来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2015-01-22 08:37
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骑马与砍杀战团
成为封臣了,怎么立旗帜???_骑马与砍杀吧_百度贴吧
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成为封臣了,怎么立旗帜???收藏
谁告诉我谢谢
1楼 20:44&|
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你得是贵族出身才有旗子。。。
2楼 20:45&|
过一段时间就会有了……有了领地一般就有了……
3楼 20:46&|
我有了领地了
4楼 20:46&|
过几天就可以了……
5楼 20:47&|
刚刚宣誓对罗多克效忠,有领地了。。。有了一个村子
6楼 20:47&|
回复:2楼成为封臣就有封地、是贵族了...你等一下就行了...自己试试再说...
7楼 20:48&|
在地图上走两步就有了
8楼 20:48&|
9楼 20:48&|
泡菜党随便立
10楼 21:08&|
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想了解更多关于 ”骑马与砍杀“的信息,请&或&當前位置: &&&&&&&&騎馬與砍殺戰團&騎馬與砍殺戰團上一篇下一篇字體: || 本文來源: 互聯網 遊戲簡介英文名:Mount&Blade Warband 中文名:騎馬與砍殺戰團 這是一款由土耳其的taleworlds開發制作,由paradox代理發行,于2008年推出的一款第三人稱動作RPG類遊戲,該遊戲最初僅由一對夫婦開發制作,雖然早先的版本十分粗糙,但是仍受到頗多好評,遊戲的世界爲架空的中古世界,玩家在遊戲中可以扮演騎士、商人、盜匪等多種角色,內容豐富,自由度極高,同時衆多制作精良的MOD也是該遊戲的亮點之一。 配置要求最低配置 推薦配置 CPU 700以上 CPU 2G 以上 內存 256M 內存 512M 顯卡 MX400 64M 顯卡 9550 64M以上 硬盤剩余空間 500M 硬盤剩余空間 1G 遊戲特色故事和背景:騎馬與砍殺遊戲畫面遊戲的故事發生在卡拉迪亞,戰火紛飛的大陸之上。在那片土地上有五個互相征戰的國家:斯瓦迪亞(老版本叫芮爾典)王國、羅多克王國、維吉亞王國、庫吉特汗國、諾德王國和戰團版新增的薩蘭德蘇丹國。戰爭吸引了很多前來碰運氣或是探險的外來者,而你也是他們之中的一位。你的冒險旅程就此開始,在誕生點不遠處有訓練場,你可以在那裏接受基本的戰鬥訓練,然後向著未知的明天前進。而且在每個城市中都有著一個競技場,你可以在它們之中戰鬥來獲得金錢與戰鬥經驗。遊戲中通用的貨幣是中世紀的“美元”第納爾。曆史上斯瓦迪亞王國曾經是卡拉迪亞大陸上唯一的一個國家,因爲一些被掩蓋的事情,這個國家陷入了混亂與爭鬥之中,諾德王國抓住這個機會成功侵略,並在這片大地上建立了自己的國家。維吉亞王國本是斯瓦迪亞王國的一部分,卻也在那個時期分裂了出去,並與他們原來的主人--斯瓦迪亞王國宣戰。你可以選擇加入下列這些分布在卡拉迪亞大陸上的勢力:斯瓦迪亞王國、羅多克王國、維吉亞王國、庫吉特汗國以及諾德王國來進行國家之間的軍團作戰,也可以去選擇討伐那些爲害一方的強盜以及遊蕩者們。 引人入勝的內容: 人物:你控制遊戲開始時創建的人物,創建的人物有多種代表未來發展方向的職階可選.各種職階之間最大的區別就是開始遊戲時技能,屬性以及裝備的不同, 而在遊戲中選擇裝備或升級技能時將不會有任何的限制.裝備的使用以及技能的最大等級都取決于與之相關的屬性點.玩家的外貌是可以由自己來定義的,並且可在任何時刻自由更換,你可以隨意地cosplay心目中的人物。 高自由度的遊戲性: 在M&B中,玩家的遊戲曆程完全由玩家自行決定,你可以做一位除暴安良、爲國王英勇作戰的騎士領主,也可以做一個雲遊四方的商人,還可以輔佐某位被驅逐的大貴族幫他奪回他的王國,甚至可以劫掠村莊、攻擊商隊當一把“十惡不赦”的強盜。 在遊戲中可以招募各具特色的NPC,即&英雄&以及各類普通的士兵來加入自己的隊伍.而隊伍所能容納的最大人數取決于以下幾點:你的 &魅力&屬性,每點&魅力&屬性可以增加1點隊伍上限;&領導&技能的等級,每級可以增加3點隊伍上限,-還有0.903版本加入的一點:隊伍的&聲望&,在進行艱難的戰鬥以後玩家的隊伍可以得到最高50點的&聲望&,而每25點&聲望&可以增加1點隊伍上限. 你與NPC都擁有著一些團隊技能,如&醫療&,&手術&可以對整個隊伍産生影響,所以招募NPC進入隊伍可以用來補充你在某些技能上的不足,技能等級會隨著角色等級的提升而增長. 在0.890~0.903版本中,你可以從你或是其他領主的領地之中招募新兵了.領地是由你所屬于的勢力的國王所賜于你的一個或幾個村莊.你也可以從各地的旅館之中招募雇傭兵,或者是從敵人的軍隊以及強盜手中解救俘虜來增強你隊伍的實力.所有這些單位都可以通過訓練或者在戰鬥中獲得經驗從而變得更加強大, 並專精于某些方面.玩家依照當時的情況而自由地決定他隊伍中每位戰士所升級的方向. 當然如果你不願意侍奉別人,你也可以自立爲王(需要自立補丁),也可以幫助別人複國。 力求真實的戰鬥系統: M&B的戰鬥系統包括了一定的動作和戰略元素.戰場是一個隨機生成的3D場景,並且擁有著各種物理效果,例如重力等.地形取決于戰鬥的方位,如在山腳或河流下,在草原上,在森林裏等等,戰場上也會擁有著對應的山丘,平原,峭壁,森林,以及河灘等等.各種隨機的天氣效果,例如霧,雨,雪等也會在戰場中得以體現並影響著戰鬥,例如在雨中各種遠程武器的准確度將會大幅降低.在戰場中最多可以同時容納72個作戰單位,如果機器好的話,可以通過人數修改補丁進行修改,幾百人規模的厮殺讓人熱血沸騰! 你直接操縱遊戲角色的行動,同伴也會參與戰鬥,他們的行動可以用一些簡單的命令來進行指揮.不象其他的RPG遊戲一樣,在這裏並沒有一些奇幻元素例如生命藥劑或者是魔法等等,也不能在戰鬥中直接拿取物品欄裏面的物品並使用.取代這個設定的是一個裏面裝著你物品欄中所有物品的箱子, 那個箱子將會出現在戰場中玩家進入戰鬥的地方來讓你更換裝備.戰鬥時有四個武器欄位可以裝備武器,還有頭,胸,手,腿四個可以裝備護甲的欄位. M&B很特別的一點在于它那強化過的馬上戰鬥:現實中馬很難騎,而在遊戲中,就做到了:當你策馬朝著敵人45度角沖去,長槍直刺卻發現馬兒的慣性和心中的緊張讓你下意識調開馬頭以至槍尖與敵人的心髒失之毫厘;當你飛馬揚鞭追擊逃兵,速度太快勒馬不得一頭撞于牆角,動彈不得,被背後的追兵的長槍擊落馬下;當你熱血沸騰,馭馬直沖進混戰的人群,大叫著左劈右砍,身中數刀終覺曉欲逃時,你才會發現要在人群中激起馬兒的鬥志有多難,也會在馬兒被亂刀砍倒後,發現一切都爲時已晚……當然這不過都是模擬的比較真實的馬戰細節而已。不過當你經曆了以上種種,再去將注意力轉移到你的左手手指後,你就會了解這款遊戲的魅力了,是現有的絕大多數RPG遊戲中體會不到的. 在0.89版本後,還可以指揮自己的軍隊作戰。 