玩英雄联盟电脑配置有什么基础,要记住的

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一级玩家, 积分 7, 距离下一级还需 43 积分
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(可以不看,误导贴)
 前言………………………………
  本人接触LOL时间也不算短了~对于T有一定的见解想法,本人玩所有游戏都是以T为主!跟很多人不一样,我并不喜欢玩DPS职业。今天在这里谈谈我对T的认识和看法。(请各位喷子自重!不喜勿喷。你可以直接关闭网页,无需留下你肮脏的口水!)
  先留名-------比尔吉沃特(网通)&&大铁房子
  直接进入主题,作为一个T你首先要有良好的心理素质,如果你整天想着拿人头,请你赶紧转成DPS英雄,T不适合你!所谓一个T,应该以自己的助攻的多少来判断你对T这个职业的理解。如果一个T在一场战斗中助攻还没有DPS多,那要你这个T干什么用。再就是对于T这个游戏里面有很多玩家都有一定的误区!----- 这个英雄能肉一起来!让他T!& & 那个英雄能堆血装 让他T !& & 这种想法是错上加错的。一个T 你没有团控技能、没有自我减伤、没有可以强迫敌人打你的技能!&&你这不叫T 你充其量 是一块战场上没用的肉!&&团战一开打!谁都知道不要打T先打 脆皮,你没有我说的这些技能!你凭什么让人家攻击你! 现在有很多战斗中经常出现很尴尬的局面---自己或对方队伍5个人 死了4个! 剩下一个! 居然是一个满血的T! 我如果是这个T那可以直接跟大家道歉然后退游戏了~& &T 这个职业简单的来说就是 冲上去!挨打!遭罪!吃技能!控制敌方英雄、扰乱对方阵容!然后死掉!(但是你死的每一次都要有价值!)&&T要保护的是队友!而不是自己!队友死的比你早!那是你的耻辱!说句不好听的! 你作为一个T的命!要比你队伍里面任何一个英雄的命都要 不值钱!
  举例………………………………
  举个例子!在一个单人遭遇战里面!我方英雄路上遭到2-3敌方英雄围攻! 这时你在旁边不太远的敌方!又很多T都是在这个时候选择无法救出对方而直接回塔下防守! 其实这是大错特错的! 你想想看!你一个T,眼看着自己的DPS死在你不远的敌方!而引来了2-3个敌人!这些敌人还准备顺便拆你的塔或者磨下你塔的血!你没有救出那个DPS而转身守塔!你一个T你拿什么守塔!除非你有群嘲、踢人、团定!否则你在塔下毫无威慑力!遇到这种情况 你应该好不由于的冲过去!然后以你最最可能留住对方英雄的所有技能!都丢出去!然后拖住所有英雄!让己方DPS英雄可以顺利的逃跑!并回到塔下防守!或者召集队友一起回防!(上述所说的DPS为远程或法系DPS、近战DPS就算回去守塔也是死所以近战不救也可!) 我说的这个情况可能会经常出现!希望大家能转变这种想法!从而选择对团队防守更有效的措施!
  T英雄的选择和众多配合………………………………(英雄模型很重要)
  我可以说是已经可以风骚的使用LOL里面所有T类英雄(能称得上为T的)所以我对T的选择在后期终于有了顿悟的感觉!说了这么多,如果认真看完的童鞋们应该都已经明白我的意思!在T英雄的选择上,团控、嘲讽、队友减伤&&如果没有着几个技能其中一个 的英雄!是不能作为T来使用的!顶多是块团战之后无力等死的废物英雄!&&在这里给出我认为最有资格当T的英雄!(出厂先后不代表 推荐程度)
  [table=100%,#ff0000]阿木木 ------&&这个英雄比较特殊!大是团控!群体定身2秒多!加上走位时间算是3秒多吧~ 拥有群体伤害技能“哭环”拥有短时单体定身技能“绷带” 拥有一次性输出性群体伤害技能“乱扔绷带”理论上来说!这个英雄应该是所T英雄里面最称职的!但是使用了好尝试短时间!我感觉阿木木其实非常没用!先不要开骂!看我说完! 首先最最简单的来说!阿木木在一场战斗中!他唯一的作用就是扔大!然后就在团战里面跑来跑去~ 除了他的大!他毫无存在的价值!“绷带”你缠绕的是最近的目标!但是在团战当中!你的个头非常小!在众多大个子英雄底下!甚至你连你自己在哪都不知道!你怎么可能很准确的扔出绷带并缠绕住你想缠绕的目标!
  “哭环”范围其实小之又小!团战开始!你能哭到的人也只不多是对方的T和近战DPS 远程你想追到基本不可能! 但是作为己方英雄的高输出!再看看你的哭环!其实你的哭环的伤害已经完全被忽略了!
  “乱绷带”伤害还行!可是CD在团战的角度上来说!已经不算短了!虽说有一个效果是挨打之后减少0.5秒CD但是 令阿木木尴尬的是!团战他基本受不了多少伤害……………… 你怎么减CD啊!
  最后来说说阿木木引以为荣的大!在使用很长时间以后!我发现其实这个被众多玩家称之为神技的大在团战当中非常鸡肋! 你冲上去快速切入战斗!准备开大! 着时候分两种情况!你开大准备前期定人给团队营造更好的先手机会! 第二&&团战会结束时!你开大帮助团队扫底 或者逃跑!但是你有没有注意到!这个大只定人!人家站在你的大里面 其实除了移动 该干什么想放什么技能还是放什么技能! 对于远程来说!团战开始你的大是废物! 定身两秒多! 在不开YY5人黑的情况下!大家平心进气的说说!有几个能在阿木木开大的一瞬间 做出走位、瞅准目标释放技能!并且走到敌人后方秒脆皮 的动作! 其实是很少的! 通常你一开打!自己人都反应不过来!这一个短时间的反应时间!就已经浪费了你大的一半的时间!剩下的1秒!你告诉我!还有什么用!&&有的人要是给要跟我计较 着一秒之内你能干多少多少事情的话~ 那么我说你在吹NB! 一秒钟你能走几步! 一秒钟你能打人家多少血! 你要记住!着段时间!人家不是站着让你打!而是跟你对放技能的!说不定你还打不死人家想让人家把你打死了! 有意识的玩家都知道!阿木木一开打!第一时间把你的团控技能都扔出去!沉默、击退、嘲讽!来第一时间控制阿木木方得敌方英雄!人家着技能丢出去! 你说说你这阿木木的大还有一意义吗? 我只能 说阿木木的大是神技的只有两种人! 第一!他是新手! 第二 他是各大比赛的超级玩家!能在着开大的一瞬间 做出自己能做的所有动作! 但是有几个人能做到! 现在国服玩的玩家 有几个能做到!大多数还是普通的玩家而已!
