骑马与砍杀战团mod2战团说服力最高是多少

骑马与砍杀战团这个游戏怎么能自立国家招收领主?_百度知道
骑马与砍杀战团这个游戏怎么能自立国家招收领主?
好只要打下一座城池就能自立了如果有多余的领土,越容易成功望采纳,可以封给NPC,可以去招募其他国家的领主你和他关系越好,这样他们就会成为领主当国家足够强大后,你的说服力和统治权越高
来自团队:
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其他3条回答
首先你要保证自由身 是别的国家的领主肯定不信(到国王那解除,不过自立为王后会攻击你) 不要后期自立为王,后期打太不过,损失较多,要将城镇留几个自己,在留几个城堡,有兵和领主后要是强的话先打下得赫瑞姆(兵家必争之地)和拉什(最富裕)这两个留个自己,得赫瑞姆旁的城堡也要打下,可以分给领主,但必须留个自己,防止被追逃不掉。当然得赫瑞姆那边比较厉害,要是其他国家之间发生战争真好浑水摸鱼,没有也不强求推介和罗多夫结盟,得赫瑞姆所属的斯瓦迪亚王国用罗多夫制衡最好,如果没有可以给些罗多夫的人给领主培养(罗尔夫的长枪兵对斯瓦迪亚王国的骑兵很管用)诺德人比较平衡,前期要拿下,后期损失大(雇佣兵特别是骑兵很好,如果跟斯瓦迪亚王国打他们的骑兵虽然厉害但总是他们的打得多了,自己...
自立要做好被群艹的准备,打下一座城堡就可以自立了,然后那个城堡所属的国家会和你完全对立。而且领主也不是这么好招募的,你要有足够高的魅力和实力。
自立的话你首先不能是在别人手下的,然后你要有足够的兵力,要不然刚打下一个地方就会被揍惨。你首先攻下一个城堡,然后往里面驻守足够兵力。招收领主的话你可以去酒馆里面,然后有一些有名字的人
跟他们说话
然后听他们讲故事
最后招收他,有的英雄会向你要钱,要钱越少的英雄越好。然后英雄到你的队伍了以后你可以给他买装备
给他加属性
然后想让他当封臣就给他说话,问他:“你想拥有封地么?”然后给他就好了。还有一个招收领主的方法是跟别的国家的封臣说话,最好是跟自己关系好的,然后对国王不满的,然后跟他说话 说跟他私下谈谈
然后点就好了
他要是愿意的话就是你的国家的了
你攻下城池以后可以选择把攻下的城池封给他。
值得一提的是,如果你有很多领主的话
你给其中一个领主封地...
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一、将军出世
进入游戏建立人物后,我们便可以进入骑砍世界,征战沙场了!
1.003版起始人物属性搭配表(仅供参考)
摘自: 1.003版起始人物属性搭配表(仅供参考)
作者:小小西瓜
在此代表广大骑友表示感谢!!
男 力+2 魅+1&&&&&
1你的父亲是。。。。
没落的贵族& 智+1 魅+2&&&&&& 强击+1& 武器掌握+1& 骑术+1& 战术+1 统御+1& 双手+9& 长杆+9
旅行商人&&& 智+2 魅+1&&&&&& 交易+2& 物品管理+1& 骑术+1& 统御+1&&&&&&&& 单手+3& 双手+9
老兵&&&&&&& 力+1 敏+1 魅+1& 铁骨+1& 武器掌握+1& 强击+1& 教练+1 统御+1& 双手+14 长杆+6 投+13
猎人&&&&&&& 力+1 敏+2&&&&&& 强弓+1& 跑动+1&&&&& 跟踪+1& 侦查+1 向导+1& 单手+3& 双手+9 弓+40
游牧民&&&&& 力+1 敏+1 智+1& 强弓+1& 骑术+2&&&&& 骑射+1& 向导+1&&&&&&&& 弓+40&& 投+13
盗贼&&&&&&& 敏+3&&&&&&&&&&& 强掷+1& 物品管理+1& 跑动+2& 掠夺+1&&&&&&&& 单手+6& 投+23
2你在少年时期做过。。。。
贵族的侍从&&&& 力+1 魅+1&& 强击+1& 说服力+1&&&&&&& 单手+2& 长杆+5
手工匠的学徒&& 力+1 智+1&& 交易+1& 工程学+1&&&&
商人们的帮手&& 智+1 魅+1&& 交易+1& 物品管理+1&&
大街上的顽童&& 敏+1 智+1&& 侦查+1& 掠夺+1&&&&&&&&& 单手+2& 投+7
大草原上的孩子 力+1 敏+1&& 强投+1& 骑射+1&&&&&&&&& 弓+21