龐大的裝備系統: M&B具有一個非常龐大而真實的裝備系統,擁有出現在歐洲曆史上的絕大部分具有代表性的武器和盔甲,且通過遊戲中精致的設置,每種武器都能展現出其在現實中所擁有的風采:盡管短小但殺傷力強悍的單手斧/錘、要用雙手才揮得動但攻擊半徑和威力都令敵人忌憚的雙手大劍、更爲霸道的雙手斧長柄斧、單雙手混用的半手劍、各種弓、弩、飛刀、標槍等,每種都能另玩家體會到別樣的樂趣,還有鎖子甲、鱗甲、布甲、皮甲、鍛甲等種類繁多、性能各異的盔甲,著實是古軍事愛好者的一款理想遊戲。 可以效忠的六個國家1.斯瓦迪亞王國斯瓦迪亞人定居在卡拉迪亞中部的平原,與其他諸國皆有接壤(也是唯一一個會跟所有國家接壤的國家)。領導人是哈勞斯國王。 斯瓦迪亞人的軍隊能適應任何需要。他們的高級兵種裝備了最重型的盔甲和武器。斯瓦迪亞以可怕的重甲騎士名于世,同時依賴射手和步兵來守衛他們的城堡。 兵種: 斯瓦迪亞步兵→斯瓦迪亞軍士 斯瓦迪亞新兵→斯瓦迪亞民兵 →斯瓦迪亞輕步兵 →斯瓦迪亞重騎兵→斯瓦迪亞騎士 斯瓦迪亞遊擊射手 →斯瓦迪亞弩手 →斯瓦迪亞神射手 斯瓦迪亞騎士: 平原作戰二強之一。不過裝備較雜,而且薪水也較另一種騎兵高。只要有50位騎士同時上場作戰的話,即使面對200人以上的軍團也能完全鏟平(不過對手是羅多克的話請自求多福) 斯瓦迪亞軍士: 大部分都是無袖板甲+護盔,防禦力強。攻城和守城戰必備。爲全大陸最好防護的步兵。 斯瓦迪亞神射手: 裝備參差,不過部分有配備短柄砍刀(雙手長兵器)。肉搏起來也不錯。 雖然斯瓦迪亞各兵種也很強, 但是樹大招風這是千古不變的定律。斯瓦迪亞有著以下問題: 1:由于斯瓦迪亞位于大陸中央,故非常容易同一時間與多個國家開戰,甚至是圍攻(特別是德瑞赫姆城。這個位于大陸正中央的城鎮乃是兵家必爭之地。) 2:國內大部分領主哈勞斯國王十分不滿,經常到中期就會有一大批領主逃亡或者被流放到別國。 3:因爲原因1的關系,斯瓦迪亞領土內的村莊常常被敵國燒殺搶掠。導致士兵補給困難。 總結: 斯瓦迪亞雖然在戰場上所向披靡,但是其軍事強大的背後也面對著內憂外患嚴重的情況。 如果玩家不投靠斯瓦迪亞的話,最快滅亡的國家多數會是他。2.羅多克王國羅多克人占據著卡拉迪亞西南部的山區。由葛瑞福斯國王領導。羅多克擁有各國中最好的長矛手是對付騎兵的最佳利器。 與其他國家相比,羅多克的士兵擁有更強的體格。他們的軍隊依賴攜帶輕劍和大寬盾的步兵來擊退敵人的進攻和身披铠甲的軍隊。除了擅長對付騎兵之外,持大盾的弩手不論在射擊還是在肉搏的時候也比得上職業步兵。由于地理位置的關系,所以羅多克的軍隊中並沒有騎兵。(因爲山地不適合騎兵作戰) 兵種: 羅多克族人 →羅多克長矛兵 →羅多克熟練長矛手 → 羅多克資深長矛手 → 羅多克軍士 羅多克弩手→ 羅多克熟練弩手 →羅多克神射手 羅多克軍士: 最終級別的羅多克步兵,雖然裝備優良但是武器的配備較雜亂。(有大盾+劍,也有長柄砍刀的)所以如果想對抗斯瓦迪亞和薩蘭德蘇丹國的重甲騎兵的話,最好預留部分長矛手不升級以作反騎兵之用。 羅多克神射手: 全大陸最強的弩手,手持傷害最高的攻城弩(63刺)。大批神射手占好位置的話能提供相當強大的火力。而且在肉搏上也絕對不輸給步兵(因爲那大盾)。守城戰的威力也很強。 不過弩的發射較弓箭慢。 總結: 羅多克士兵是打陣地戰和守城戰的專家。 如果你是初玩的新手的話,最好選擇別的國家。 因爲羅多克的士兵需要有良好的布陣技巧和找好地形才能發揮羅多克真正的力量。(在國內的山地和森林和斯瓦迪亞或者薩蘭德蘇丹國開戰是最好的。) 不過羅多克本國並沒有騎兵,只能透過雇傭兵或者使用別國的騎兵。而且也因爲羅多克只有步兵的關系所以不利在地圖上作長途行軍。3.維吉亞王國維吉亞人定居在大陸的雪原地帶。他們的領導人是亞格羅爾克國王。 維吉亞軍隊非常平衡,他們擁有強大的步兵,不過不失的騎士,以及強大到讓敵人難以攻城的弓箭手。維吉亞軍隊裝備了斧頭(步兵是雙手大斧),並且他們很難被擊敗。如果你要進攻他們的城堡,你必須小心他們的弓箭手。他們撂倒敵軍就像打蒼蠅一樣,因爲比起別的國家,他們射得更快更准。 兵種: 維吉亞騎手→維吉亞騎士 維吉亞新兵→維吉亞輕步兵→維吉亞資深士兵→維吉亞步兵→維吉亞衛士 維吉亞遊擊射手→維吉亞弓箭手→維吉亞神射手 維吉亞騎士: 使用雙手大斧的騎士,不過馬上使用雙手武器的話傷害會比起步行的時候來得低。而且裝備也只是鏈甲居多,防禦力比不上斯瓦迪亞的騎士。不過也還能用。 維吉亞衛士: 使用雙手大斧的步兵(也有部分使用盾和矛),攻擊力比起單手武器當然要強。不過最怕遇上弓箭手。因爲沒盾的他們根本不能擋箭,在箭雨中前進的他們通常也會損失慘重,所以千萬別用他們沖鋒。 維吉亞神射手: 全大陸最強的弓箭手,能和羅多克的弩手打個不分上下 。不過兩者比較的話,維吉亞重視射擊速度,羅多克重視兵種的防禦力。肉搏的話無疑是裝備較好的羅多克有利。不過兩者對射的話就一定是維吉亞勝出。因爲弓發射的速度比弩快。 總結: 維吉亞是一個各兵種發展也很全面也很平衡的國家。重視各兵種的互相配合,如果想打陣地戰和學習陣形的運用的話維吉亞是一個很適合戰術新手的國家。4.諾德王國諾德人居住在大陸的北方,由拉格納國王統治。 由于諾德地區森林和河流較多,再加上諾德人祟尚徙步作戰和敵人厮殺。所以他們也沒騎兵,而且要成爲最強的步兵不但要擅長格鬥,還要眼界准確。因爲他們的步兵不但會用斧頭砍人,更會投擲斧頭或者標槍。相比起來,諾德的弓箭手其待遇則很差很多了。 兵種: 諾德新兵→諾德輕步兵→諾德熟練輕步兵→諾德勇士→諾德資深士兵→諾德皇家侍衛 諾德獵人→諾德弓箭手→諾德資深弓箭手 諾德皇家侍衛: 諾德皇家侍衛是攻城和肉搏的皇帝。 他們在和敵人肉搏之前會先向敵人投擲斧頭或者標槍,之後再跟敵人接戰。 飛斧或標槍威力強大,裝備較差的步兵在還沒和他們肉搏之前就已經死在他們的飛斧或者標槍之下。 由于諾德皇家侍衛是軍隊中的皇牌(一般國家的頂級兵種基本上要升級3~4次,但是諾德皇家侍衛則需要升級5次。),所以他們的裝備非常精良。(最好的盔甲和護盾) 同樣道理,萬一不幸戰死了一名皇家侍衛的話,要重新訓練一位皇家侍衛是非常困難的。因爲步兵在戰場的存活率比騎兵和弓箭手要低,而且早期兵種的裝備也較差。 在攻城的時候只要有6個或以上左右的皇家侍衛成功上城頭的話,這就是屠城的開始。(因爲諾德的步兵都是用短斧頭較多,在人群中易施展) 唯一的缺點是不擅長對付斯瓦迪亞和薩蘭德的重騎兵。 諾德資深弓箭手: 基本上很多玩家也不喜愛用他。原因如下: 1:裝備差劣。(長弓雖然射程長,但是威力和發射速度真的很慢。而且最好的裝甲也只是皮短袖緊身衣……) 2:經不起近戰。 羅多克近戰有大盾,而且血量也比他多。 維吉亞同樣沒有盾,而且盔甲也不是很強,但是維吉亞弓手的射速快得敵人沒沖過來可能已經先被箭雨淹沒了…… 庫吉特全騎兵編制,敵人沖過來的速度絕對比諾德資深弓箭手那把長弓快很多。 斯瓦迪亞不但裝備較好,而且部分還有盾呢…… 薩蘭德雖然沒有盾,但是裝備最少比他好。 唯一的優點就是便宜,升級快易補充,可以快速編制一支弓箭手部隊。 諾德有以下的問題…… 其屬下的領主的軍隊大多都是低等兵,只有一小部分的皇家侍衛。基本上很容易被其鄰近的國家(有著重騎兵的斯瓦迪亞和各國兵種平衡發展的維吉亞)欺負。 早期兵種存活率低。 沒有騎兵。 結論: 攻城最好用諾德,打野戰的話最好在森林和河流較多的地區。弓箭手便宜升級快易補充,也可以勉強一用的。平原戰請活用陣形。5.庫吉特汗國他們占據了卡拉迪亞東南邊界處的草原。他們的標志色是粉紅色,領導人是塞加可汗。 庫吉特軍隊全部由騎兵組成。他們很容易利用機動性優勢擺脫並消滅步兵。騎射手也可以利用這一點毫發無傷地將重裝騎兵或者步兵射成刺猬。 兵種: 庫吉特騎槍兵 庫吉特族人→庫吉特遊擊射手→庫吉特騎手→庫吉特射手→庫吉特資深騎射手 庫吉特槍騎兵: 戰團中唯一可以用的庫吉特兵種。