  综上所述!阿木木是所有有资格做T的英雄里面 最最弱的一个!(没看完的别乱喷!)
  使用队伍:己方瞬间秒杀英雄居多!并能在一瞬间移动一定距离并作出击杀动作的英雄居多的场合下!请果断使用阿木木!
  模型:阿木木的模型体型过小!无法在团战众多英雄里面凸现出来并骗到敌人的技能让这个技能打到你而不是己方攻击脆系英雄!
  [table=100%,#ffcc66]老牛
  牛作为一个T其实非常的称职,团控到位的话!老牛对于团战来说非常的有用! 踢人能将敌方近战英雄踢离战场或让敌方脆皮英雄直接踢到己方攻击英雄面前将其秒杀! 群体震荡!这个技能在走位到好处的时候! 可以瞬间将战局偏向我方!群体加血我就不说了!&&再就是老牛的大!这个大要看你释放的时机!在你带头切入战斗的时候!这个大非常重要!但是如果你在团战已经开打!再开大的话~那么这个大=没开~ 因为团战里面不会有几个人去先手打你的……
  使用队伍:在己方团队配置较为平均的时候!有法系、近战、团战英雄&&的时候请果断使用老牛
  模型:在老牛的战斗中!操作老牛的玩家应注意在你打断和团控的空余!你要尽可能的站在己方英雄身上或身边! 因为你的体型较大!当敌方释放技能的时候!很容易点错从而点到你身上!往往着一个技能所带来的己方团队伤害量大到无法估量!
  [table=100%,#ffcccc]哨兵
  哨兵所谓一个T来说的话也是非常不错的!但是哨兵在使用上具有一定的难度!这个难度不是跟老牛一样的操作手法!而是你在对团战战局的掌握程度上!哨兵在团战的时候最重要的就是不断的释放你的减速和风路技能对敌人后方脆皮英雄作出伤害动作并且风路能很好的将己方近战秒人英雄快速的送到敌人后方将对方脆皮秒掉! 比如说 哥~ 蛮爷~等等& &在释放技能的同时你要看清楚地方英雄们所释放的基础技能!在确保敌人没有打断你大技能的基础上!果断的释放你的大!并开启保护罩!在这一瞬间 将已经没有技能的地方所有英雄!全都 拉到一个相对于较集中的位置!这时我方英雄应该迅速开始开大秒人!并且尽可能的使用 群上技能来最大限度的提升哨兵这个大的作用! 之后哨兵大结束!再重复释放技能并走位!
  使用队伍:在己方英雄多群体伤害技能的团队配置里!请果断使用哨兵!
  模型:哨兵的模型和老牛一样!甚至比老牛都大!在他的翅膀范围内!哨兵能挡住释放在自己身子底下英雄的身上的所有有害技能!作为模型上来说!档技能真是非常合适的英雄!
  [table=100%,#6699cc]龙龟
  龙龟是我认为最好用的T之一! 他的3秒嘲讽直接性的可以费掉对方一个法系英雄!让这个法系英雄3秒没有输出!大家想想!在团战里面!对方有3秒钟的时间是在4大5! 这什么效果! 嘲讽还可以直接废掉对方的 蛮王、赵信等 近战高输出性英雄!这几个英雄3秒内打你并造成伤害量相当可观的数值!反伤掉一大部分伤害给对方!也就是说者秒里面蛮王光打你被反伤的伤害就足以快要逼他开大保命了~&&龙龟的大是团战的神技!他的震荡伤害可以造成可观的持续性伤害!对团战时整体的对方血量减少有很大的帮助! 轮子技能在团战时的近身释放!效果极佳!嘲讽一个近战!在直接滚到另一个近战!在操作明朗的玩家手里!龙龟同一时间可以控制两个近战高输出英雄!而这短短的几秒~ 我想玩过赵信等英雄的玩家来说都应该知道这也意味着什么!在这里多余的给出龙龟我认为必备的两件物品!5级跑鞋和反伤甲!5级跑鞋对于龙龟的走位和GANK追人来说!效果非常非常非常的大!而反伤甲在对方有近战英雄的时候配合自己的反伤效果和盾保护!效果无限提升!
  使用队伍:龙龟可以出现在任何的使用场合!在配合己方高爆发型英雄的时候!龙龟在前期的GANK里还可以做出非常出色的表现!在己方肉类英雄居多的时候!也可以在团战时用大配合己方英雄做出可观的伤害输出量!
  模型:龙龟的模型并不占很大的优势!无法很好的档技能!但是对于龙龟这样的多控制英雄来说!这样的模型反而可以增加龙龟在团战时的作用!当你穿梭的敌人后方的时候!敌人甚至忙的都没发现你的到来!这时直接嘲讽+轮子!废掉后方或前方的两个英雄!
  [table=100%,#66ff66]大树
  树是我很喜欢的一个GANK英雄之一!很多人都忽略了大树这个英雄!认为他在团战的时候无法做出很好的表现!并且在前期大树无法将战局带向顺风!在这里我告诉大家!这个想法错的一塌糊涂! 大树这个英雄的瞬闪缠绕和近震荡击退配合好了的话可以令对方在团战的时候整体瘫痪2秒钟左右!配合好了的话 这两个技能的使用性价比将远远的超过阿木木的大!大家听上去可能有点夸张!但是如果你能完美的使用这两个技能组合的话~你就会认同我的观点!大树的大! 这个技能在团战的时候同样是神技!CD时间短!并且团队的减伤效果非常明显!这个大如果释放的时机和地点真确的话!能完美的保护队友并作出非常可观的吸收伤害并反弹出去的伤害!大树的大的重点在于地点的选择和开启、关闭的时机!