3你成为了一个。。。。
骑士的随从& 敏+1 力+1& 强击+1 骑术+1&& 统御+1 武器掌握+1&&&&&&&&&& 单手+22双手+41长杆+38弓+16弩+15投+14
吟游诗人&&& 魅+2&&&&&& 向导+1 说服力+1 统御+1 武器掌握+1&&&&&&&&&& 单手+19弩+15
学徒&&&&&&& 智+2&&&&&& 教练+1 疗伤+1&& 手术+1 武器掌握+1 说服力+1& 单手+15弩+30
小商贩&&&&& 智+1 魅+1& 骑术+1 向导+1&& 交易+1 物品管理+1&&&&&&&&&& 长杆+19
铁匠&&&&&&& 智+1 力+1& 战术+1 工程学+1 交易+1 武器掌握+1&&&&&&&&&& 单手+11
偷猎者&&&&& 敏+1 力+1& 强弓+1 跟踪+1&& 侦查+1 跑动+1&&&&&&&&&&&&&& 长杆+12弓+57
4你决定孤身一人去远方冒险的原因是。。。。
私人恩怨&&&&&&&&&&&&& 力+2&&&&&& 强击+1&&&&&&&&&&&&&&
失去恋人的痛苦&&&&&&& 魅+2&&&&&& 铁骨+1&&&&&&&
对于探险的爱好&&&&&&& 敏+2&&&&&& 向导+1
从家中被驱赶了出来&&& 智+1 力+1& 武器掌握+1
对于权利与财富的渴望& 敏+1 智+1& 掠夺+1
女&&& 智+3&&&&&&&&&&&
1你的父亲是。。。。
没落的贵族& 智+2 魅+1&&&&&& 急救+1& 疗伤+1&&&&& 骑术+2& 统御+1&&&&&&&& 单手+13
旅行商人&&& 智+2 魅+1&&&&&& 交易+2& 物品管理+1& 骑术+1& 统御+1&&&&&&&& 双手+15
老兵&&&&&&& 力+1 敏+1 魅+1& 铁骨+1& 武器掌握+1& 强击+1& 教练+1 统御+1& 单手+7& 双手+23 长杆+28 投+13
猎人&&&&&&& 力+1 敏+2&&&&&& 强弓+1& 跑动+1&&&&& 跟踪+1& 侦查+1 向导+1& 双手+15 弓+49&& 投+14
游牧民&&&&& 力+1 敏+1 智+1& 骑术+2& 急救+1&&&&& 疗伤+1& 向导+1&&&&&&&& 单手+5& 弓+32&& 投+7
盗贼&&&&&&& 敏+3&&&&&&&&&&& 强掷+1& 物品管理+1& 跑动+2& 掠夺+1&&&&&&&& 单手+13 投+29
2你在少年时期做过。。。。
贵族的侍从&&&& 力+1 魅+1&& 强击+1& 说服力+1&&&& 单手+10& 长杆+7
手工匠的学徒&& 力+1 智+1&& 交易+1& 工程学+1&&&&
商人们的帮手&& 智+1 魅+1&& 交易+1& 物品管理+1&&
大街上的顽童&& 敏+1 智+1&& 侦查+1& 掠夺+1&&&&&& 单手+10& 投+7
大草原上的孩子 力+1 敏+1&& 强投+1& 骑射+1&&&&&& 弓+24
3你成为了一个。。。。
骑士的随从& 智+1 魅+1& 骑术+1 说服力+2 疗伤+1&&&&&&&&&&&&&& 单手+7 弩+22
吟游诗人&&& 魅+2&&&&&& 向导+1 说服力+1 统御+1 武器掌握+1&&& 单手+18弩+13
学徒&&&&&&& 智+2&&&&&& 疗伤+1 说服力+1 手术+1 武器掌握+1&&& 单手+14弩+30
小商贩&&&&& 智+1 魅+1& 骑术+1 向导+1&& 交易+1 物品管理+1&&& 长杆+22
铁匠&&&&&&& 智+1 力+1& 战术+1 工程学+1 交易+1 武器掌握+1&&& 单手+11
偷猎者&&&&& 敏+1 力+1& 强弓+1 跟踪+1&& 侦查+1 跑动+1&&&&&&& 长杆+15弓+57
4你决定孤身一人去远方冒险的原因是。。。。
私人恩怨&&&&&&&&&&&&& 力+2&&&&&& 强击+1&&&&&&&&&&&
失去恋人的痛苦&&&&&&& 魅+2&&&&&& 铁骨+1&&&&&&&
对于探险的爱好&&&&&&& 敏+2&&&&&& 向导+1
从家中被驱赶了出来&&& 智+1 力+1& 武器掌握+1
对于权利与财富的渴望& 敏+1 智+1& 掠夺+1
↑大家可以自己的喜好来获得最初的属性点,很宝贵的哦!