無論在裝甲和速度方面也有一定水准,不過最大的問題是馬匹(雖然他們的馬速度是很快血量和防禦力較低而不適合作長時間作戰)。而且一旦被打下馬或者被步兵包圍的話到時便會變得非常被動。 庫吉特資深騎射手: 原版中很強大的騎射手到了戰團因爲AI問題而成了實用度超低的兵種。而且還要比槍騎兵升多一次級。在裝備,武器和馬匹方面都比不上其他國家的4級兵種。雖然說弓騎兵理論上是打遊擊戰的兵種,但是在戰團的AI問題下使得這個理論不能完全地實行。運氣好的話的確是可以毫發無傷地將重裝騎兵或者步兵射成刺猬。 總結: 庫吉特的軍隊不適合攻城戰(因爲攻城戰不能騎馬,而且也沒有跑動等步戰技能), 守城的話倒可以勉強使用(但是如果對上諾德等攻城專家的話請自求多福)。 庫吉特的優點不單止是全軍都有馬匹(因爲即使是新兵也有大部分是騎馬的,也因爲如此使庫吉特在初期對付盜賊等不法份子時都有一定優勢,但海寇例外)。 而是在其便宜和快速升級的優勢上,在遊戲早期只需要少量時間和金錢便能組織一支騎兵隊。不過如果要和其他國家進行大規模作戰的話最好士兵數量要多一點。因爲庫吉特軍隊的馬匹和裝備使得他們不適合打持久戰。6.薩蘭德蘇丹國他們是卡拉迪亞殘酷沙漠地區的主人,統治者是沙瑞茲城的哈基姆蘇丹。 薩蘭德人和維吉亞人一樣,擁有一個非常平衡的軍隊。不過兩者強大的地方不同,維吉亞人以弓箭手爲代表。薩蘭德人則以馬穆魯克重騎兵作代表。 兵種: 薩蘭德騎手→薩蘭德馬穆魯克 薩蘭德新兵→薩蘭德輕步兵→薩蘭德資深輕步兵→薩蘭德步兵→薩蘭德衛士 薩蘭德遊擊射手→薩蘭德弓箭手→薩蘭德精銳弓箭手 兵種: 薩蘭德馬穆魯克: 平原作戰最強之二,他們和斯瓦迪亞騎士最大的分別便是…… 1:價格方面,馬穆魯克的工資要比斯瓦迪亞騎士要低。因爲斯瓦迪亞騎士是貴族騎兵所以較貴,而馬穆魯克則是奴隸騎兵所以比起來較便宜。 2:裝備方面,馬穆魯克的裝備均由國家統一配給(除了馬匹)。而斯瓦迪亞騎士的裝備就由騎士們自行准備,所以他們的裝備較雜亂。 不過在戰場上的話,他們兩者打起來的話互有勝負,各有千秋。 薩蘭德衛士: 裝備大多都是單手武器+盾,而且裝備也較統一。那盾在攻城時很重要,用來攻守城的話也不錯。 薩蘭德精銳弓箭手 : 在所有使用弓箭手國家之中防護最好的,雖然火力當然比不上維吉亞神射手。但是最少防禦力比他優勝,即使被迫要進行肉搏戰也好,他也較維吉亞的來得安全。 薩蘭德的領主們相比起國家的領主來看,他們非常團結。要開戰的話基本上都是一擁而上。 和他們接壤的國家──庫吉特汗國和斯瓦迪亞王國。他們都是以騎兵爲作戰主力。 而沙漠地區由于大部分都是沒有樹木和草叢的平原的關系,薩蘭德的低級步兵基本上也是以輕便和防護較差的盔甲爲主。一旦和他們的騎兵開戰的話,請讓步兵組成密集陣形等待他們送上門。因爲薩蘭德的低等步兵大多都有竹矛──這是他們對付騎兵的唯一武器。 和他們接壤的國家還有一個──那就是專門消滅騎兵的羅多克王國…… 用馬穆魯克和他們打的話,你的馬穆魯克絕對會被他們的長槍陣殺得死傷慘重。即使勝利了也只會是慘勝。 用弓箭手和他們對射?也能,但是請別小看羅多克神射手那63刺的攻城弩(而且射程還很遠)和他們的大盾。 用步兵和他們肉搏?請別忘記他們的體格比起一般人強壯。也請別忘記他們的大盾。他們的大盾比起一般的盾有著更強的耐久度和更大的尺寸。 雖然對面的國家理論上較能克制薩蘭德的軍隊,但是薩蘭德的領主們有著其他國家也沒有的優點──他們軍隊中的馬穆魯克比例相當大(以1支100人的薩蘭德領主軍隊來說的話,當中最少有20支以上的馬穆裏克)。和對面的國家開戰的時候能多多考慮利用他們的軍隊當作你的炮灰,等他們兩敗俱傷的時候再來個漁人得利也不錯。 結論: 雖然說薩蘭德的兵種較全面,但是由于他的馬穆魯克過份強大造成了薩蘭德的弓箭手和步兵的重要性相對降低了。不過新手依然不太適合加入這個國家──因爲有很多騎著馬,拿著標槍的沙漠強盜在這裏。薩蘭德是國內治安第三差劣的國家(第二是維吉亞的雪原強盜,第一是庫吉特汗國內的響馬。) 7.解救出來的農民/婦女 在戰團中,玩家從敵人中解救出來的農民或婦女可“聘用”到你的部隊隊伍中,農民可升級爲男劍士,婦女可升級爲女劍士,兩者都屬騎兵,騎速最快,工資最低,但攻擊和防禦一般。 版本沿革最新正式版本1.011更新內容: 1.取消了禅達。 2.新技能,掠奪 3.增加了數個訓練場 4.許多新的畫面效果選項 5.可以博取女士們的青睐 6.可以挑戰領主們的地位 7.競技場的戰鬥更加精彩真實 8.可以在競技場進行混戰模式,敵人會不斷出現。 9.持續的競技場戰鬥 10.在開始菜單有更多的選擇決定人物的發展 11.新的動畫,當你殺死守衛的時候,商人會四處逃竄,而不是和以前一樣傻站著。 12.可以詢問市民的狀況。 13.城鎮中的音效 14.矛變的更棒了,感謝上帝 15. 面部建立時有更多的選項 16. 裝備上會有家紋 17. 新的英雄 18. 擴大了地圖 19. 新的城市和村落 20. 別再說羅多克垃圾了,現在他們的地盤可大多了呢 21. 任務內容更多更廣 --------------------------------------------------------------------------------------------------------- 修改以及修正了以下幾點: 大量的有關各勢力戰略AI的修正。 槍類武器的模型的長度現在和描述數值相對應。 速度獎勵計算的BUG被修正。 在DX7下人物頭像可以在信息窗口正確顯示。 某些老顯卡在DX7下人物的臉不會再墨墨黑。 各種物理系統問題的修正(不會再有臨死的飛馬了)。 AI尋路能力提高。 修正了有時箭穿目標而過卻不擊中的BUG。 各種把地圖上單位去除而引起的死機被修正。 頭像編輯器的修改。 物理對象的搖晃將符合它們的模型。 城牆防守戰不會因爲玩家被打暈而自動失敗。 引退系統的修正。 當玩家在周圍的時候圍城戰將更加頻繁(攻或守)。 劫掠村莊將會得到一些牛。 你現在可以把俘虜的領主投到城鎮或城堡的監獄裏。 各種其它的修正和修改。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 遊戲MOD玩家自制MODM&B的引擎是開放的,用戶可以自由開發和下載各種遊戲的模組和增強包、人物與武器模型,讓你的騎砍之旅更加個性化!(騎馬與砍殺中文站友情提供各種開發MOD所需的工具和教程) 目前世界各地的玩家已經制作出衆多的MOD供廣大玩家選擇,這些MOD大大提高了該款遊戲的多樣性和可玩性。其中不少MOD堪稱經典之作,比如從《魔戒》中將內容完全改編進來的《the Last Days》、由國人自主創作的以三國爲曆史背景的大型MOD《蒼龍三國》、爲整個遊戲添加了一條故事主線的《 Storymod》和有著大量附加劇情的《黑暗流浪者》,還有大幅強化遊戲性的《Calradia at War》、《Band of Warriors》(戰盟)等等。MOD的改編方面也各不相同:有的是將遊戲全面翻新,有的是遊戲性上的強化,還有的一些MOD可以算做遊戲的資料篇。 推薦MOD: 領軍者 無雙三國 指環王:中土戰爭 漢匈全面戰爭 蒼龍三國 亂舞水浒 亂舞三國 抗日:中國戰場 泡菜:自由王國 黑暗流浪者 戰盟 混亂世界:魔法世界 石器時代 火器時代 斯巴達300勇士 魔戒 亂世 五國志 百年戰爭 信長之野望 貓寶 帝國無雙 十字軍東征 訂婚舞會 塔萊拉編年史 俄羅斯內戰 國外玩家排行的騎砍MOD TOP10: 開發信息騎馬與砍殺:戰團M&B是一款共享軟件,可以在它的官方網站上及騎馬與砍殺中文站的資源站自由下載.