  使用队伍:大树这个T配合暗夜、赵信、泰隆等可以瞬间移动一段距离并作出高攻击爆发动作的英雄在制造顺风局的情况下帮助巨大!!!跟着几个英雄配合是在2级的时候爆发!大树主加缠绕副加震荡!2级的时候这两个都出来的一瞬间!直接在地方英雄位置妥当的时候!瞬移过去!缠绕!走位!释放震荡!这个连击下来之后!对方英雄在2级的时候会被妥妥的定身2秒钟!这时在你释放技能缠绕冲上去的一瞬间!跟你合作的英雄也要做出冲锋并最大攻击的动作!2秒钟之内干掉对方英雄的三分之二的血完全不是问题!之后u的三分之一!丢一个虚弱或者用一个闪现收掉对方的一血简直容易到了极致!这种非主流的战斗方式可以直接性的将我方的爆发型英雄提升起来!大家都知道!如果像暗夜这样的英雄如果起来了!对方根本没得打!我们团战怎么打怎么赢!这一下来!必须顺风!!! 这种方式直接持续到对方6级的话~顺利的话你们可以收掉将近7-8个人头!再加上别的路线的英雄收人头的话~或者给力点不丢人头的话~ 稳是顺风局!当碰到高爆发瞬移英雄的情况下!请果断使用大树!并作出自我技能介绍和配合介绍!因为用大树的人实在是太少了!(大树的前期压制打发不面向T,因为你无法保证在2级的时候拿下一个满符文的T的人头)
  模型:大树的模型还算不错档技能绰绰有余!
  [table=100%,#ffcc00]曙光
  曙光这个T是属于团控的英雄!配合上减CD的符文和装备的话 女T甚至可以做到无缝隙的无限眩晕!女T在团战的时候应当及时的冲锋+盾猛打断并控制其后方法系英雄!及时的开盾进行保护喝伤害是非常重要的!本身女T的成长数据不是很高!在配上减CD的符文的话!~女T前期还是需要注意点护盾的!团战时的大毫无疑问的应该释放到敌方英雄最密集的敌方!中心应当选择高伤害英雄!再配合上减CD符文和装备的情况下!女T在团战的眩晕控制效果非常出众!
  使用队伍:女T的使用上并没有太多的限制,己方英雄无论什么都可以进行使用!因为女T的重点在于团战控制!
  模型:怎么说呢!这个模型的制作上挡人的话有点困难!但是又不算小!所以走位也会被人很快发现!所以在模型方面女T并不占优势!甚至是劣势………………
  除了暮光之眼-慎我不做介绍之外!其他的可以称得上是很称职的T我都做了介绍!如果耐心看完的朋友可能感觉出来!我的推荐顺序是&&龙龟 - 老牛 - 哨兵 - 大树 - 曙光 - 阿木木!如果对阿木木有一定争议的话!~你们可以忽略我的文章~ 我只是发表我的看法~你们怎么看这不在我的控制范围之内!所以请勿喷!喷者自重!
  最后!如果你要选择T的话!请专业的去研究!去使用!如果你只是路过的话~请不要使用T类英雄!因为如果你玩不好的话~T是无法达到应有的效果的!之后所带来的负面影响就是你们团战的时候你使用的T非常不给力!甚至是坑爹!这里给新手T朋友们一些建议!使用T的学习顺序上应该先手老牛!但是老牛的操作也是最难的!如果你老牛玩的非常专业了以后!你在去玩别的T的时候!你会发现当你刚上手的时候!你已经会了一半了~&&再就是再次给出忠告!如果你在乎的是人头!请你果断放弃T类英雄!如果你没有专业的奉献精神的话!请不要玩T!否则你作为T来说!太不称职了!
  本人&&比尔吉沃特(网通)&&大铁房子& &&&欢迎前来讨论的给位职业T英雄选手!
  喷子请绕路!可发表意见!但是不要胡乱开骂!再次评论了众多英雄!如果有你不喜欢的评论请果断无视~ 关掉文章~ 还请勿喷!谢谢~ 高素质文明社会!大家共同缔造~
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零食0 板砖0 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分5595最后登录小伙伴0 好友
八级玩家, 积分 5595, 距离下一级还需 1405 积分
性别保密在线时间1635 小时注册时间UID
木木确实是很很依赖大是没错
但是没不是鸡肋没那么差
就是要保护自己的输出
限制对面输出还有打乱对面阵型
能做到这几点就是好T
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这里是地下一百三十九层百合公会图书室。如您所见我就是这里的会长,当然,我承认大部分地上种族对于我的爱好不能理解………不过这并不是重点。事实上,我需要代表地底种族向您告知,百合与萝莉是我生存的动力和源泉,请不要夺走它。
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零食0 板砖0 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分3374最后登录小伙伴0 好友
六级玩家, 积分 3374, 距离下一级还需 626 积分
性别保密在线时间10170 小时注册时间UID
LZ给力啊。
辛苦的码这么多字。、谢了啊
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二级玩家, 积分 510, 距离下一级还需 90 积分
性别保密在线时间7 小时注册时间UID
其实T还有几个楼主没写,慎,莫菲特,努努我也是网通一的
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零食0 板砖0 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分14最后登录小伙伴0 好友
一级玩家, 积分 14, 距离下一级还需 36 积分
性别保密在线时间30 小时注册时间UID
慎,怎么不介绍呢
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零食31 板砖0 克拉0 性别男水晶0 奥术之尘0 主题积分331最后登录小伙伴0 好友
二级玩家, 积分 331, 距离下一级还需 269 积分
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比尔吉沃特(网通)& &我是打路人局的&&也经常玩T,我只想说在路人局还是玩2T吧!,,,主T伤不起啊!!!关于T我还是喜欢牛和乌龟,可以更好的保护队友!
顶楼主!!
