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中国怪异英雄选择 能否带动游戏潮流?
10:22:03 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  中国地区的怪异英雄选择,例如推线控制型的莫甘娜,AD妖姬等等,他们会不会成为游戏的潮流呢?
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[],同时该作者获得60多玩草的奖励()
  在中国,从来没有休息的时候。世界总决赛结束后,所有的队伍都立刻投入到接下来的第三方赛事当中,包括影驰电竞嘉年华,NEO和G联赛。所以这些比赛和LPL相比并不那么正规,但是队伍却会利用这个机会为下赛季试验阵容和战术。
  在2014赛季的休赛期,有一条路的玩家特别喜欢试验新事物。世界总决赛结束后我们看到了的崛起,这只半远程的英雄在上单位置上的压制力极强。而中国的上单选手还尝试了一些其他的远程英雄,包括和,为的就是与纳尔相抗衡。然而有些英雄,我们在其他地区却鲜有看到,而上单的,和AD已经慢慢浮出水面了。
推线控制型的莫甘娜
  莫甘娜作为上单英雄,缺乏机动性或许是她没有出现在其他地区的原因,不过这当然不是中国专用的上单选择。我们之前在GPL甚至北美挑战者联赛中看过上单莫甘娜的出场。而在中国,对她使用最多的是ME战队的上单选手957,他在腾讯游戏嘉年华的LSPL资格赛中使用莫甘娜作为上单。
  在团战当中,莫甘娜的大招可以限制对手的走位,而E技能可以无视控制和魔法伤害,使其成为了一个实用性非常强的团战英雄。这两点让莫甘娜在2014赛季的大部分是时间内成为了一个强大的辅助选择。如此之强大的实用性确保了莫甘娜的作用,即使她在上路吃瘪,只要做出一个中娅沙漏就能够为游戏带来足够的影响。
  在与CKD战队的比赛中,957向我们展示了莫甘娜的另外一面:线上统治力。莫甘娜的W技能让她在面对纳尔的时候可以不断的推线。Q技能的射程足够远,即使纳尔在塔下也难逃被Q中的命运,然后再补一发W来耗血。反复这个过程之后,对面上单选手的经验显得有些经验不足了。上单莫甘娜在面对纳尔的时候并不一定总能够取得优势,但是她消耗对手的能力是显而见的。
安妮:丽桑卓的替代品
  很难说为什么中国选手会选择,但是自从2013年辅助安妮被削弱后,一些受欢迎的主播就开始尝试在其他路使用安妮。WE.A的前中单选手兮夜因为的中单安妮非常出名。除了兮夜以及偶尔有辅助安妮登场外,她有时候也会作为上单露面。草莓和Firei都曾经早2013年LPL中使用过她取得不错的效果。
  4.20版本移除负极斗篷并且增加圣杯的价格后,让安妮的爆发伤害更加有效。再加上她E技能自带的坦克能力,超远的普攻消耗以及强大的开团能力,安妮成为了丽桑卓一个非常不错的替身,后者正是因为在线上的消耗能力和AoE的开团技能在最近国际舞台上愈发的流行。最近,上单安妮在德玛西亚杯EPC与皇族战队的比赛中出场,这也是中国战队第一次使用4.20版本比赛。
  尽管EPC战队已经解散了,他们使用了皇族的替补与前EPC战队的成员组成了临时阵容,而且输的一塌糊涂。即便如此,GAME也向我们展示了安妮的优缺点。虽然前期被击杀了一次,但是GAME依然凭借技能和超远距离的普攻在补刀上压制了可乐,而传送大招证明了安妮在收割和支援gank方面表现得非常出色。负极斗篷的回归让上单安妮的爆发能力略有降低,但是依然不俗。
这个游戏是存在AD的
  LCS的观众或许还记得当初上单妖姬看似可行时的那个痛苦阶段吧?现在上单妖姬来到了中国,但是却有一定的变化,这里的妖姬会选择三项之力。Flandre以自己的奇葩上单选择而闻名,但是GAME在德玛西亚杯上也为我们带来了三项妖姬。
  这两场比赛相去甚远。Flandre在G联赛上与Showtime的比赛中对现阶段表现平平,但是在做出电刀选择分推后依然有效的扭转了战况。乐芙兰的高机动性和相对较低的技能冷却时间使其比较适合推线跑路的打法。由于那场比赛还拿到了,所以SnakeQ选择了1-3-1的分推战术,让ShowTime团战优势的阵容无法发挥,慢慢的被耗死在高地上。