根據共享軟件的傳統,使是處于試用期的玩家也可以接觸到遊戲中的大部分內容,比如說遊戲世界的全貌和遊戲中的所有特點,也有例如作弊系統之類的一些部分功能是會被禁用的.當玩家角色到達6級或者是在遊戲中的時間到達30 天時,試用期會結束,這時遊戲會自動結束,重新遊戲也是如此。如果想完美地體現此獨特的遊戲,需要到官網上購買CDKEY,現在國外的價格是25美元,騎馬與砍殺中文站經過不懈的努力,根據國內情況與制作方達成協議:代購CDKEY,只要59元人民幣!目前Paradox公司的代理不涉及中國,中文站還是中國官方唯一承認的合作代理機構,M&B在中國的存在及售賣形式都不會有任何變化。代購CDKEY: 關于聯機版本的消息: 現在已經發布了《騎馬與砍殺》的多人版本,目前爲內測版,名爲《騎馬與砍殺:戰團》,支持最多64人聯機,中國服務器現已開啓,擁有CDKEY的用戶就可以申請參加,提前體驗真實殺戮的快感!正式版的發布時間初步定爲2010年3月。 現階段中文站CDKEY售賣策略預計如下: 騎馬與砍殺v1.011版本(及以前所有版本通用) CDKEY RMB 59元不變 騎馬與砍殺:戰團 正式版 CDKEY 暫不單賣 騎馬與砍殺v1.011版本+騎馬與砍殺:戰團 正式版 雙CDKEY 套餐 RMB 98元 已有騎馬與砍殺v1.011版本CDEKY的老騎友,憑有效證明(僅爭對于在中文站購買CDKEY的騎友),淘寶ID或擁有正版勳章的論壇用戶名,附上詳細的購買時間(不記得可以查詢 正版用戶光榮榜) 只需再付RMB 39元的差價 即可獲得騎馬與砍殺:戰團 正式版 CDKEY 由于老A明確規定,戰團CDKEY要3月30日以後才能出售,因此暫不預售,希望廣大騎友能諒解 關于中文站CDKEY售賣策略 還需要跟官方進一步磋商,如有新的變動和調整會及時再發公告 《戰團》聯機戰鬥體驗視頻: 除了受期待已久的聯機系統外,《戰團》的單機內容也大幅強化,首先畫面水平獲得了明顯提升,並提供了大量的盔甲式樣,更加美觀、真實。遊戲中還將添加如:新地圖、新勢力、結婚等重大事件的過場動畫等衆多新內容。 目前已經實現的動作有: 1、領主家族之間的關系 2、領主間爭吵 3、使同伴成爲封臣 4、城鎮的經濟信息 5、動態化的任務(因環境發生) 6、突圍戰 7、NPC宴會 8、NPC求愛及結婚 9、決鬥 10、吟遊詩人 11、外交系統(師出有名) 12、收集情報的NPC任務 13、不能付軍饷的領主會逐漸削弱 14、人物會變老 15、女性個性化著裝 接近實現: 1、玩家能成爲統治者的外交和政治選項 2、通敵指控 3、男性玩家角色結婚 4、女性玩家角色結婚 部分實現: 1、透過戰鬥解救俘虜 2、女性角色與丈夫互動 3、男性角色與妻子互動 4、決鬥有後續影響 5、針對婦女的評價 6、領主們對有爭議政策的評論 7、戰鬥中的士氣系統 8、旅行中可閱讀從酒館“書籍商人”那購得的書,讀完可提高相關技能 9、在酒館中花1000“美元”“包場”請客,可提高相關城堡對“你”的接受值 10、城堡和村莊歸玩家時,可對其升級 尚未實現: 1、通過密謀解救俘虜 2、通過付贖金解救俘虜 3、丈夫離開勢力會造成後果 4、王國英雄AI一覽表 5、結婚過場畫面 6、家族與一個領主的關系會影響和其他領主的關系 7、玩家可以給其君主提建議 騎馬與砍殺從制作之初到現在都處于不斷的完善之中,戰團的到來更是一座裏程碑,屆時遊戲的內容將更加豐富多彩,遊戲的受衆也將面向更廣大的玩家,而制作團隊與玩家互動的誠懇態度與高度的積極性也決定了騎砍必將在給玩家帶來精彩體驗的同時獲得必要的反饋信息,從而與玩家一道將遊戲越做越精良,共同打造出一款完美、唯一的騎砍! 操作指南默認設置下,遊戲操作爲: W:前 S:後 A:左 D:右 空格:跳躍 鼠標左鍵:攻擊 鼠標右鍵:防禦 鼠標中鍵:腳踢(戰團版獨有) 鼠標滑輪前移:裝備下一個武器 鼠標滑輪後移:裝備下一個盾牌 離開場景:TAB 其余還有指揮按鍵、地圖鍵、慢鏡頭按鍵等衆多按鍵,具體可通過在遊戲內按ESC選擇“按鍵設置”觀察並修改。騎馬與砍殺秘籍在開始遊戲那窗口點選項-遊戲-打開作弊``` 進入遊戲在買東西的窗口按Ctrl+x可以+1000米米 在角色窗口按Ctrl+X可以+經驗 在隊伍窗口(按P)選擇一個兵種按Ctrl+X可以+經驗升級兵種 CTRL+ALT+F4---- 這個可以一下搞定N多敵人有時甚至直接將敵方所有人秒殺。 CTRL+ALT+F3-----這個可以一下搞定N多自己人有時甚至直接將所有自己人秒殺。 CTRL+H----在戰鬥中爲加血的(一下全滿). CTRL+X----在人物控制面版上按一下1000經驗. CTRL+X----在部隊面板上按一下可以使這個兵種加1000經驗. CTRL+鼠標左鍵----在大地圖模式上按可以瞬移。 CTRL+f4----單點秒殺(一下一個,有時兩下) CTRL+F5----自動攻擊 CTRL+V----瞬間找到你的部隊。 CTRL+T----顯示所有的敵人,或盟友。 CTRL+E----編輯模式(可以編輯建築.........) CTRL+F9----超慢速度,在戰鬥中。 CTRL+空格----時間流失極快。 CTRL+F11----暫停 ctrl+x----加錢在購買物品的界面按 (只要是物品界面就行。) CTRL+W----加武器熟練度. 騎馬CTRL+J----是急停{限960以上版本} ctrl+F3----殺自己,呵呵 ctrl+INSERT----超速截圖,在我的電腦中查找即可 最絕的秘籍: 進入主角面板統計先導出角色在進入遊戲文檔有個CharExport文檔找到你的角色,修改其文檔之後在進 入主角面板統計先導入角色。OK 如何修改:(切勿要備份,省的丟失) charfile_version = 1 name = M-Blade 人物名稱 xp =
當前經驗值 money = 46292 當前持有金幣數量 attribute_points = 0 未分配的屬性點 skill_points = 0 未分配的技能點 weapon_points = 0 未分配的武器點 strength = 20 力量 agility = 30 敏捷 intelligence = 23 智力 charisma = 12 魅力 trade = 0 交易 leadership = 4 統禦 prisoner_management = 2 俘虜 first_aid = 0 治療 surgery = 1 手術 wound_treatment = 4 急救 inventory_management = 7物品管理 spotting = 0 視野 pathfinding = 6 向導 tactics = 5 戰術 tracking = 0 跟蹤 trainer = 6 教練 horse_archery = 0 騎射 riding = 10 騎術 athletics = 10 跑動 shield = 10 盾防 weapon_master = 10 武器熟練 power_draw = 4 強弓 power_throw = 0 強擲 power_strike = 3 強擊 ironflesh = 5鐵骨 one_handed_weapons = 134 單手武器熟練 two_handed_weapons = 299 雙手武器熟練 polearms = 305 長柄武器熟練 archery = 50 弓箭熟練 crossbows = 18 十字弩熟練 throwing = 47 投擲武器熟練 firearms = 0 火器熟練 face_key_1 = 7008 face_key_2 = 1f85b8cc8803000 經驗可以無限加,但是超過千萬以上的或更多,等級就會變成1級;武器熟練度每種最多只能改到699;各 種技能每種最多只能改到10上線;錢可以加到(不到十億),因爲到十億就變成負數了 其他資料彙總1. 