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零食0 板砖0 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分122最后登录小伙伴0 好友
二级玩家, 积分 122, 距离下一级还需 478 积分
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石头人是我最喜欢的T,他的大+群攻基本能去对面一半血,后面的人只要收割就好了
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零食0 板砖0 克拉0 水晶0 奥术之尘0 主题积分30131最后登录小伙伴0 好友
在线时间352 小时注册时间UID
有机会用用龙龟··
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零食0 板砖0 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分96703最后登录小伙伴0 好友
千秋万载一统江湖
性别保密在线时间691 小时注册时间UID
网通人民表示支持
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零食0 板砖0 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分129最后登录小伙伴0 好友
二级玩家, 积分 129, 距离下一级还需 471 积分
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石头人宝石炼金笑而不语
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零食0 板砖0 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分6最后登录小伙伴0 好友
一级玩家, 积分 6, 距离下一级还需 44 积分
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先用阿木木,现在在用老牛
看看能不能都用用
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零食0 板砖0 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分40最后登录小伙伴0 好友
一级玩家, 积分 40, 距离下一级还需 10 积分
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LZ你还评价T?&&慎哪里不值得评价了?我觉得很诧异 能给感和理由吗
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零食0 板砖0 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分137最后登录小伙伴0 好友
二级玩家, 积分 137, 距离下一级还需 463 积分
性别保密在线时间435 小时注册时间UID
LZ只是介绍了他比较拿手或者了解的TANK,而非全部游戏TANK,然后评判的角度也是以他的理解,所以请不要喷我们网通一的- -~!只是各抒己见而已,百家争鸣。
就比如说木木,如果真这么菜,排位赛为什么还是BAN他而不是BAN曙光或者其他什么T。
我也是T,不过我最常用猴子T。。。。。
天赋0-21-9
符文:紫穿透 红穿透 黄固定护甲 蓝成长魔抗
装备:先水银鞋而后狂徒衣服而后冰锤而后一般就结束了,或者你还没出冰锤别人打胜利了,或者你出了冰锤别人被打败了。我就打过几次出冰锤之后的装备,例如荆棘 自然 轻语什么的。
然后人头而言,我只能最后收人头,或者欺负下单的脆皮,一般就是8个左右吧。有时候只有1个就结束了。
助攻就不用说了,团战一个大,死的人你都有份,助攻自然不会少于18个。
死亡的话,就是初期爱死,一般是4-6个左右吧。后期有闪现和W,在加上冰锤效果和水银鞋,然后是血量,一般没人会狠命追一个T追到家。
原来我是DPS悟空,先出三项什么的,后来团队没有T,用了神奇5坦,感觉落单就是个死,没有猴子灵活,就发展试试猴子T,有一场比赛,看对面狂战士是怎么也杀不死,而且还狠命追落单的脆皮,就吸取了下狂战士的出装,实验了下,一直用到现在感觉不错。
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零食0 板砖0 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分2620最后登录小伙伴0 好友
五级玩家, 积分 2620, 距离下一级还需 380 积分
性别保密在线时间226 小时注册时间UID
恩 T也是有输出的要不扔完技能干瞪眼不太好,阿木木不一定用大吸引火力,更多的感觉阿木木是一个大控制节奏的人,把人定位2~3个就好然后主T真正领导作战。
主T群控的失误有可能导致丢塔或者团灭。阿木木能更好的帮助主T。
比较保守的讲双T是最好的。其实大家都是T,每一个挨打的队友都在为自己人承担对面的火力,我们不用太强调谁谁就应该去做什么。谁谁就应该去抗火力。T只是比较能抗一些,控制类技能更强一些仅此而已。
要去换对面的阵地即便所有DPS都倒下了能换来阵地的推进对方的团灭也是值得的。DPS没经济有他自己的衡量不能总让T或者辅助让小兵或者英雄,(前期可以适当让DPS多赚一些钱)5个人有张力 打起来才会舒服,钢板一块总会被敲出破绽的。
LZ那几个T都写的不错都很到位。
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二级玩家, 积分 497, 距离下一级还需 103 积分
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看到楼主的ID果断去搜索了下!结果。。。。
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Lv.3, 积分 200, 距离下一级还需 50 积分
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题外话:本系列中大部分为摘录大神思想精华,具体出处已经不详,只能再次向无私的大神们致敬!小部分是我加入自己思想(还有大神视频中关于技巧和时机的讲解)做了归纳和整理,具体内容都是经过筛选和消化才放出来的(部分有不对的地方或者版本过时的地方,还请不要在乎那些细节,自行领悟,别人帮不了你那么多)。期待打LOL的玩家能快速入门,尽早体验游戏应有的本来乐趣。另外关乎意识我觉得,就算你上了砖石,能领悟出东西,也会有提高的!