  另一方面,GAME在与可乐的对线中早早的就拿到了人头,这样他也有经济更早做出残暴之力。残暴之力可以降低乐芙兰的技能冷却时间,让她从下一件耀光当中获得更频繁的伤害,最大话的利用耀光的被动效果。由于GAME的经济比Flandre要好很多,所以我们可以越发明显的看出AD乐芙兰其实是一个混伤的出装路线。勘探者的护臂可以为随后的中娅沙漏做准备,而且在面对AD上单时也非常实用。而三项之力和鬼刀提供的移动速度能够配合中娅沙漏戏耍对手。他的这种妖姬出装就是为了让对手的技能一无所获。如果在其他更高水平的比赛中我们能够继续见到这样的出装,那肯定会是一场极富娱乐性的比赛。
  我们很难说上单安妮,莫甘娜以及AD妖姬会存在多长时间。如果选手们可以不断优化这些上单英雄,她们肯定会成为LPL中不可小觑的力量。由于Flandre的存在,我们肯定会看到一些意料之外的英雄登场。即便这是休赛期一些尝试性的选择,也不可否认这些英雄存在一定的可行性。
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英雄联盟中韩两国史之S3赛季篇
 作者:爱拍网络
&&SWL8也就是WE粉丝扔水瓶的那次赛事之后,中国跟韩国在也没有交过手,那时候参加的比赛有后来的冠军MVP&ozone,跟冬季赛冠军NJ黑剑都被淘汰,让中国玩家觉得世界就是我们最强了,然后2个月之后,韩国来的全明星队伍,全胜夺冠,重新在这个世界上让韩国排在了第一。那个时候世界一线中单弥撒亚,世界第一打野明凯,世界第一ADC微笑,世界第一上单PDD,以及中国老牌辅助笑笑,五人组成了中国最强的全明星。当时有少数人觉得这个阵容的缺点,应该让当时的OMG上的,但现在看来,OMG上也是个笑话。中国组成的梦之队,在对阵北美大劣势翻盘,PDD一打二,会不会玩?对阵台湾,笑笑神钩,飞天螳螂四杀台湾。中国队在决赛之前表现的神勇,让我们觉得冠军几乎是中国的了。但现实就是这么残酷,决赛韩国队相当于打了2把人机,我们发现进击的PDD被打成了翔,卡牌大师若不群被人教玩卡牌,insec教明凯正确的养猪方式。可以来说,当时OGN跟LPL来说是两种不同赛区文化的交流,当时的LPL就看团战,&看喜欢拿团战阵容,并不怎么追求对线,而OGN则是另一种追求,对线跟单带,你看OGN的话,会发现,他们绝对不会拿对线特别弱的英雄,因为线上被爆直接打不了团了。在S3的时候,各国的风格基本已经定型,欧美是创新,中国是模仿,韩国是执行。在后来的S3总决赛上,也得到了证明。其实在第一届LPL春季赛是有创新的,但是在选手个人技术跟不上的情况下,所谓的执行力根本不能看,而且你创新你不一定能赢,说不定把自己玩蹦,再者就是两边的赞助,华义跟WOA,因为没有能够保级,只能够解散。这里要简单说下,两边的赛制。中国LOL在13年的赛制,只有一个LPL,强行算上TGA也就两个联赛。而OGN在12年末,就已经完成了他们的联赛体系,OGN下面有NLB二级联赛提供给新战队训练环境,而NLB下面有业余联赛让草根队伍能够进入各大俱乐部的眼球。韩国的新鲜血液可以得到历练,战队成绩好被赞助商看中赞助,成绩不好解散,战队的人员被OGN的豪门看中,补充新鲜血液。而现在我真的觉得LPL青黄不接,13年过度发展高级联赛LPL,抛弃了大众,形成了空中阁楼的形式,让草根战队无法发展。我们一直在走韩国的老路,而且走的还不是标准的。五大赛区,只有OGN一个是杯赛,不应该说OGN结合了杯赛跟联赛,用小组赛刷掉弱队,然后用杯赛来淘汰,选出最强战队。13年,中国战队玩的BO5屈指可数,数过来可能只有五指之数,LPL春季赛季后赛决赛,夏季赛季后赛决赛,SWL8线下赛总决赛,S3预选赛总决赛,G联赛,德玛西亚杯。而OGN跟NLB&8强开始都是玩BO5的,而且OGN一年有三届,秋天都要交给S系列,也就是说中国赛事在后半年,是屈指可数的。为什么呢,简单的两个字,过年。你总不可能让几百个人为了一个比赛,从11月份打到1月份,连家都不回。韩国能打OGN是韩国人过年不像中国人那么烦,几天就结束了,而且韩国地方小。14年的时候我们才建立二级联赛的时候,韩国又建立了大师赛,以联赛的方式给予队伍高水平的训练环境。这里我绝对要吐槽PLU,PLU当初是做星际的,但是后来变成几乎一个页游公司,靠跪舔TX当上LPL赛事的举办方,但是你当上了举办方,就应该认真举办比赛。现场本来是有隔音室的,后来有了隔音耳机,想省事不弄了,13全明星之后为了显得自己高大上,模仿北美LCS弄成那样的背景舞台,灯光渣效果不说,搞的人难受。网上直播源搞的跟YY一样,这点连七煌都不如,做为仅次于OGN的LPL赛区,其他赛区都有英文解说,就LPL没有,这是为什么?好了不带PLU节奏,继续回到中韩这里来。