男性的婚姻以及求婚: 簡介:一位男性玩家應該可以對貴族的女兒追求以及結婚,並面對NPC領主的競爭(決鬥)。玩家以及NPC在宴會中會扮演很重要的角色。還有結婚場面動畫。 2. 女性婚姻: 簡介:一位女性玩家有權與貴族領主結婚。一旦玩家已婚,她有權進入城堡,以及影響她丈夫做出的政治性選擇。 3. 女性玩家會遇到更多的挑戰: 簡介:女性玩家會有更多障礙,如難以獲得領地、缺少支持。不過這通過她們可以與貴族結婚來補償。 4. 貴族之間更複雜的關系: 簡介:現在王國領主們與其他貴族有不同的關系了,性格不同的領主會互相排擠。這些關系會被大地圖上的事件影響,而且是隨機的。同時,王國領主也是其他家庭的延續,關系會影響到領主們是否會在大地圖上合作,也會影響對其他王國的背叛。 5. 統一的叛亂/反叛亂系統: 簡介:現在,將有一個獨立的系統來決定貴族會不會轉變立場。玩家可以征召領主參與自己的,或者複國者(宣稱自己是正統國王的人)的叛亂。 6. 玩家的正統性: 簡介:在宣誓成爲王位候選人之後,玩家必須利用自己的同伴和盟友,逐步建立自己的正統性(統治權)。 7. 玩家君主: 簡介:玩家一旦成爲國王,就可以控制與其他派系的外交,還能流放不忠的封臣。 8. 新任務: 簡介:我們增加了很多新任務,其中很多是動態生成的。他們是根據大地圖上的事件而自動産生的,而非玩家接到的。這些任務包括:追擊襲擊了旅人的劫匪、解救被領主關押的囚犯、阻止戰爭以及一類新的“攻擊商隊挑起戰爭”任務。這些任務比普通任務更稀少,影響更大。你可以通過向酒館老板打聽來獲取這些任務。 9. 新的外交系統: 簡介:所有的戰爭現在都有一個起因。有些戰爭是因爲領土爭議,有些戰爭則始于邊境沖突和摩擦,這些都受玩家的操縱。你可以從城鎮鎮長那裏打聽到戰爭的起因。戰爭也可能會因爲休戰而中止,這主要取決于戰爭中一方對另一方造成的傷害。破壞休戰,將會有一系列的後果,比如導致調解沖突失敗。 10. 新的領主AI和說明: 簡介:領主的AI有所調整,現在領主的行動都必須有一個緣由。所以,如果你的封臣無視了你的命令,去其他地方做了自己的事,起碼你可以問問他爲什麽(如果你可以在路上截住他的話),可能爲了征兵、休息或者參加宴會。 11. 分封領主: 簡介:你能把自己的NPC封爲領主。 12. 後期遊戲調整和平衡性: 簡介:調整了一些原來讓玩家很郁悶的地方,比如最後一座城堡裏會囤積大量的士兵,屢戰屢敗會導致政治上的瓦解,資金的缺乏會使 NPC領主遭遇士兵叛逃。太多的勝利也會造成不利的局面,國家擴張太快會導致重大的內部分裂。我們希望新的改動能夠有利于玩家所在國的崛起,不過玩家也需要對領主的關系及糾紛有足夠的重視。 13. 酒吧鬥毆: 簡介:這是一種小沖突。有時候你在酒館裏會被好戰的醉漢攻擊。 14. 士氣: 簡介:士兵在戰鬥中可能會失去戰鬥力並潰敗。士氣低的士兵尤其如此。 15.劫獄 簡介:如果有NPC領主被俘虜,你可以:要求進入城堡 - 視察城堡 - 與監獄守衛交談 - 取得鑰匙。再進入監獄與被俘虜的NPC交談,出監獄,殺死守獄衛兵,便救出來,能增加被救的NPC領主友好度和被救NPC所在國的友好度,同時也能增加NPC的親戚好友對你的友好度,但不影響被劫獄國的友好度。救NPC領主還有另一種方法:攻城,攻下城後,就救下NPC領主,同樣能增加被救NPC領主及他圈內親友的友好度,但會損國家友好度。 16.友好度 簡介:在所有版本的騎砍中,友好度都非常重要。男玩家可與女NPC結婚,但前提是與該女NPC的家長關系一定要好,友好度起碼在10以上與及有一定的榮譽值才可以。 17.榮譽值 簡介:榮譽值是決定你獲得封地及結婚成敗的東西,榮譽值可以從戰場獲得: A:俘虜敵國領主,並放掉 能增加榮譽值。 B:打完一場戰,根據戰場規模,可獲不同的榮譽值。 C:參加競技。 《騎馬與砍殺戰團》劫獄指南好處1. 比較常見。只要有戰爭,就會有人被俘虜。只要有人被俘,他的家人就會要救他。 2. 無風險。一旦劫獄失敗被打暈,也只是免費住宿幾天,不會扣錢,自己帶的NPC小弟和雇傭兵不會丟失。劫獄可以無限次數進行,一次救不到可以馬上再救。(劫獄前最好買本書看看省得無聊哇哈哈哈) 3. 任務基本不會失敗。任務的時限是30天,即便是遇到bug救不出來,被俘的NPC在30天內也會因爲兩國修好被放出來,這是只是任務取消,沒有失敗懲罰。 4. 報酬豐厚。任務完成獎勵的金錢(1500)和經驗(2000)很多,而且加榮譽,和NPC的關系可以漲7-8點,交給你任務的NPC也會漲關系(7-8點)。 5. 削弱守城兵力。根據貼吧汽油言不教的試驗,每次劫獄可以削弱收成兵力。于是就發明了“單騎攻城大法”:“發現殺了的士兵對方城裏就相應減少。所以我每次都讓被救的那位昏迷,然後我自己跑出去,如此反複。。就把城攻下來了。”最適合劫獄的條件1. 玩家沒有加入任何勢力,也沒有敵對勢力。如果是在敵對勢力劫獄的話,你就得用木棒和飛刀上了。 2. 玩家有一定的肉搏能力,即使用木棍也可以2-3棍幹掉警衛。獲得劫獄任務的方法1. 在經過城堡或城市的時候留意一下被關押人員,如果有NPC,馬上翻他的族譜,找到其家族成員,對話獲得任務。 2. 在城市中與酒館老板對話,他會告訴你這個勢力的貴族領主們都有什麽任務給你。如果看到有人在找人營救被俘的家族成員,馬上奔過去對話。 注意: 1. 千萬別做雷鋒,在獲得任務前不要去劫獄,否則只會漲被俘NPC的關系,金錢和經驗獎勵都沒有的。 2. 盡量找被俘NPC家人中的男人,不要找女人。因爲女人第一不好找,第二和她們的關系漲再高也沒有用。 3. 任務具有唯一性,就是你同時只能接一個劫獄任務。完整這一任務後才可以接別人的劫獄任務。我試過接了一個劫獄任務後找其他家屬被跨省追捕的人談話,他只會顧左右而言他……操作流程1. 獲得任務(上邊講過) 2. 直奔NPC被關押的城堡旁邊最近的附屬村莊。(注意:有時並不是離城堡最近的村莊,是離城堡最近的附屬村莊) 3. 找村長讓他在附近放火,給他300。我一般是讓他1個小時後放火,不需要等到午夜的。(午夜放火的選項一般用在附屬村莊離城堡較遠,無法在1小時內趕過去的情況下選擇) 4. 出了村直奔目標城堡,與獄卒對話,讓他把鑰匙交出來。 5. 獄卒會大叫劫獄,他有1-2秒的時間不會使用武器,所以最好的時機就是現在!馬上把他秒殺! 6. 殺掉獄卒馬上進入牢房,與NPC對話,讓他拿起武器沖出去。(NPC一般很厲害,靠他一個人就能殺光城堡內的守衛) 7. 從監獄出去,把守衛殺光。 8. 找任務委托人領賞。注意1. 找村長放火的步驟2-4可以省去,放火會讓城堡內的守衛數量減少至1-2名。 2. 劫獄成功的判定應該是殺光守衛。在殺光人之前跑到地圖邊界離開或者進入領主大廳等行爲都會導致劫獄失敗。 3. 劫獄前先看看俘虜的生命值是不是滿值,否則被守衛秒掉就悲劇了。 4. 越獄的NPC可以被你指揮,多用F1等命令指揮和保護他們。 5. 