LOL英雄联盟的lol 中单英雄有什么法坦厉害啊。

S4乌鸦中单进阶攻略 拯救世界的无敌法坦
作者:小逍遥 来源:本站原创  发布时间:02-14 21:11
  鸟人是当前版本非常强力的法坦,具有高额的aoe能力,强力的回复能力,迅速的推线刷野能力。可以说蓝耗是唯一的缺点。也是个能拯救世界的坦克。
  一、 符文天赋
  【本文由巴士小逍遥原创,转载请注明作者及出处】
  鸟人是当前版本非常强力的法坦,具有高额的aoe能力,强力的回复能力,迅速的推线刷野能力。可以说蓝耗是唯一的缺点。也是个能拯救世界的坦克。
  符文选择通用的ap符文
  天赋选择21 0 9
  二、技能介绍及打法
  [ 被动 ]
  每杀死一个单位将回复法力,回复的法力值随等级提升。
  被动技能是线上非常好的回复技能,配合多兰戒的回蓝,使得前期好好控蓝的话也不会非常缺蓝。
  斯维因施放他的乌鸦攻击敌人。在接下来的三秒内,目标每秒受到25/40/55/70/85(+0.3*法术强度)魔法伤害,其移动速度减缓20/25/30/35/40%。
  冷却时间:8/8/8/8/8秒
  施法消耗:60/70/80/90/100法力值
  伤害性技能,如果很e技能配合的话,先e再q可以打出很高的伤害。如果想控制对面的话可以先q技能减速,然后w的释放就变得很容束缚对面。
  斯维因标记目标区域,在短暂延时后,巨爪抓住敌方单位,造成80/120/160/200/240(+0.7*法术强度)魔法伤害,并束缚敌人2/2/2/2/2秒。
  冷却时间:18/16/14/12/10秒
  施法消耗:80/90/100/110/120法力值
  非常给力的控制技能,还拥有高额的伤害。控制时间长达2秒,一切看起来很完美。但是单放这个技能的话很不容易中。配合q比较容易释放。
  斯维因折磨他的目标,造成75/115/155/195/235(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续4秒。在折磨过程中,斯维因的攻击对目标造成的伤害增加8/11/14/17/20%。
  冷却时间:10/10/10/10/10秒
  施法消耗:65/70/75/80/85法力值
  给力的耗血技能,值得一提的时该技能的4秒钟里,不仅乌鸦的技能伤害有所提高,包括普攻对该敌方英雄的伤害也会增强,e过之后放完技能记得平a对面吧。
  开启:斯维因化身为乌鸦,在该时段内放出3只体型略小的乌鸦每秒攻击附近的敌人,优先攻击英雄。每只乌鸦造成50/70/90(+0.2*法术强度)魔法伤害,并治疗斯维因对英雄伤害值的75/75/75%/对小兵伤害值的25/25/25%。 维持邪鸦附体的法力消耗每秒增加5/6/7。
  冷却时间:10/10/10秒
  施法消耗:25/25/25起始每秒法力消耗法力值
  灵魂技能,也是乌鸦能变成法坦的关键所在。变身成为乌鸦,大规模的aoe伤害可以重创敌人,同时自己血量的回复非常快,值得一提的是在你沙漏的时候同样可以吸血。
  加点:主e副q
  打法:乌鸦是个很吃发育的的英雄,建议前期还是安稳补刀发育,记住如果对面很凶,你一定要还以颜色。只要他敢硬钢就不停的eq耗血,平a补刀。这样对面也会不敢嚣张。
  乌鸦的第一个蓝很重要务必要在快刷蓝buff&的时候告诉打野及时打掉。建议在第一波回家买的眼插在蓝buff的河道保护。因为乌鸦拿到第一个蓝就可以迅速发育。
  等级高了之后你在线上也不会怕任何英雄了。你可以迅速刷完线刷野或者配合打野打支援。等你有了时光之后你就会在开启大招后在那个时间段很肉,可以寻求小龙团。
  记得在你没沙漏之前千万不要太嚣张,因为你不会肉到能撑住对面的集火。没沙漏之前要谨站位不要被集火就好。
  团战的时候尽量把技能交给对面的c位。特别是禁锢,如果你w到对面c位就立大功了。可以很轻松配合队友在2秒内集火掉对面。
  三丶出装思路
  现在非常流行的中单ap的出装方法,大圣杯帽子发穿的路线。团战不担心蓝量的问题。赖线提供了很强的回蓝及减cd。