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&&S3的绝望小三件:大腰带+锁子甲+魔抗斗篷(对付AP)/守望者盔甲(对付AD),这个是绝望三件套的雏形。
&&S4的防御中三件:军团护盾+负极斗篷+冰川护甲
&&S3的绝望三件套:日炎+蓝盾+反甲
&&S4的辅助三件套:飞升+鸟盾+坩埚
&&对付物理团三件套:冰心+反甲+蓝盾
&&对付法师团三件套:女妖+深渊+振奋
&&使用物理团三件套:红叉+无尽+饮血→→→轻语(肉多)
&&使用法师团三件套:面具+帽子+深渊→→→虚空(肉多)
&&半肉AD出装顺口溜:冰锤狂徒阿塔玛,荆棘自然春哥甲。
&&流浪法师三小件:眼泪+饭盒+小冰川
&&大腰带:第一时间出(1000+血时),相当于抗打能力提升1/4,比大护甲性价比高,可以同时应对AP和AD。
●优势:超过3分就很难扳回,滚雪球:
& && &&&成功单杀=2分
& && &&&超25补刀=2分
& && &&&打野助攻=1分
& && &&&2波小兵送进塔且对方没吃到经验=1分
●打法:团战请不要先打坦克,请不要先打坦克,请不要先打坦克!(浪费完没技能了还打个吊)
& && &&&上单:谁输出高打谁。耐。
& && &&&APC :谁威胁大打谁。秒。
& && &&&ADC :谁离得近打谁。压
& && &&&辅助:谁打AD我打谁。卖。
& && &&&打野:上单打谁打谁。带。& &
●战术:战术是围绕核心人物出现的,所以B/P阶段不要过早暴漏己方的战术意图,以防止对方针对。
&&★41分推★
& && && && & 适用:小顺风、小优势
& && && && & 代表:传送JAX、传送蛮、传送易、传送狗头、慎带传送最好、
& && && && & 演变:411分推,用号令之旗晋升炮车成超级兵一路,单人一路,其它4人一路。
& && && && & 精髓:前提是你必须推线,尽量把线推得越前越好,而且要两路推,一边四个人推,一边一个人单推。(最好上路抱团下路推,推让他们支援无暇,但也不局限于此看破路情况。如果对面只有一个人去~抓打不过~说不定还被单杀~如果是慎或者带传送的英雄~完全可以马上开团5V4~如果对面多人去抓~好吧直接大龙~对面敢大龙~4个人在旁边虎视眈眈~即便他们5个人也是找团灭)但是这个战术你要应用的话就必须做到一个很重要的点,那就是视野!如果你没有做好视野,单推的人被抓了那么所导致的解决就是5V4,你少个人团赢的几率就会大打折扣!所以对地图视野的掌握是这个战术的核心!另外还有一点就是这个战术比较适合小顺风局,如果逆风太大4V4都被团灭的话这个战术绝对是失败的,你要记住的是四一分推不是4个人+一个剑圣,这里不是让剑圣去偷!不是偷,是光明正大的推线,团起来就要迅速过去帮忙。不过单干的人要一定不能被抓,否则可能导致灭团!而且支援一定要迅速!四一分推还要注意的就是掌握好战场的节奏,最好是你要让对面跟着你的节奏走!装备上也要有小股的压制才能把这个战术运用得行云流水!
&&★换线速推★
& && && && &&&适用:被针对、被克制
& && && && &&&代表:比赛中常用,路人局不常用
& && && && &&&演变:换来换去
& && && && &&&精髓:前提是上路可能被克制但却能能抗压,于是上单换到下路单人抗压双人,下路双人换到上路和打野必要时叫中路一起速推掉对面上塔拿到初期团队经济。推倒后换回上单发育。
&&★全球流★
& && && && &&&适用:不能作为一个流派战术,但可以作为一个小核心点来打。
& && && && &&&代表:卡牌、慎、潘森、传送技能
& && && && &&&演变:面型大招支援型:炸弹人、船长、& &&&面型大招支援型:星妈 、死歌、梦魇& && & 线型大招支援:EZ、寒冰、光女、金克斯
& && && && &&&精髓:支援时机。做到自己不亏兵,还能至少混到助攻;否则自己去送,还要亏兵,得不偿失。
&&★菜刀队★
& && && && &&&适用:不能作为一个流派战术,而是一种英雄使用的倾向。
& && && && &&&代表:斯巴达、泰隆、鳄鱼、劫+++女坦、锤石、机器人
& && && && &&&演变:。。。
& && && && &&&精髓:这些英雄往往在前期具有很大优势,因而可以在三线优势的情况下强行逼团决战。速战速决。
&&★双AP★
& && && && &&&适用:双AP是早期欧洲很流行的战术,随着上单英雄的变迁而逐渐没落,但这并不意味着双AP阵容就毫无优点了。
& && && && &&&代表:上天使、上法王
& && && && &&&演变:。。。
& && && && &&&精髓:双AP的优势在于控制多AOE伤害足,对AD的保护到位。
&&★POKE流★
& && && && &&&适用:双AP是早期欧洲很流行的战术,随着上单英雄的变迁而逐渐没落,但这并不意味着双AP阵容就毫无优点了。
& && && && &&&代表:炸弹人、豹女、杰斯& && && &辛德拉,泽拉斯,飞机,卡牌,拉克丝
& && && && &&&演变:。。。
& && && && &&&精髓:此战术很凶猛,但是缺点也有,那就是怕强开团,比如对面拥有皎月,潘森,龙龟,石头人,扎克,丽桑卓等,就可以强开团,避免对方poke打出足够优势,越拖己方越不利。所以配备poke英雄的团队最好有反开团能力比如拥有酒桶,发条,辛德拉,盲僧等;或者最好是团队整体都比较灵活,可以最大程度避免强开团,比如adc伊泽瑞尔,辅助琴女,上单龙女,中单豹女,打野盲僧等阵容)
& & 【节奏】
& & *大顺风如何加快游戏节奏?压制对面野区为第一首选。让对面已经无法利用任何资源来翻盘。
& & *大逆风如何拖延节奏?同样利用我方野区做好视野来反找各种机会进行5打4,4打3,3打2,2打1,打不过大逆风2打1可能被双杀的机会基本很高。这里呵呵了。
& & *平局如何做才能最快的获取优势?那就看谁获得的视野多,谁就占有优先发起攻势权。这里要看辅助眼位如何做了。
& & 【战术】