↓最初的属性点不是很多可以参考下面的图例及下面的注释
1、如何建立中文名字
打开目录下的汉化文件如F:\Mount&Blade\Modules\(你所玩的MOD)\languages\cn_s,找到troops.csv
然后用记事本打开后,在最后一行加入
rp_player|
trp_player_pl|
trp_player|三 宝 大 将
trp_player_pl|三 宝 大 将
保存,退出.
& 这样进入游戏 新建人物...随便输入个英文名..然后加一点武器熟练度名字就会变成三宝大将了。
2、修身学艺
&&&&& 为自己的人物起完名字后,便可以加属性、技能、武器等的点数了。注意:这时的点数可是有限的!现在,可不要盲目的加点数哦!先想好了,自己的角色想从事什么职业。
&&&&& 这就看个人的喜好了。看你是想成冲锋陷阵的武者,还是指挥千军万马智者。是弓箭流,还是枪骑流或是其他。
&&&&& 根据自己喜欢的方向来培养自己的角色,下面列列出基本的介绍仅供参考。
我们大的原则就是先升个人技能,再升团队技能。进入骑砍世界的,我想大多数人还是喜好征战沙场的,喜好跑商的还是少数的,所以,我们要想生存下来,必须具备一定的个人技能。
㈠基础能力的介绍(全部为1.010Native原版默认能力):
根据 sword-assassin (小坏) 的帖子& 【总】骑马与砍杀1.010全面指南(32%)【11,21-更新部分txt修改方法】& 中的 ㈠基础能力的介绍(全部为1.003Native原版默认能力): 整理略微修改,这个帖子很不错大家可以去看看!
1,属性(非修改,上限皆为63):
&& 力量:每点影响武器攻击力,每升2点加一点血. 初期力量很重要,以最快的速度让主角能够使用重武器和重甲,这样就可以增加自己在战场上
&&&&&&&&& 的生存几率。
&& 敏捷:每点增加5点武器熟练分配点,增加武器攻击速度,步行速度.
&& 智力:每点增加1点技能点.
&& 魅力:每点提高部队人数上限1.
2,技能(非修改,上限皆为10)
&& 每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过关键属性的1/3,取整数.
&& 如单项技能达到10,也就是需要关键属性达到30.
技能分三种:
①个人技能 :个人技能影响个人能力.
②团队技能 :团队技能对全体的表现都有效果.当队伍里有多人具有同一技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加.
③领袖技能 :领袖技能只有主角可以使用,比如领导,俘虏管理之类.
个┣ 铁骨(个人技能-力量):每1点增加2点生命值(战士们都需要生命值为生存作保障,从而奋战时间更长).
&& ┣ 强击(个人技能-力量):近战必修,越高越好,每点增加8%的格斗伤害,战士们都喜欢加.
