的ADC多。
  辅助常常需要在下半场游走,例如去对面野区插眼,在中路草丛插眼和帮忙GANK,在下路草丛反眼。而ADC则下路好好补兵。
  假如下路打崩了怎么办?这个是很容易遇到的问题。很多ADC在下路打崩,塔被对方推掉后,就扔线不管了。其实这反而是一个非常好的机会,一般塔掉后,对面的人都会去其他路,这个时候你所需要做的就是带上2个眼(如果有辅助就让辅助代劳咯)插在下河道的关键位置,然后尽情的补兵,由于对面的英雄去其他路了,所以在无干扰补兵的情况下,你会经历一个黄金发展期,即使上路和中路被对方4个英雄推也不要管,你方3个英雄加一个塔肯定收的下来,而且他们牵制住敌人以后你的发展会很快,只要你抓住这段时期,很快可以弥补前期的劣势从而翻盘,直到你把对面的外塔也给推掉,才算结束,不然就不要挪窝。
  当然在很多低端局没有辅助,可以由一个不太需要经济的肉型DPS或者AP来替代,这样在线上依然有很强的压制能力。
  五、打野
  打野,是为了让出一路的经验和金钱,充分利用野区的金钱和经验,此外,打野英雄的游走会让人防不胜防。线上任何一个英雄不见都非常明显,是对方提高警惕,而打野的GANK是神出鬼没的。
  打野的入门英雄是木木、狼人。木木操作简单,狼人一鞋3血瓶都可以打野。很多人问XXX英雄怎么打野。其实这根本不用问,自己去自定义开一局打打试试就知道了,具体的打野路线,打野出门装,自己试试就有底了。一般有2种打法:从蓝BUFF打起,或者是从小的打起。从蓝BUFF打起你要损失15秒的时间,并且比较危险,容易被对方抓,但是一旦打过,对于有蓝条的打野英雄来说会大大增加打野速度。而没蓝条的英雄完全可以选择从小的打起,不缺蓝的也可以选择从小的打起。
  打野这个位置不如中单那么考验操作,但是对于意识和大局观的要求却是最高的。作为一个打野,你要时时刻刻注意各线的情况,如果某一条线,如上路的兵线靠后,就可以去GANK,或者是线上的英雄血少,也可以去GANK,这一点本身不难,难的是要把握好GANK和打野之间的平衡,很多时候太注重GANK了,野没好好打,等级金钱都落后很多,便会酱油,如果不GANK,那么打野就失去了打野的意义。因此要把GANK跟打野的路线融合起来,例如盲僧打野,打完石头人以后,看线上没有机会,继续打四人帮,这个时候中路兵线靠后,可以去GANK了,就打完四人帮去GANK,如果发现中路没问题,下路兵线渐渐靠后,但是还没有完全压过来,就先去打小狼,继续观察,如果还不到时机,就把红BUFF拿了然后去下路GANK,又或者打完小狼发现上路兵线靠后了,就去上路GANK,总之这是很灵活的,但是有个节奏在里面,如果你GANK太多,都没成功,那么之后不管有没有机会,都要回到野区补一补自己的经验再考虑GANK。
  此外就是补线,当某一路被压回家的时候,如果兵线靠后,那条路离你又不远,就过去帮忙支撑一下,适当的补兵,但是别过分了,不然把兵线推过去,这一路的英雄回来会很不好受。
  打野最关键的一点,就是干扰对方的野,这一部分的知识很少有人会讲到,我个人总结了一些经验。想抓对方的野首先要了解对面打野英雄的特性,有蓝条的英雄蓝BUFF一定会去拿的,大部分打野英雄对于红BUFF是很依赖的。自己老老实实的打野,然后等对面的打野出现,一旦出现,就去看对面身上的BUFF,如果在早期,对面一个打野英雄身上有蓝没有红,那么说明红BUFF没打,很好,去把他的红BUFF抢了,从而干扰了他的节奏。如果对方打野英雄在中路GANK一下,没得手,血蓝都还很多,BUFF一个没有,你要看他往哪边走,往哪边走就说明他要打哪个BUFF,你如果近就去抓,远就去打掉另外一个BUFF。如果对面打野英雄在视野中出现,血量很低,那么我去对面野区把能抢到的野都抢了。。。。类似这样的一些方法,其思路就是根据对面打野英雄在线上的情况,推算出他下一步的行动,然后制定自己的战略。
  当然,也可以主动出击,但是需要洞察的帮助 例如在有洞察的情况下,如果你看到对面船长开场打蓝BUFF,那么你可以打完3波小的以后去对面红BUFF蹲着,对面船长肯定过一会就屁颠屁颠的过来打红BUFF,然后被你果断料理掉。这里简单说下辅助洞察的技巧,辅助的洞察开场照红BUFF于石头间,或者蓝BUFF和狼之间的位置,,就可以知道对面打野到底是从哪边打起,然后你就可以推算出他的打野路线,方便你去抓野。
  六、关于T
  在接近结尾的时候,我还想提提关于团队中T这个非常重要的角色。T不是一个位置,而是一个角色。在高端比赛中,只要是一个血多的近战就可以成为T,如狼人,梦魇,船长什么的,因为高端比赛如果出一个纯防御装的英雄,对面大可以忽视这个英雄的存在,因为他的伤害实在是太低了,而低端局中,只要这个英雄走在最前面,那么对面就会乖乖的把技能交给他,然后默默地被对面团灭。
  当然还有另外一个更重要的原因,是高端比赛中都会有先手技能,而低端匹配中的先手技能就是T的肉体,让自己这边的T上去被对面轮一圈,然后一拥而上,来代替艾希或者船长一个大,然后一拥而上,这种先手技能的战略意义。
  当然,现在高端比赛还是残存了两个定位是坦克的T,就是木木和石像鬼,他们两个的特点就是都是大型控制,即使是伤害不高,也能让人不得不注意的角色,所以可见其实比较高端一点的局的T一般都是控制强大或者是个能肉的近战DPS来承担的。并且一般是打野或者上单的位置。
希望能够帮助到你。祝您游戏愉快。
本帖最后由 玖音mm。 于
03:46 编辑
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 60&
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不怎么玩论坛和QQ了哦,有事留言??????????????
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UID帖子威望25 多玩草1974 草
请多多关注:
此版有许多玩家出装玩法的心得交流。
Dr.知道大仙
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UID帖子威望0 多玩草0 草
玖音mm。 发表于
一、位置简介:
  LOL中分为上中下3路(这不是废话么),一个标准的阵容应该是这样的:上路肉型DPS,中路 ...谢谢啊^O^
新人欢迎积分1 阅读权限40积分273精华0UID帖子金钱617 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
新人欢迎积分0 阅读权限150积分17543精华0UID帖子金钱20842 威望20
UID帖子威望20 多玩草3744 草
最简单,那条路去的就是哪路英雄,一般上路点燃闪现,中路是ap打野带了惩戒,辅助带了虚弱adc护盾,好多英雄可以打上,中,下,有的可以打上,野,所以定位就看开局
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