& & *对面开始在塔前无脑优势消耗怎么办半?这样的情况在35分钟之前用41最好,对面一个抓不死,2个个人去抓,4打三。还不简单吗?41战术20分钟到35分钟可以,但是35后,4打5有防御塔都受不住。可能因为这战术导致输的情况太多。注意看情况在决定下一步自己做什么。
& & *对面塔下优先打小兵还是塔呢?答案是15分钟之前是小兵,15分钟之后都开始要团和小龙等,提早拆塔提高全队经济和视野是非常不错的。
& & 【站位】
& & *说说团10个人的基本站位,只说标配,守护类型辅助和adc,ap站一个连接线的位置,可灵活两边进行防卫,先以对方集火目标为保护对象。突击辅助现在靠前一点,但是不能离开adc的普攻距离为最佳。注意就算切入,你的核心目标依旧不能离开自己这边的后排。最远不能超过2个闪现,不然后果你懂的。接着上面,adc和ap要有一个闪现的距离(如果你不想被石头一起R的话)。刺客ap可以混杂在上单打野位之间,adc就别跟去,要先找到一个良 好的输出点,而不是看谁打谁。最好计算对面切你的距离,然后适当调整和辅助的距离。保证2人搭配最大化安全。活着才有输出。
& & *剩下的两个位置楼主不敢说,比较复杂,根据英雄不同而改变。根据对局改变,是选择切对面,还是保护,得临时发挥,但是一个劲往里跑一定上不去分的。懂得立刻改变战术,也是一种胜利的走向。
& & *对面隐身切后排的输出我会,最先做出真眼。来团1秒原地一个,这样就不会增加游戏难度和辅助的压力。大家都懂,过来看到就给虚弱的。
&&1.三星BLUE队在每波小龙团前30s都抓住机会打一小波致残对手一些人,叫他们在小龙团时回家。
&&2.三星BLUE队在每次回城都躲过可能的敌方视野。我认为这样的好处是敌人不能来抓你,并且也不知道你去干什么了,给对方预判增加难度。
1:线上操作水平(基本实力)
& &包括补刀,对英雄的理解,对线英雄的理解,伤害计算。
2:团战技巧& &(基本实力)
& &开团时机,转火技巧,物品施放,技能衔接。
3:团战走位& &(基本实力)
4:阵容拉扯& &(基本实力+隐藏实力)
& &例:在面对有时光天使这类英雄不能打一波团,追击与反打时机。先手秒掉敌方辅助后,应该怎么做,答案是立刻撤退等CD,如果此时我们的上单或者打野在杀掉人之后立刻切入,你会经常发现接下来的战斗5V4打不过。
5:残局收割& &(隐藏实力)
(5V5的团打成2换3,3换3,残局是时候展现你和对面的智商与操作了)
6:视野控制& & (隐藏实力)
& &低分段插眼大多是辅助的事,高分段是全民插眼,全民GANK,如何做好进攻和防守视野不再单单是辅助的事,切记辅助不要单独插眼。
7:前中后期的埋伏与反蹲
& &控制型辅助配合打野各路GANK,入侵野区。
8:防GANK意识 (隐藏实力)
& &例:中单对线绝不会轻易吃对方控制技能,如果吃技能,大多打野在反蹲,所以高分段在没眼的情况下大多是根据走位判断打野位置。
9:看阵容和英雄判断打野线路(基本实力+隐藏实力)
& &例:我方中单卡牌,上单鳄鱼,下路莫甘娜和奥巴马,打野瞎子,敌方中单辛德拉,上单龙女,下路锤石和女警,打野皇子。不论你打10个人的哪个位置,都应该想到卡牌是必被针对的点。
10:支援意识(基本实力+隐藏实力+重要实力+上分必备)
& &哪里有战斗,哪里就要有你,第一时间支援,放弃你要补的残血小兵,去支援队友,不仅是人头助攻经验,最重要的是团队士气。
11:不受人头比例影响心态,注重隐藏经济
& &人头落后10几个,但是经济差距其实很小,不要被人头影响,调整好心态团结队友。5:0的人头会让你感觉到全线崩盘,但紧接着打成10:5,同样是5个人头差距,心里会觉得打回来一点,现在终结的经济是很多的,顺风一浪就输(很多会开始对喷),逆风不投可能会赢。
12:针对彼此CARRY点
& &例:人头10:20,对面AP拿了11个人头,除了他其它位置装备差距很小,秒了他,就是10:10的人头在打团,己方保护同理。
13:前期节奏带动 (基本实力)
& &很多打野前期抓人很好,人头拿的很多,中期就开始各种秀,被终结2次,两边C位装备其实已经拉开了,例如瞎子。
14:中期节奏带动(隐藏实力)
& &大小龙争夺,开团地形阵容影响,开团时机,强制留人,开团后的第一控制目标与转火目标。
15:后期节奏带动(隐藏实力)
& &后期经济差距很小,基本都是一波团的事,例:人头落后20个,都集中在对面APAD身上,控制到对面2个C位,团战瞬间爆炸。
16:换T带线技巧(隐藏实力)
& &例:面对蛮子JS这样拆迁办的,1个人打不过,2个人抓不死,人一走正面开团了,怎么办,人头经济领先就是被牵制,很烦有木有,多看看比赛理解吧,这个7天7夜估计都说不完,路人配合不够细腻,也是这样的英雄容易上分的原因。
17:极限操作(隐藏实力)
& &包括利用草丛走位,假闪现,抗T,躲技能,分担伤害,技能衔接,对独特英雄深入理解。
18:开局BAN/选人针对 (隐藏实力)
& &在同等水平下,阵容克制是很明显的,打乱皇子发条石头人,猴子压缩石头人,这样的阵容,也许你不害怕,但是你的队友可能已经被吓尿了,如果你想赢得比赛,要照顾队友的情绪,很多人表示哄自己女朋友有时候都没这么认真有木有,和哄孩子一样。
19:心态(重要实力)
&&包括对情绪的控制,和面对傻B队友的处理方式,心里骂他千百遍,还得待傻逼如初恋,有木有啊。
20:演技(重要实力)
&&例:皇子来下路GANK走路需要12秒,算上EQ,闪现需要8秒,大部分人看到皇子就会撤退,如果你在6秒7秒的时候开始撤退,一来一回耽误皇子24秒时间。
&&看完这些,按自己的当前分段为例,你完全了解自己的真实水平了吗?隐藏实力是指很多时候打不到那个时候就GG了,或者不是你打的位置,别人看不到你的实力。一次上单安妮对线潘森0/11线上崩盘, 全程超鬼,最后2波团战R到对面AP,ADC,虽然我全程超鬼,线上能力不行,但最后可以说我的作用发挥出来了,我用对团战的理解,和对开团时机的把握,弥补了我线上能力的不足,2个人同在一个分段是能说明很多问题的。
●养成:挑选比扫中常用团战利器
& && &&&Top Solo&&: 龙女、巨魔、蒙多、狗头;& && &