&& ┣ 强掷(个人技能-力量):特殊技能,每点增加10%投掷伤害,作辅助攻击也不错哦~
&& ┣ 强弓(个人技能-力量):弓箭手必备,角色可以使用更强力的弓。每点增加弓箭伤害14%,最高有效等级不超过弓的等级加4
&& ┇&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 远程攻击武器是必备的。弩比弓精准一些,但攻速慢些,而且多数大威力弩箭都不能在马上使用!初期主要是野
&& ┇&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 战为主,显然还是弓箭比较适用,后期攻城时弩箭的精准和杀伤力还是有用武之地的。
&& ┇ 另:此技能的效果只有在你使用弓箭等级+4的范围内,比如你的弓箭需要强弓1点,你却有7点的强弓,但是你只能发挥到1+4=5
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 级强弓的效果,即伤害增加70%.所以...弓箭手可是要配好弓哦~
人┣ 武器掌握(个人技能-敏捷):武器分单手/双手/长杆/弓/弩/投掷6种,
&& ┇&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 武器掌握技能影响可分配武器熟练上限,根据"武器掌握"等级分别为
&& ┇&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 60/100/140/180/220/260/300/340/380/420/
&& ┇&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 不可分配武器熟练上限为699. 专精2-3种武器熟练度,这样才能让自己适应不同的战场。可以根据自己对武器喜好
&& ┇&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 来设置参数。我个人感觉必备的3件武器是:1、长杆兵器(马上长兵),2、单手兵器(近战短兵),3、弓箭
&& ┇&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& (远程攻击)。这样的话,无论马上、步下、近身肉搏、远程打击,都能得心应手!
技┣ 盾防(个人技能-敏捷):习惯配盾者还是可以加几点,每点减少武器对盾牌的损害程度8%,提高盾牌的格挡速度和覆盖面积
&& ┣ 跑动(个人技能-敏捷):步战者很需要哦~每点增加移动速度.
&& ┣ 骑术(个人技能-敏捷):骑术高,可以骑更好的马,提高骑行速度和操控.
&& ┣ 骑射(个人技能-敏捷):骑射手必备,减少马背上使用远程武器的精度和伤害损失.
&& ┣ 教练(个人技能-智力):每天每位有该技能的英雄会增加经验值给其他级别较低的队伍成员
&& ┇&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 传授的经验值依次为:{0,4,10,16,23,30,38,46,55,65,80}
能┣ 说服力(个人技能-智力):使你的观点更容易让人接受,如:要债和劝降等
&& ┯ 冒险技能
队┣ 跟踪(队伍技能-智力):从脚印和其它印迹中发现更多信息.
&& ┣ 向导(队伍技能-智力):每点增加队伍大地图行军速度3%
&& ┣ 侦查(队伍技能-智力):每点增加队伍侦查范围10%
伍┯ 医生技能
&& ┣ 疗伤(队伍技能-智力):每点增加队伍生命恢复速度20%
&& ┣ 生|手术(队伍技能-智力):极度重要,没有足够的手术技能你的NPC士兵死亡率会非常高,部队很容易就会溃不成军,每点增加存活率4%,使
&& ┇&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 得本来会死亡的队伍成员保住性命
技┣ 急救(队伍技能-智力):每点返还给英雄们5%在上次战斗中损失的生命值
&& ┯ 其他技能&&
&& ┣ 战术(队伍技能-智力):每2点增加1战斗优势.(敌我上场人数) 每2点增加1点战斗优势。这个参数左右着战场最大人数范围内敌我双方的人
&& ┇&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 员比例.例如战斗参数是2,而战场最大人数设置是20人,那么战斗一开始的时候我方就会出现12人,而敌人只有8人;同
&& ┇&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 样,如果参数是-1,那么战场上敌我双方人员比例则是9:11.所以这个"战斗参数"当然是越大对我方越有利
能┣ 工程学(队伍技能-智力):更有效地建造攻城器械(即加快攻城速度)和更快的封地建设(增加城市建设速度)
&& ┣ 交易(队伍技能-智力):每点技能减少5%的交易损失
&& ┣ 掠夺(队伍技能-敏捷):每点增加战利品获得10%(前期就意味着你可以获得更多的战利品,交易的资金就可以购买上好的装备了)
统┣ 统帅(统帅技能-魅力):每点增加部队命令上限5人,提高部队士气,减少部队开销和工资5%.
帅┣ 俘虏管理(统帅技能-魅力):每点增加5点俘虏上限.
能┣ 物品管理(统帅技能-智力):每点增加物品栏容量6格.