劫獄任務接受以及完成後,都要馬不停蹄地去執行和交付任務,特別是交付任務,一定要快。因爲兩國和好這樣的事太頻繁了,稍不注意就任務取消,前功盡棄了。Bug一覽1. 門兒都沒有!有一個堡,進入監獄只有通過獄卒,監獄的大門上沒有“進入監獄”的選項。所以你殺掉獄卒也沒有用,人是救不出來的,沒有解決方法,放棄吧……所以在救人之前,先看看門上有沒有可進入的選項。據一些汽油的經驗:某些城堡“監獄的門在監獄守衛的右對面!! 守衛旁邊的門是假象!!直接走到對面門就可以進去了”,所以碰到這種情況的同學請再轉轉看看…… 2. 進入監獄後與NPC無法對話。世界上最遠的距離是什麽?就是我在NPC面前,而中間卻隔了一層鐵窗。有的監獄是無法與NPC對話的,我們也只好陰陽兩隔了…… 解決辦法:對著鐵窗使勁擠,在某個特殊的角度偶爾會出現NPC的對話框。某些監獄試驗成功,但是某些監獄無效。。。還是放棄吧。 3. 無間道。NPC救出後突然在背後插一刀。出獄後他馬上抽刀砍我,我與他本人以及其勢力的關系都是0,無冤仇。悲劇。如果你反擊砍死他,本次劫獄會因爲NPC受傷而失敗。如果你不反擊,除非跑步非常高,否則就會被追上爆菊。解決辦法:理論上講,把守衛殺光就可以。根據汽油“gd8656619”的經驗:“NPC可以命令,出門就F1F1原地防守,他就不會過來砍你了。如果還來,多按兩下,他就傻站那,並且我實驗過跑開,然後殺掉其他 NPC 任務仍然算完成(版本1.102)” 4. 無間道2。自上次無間道事件之後我緊接下來的一次劫獄任務,出現了靈異現象。上次玩無間道的NPC同學突然出現在本次劫獄的監獄外,協同我們殺光守衛。然後任務完成,和他的關系+7……囧 5. 放火太大,監獄外一個人都沒有!帶NPC沖出牢房之後傻了,一個守衛都沒有,NPC同學一個人站在原地傻晃。偏偏這個城堡的大門是不能打開的那種。。。這個任務的完成判定應該是殺光守衛,如果沒有人可殺,就不能完成。 解決辦法:1. 不要讓村長放火;2. 自己翻牆到地圖邊界撤退(已經驗證可行)(王朝網路 )简体版:& & && 遊戲簡介 英文名:Mount&Blade Warband 中文名:騎馬與砍殺戰團
這是一款由土耳其的taleworlds開發制作,由paradox代理發行,于2008年推出的一款第三人稱動作RPG類遊戲,該遊戲最初僅由一對夫婦開發制作,雖然早先的版本十分粗糙,但是仍受到頗多好評,遊戲的世界爲架空的中古世界,玩家在遊戲中可以扮演騎士、商人、盜匪等多種角色,內容豐富,自由度極高,同時衆多制作精良的MOD也是該遊戲的亮點之一。
配置要求 最低配置
9550 64M以上
硬盤剩余空間
硬盤剩余空間
遊戲特色 故事和背景:騎馬與砍殺遊戲畫面 遊戲的故事發生在卡拉迪亞,戰火紛飛的大陸之上。在那片土地上有五個互相征戰的國家:斯瓦迪亞(老版本叫芮爾典)王國、羅多克王國、維吉亞王國、庫吉特汗國、諾德王國和戰團版新增的薩蘭德蘇丹國。戰爭吸引了很多前來碰運氣或是探險的外來者,而你也是他們之中的一位。你的冒險旅程就此開始,在誕生點不遠處有訓練場,你可以在那裏接受基本的戰鬥訓練,然後向著未知的明天前進。而且在每個城市中都有著一個競技場,你可以在它們之中戰鬥來獲得金錢與戰鬥經驗。遊戲中通用的貨幣是中世紀的“美元”第納爾。曆史上斯瓦迪亞王國曾經是卡拉迪亞大陸上唯一的一個國家,因爲一些被掩蓋的事情,這個國家陷入了混亂與爭鬥之中,諾德王國抓住這個機會成功侵略,並在這片大地上建立了自己的國家。維吉亞王國本是斯瓦迪亞王國的一部分,卻也在那個時期分裂了出去,並與他們原來的主人--斯瓦迪亞王國宣戰。你可以選擇加入下列這些分布在卡拉迪亞大陸上的勢力:斯瓦迪亞王國、羅多克王國、維吉亞王國、庫吉特汗國以及諾德王國來進行國家之間的軍團作戰,也可以去選擇討伐那些爲害一方的強盜以及遊蕩者們。
引人入勝的內容:
人物:你控制遊戲開始時創建的人物,創建的人物有多種代表未來發展方向的職階可選.各種職階之間最大的區別就是開始遊戲時技能,屬性以及裝備的不同, 而在遊戲中選擇裝備或升級技能時將不會有任何的限制.裝備的使用以及技能的最大等級都取決于與之相關的屬性點.玩家的外貌是可以由自己來定義的,並且可在任何時刻自由更換,你可以隨意地cosplay心目中的人物。
高自由度的遊戲性:
在M&B中,玩家的遊戲曆程完全由玩家自行決定,你可以做一位除暴安良、爲國王英勇作戰的騎士領主,也可以做一個雲遊四方的商人,還可以輔佐某位被驅逐的大貴族幫他奪回他的王國,甚至可以劫掠村莊、攻擊商隊當一把“十惡不赦”的強盜。
在遊戲中可以招募各具特色的NPC,即&英雄&以及各類普通的士兵來加入自己的隊伍.而隊伍所能容納的最大人數取決于以下幾點:你的 &魅力&屬性,每點&魅力&屬性可以增加1點隊伍上限;&領導&技能的等級,每級可以增加3點隊伍上限,-還有0.903版本加入的一點:隊伍的&聲望&,在進行艱難的戰鬥以後玩家的隊伍可以得到最高50點的&聲望&,而每25點&聲望&可以增加1點隊伍上限.
你與NPC都擁有著一些團隊技能,如&醫療&,&手術&可以對整個隊伍産生影響,所以招募NPC進入隊伍可以用來補充你在某些技能上的不足,技能等級會隨著角色等級的提升而增長.
在0.890~0.903版本中,你可以從你或是其他領主的領地之中招募新兵了.領地是由你所屬于的勢力的國王所賜于你的一個或幾個村莊.你也可以從各地的旅館之中招募雇傭兵,或者是從敵人的軍隊以及強盜手中解救俘虜來增強你隊伍的實力.所有這些單位都可以通過訓練或者在戰鬥中獲得經驗從而變得更加強大, 並專精于某些方面.玩家依照當時的情況而自由地決定他隊伍中每位戰士所升級的方向.
當然如果你不願意侍奉別人,你也可以自立爲王(需要自立補丁),也可以幫助別人複國。
力求真實的戰鬥系統:
M&B的戰鬥系統包括了一定的動作和戰略元素.戰場是一個隨機生成的3D場景,並且擁有著各種物理效果,例如重力等.地形取決于戰鬥的方位,如在山腳或河流下,在草原上,在森林裏等等,戰場上也會擁有著對應的山丘,平原,峭壁,森林,以及河灘等等.各種隨機的天氣效果,例如霧,雨,雪等也會在戰場中得以體現並影響著戰鬥,例如在雨中各種遠程武器的准確度將會大幅降低.在戰場中最多可以同時容納72個作戰單位,如果機器好的話,可以通過人數修改補丁進行修改,幾百人規模的厮殺讓人熱血沸騰!
你直接操縱遊戲角色的行動,同伴也會參與戰鬥,他們的行動可以用一些簡單的命令來進行指揮.不象其他的RPG遊戲一樣,在這裏並沒有一些奇幻元素例如生命藥劑或者是魔法等等,也不能在戰鬥中直接拿取物品欄裏面的物品並使用.取代這個設定的是一個裏面裝著你物品欄中所有物品的箱子, 那個箱子將會出現在戰場中玩家進入戰鬥的地方來讓你更換裝備.戰鬥時有四個武器欄位可以裝備武器,還有頭,胸,手,腿四個可以裝備護甲的欄位.
M&B很特別的一點在于它那強化過的馬上戰鬥:現實中馬很難騎,而在遊戲中,就做到了:當你策馬朝著敵人45度角沖去,長槍直刺卻發現馬兒的慣性和心中的緊張讓你下意識調開馬頭以至槍尖與敵人的心髒失之毫厘;當你飛馬揚鞭追擊逃兵,速度太快勒馬不得一頭撞于牆角,動彈不得,被背後的追兵的長槍擊落馬下;當你熱血沸騰,馭馬直沖進混戰的人群,大叫著左劈右砍,身中數刀終覺曉欲逃時,你才會發現要在人群中激起馬兒的鬥志有多難,也會在馬兒被亂刀砍倒後,發現一切都爲時已晚……當然這不過都是模擬的比較真實的馬戰細節而已。不過當你經曆了以上種種,再去將注意力轉移到你的左手手指後,你就會了解這款遊戲的魅力了,是現有的絕大多數RPG遊戲中體會不到的.