& && && && && && && &刀妹、剑姬、瑞文、蛮王;
& && && && && && && &武器、鳄鱼、潘森、皇子;
& && && && && && && &天使、光头、炼金、吸鬼;
& && &&&AP Carry&&: 卡萨丁、妖姬、璐璐;
& && && && && && && &炸弹人、豹女、亚索;
& && && && && && && &阿卡丽、皎月、鱼人;
& && && && && && && &发条、卡牌、酒桶;
& && &&&AD Carry&&: 奥巴马、女警、EZ;
& && && && && && && &金克斯、男枪、VN;
& && && && && && && &老鼠、大嘴、飞机;
& && &&&Jungle& & :&&盲僧、螳螂、寡妇;
& && && && && && && & 潘森、皇子、狮狗;
& && &&&Support& &:&&锤石、布隆、日女;
& && && && && && && & 娜美、风女、琴女;
& && && && && && && & 星妈、璐璐、MGN;
0.到12分钟100刀是上中下路补刀合格的基准。(2分钟兵到线上,即是10分钟内。)
1.720元的护甲和魔抗,是所有肉装里性价比最高的。
2.当对手强拆防御塔时,下一个目标就是塔后面的你,守不住就撤。
3.想依靠装备提升输出能力,请按顺序合出大件;想依靠装备提升防御能力,请先装满小件,然后慢慢合成。
4.当需要回家补给或购买装备时,请就近找兵或野怪用光魔法后再回家。前提是确保安全情况下。
5.前期2v2对线成功杀死对面时,在无危险的情况下不要急于回家补给,先拆塔或者打buff。
6.回程时被偷袭,请第一时间按空格键返回主视角,果断使用逃生或控制技能,切勿紧张。
7.当你控制脆皮英雄四处游走时,带闪现技能的请贴墙走。
8.闪烁的方向比距离更重要。闪现穿墙,闪现回队友中,远比闪远一段距离有用。&&
9.被追杀时,利用草丛躲避的方法是逃进草丛后不出去,等对面英雄进入草丛的瞬间往反方向逃跑。
10.对面有优势不会放过你门的第2个蓝。如果逆风,第2个蓝的位置要提前埋伏和视野保证会一次打走对面。还可带走小龙,优势很快就来了。
11.优势不控小龙,那只是会拖延游戏时间;逆风不破塔,那就是回到线上继续送钱;打不过对面就放塔,不是低端。很认真的,打不过我就不和你对了。
12.智能施法时,是可以挑出来范围指示器的,显示弹道会让你施放一些技能时有更精准的判断。
13.普通攻击前面的动作叫攻击前摇,后面的动作叫攻击后摇。攻击前摇不可取消,但是攻击后摇是可以通过放技能或者移动来取消的。通过移动取消后摇就是传说中的走A。
14.在前期对线期时,塔下补兵时,近战兵塔打两下你就可以平A收了,而远战兵塔打一下就可以补了(AP前期一般不行,可以用技能来收或者在塔打之前打一下)。
15.重置普攻,意思是在普攻过后使用一些特定的技能会立即进行下次平A。例如有德玛的Q,德邦的Q,武器的W等。重置普攻会让你在最短时间内进行更大的输出。
16.画面左边队友的英雄头像的右上角有绿点跟黑点,如果是绿的,那就代表他有大招。如果是灰色的,代表没有大招,旁边会有数字那是大招剩下的时间。
17.当兵线在对面塔下时,如果你确定能强杀或者换掉对面就毅然决然的上吧,因为对方不仅丢了命,还丢了一波或者更对兵线,你绝对赚。
18.学着记下各种召唤师技能的时间,尤其是闪现和传送的。各类英雄的逃生技能的CD,如果有能力也最好记下个大概。这十分有用!
19.如果你玩的英雄是可以&跳眼&的(盲僧、JAX之类的),那你最好留个眼是保命用的,因为你可以随时插在墙壁后方跳过去救你一命。
20.学习根据你的敌人出装,如果你在上路被主要魔法伤害英雄压制的话,那你应该马上出对应的魔抗装,要不然你过去也只是抱着塔并继续喂他而已。
21.记住野怪重生的时间,不要过度依赖辅助工具…例如盒子。
22.如果你打算在对面野区养猪,那么你就必须带上眼,不想带眼还妄想在对面野区称霸,这简直就是开玩笑。
23.使用发育性打野时,要给中路和上路打好招呼,让他们随时过来支援,因为你前期被抓了,那么很有可能你就废了。
24.要能清楚的判断情况,该卖就卖,确定救不了队友时,一定要尽快逃走,千万别过去送双杀。
25.越是劣势越不要去节省买眼的钱,劣势时,视野至关重要。有时候一个好的视野,就是你翻盘的契机。
26.最好不要一开始就点你的技能,因为如果一级团开了,而你刚开始点的技能可能不适合。
27.用(Ctrl+技能键)来升级你要的技能,在会战中你升级了一个大招至可以改变情势。
28.在回家之前,看看你身上的钱够不够你买你想买的装备钱,差不多时顺手刷下野怪是个不错的选择。
29.当己方有人在偷塔时,尽量牵制对面的英雄。如果你有队友在偷拆,不要去帮他们。因为他们有能力可以偷拆并安全的逃生,但你没有,在敌人出现时他们会丢下你要不然就两个一起死。
30.中后期时,在无视野的情况下,带兵线绝对不要过河,一旦你落单被抓,很有可能你们就要丢大龙或者小龙。同样,抓单是个很好的选择,对面有人带兵线过猛时,去抓一下是个很好的选择。
31.皇子的标枪,提莫的蘑菇,大头的炮台是可以作为传送目标的。
32.S与H的区别:S是停止一切动作,包括攻击敌军。H是停在原地,当敌军进入射程时,会攻击。A是攻击当前敌军,X是攻击沿途敌军(A点地板后是攻击当前视野中敌军,X是攻击沿途的,一般情况下,X比A操作更智能,更傻瓜。)X键等同于SHIFT+右键。
33.连续技能,如果你的英雄有A和B两个技能,B的技能范围大于A,B是有移动效果的技能,A是指向性技能。那么这个是用你可以先对敌人是用A技能,应为距离不够,你的英雄会向敌人移动,在移动的时候你再对敌人是用B技能。那么你可以在B技能移动的过程中,自动释放A技能。比如阿卡利:你Q的距离不够这样你Q他你就会往对面英雄移动 这个时候你可以R他,Q会直接释。
34.VN的所有技能和被动第3J 效果是叠加的 也就是在第3箭时候你滚一下在射就知道 效果如何。
35.龙龟的大招是aoe,伤害不低,关键是居然还能对防御塔造成伤害!?