下面是引用 sword-assassin (小坏) 的话:
注:Npc(英雄)队伍技能等级和玩家的完全相同,不再有过去的"-1"影响.而且,队伍技能等级达到一些等级时有加成(就是技能后面有个括号,里面写+X)具体是:技能等级2,加成1,等级5,加成2,等级8,加成3,等级10,加成4
换种说法,队伍技能的上限其实是14
这是rubik的介绍
队伍技能的奖励.
通常大家可以在队伍界面看到"交易: 5(+3)"这样A(+B)格式的东西.
实际体现出来的队伍技能效果就是(A+B)级的效果.
A和+B的确定方法:
A:队伍成员中(包括玩家)该技能的最高值(同级的时候,优先显示部队列表里靠上的).
+B:只由玩家该技能的等级决定.玩家该技能的等级与附加值的列表为:
玩家该技能的等级&&&&&& 附加值
&&&&&&&&& 0-1&&&&&&&&&&&&&&&&&& +0
&&&&&&&&& 2-4&&&&&&&&&&&&&&&&&& +1
&&&&&&&&& 5-7&&&&&&&&&&&&&&&&&& +2
&&&&&&&&& 8-9&&&&&&&&&&&&&&&&&& +3
&&&&&&&&& 10&&&&&&&&&&&&&&&&&&& +4
1.队伍技能只在玩家及NPC英雄这个范围起作用.小兵对队伍技能没有贡献.
2.MOD配置文件module.ini里有关于玩家及NPC英雄HP少于多少就对队伍技能没有贡献的设定(下面是默认的).
“再根据这个说一说交易技能的作用.做了几次试验,得到一些数据.整理如下关于交易影响价格的比例,设交易等级为0时的各项价格都为1,以方便直观显示差额.看到交易技能的效果”
大家可以看到,交易技能越高越好,但是达到什么值可以停止呢,根据需要,5或者8都是很合适的,如果可以,升到顶级也是很赚的
交易等级& 加成等级& 最终等级& 装备购买价格& 装备出售价格 货物购买价格 货物出售价格
0&&&&&&&&&&&&&& 0&&&&&&&&&&&&&&& 0&&&&&&&&&&&&&&& 1&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 1&&&&&&&&&&&&&&&&& 1
1&&&&&&&&&&&&&& 1&&&&&&&&&&&&&&& 2&&&&&&&&&&&&& 39/40&&&&&&&&&&&&&&& 1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 1&&&&&&&&&&&&&&&&& 1
2&&&&&&&&&&&&&& 1&&&&&&&&&&&&&&& 3&&&&&&&&&&&&& 37/40&&&&&&&&&&&&&& 1.1&&&&&&&&&&&&&&&& 0.98&&&&&&&&&&&& 1.0175
3&&&&&&&&&&&&&& 1&&&&&&&&&&&&&&& 4&&&&&&&&&&&&& 36/40&&&&&&&&&&&&&& 1.15&&&&&&&&&&&&&& 0.98&&&&&&&&&&&&& 1.0350
4&&&&&&&&&&&&&& 1&&&&&&&&&&&&&&& 5&&&&&&&&&&&&& 35/40&&&&&&&&&&&&&& 1.25&&&&&&&&&&&&&& 0.96&&&&&&&&&&&&& 1.0350
5&&&&&&&&&&&&&& 2&&&&&&&&&&&&&&& 7&&&&&&&&&&&&& 33/40&&&&&&&&&&&&&& 1.35&&&&&&&&&&&&&& 0.95&&&&&&&&&&&&& 1.0525
6&&&&&&&&&&&&&& 2&&&&&&&&&&&&&&& 8&&&&&&&&&&&&& 32/40&&&&&&&&&&&&&& 1.45&&&&&&&&&&&&&& 0.94&&&&&&&&&&&&& 1.0700
7&&&&&&&&&&&&&& 2&&&&&&&&&&&&&&& 9&&&&&&&&&&&&& 31/40&&&&&&&&&&&&&& 1.55&&&&&&&&&&&&&& 0.93&&&&&&&&&&&&& 1.0875
8&&&&&&&&&&&&&& 3&&&&&&&&&&&&&&& 11&&&&&&&&&&&& 29/40&&&&&&&&&&&&&& 1.75&&&&&&&&&&&&& 0.915&&&&&&&&&&&& 1.1050
9&&&&&&&&&&&&&& 3&&&&&&&&&&&&&&& 12&&&&&&&&&&&& 28/40&&&&&&&&&&&&&& 1.90&&&&&&&&&&&&& 0.905&&&&&&&&&&&& 1.1050&
10&&&&&&&&&&&& 4&&&&&&&&&&&&&&& 14&&&&&&&&&&&& 26/40&&&&&&&&&&&&&& 2.25&&&&&&&&&&&&& 0.89&&&&&&&&&&&&&& 1.1400
交易技能的错用大概就是这样.