在0.89版本後,還可以指揮自己的軍隊作戰。
龐大的裝備系統:
M&B具有一個非常龐大而真實的裝備系統,擁有出現在歐洲曆史上的絕大部分具有代表性的武器和盔甲,且通過遊戲中精致的設置,每種武器都能展現出其在現實中所擁有的風采:盡管短小但殺傷力強悍的單手斧/錘、要用雙手才揮得動但攻擊半徑和威力都令敵人忌憚的雙手大劍、更爲霸道的雙手斧長柄斧、單雙手混用的半手劍、各種弓、弩、飛刀、標槍等,每種都能另玩家體會到別樣的樂趣,還有鎖子甲、鱗甲、布甲、皮甲、鍛甲等種類繁多、性能各異的盔甲,著實是古軍事愛好者的一款理想遊戲。
可以效忠的六個國家1.斯瓦迪亞王國 斯瓦迪亞人定居在卡拉迪亞中部的平原,與其他諸國皆有接壤(也是唯一一個會跟所有國家接壤的國家)。領導人是哈勞斯國王。
斯瓦迪亞人的軍隊能適應任何需要。他們的高級兵種裝備了最重型的盔甲和武器。斯瓦迪亞以可怕的重甲騎士名于世,同時依賴射手和步兵來守衛他們的城堡。
兵種:
斯瓦迪亞步兵→斯瓦迪亞軍士
斯瓦迪亞新兵→斯瓦迪亞民兵 →斯瓦迪亞輕步兵 →斯瓦迪亞重騎兵→斯瓦迪亞騎士
斯瓦迪亞遊擊射手 →斯瓦迪亞弩手 →斯瓦迪亞神射手
斯瓦迪亞騎士:
平原作戰二強之一。不過裝備較雜,而且薪水也較另一種騎兵高。只要有50位騎士同時上場作戰的話,即使面對200人以上的軍團也能完全鏟平(不過對手是羅多克的話請自求多福)
斯瓦迪亞軍士:
大部分都是無袖板甲+護盔,防禦力強。攻城和守城戰必備。爲全大陸最好防護的步兵。
斯瓦迪亞神射手:
裝備參差,不過部分有配備短柄砍刀(雙手長兵器)。肉搏起來也不錯。
雖然斯瓦迪亞各兵種也很強,
但是樹大招風這是千古不變的定律。斯瓦迪亞有著以下問題:
1:由于斯瓦迪亞位于大陸中央,故非常容易同一時間與多個國家開戰,甚至是圍攻(特別是德瑞赫姆城。這個位于大陸正中央的城鎮乃是兵家必爭之地。)
2:國內大部分領主哈勞斯國王十分不滿,經常到中期就會有一大批領主逃亡或者被流放到別國。
3:因爲原因1的關系,斯瓦迪亞領土內的村莊常常被敵國燒殺搶掠。導致士兵補給困難。
總結:
斯瓦迪亞雖然在戰場上所向披靡,但是其軍事強大的背後也面對著內憂外患嚴重的情況。
如果玩家不投靠斯瓦迪亞的話,最快滅亡的國家多數會是他。2.羅多克王國 羅多克人占據著卡拉迪亞西南部的山區。由葛瑞福斯國王領導。羅多克擁有各國中最好的長矛手是對付騎兵的最佳利器。
與其他國家相比,羅多克的士兵擁有更強的體格。他們的軍隊依賴攜帶輕劍和大寬盾的步兵來擊退敵人的進攻和身披铠甲的軍隊。除了擅長對付騎兵之外,持大盾的弩手不論在射擊還是在肉搏的時候也比得上職業步兵。由于地理位置的關系,所以羅多克的軍隊中並沒有騎兵。(因爲山地不適合騎兵作戰)
兵種:
羅多克族人 →羅多克長矛兵 →羅多克熟練長矛手 → 羅多克資深長矛手 → 羅多克軍士
羅多克弩手→ 羅多克熟練弩手 →羅多克神射手
羅多克軍士:
最終級別的羅多克步兵,雖然裝備優良但是武器的配備較雜亂。(有大盾+劍,也有長柄砍刀的)所以如果想對抗斯瓦迪亞和薩蘭德蘇丹國的重甲騎兵的話,最好預留部分長矛手不升級以作反騎兵之用。
羅多克神射手:
全大陸最強的弩手,手持傷害最高的攻城弩(63刺)。大批神射手占好位置的話能提供相當強大的火力。而且在肉搏上也絕對不輸給步兵(因爲那大盾)。守城戰的威力也很強。
不過弩的發射較弓箭慢。
總結:
羅多克士兵是打陣地戰和守城戰的專家。
如果你是初玩的新手的話,最好選擇別的國家。
因爲羅多克的士兵需要有良好的布陣技巧和找好地形才能發揮羅多克真正的力量。(在國內的山地和森林和斯瓦迪亞或者薩蘭德蘇丹國開戰是最好的。)
不過羅多克本國並沒有騎兵,只能透過雇傭兵或者使用別國的騎兵。而且也因爲羅多克只有步兵的關系所以不利在地圖上作長途行軍。3.維吉亞王國 維吉亞人定居在大陸的雪原地帶。他們的領導人是亞格羅爾克國王。
維吉亞軍隊非常平衡,他們擁有強大的步兵,不過不失的騎士,以及強大到讓敵人難以攻城的弓箭手。維吉亞軍隊裝備了斧頭(步兵是雙手大斧),並且他們很難被擊敗。如果你要進攻他們的城堡,你必須小心他們的弓箭手。他們撂倒敵軍就像打蒼蠅一樣,因爲比起別的國家,他們射得更快更准。
兵種:
維吉亞騎手→維吉亞騎士
維吉亞新兵→維吉亞輕步兵→維吉亞資深士兵→維吉亞步兵→維吉亞衛士
維吉亞遊擊射手→維吉亞弓箭手→維吉亞神射手
維吉亞騎士:
使用雙手大斧的騎士,不過馬上使用雙手武器的話傷害會比起步行的時候來得低。而且裝備也只是鏈甲居多,防禦力比不上斯瓦迪亞的騎士。不過也還能用。
維吉亞衛士:
使用雙手大斧的步兵(也有部分使用盾和矛),攻擊力比起單手武器當然要強。不過最怕遇上弓箭手。因爲沒盾的他們根本不能擋箭,在箭雨中前進的他們通常也會損失慘重,所以千萬別用他們沖鋒。
維吉亞神射手:
全大陸最強的弓箭手,能和羅多克的弩手打個不分上下 。不過兩者比較的話,維吉亞重視射擊速度,羅多克重視兵種的防禦力。肉搏的話無疑是裝備較好的羅多克有利。不過兩者對射的話就一定是維吉亞勝出。因爲弓發射的速度比弩快。
總結:
維吉亞是一個各兵種發展也很全面也很平衡的國家。重視各兵種的互相配合,如果想打陣地戰和學習陣形的運用的話維吉亞是一個很適合戰術新手的國家。4.諾德王國 諾德人居住在大陸的北方,由拉格納國王統治。
由于諾德地區森林和河流較多,再加上諾德人祟尚徙步作戰和敵人厮殺。所以他們也沒騎兵,而且要成爲最強的步兵不但要擅長格鬥,還要眼界准確。因爲他們的步兵不但會用斧頭砍人,更會投擲斧頭或者標槍。相比起來,諾德的弓箭手其待遇則很差很多了。
兵種:
諾德新兵→諾德輕步兵→諾德熟練輕步兵→諾德勇士→諾德資深士兵→諾德皇家侍衛
諾德獵人→諾德弓箭手→諾德資深弓箭手
諾德皇家侍衛:
諾德皇家侍衛是攻城和肉搏的皇帝。
他們在和敵人肉搏之前會先向敵人投擲斧頭或者標槍,之後再跟敵人接戰。
飛斧或標槍威力強大,裝備較差的步兵在還沒和他們肉搏之前就已經死在他們的飛斧或者標槍之下。
由于諾德皇家侍衛是軍隊中的皇牌(一般國家的頂級兵種基本上要升級3~4次,但是諾德皇家侍衛則需要升級5次。),所以他們的裝備非常精良。(最好的盔甲和護盾)
同樣道理,萬一不幸戰死了一名皇家侍衛的話,要重新訓練一位皇家侍衛是非常困難的。因爲步兵在戰場的存活率比騎兵和弓箭手要低,而且早期兵種的裝備也較差。
在攻城的時候只要有6個或以上左右的皇家侍衛成功上城頭的話,這就是屠城的開始。(因爲諾德的步兵都是用短斧頭較多,在人群中易施展)
唯一的缺點是不擅長對付斯瓦迪亞和薩蘭德的重騎兵。
諾德資深弓箭手:
基本上很多玩家也不喜愛用他。原因如下:
1:裝備差劣。(長弓雖然射程長,但是威力和發射速度真的很慢。而且最好的裝甲也只是皮短袖緊身衣……)
2:經不起近戰。
羅多克近戰有大盾,而且血量也比他多。
維吉亞同樣沒有盾,而且盔甲也不是很強,但是維吉亞弓手的射速快得敵人沒沖過來可能已經先被箭雨淹沒了……
庫吉特全騎兵編制,敵人沖過來的速度絕對比諾德資深弓箭手那把長弓快很多。
斯瓦迪亞不但裝備較好,而且部分還有盾呢……
薩蘭德雖然沒有盾,但是裝備最少比他好。
唯一的優點就是便宜,升級快易補充,可以快速編制一支弓箭手部隊。
諾德有以下的問題……
其屬下的領主的軍隊大多都是低等兵,只有一小部分的皇家侍衛。基本上很容易被其鄰近的國家(有著重騎兵的斯瓦迪亞和各國兵種平衡發展的維吉亞)欺負。
早期兵種存活率低。
沒有騎兵。
結論:
攻城最好用諾德,打野戰的話最好在森林和河流較多的地區。弓箭手便宜升級快易補充,也可以勉強一用的。平原戰請活用陣形。5.庫吉特汗國 他們占據了卡拉迪亞東南邊界處的草原。他們的標志色是粉紅色,領導人是塞加可汗。