S3其实是中国战队最有希望夺冠的一届,但是当LPL最强与OGN最强碰撞在一起,我们忽然发现,中国队怎么那么不堪一击?当时我并不理解,后来慢慢观看OGN中,我终于发现,原来韩国的LOL已经高度职业化,接近于星际。而联赛水平职业高度规范化的结果只有一个,强的越强,弱的越弱。OGN打到盲选,能够看到很多重复的英雄,这是因为,到了最后,两只水平相同的战队,敌我反而是最了解对方的,什么阵容,什么体系不重要,选手个人的水平和团队配合才是致胜的关键。有稳固的金字塔联赛体系,加上韩国的LOL运营成功化,加上合理有效的赛制跟许多豪门的加入。S3韩国崛起其实一点也不意外,这样的运营我觉得不成功反而才有问题。韩国LOL跨越式发展时期,此时刚刚经历10月火爆的S2赛事,LOL已经成为全球最火爆的游戏&,也是韩国最流行的游戏,稳居韩国网吧游戏占有率排名第一已经持续5个月了。经历了S2后,韩国职业战队也经历了战队换血,大幅度人员变动以及解散重组&。终于迎来了2012收官之战OGN2012冬季联赛比赛总奖金池涨到248100美刀,这次冬季赛没有了外国队参与,此时韩国的LOL水平跃居世界前列。韩国本土12只战队包括5只种子队(4只上届OGN前4+1NLB冠军队)和7只战队比赛胜点排名靠前战队,此时10只战队来自KeSPA(韩国电竞协会)旗下会员职业电竞俱乐部(Azubu,CJ,NaJin,KT,LG-IM,MVP),仅剩2只非职业战队(通过NBL获得的战队比赛胜点晋升而来)。12只队伍分为A,B&2组Bo2积分循环赛,每组最后2名的战队淘汰参加NLB冬季赛参加白金级联赛。每组积分相同或者排名相同战队加赛,决定进入前8淘汰赛的分组顺序,积分和胜负关系排名1~8的战队作为种子队参加下界OGN联赛资格。8强淘汰赛阶段5~8名进入NLB冬季赛钻石级联赛.OGN淘汰赛阶段8进4进2进1都改成了Bo5,这里为什么全部改成Bo5因为Bo5比起Bo3能更充分考核战队的综合实力,心态不稳定,抗压能力差,发挥不稳定,战术体系不全面,阵容套路少,靠放1~2个大招的战队&不可能侥幸进入下一轮淘汰赛。2012年11月NBL冬季赛同时举行(~),比赛总奖金池增加到1万美元,这次比赛对赛制做了大幅改进。比赛分为黄金联赛,白金联赛&钻钻石联赛3级阶梯。
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《英雄联盟》既《League of Legends》是美国Roit Games最新开发,由腾讯代理的3D即时战略网游,《League of Legends》(以下简称LOL)由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的邪恶镰刀以其名字命名。现任Lol游戏英雄背景、技能、角色概念设计。)和Tom Cadwell(前暴雪员工,War3主策划、War3数值平衡师、WOW系统策划师,现任Lol游戏系统主策划。)精心打造,将DOTA这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。 除了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,LOL还拥有可自定义玩家的交互界面;通过网络可以提供无尽的自由英雄选择;拥有丰富和更加操作简洁的物品合成系统;更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣;游戏内置的排行和竞技系统;先进、独特的“召唤”avatar系统等多种丰富的游戏特色。而Riot Games的开发团队是游戏领域内具有世界级水准的团队,成员因参与开发部分业内最好游戏而闻名。您还未登陆,请登录后操作!
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  Safari凯瑟琳 Explorer伊泽瑞尔 FoxFire阿狸
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  德莱厄斯和德莱文
  10.英雄联盟有高达七千万名注册召唤师,召唤师遍布145个国家,当中有3200万名每月活跃召唤师,每个月总共玩超过十亿小时的游戏。每日活跃召唤师也有1200万名。
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