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游戏名称:骑马与砍杀:战团
游戏制作:TaleWorlds
游戏发行:Paradox Interactive
游戏平台:PC
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第1页:一、将军出世
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冀ICP证B2-骑马与砍杀战团攻略
时间: 9:28:06 来源: 作者:乐游
骑马与砍杀战团加了很多功能,比如局域网联机对战,还有游戏性增强,可以开店、结婚,还增加了一个国家,不同性格的领主会有互动关系,动作不像原版那么僵硬了,最重要的是可以自己当国王了,总体上战团是原版的加强版,比原版好玩。本文为骑马与砍杀战团攻略。
第 2 页 技能说明二:技能说明技能说明:骑马与砍杀的世界力求真实,所有的技能都不会是反自然存在的(手术这个…忽略…),我在这里将对一部分较难以理解的技能效果做出说明。&强击:依据技能说明,每一级提升8%的格斗伤害,这个格斗伤害包括了肉搏和所有近身武器所造成的伤害,点满后伤害提升80%。这个伤害提升是在计算对方护甲前所加成的,而不是在计算了对方的护甲后(护甲后计算的话..那重甲流就要逆天了..)。强掷同理。&强弓:你能使用更好的弓。每级增加弓箭伤害的14%。这两条很好理解,弓的使用是受到强弓技能约束的,比如战弓需要4点强弓才能使用。强弓技能还有一个约束:最高有效等级不超过弓的等级+4,这个弓的等级指的就是使用这把弓需要的强弓等级。打个比方,我现在使用一把需要强弓等级1的短弓,那么这个时候强弓的威力最多只能发挥到5级的水平,哪怕我拥有10级的强弓,都只能够发挥到弓的等级+4的程度,也就是5强弓,弓箭伤害+70%。这个技能的存在就是后期弓的威力远远大于弩的原因(加此技能的情况下)。这个技能对弩是没有加成的,这也是符合实际的。另:远程武器的真实准心在屏幕上准心完全闭合时的稍右下位置。&武器熟练:提高武器熟练度的增长速度,在此技能1级,熟练度上限为60的情况下,此技能每升一级,熟练度上限增加40。这个技能是度过前期的助手,这里的武器熟练度上限并不是指你的熟练度最多只能达到这个程度,而是你每升一级所得到的10点武器点只能把熟练度提升到这个上限程度,而之后随着武器的使用,熟练度还会上升,但是速度会减慢。熟练度上限为699(道听途说…)。增加武器熟练度的方法仅有两种:使用对应武器和分配升级后的武器点。各项武器熟练度关系到对应装备的攻击速度和伤害(弩不增加伤害),弓弩投掷类武器随着熟练度的增加会变得更加精准。&盾防:减少盾所受到的伤害,提高盾的格挡速度和覆盖范围。这个技能等级越高,盾越难破,而且别小看了这个覆盖范围,拥有8级以上盾防的人,拿着面积较小的钢盾,一样可以全身覆盖..(反自然了..)&骑术:可以骑更好的马,提高骑行速度和操纵。游戏中的马对于骑术最高的要求是4(不考虑前缀),所以如果不是骑射流,这个技能加到4应该足够了的,此技能越高级,同样的马,你骑起来就越快,操纵越容易(刹车,转弯之类的指令更加灵活)。&骑射:在马上射箭或者投掷,伤害和精度均会降低。这个技能的提升会降低骑行对于伤害和精度的影响,骑射流加4点即可,弓箭熟练300,强弓8的情况下基本上准心闭合+秒杀一切。骑射在这个游戏中是反物理的存在,怎么说呢..也许有点难以理解,就是当你向前移动时向侧面射击,射出的箭是不拥有指向你前进方向的力的。说白了就是准心闭合的情况下,即使是高速骑马,也是指哪打哪。&教练:队伍里拥有这个技能的NPC以及玩家每天午夜零点会向队伍里的每一名等级比释放此技能者等级低的士兵传授经验,也就是让他们得到经验值,具体数值见游戏。这个技能不像其他队伍技能,这个技能是可以叠加的,你可以拥有数名高教练的NPC,这样你的兵种升级速度就会提升很多。