36.光辉和ez的大虽然有吟唱,但是无法被打断。不过被杀了就没有办法了。
37.某些延迟型技能(例如火男w,元首q)的施放最好将技能中心放在目标身后施放。这样目标如果想躲开只能向前走,这对他来说是危险的。
38.防御塔的伤害会随连续攻击次数而增加,第一次100%,后一次会比前一次多22.5%,250%封顶(也就是从第七次开始,每次都是250%伤害),中间如果没有被攻击或者不能被选定,比如开了沙漏,再次被攻击时会重新开始计算连续攻击次数。
39.当你向一个不能插眼的位置插眼时,眼会落在距离这个位置最近的可插眼位置。运用这个技巧可以隔墙插眼:你可以在紫方下路三叉草丛下面把眼插在河道草丛中,也可以在紫方中路外塔旁边把眼插在外塔与蓝爸爸之间的草丛中。但这意味着,你插眼之后你与眼的距离往往会大于你的技能施放距离,即你也许不能用盲僧的 w之类的技能穿越地形,因为距离太远。
40.上路怎么样就看打野;中路看补刀;下路看辅助。前几次小团战一般都是下路辅助说的算的,比如说15分钟左右第一波团 AP打野要一起去下gank完了拿龙,AP没这意识你叫他啊。
41.有优势的话,尽量团中逼迫对面打团(对面就不会在线上发育),继续扩大优势(对面打不赢你们)。
42.前期要凶猛,压人、GANK总之需要给对方精神上的压力。中期要果断,打野、FARM总之尽可能拉开双方级别和装备差距。后期要谨慎,一次团战基本可以一锤定音。
43.船长1J最强;赵信2J最强;皇子3J最强。
44.在队友劣势的情况下,请不要选择饶后去包抄,一定要直接当面防守。时机重要,否则等你过去你们队友已经挂了。
45.刺客如果出现在对面视野。你就不如去死好了。刺客要的就是暗杀的能力。一局下来让对面摸不透你,恭喜,你离钻石不远了。
46.在中路和上路没视野,怕对面打野抓你,你可以试试选定对面线上人。然后接近,他往前走就可能在敦你,如果左右也可能在顿你,如果往后,也可能在顿你,如果他还在补刀。恭喜,给他一套技能。打野来抓线上的人都会有点和平时不一样,不正常的补兵就是问题之一。
47.对面很明显的撤退不是因为你的打野来了。而是他丢失了那条路的视野。就是没有眼,这个时候,你可以凶一点,因为他怕打野抓,其实心里作用。抓住机会,决定命运。
48.E闪现瞬间追击===酒桶E闪现,豹女W闪现,腰子E闪现,鱼人E闪现。
49.净化可以消除一些普通的异常状态(如恐惧眩晕减速什么的),也可用解除虚弱以及点燃。 而水银能解除更多的异常状态(如金属的大,时光的炸弹)。
50.所有护盾的白条绝大多数情况下视为血条,但斩杀技能(如德玛西亚正义,放逐之锋)伤害的判定是不会计算白条的。再如:潘森E的被动在你血低于15%可以暴击你,这时你开屏障他依然可以暴击你。
●通用心得
& & 1 小兵打人也是会掉血的!不要不拿小兵不当回事。尤其是在前期大家血都不多的时候,千万不要在对面一堆小兵而你这边只有你自己的时候选择对拼。
  2 当你普攻点对面英雄的时候,小兵会优先攻击你;而大部分技能不会吸引仇恨。(也就是说可以普攻(而不是放技能)对面英雄来吸引对面小兵仇恨,从而让对面小兵被我方小兵多打几次,来达到推线目的。)
  3 进草丛会让小兵丢失视野从而不再攻击你(除非草丛里有对方的眼,所以如果有需要的话,这也是验证草里有没有眼的一个方法。)
  4 在不确定对面打野英雄位置的情况下不要打得过于激进。
  5 回家买东西之前尽量把线推过去这样损失的经验会少一些。
  6 不要频繁的回城买东西,我经常见到有些人出个小件都要回城。如果不是真的需要买关键道具的话不要回城去买。
  7 回城购物最好是以下两种情况:一、跟你对线的人也回城了 二、买了装备后可以压制对面或者对面在利用装备压制你。
  8 买完东西尽快回到线上,最好是人到家的一瞬间就往线上走,同时点开商店买东西,节省时间,再小的细节也可能会影响胜负,可能就是人家比你早那么几秒到6级就是生和死的区别。
  9 但是不要在回城的过程中看商店!就算对面五个人都死了也不要这么做,这绝对不是个好习惯。
  10 要注意对面有什么物品,比如你上单对线瑞雯,她身上有个血瓶,那你就要考虑是不是打得过
  11 要注意对手的等级,如果你是一级对手是二级那你很难打得过,对手到6级你没到的情况也是一样。
  12 要了解自己控制的英雄的强势期,如果是盲僧这样的英雄就要在前期打的强势一些,如果你用小炮的话就稳稳的发育。
  13 当局面逆风的时候,不要主动去拼死一搏,尽量等对面失误的时候抓住机会。
  14 龙可以丢,塔可以掉,人头可以给,但是不要在明显守不住或者救不了的时候勉强去做,这样结果往往是额外多送几个人头,该丢的还是一样丢。
  15 多和队友交流,有麦克的话尽量用小队语音,节奏紧张的时候往往来不及打字
  16 多和打野的队友沟通,有机会击杀的时候叫他过来,更重要的是要告诉他和你对线的人大招、闪现等关键技能的冷却情况,还有对面的眼位在哪里。同理如果你是打野的话要问队友这些信息。
  17 如果需要脸探草丛的话,请让最肉的英雄去探。
  18 对线如果打不出优势不要勉强,落后一个人头或者20个补刀是可以接受的,猥琐一点不要被打太惨就行了,勉强去拼的话最后落后5个人头70个补刀就不划算了。
  19 多看看靠谱的攻略或者视频,研究下怎么加天赋和符文。
  20 练习用Ctrl+快捷键的方式升级技能,这样速度更快,尤其是在战斗中。
本帖最后由 向从择 于
09:24 编辑
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