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【小飒解说】英雄联盟之S3中单法坦 英雄联盟之流浪法
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英雄联盟是由RiotGames开发的3D竞技场战网游戏,英雄联盟其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DotA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,英...雄联盟将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DOTA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
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【小飒解说】英雄联盟之S3中单法坦 英雄联盟之流浪法
上传时间:17个月前
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视频简介:英雄联盟是由RiotGames开发的3D竞技场战网游戏,英雄联盟其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DotA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程...序、策划人员组成,英雄联盟将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DOTA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。[]
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Copyright&2005 - 2014 PPStream, Inc. All Rights Reserved中单综合概括
不同于上单的激烈碰撞,中单在游戏里更考验的是玩家的稳定性。在ADC被削弱的今天,前期的输出任务更多的落在了中单身上,所以要求中单英雄在前期进行更多的Farm。S3的法坦类英雄都不好过,比如以前大放异彩的加里奥和莫甘娜,所以简单的说,中单只需要分为两类:
一种是刺客流英雄,他们需要在前期给予对手足够的压制力;
另一种是团战型英雄,他们需要足够多的Farm,在团战时做出足够多的输出。
了解自己英雄的类型,在游戏开始时权衡一下双方英雄的优点和缺点,明确你在线上的打法是保守还是激进,是你在进游戏时该想的第一件事。
不是每个英雄都适合去游走,游走是中单必修的一门功课,但这不代表你必须跟上对方AP的脚步进行Gank。低分排位经常会看到一些中单玩家在前期就满场跑,结果什么都没有拿到,还丢掉了中一塔。了解英雄的特性,做出合理应对,这才是一个聪明的中单该做的事。
“中单:装备更新速度永远是最重要的”
补刀在这个游戏里是最基础的一门学问,LOL里一波小兵全补到会为你提供105-150G,这比单纯的助攻或是击杀更加平滑。”
中单大部分英雄都拥有一定的清兵能力,甚至某些英雄推线速度快的惊人,比如和,这类英雄的技能往往AOE居多,能几个技能就收掉一整波兵。但是依然还有一些清兵能力较差的英雄,比如。在选择一个中单英雄以后,你第一件事不是考虑如何去压制对手,而是如何利用你自己的优势,或是避免自身的劣势,去补更多的刀。因为对于中单英雄来说。“装备更新速度永远是最重要的。”
“利用自身优势进行中路压制”
中单不同于上单,除非水平技术完全不是一个级别的,否则你很难像打上单一样对对方进行全面的压制。所以需要利用好自身的优势进行压制。
首先,近战型AP在前期往往会被远程型英雄压制,可能有些人会问,呢?不是对线很厉害么?的确,诸如鱼人这种近战型AP,压制力的确很强,但他们在前6级没法秒杀对面时仍然会被一些远程压制。所以,无论你拿到了什么英雄,不要盲目自信,这个游戏没有某个英雄无敌的说法。一旦你选择的英雄,在前期能力不如对面,甚至被对面给Counter了,比如用瑞兹时发现对面是发条,那么你的侧重点就该变一下了。