使用这个技能有一个诀窍,这个技能每天能使一部分士兵升级,但这是按比例的,举例子说明:我有100二级兵,我想把它们升级成为三级兵,教练技能的存在让我一天晚上拥有了20名可以升级的士兵,我把他们全都升级了,第二天晚上教练结束以后我的80二级兵中却只有16名可以继续升级了,这样下去想要将所有士兵升级就要过好多天;而我如果第一天不把20可以升级的二级兵升级为三级兵,到了第二天晚上,就会有40名士兵可以升级,这样5天就可以把兵全都升级成为三级兵。&跟踪:点一级以后就能从地上发现脚印~随着等级的提高,脚印带来的信息也越多,包括人数,军队组成以及通过此地的时间。&战术:每两点增加一点战场优势,战场优势取决于双方首领的战术等级以及参与战斗的总人数,战场优势为0时,双方出场人数一致,战场优势为正数且越大,我方出兵人数越多,为负数且越小,敌方出兵人数越多。&向导:等级越高,在大地图上跑得越快,人越少或者骑兵比例越高,地图移动速度也会加快。士气也会影响大地图移动速度,士气越高移动越快。&侦查:在大地图上行走时,你可以看到地图上的城市,但是地图上的军队和城市驻军,需要与你的距离足够近时你才能看到。每一点侦查技能便扩大这个范围10%。&疗伤:受伤后在大地图上随着时间的流逝会回复,每一点疗伤增加这个速度20%。&手术:神技,看技能说明很容易理解。&急救:有些战斗由于人数过多而需分为数场来进行,急救能让你与你的NPC在每一场战斗后回复生命值,回复百分比为急救等级*5%。&说服力:让你更能够说服人- -….最常用在NPC提出离队时发出挽留,后期就主要用在说服好人领主加入我方阵营。技能等级越高成功率越高。&统御:团队核心技能,每一点统御提供5带兵上限,10士气(貌似)以及部队工资5%的减免。部队士气会随着人数增加而降低,统御可以一定程度防止士气低落,加上限还可以减工资(不厚道),神技无疑。&交易:每级5%的交易损失,什么意思呢?分为好几点,首先,每一级统御能让你在商店买东西时便宜5%。在你选择战利品的时候,你看到的所谓“购入价格”会远远高出之后你将它们卖出的价格,而交易技能可以缩小这个价格差。跑商时同样物品每购买一件,继续购买此物品就会加价,卖出时每卖出一件会降价,交易技能可以让这个变动缩小。
第2页: 技能说明
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类型:动作冒险
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评分:5.2(2718好评)骑马与砍杀战团
智力最多能加多少?_骑马与砍杀吧_百度贴吧
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骑马与砍杀战团
智力最多能加多少?
智力的上限是多少
怎么我只能加到88
怎么最多才能带一百多人?
胸口碎鸡蛋,手撕豆腐,...
最头像:夏日吟成诗只为...
第一眼看男生哪?有处男...
他喜欢旅游,摄影,爱好...
周三美女●爱闹腾牟牟酱rbo
四川妹子银行卡上离奇进...
把口水擦擦,快戳进来看...
盗墓笔记中的张起灵为什...
萌哒哒的小宠物,雪地尽...
来玩,让小热狗也听听你...
当艺术照进现实。
每一件物品的背后,都有...
每种属性的上限都是63(60多,不确定是63)
带兵的限制,统御+声望+城堡,声望影响比较小,统御和城堡数量影响较大
导入导出么?
正常63,倒入导出大法999
擦,敏捷我试过加到1000,然后就可以瞬移了
导入导出出了敏捷以外全部都能上万
我是个受,规规矩矩地导到63级,技能10级,熟练度699
有的技能点可以靠在物品栏里放些书本来加点的,可以省下技能点加到别的地方去。但是那种书价格比较高
内&&容:使用签名档&&
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