“前期你的任务是尽可能多的发育,而不是试图去消耗对手。”为什么?你打得过他吗?就算你打得过他,你摸得到他吗? 所以,了解自己英雄的类型,在游戏开始时权衡一下双方英雄的优点和缺点,明确你在线上的打法是保守还是激进,是你在进游戏时该想的第一件事。
请务必,务必推完中路线再去游走
为什么?很简单。因为对方如果是推线能力极强的英雄,你在兵线劣势的情况下去游走,首先,必然会被对方察觉,其次,己方中一塔会被大量消耗掉血量,一旦一塔过早被对方破掉,对方打野Gank你的空间会大很多,同时己方打野会举步维艰,没了一塔的视野保护,对方中单和打野可以肆意进入己方野区进行骚扰。
不是每个英雄都适合去游走,游走是中单必修的一门功课,但这不代表你必须跟上对方AP的脚步进行Gank,众所周知,刺客型英雄在游戏前期拥有更强的游走能力,比如卡萨丁,所以,当你的游走能力或是前期伤害能力不足以进行游走Gank时:“帮边路做好眼,在中路Farm才是正确的选择。”
低分排位经常会看到一些中单玩家在前期就满场跑,结果什么都没有拿到,还丢掉了中一塔。了解英雄的特性,做出合理应对,这才是一个聪明的中单该做的事。
中单眼位及出装
如果你在蓝色方,那么对方打野要进入你的野区,只有这4条路。
紫色方的打野入侵对方野区,多半也会从这条4条路上下手。
那么无论是蓝色方还是紫色放,只要保持这4个眼一直亮着,那么你就可以高枕无忧的在中路刷兵。
“尽可能靠近有眼的那一侧草丛”
作为中单,如果你在蓝色方,请务必在对方F4旁边的草丛和右边草丛的斜坡插一个眼,这样你几乎不可能被Gank到。如果你觉得同时买两个眼负担太重,可以跟打野爸爸商量,你插一边,让他去插另一边,这样既能保证你不被Gank,同时也能让他不被反野,一举两得。当然,对于另外,两个眼就需要由辅助和上单来购买了。
无论合适,保持这4个眼一直亮着,那么你就可以高枕无忧的在中路刷兵。同理,如果你在紫色方,也可以照做。
在对方F4旁边草丛插眼,可以防止对方中单直接顺路去下Gank,在右边草丛旁的斜坡插眼,可以很好的预防对方Jungler来Gank你。同样的,己方辅助和上单也需要分别插一个眼。尽可能靠近有眼的那一侧草丛,这样可以最大程度避免你被对方打野Gank。
针对局势和阵容合理出装也是游戏最重要的一环
or?现在中单的主流出装基本就是多兰戒2红或者魔瓶3红。前者有法强加成,适合前期强势的英雄,后者回复能力更强,当对方AP能够Counter你时,尽可能的选择带魔瓶出门,这样能让你更好的撑过弱势期。另外,只要不是Counter程度过于严重的对线组合,尽可能的选择多兰戒出门,多兰戒的性价比非常高。
or?很多人现在分不清这两件装备的区别性,其实简单来说,出女神之泪有一个要求,就是你要有可以短CD的技能,这也是为什么魔切流行时EZ要出,飞机不出的原因。至于圣杯,很多人看了比赛视频,觉得它出的速度较慢,前期作战能力不强,其实对于路人来说,圣杯是个很好的选择,不需要盲目模仿比赛套路。
or这个其实很好判断,两者都会为你增加额外的法伤输出,但前者不仅有魔抗,还有DEBUFF光环,很多人觉得20点魔抗意义不大,其实不然,魔抗不同于护甲,游戏里能增加魔抗的装备很少,深渊配合打野必出的军团,就算在游戏后期也能为你提供不错的魔抗。至于法穿杖,它几乎是AP必出的装备,特别是当你选择的英雄有高AOE伤害的时候,但注意一点,随时观察对方的装备栏,在他们开始堆魔抗的时候,再选择出法穿杖。
or冥火和巫妖都是刺客流英雄的装备,有些同学可能会说,卡牌也叫刺客?但说实话,卡牌从定位分析上来看,的的确确是个刺客……冥火在改版以后会给目标增加一个法术易伤,所以适合有多个单体输出技能的英雄。至于巫妖,它更适合有短CD技能的AP,所以理论上,发条出巫妖都是可行的。
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