庫吉特軍隊全部由騎兵組成。他們很容易利用機動性優勢擺脫並消滅步兵。騎射手也可以利用這一點毫發無傷地將重裝騎兵或者步兵射成刺猬。
兵種:
庫吉特騎槍兵
庫吉特族人→庫吉特遊擊射手→庫吉特騎手→庫吉特射手→庫吉特資深騎射手
庫吉特槍騎兵:
戰團中唯一可以用的庫吉特兵種。無論在裝甲和速度方面也有一定水准,不過最大的問題是馬匹(雖然他們的馬速度是很快血量和防禦力較低而不適合作長時間作戰)。而且一旦被打下馬或者被步兵包圍的話到時便會變得非常被動。
庫吉特資深騎射手:
原版中很強大的騎射手到了戰團因爲AI問題而成了實用度超低的兵種。而且還要比槍騎兵升多一次級。在裝備,武器和馬匹方面都比不上其他國家的4級兵種。雖然說弓騎兵理論上是打遊擊戰的兵種,但是在戰團的AI問題下使得這個理論不能完全地實行。運氣好的話的確是可以毫發無傷地將重裝騎兵或者步兵射成刺猬。
總結:
庫吉特的軍隊不適合攻城戰(因爲攻城戰不能騎馬,而且也沒有跑動等步戰技能),
守城的話倒可以勉強使用(但是如果對上諾德等攻城專家的話請自求多福)。
庫吉特的優點不單止是全軍都有馬匹(因爲即使是新兵也有大部分是騎馬的,也因爲如此使庫吉特在初期對付盜賊等不法份子時都有一定優勢,但海寇例外)。
而是在其便宜和快速升級的優勢上,在遊戲早期只需要少量時間和金錢便能組織一支騎兵隊。不過如果要和其他國家進行大規模作戰的話最好士兵數量要多一點。因爲庫吉特軍隊的馬匹和裝備使得他們不適合打持久戰。6.薩蘭德蘇丹國 他們是卡拉迪亞殘酷沙漠地區的主人,統治者是沙瑞茲城的哈基姆蘇丹。 薩蘭德人和維吉亞人一樣,擁有一個非常平衡的軍隊。不過兩者強大的地方不同,維吉亞人以弓箭手爲代表。薩蘭德人則以馬穆魯克重騎兵作代表。
兵種:
薩蘭德騎手→薩蘭德馬穆魯克
薩蘭德新兵→薩蘭德輕步兵→薩蘭德資深輕步兵→薩蘭德步兵→薩蘭德衛士
薩蘭德遊擊射手→薩蘭德弓箭手→薩蘭德精銳弓箭手
兵種:
薩蘭德馬穆魯克:
平原作戰最強之二,他們和斯瓦迪亞騎士最大的分別便是……
1:價格方面,馬穆魯克的工資要比斯瓦迪亞騎士要低。因爲斯瓦迪亞騎士是貴族騎兵所以較貴,而馬穆魯克則是奴隸騎兵所以比起來較便宜。
2:裝備方面,馬穆魯克的裝備均由國家統一配給(除了馬匹)。而斯瓦迪亞騎士的裝備就由騎士們自行准備,所以他們的裝備較雜亂。
不過在戰場上的話,他們兩者打起來的話互有勝負,各有千秋。
薩蘭德衛士:
裝備大多都是單手武器+盾,而且裝備也較統一。那盾在攻城時很重要,用來攻守城的話也不錯。
薩蘭德精銳弓箭手 :
在所有使用弓箭手國家之中防護最好的,雖然火力當然比不上維吉亞神射手。但是最少防禦力比他優勝,即使被迫要進行肉搏戰也好,他也較維吉亞的來得安全。
薩蘭德的領主們相比起國家的領主來看,他們非常團結。要開戰的話基本上都是一擁而上。
和他們接壤的國家──庫吉特汗國和斯瓦迪亞王國。他們都是以騎兵爲作戰主力。
而沙漠地區由于大部分都是沒有樹木和草叢的平原的關系,薩蘭德的低級步兵基本上也是以輕便和防護較差的盔甲爲主。一旦和他們的騎兵開戰的話,請讓步兵組成密集陣形等待他們送上門。因爲薩蘭德的低等步兵大多都有竹矛──這是他們對付騎兵的唯一武器。
和他們接壤的國家還有一個──那就是專門消滅騎兵的羅多克王國……
用馬穆魯克和他們打的話,你的馬穆魯克絕對會被他們的長槍陣殺得死傷慘重。即使勝利了也只會是慘勝。
用弓箭手和他們對射?也能,但是請別小看羅多克神射手那63刺的攻城弩(而且射程還很遠)和他們的大盾。
用步兵和他們肉搏?請別忘記他們的體格比起一般人強壯。也請別忘記他們的大盾。他們的大盾比起一般的盾有著更強的耐久度和更大的尺寸。
雖然對面的國家理論上較能克制薩蘭德的軍隊,但是薩蘭德的領主們有著其他國家也沒有的優點──他們軍隊中的馬穆魯克比例相當大(以1支100人的薩蘭德領主軍隊來說的話,當中最少有20支以上的馬穆裏克)。和對面的國家開戰的時候能多多考慮利用他們的軍隊當作你的炮灰,等他們兩敗俱傷的時候再來個漁人得利也不錯。
結論:
雖然說薩蘭德的兵種較全面,但是由于他的馬穆魯克過份強大造成了薩蘭德的弓箭手和步兵的重要性相對降低了。不過新手依然不太適合加入這個國家──因爲有很多騎著馬,拿著標槍的沙漠強盜在這裏。薩蘭德是國內治安第三差劣的國家(第二是維吉亞的雪原強盜,第一是庫吉特汗國內的響馬。)
7.解救出來的農民/婦女
在戰團中,玩家從敵人中解救出來的農民或婦女可“聘用”到你的部隊隊伍中,農民可升級爲男劍士,婦女可升級爲女劍士,兩者都屬騎兵,騎速最快,工資最低,但攻擊和防禦一般。
版本沿革 最新正式版本1.011更新內容:
1.取消了禅達。
2.新技能,掠奪
3.增加了數個訓練場
4.許多新的畫面效果選項
5.可以博取女士們的青睐
6.可以挑戰領主們的地位
7.競技場的戰鬥更加精彩真實
8.可以在競技場進行混戰模式,敵人會不斷出現。
9.持續的競技場戰鬥
10.在開始菜單有更多的選擇決定人物的發展
11.新的動畫,當你殺死守衛的時候,商人會四處逃竄,而不是和以前一樣傻站著。
12.可以詢問市民的狀況。
13.城鎮中的音效
14.矛變的更棒了,感謝上帝
15. 面部建立時有更多的選項
16. 裝備上會有家紋
17. 新的英雄
18. 擴大了地圖
19. 新的城市和村落
20. 別再說羅多克垃圾了,現在他們的地盤可大多了呢
21. 任務內容更多更廣
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修改以及修正了以下幾點:
大量的有關各勢力戰略AI的修正。
槍類武器的模型的長度現在和描述數值相對應。
速度獎勵計算的BUG被修正。
在DX7下人物頭像可以在信息窗口正確顯示。
某些老顯卡在DX7下人物的臉不會再墨墨黑。
各種物理系統問題的修正(不會再有臨死的飛馬了)。
AI尋路能力提高。
修正了有時箭穿目標而過卻不擊中的BUG。
各種把地圖上單位去除而引起的死機被修正。
頭像編輯器的修改。
物理對象的搖晃將符合它們的模型。
城牆防守戰不會因爲玩家被打暈而自動失敗。
引退系統的修正。
當玩家在周圍的時候圍城戰將更加頻繁(攻或守)。
劫掠村莊將會得到一些牛。
你現在可以把俘虜的領主投到城鎮或城堡的監獄裏。
各種其它的修正和修改。
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遊戲MOD玩家自制MOD M&B的引擎是開放的,用戶可以自由開發和下載各種遊戲的模組和增強包、人物與武器模型,讓你的騎砍之旅更加個性化!(騎馬與砍殺中文站友情提供各種開發MOD所需的工具和教程)
目前世界各地的玩家已經制作出衆多的MOD供廣大玩家選擇,這些MOD大大提高了該款遊戲的多樣性和可玩性。其中不少MOD堪稱經典之作,比如從《魔戒》中將內容完全改編進來的《the Last Days》、由國人自主創作的以三國爲曆史背景的大型MOD《蒼龍三國》、爲整個遊戲添加了一條故事主線的《 Storymod》和有著大量附加劇情的《黑暗流浪者》,還有大幅強化遊戲性的《Calradia at War》、《Band of Warriors》(戰盟)等等。MOD的改編方面也各不相同:有的是將遊戲全面翻新,有的是遊戲性上的強化,還有的一些MOD可以算做遊戲的資料篇。
推薦MOD:
領軍者
無雙三國
指環王:中土戰爭
漢匈全面戰爭
蒼龍三國
亂舞水浒
亂舞三國
抗日:中國戰場
泡菜:自由王國
黑暗流浪者
混亂世界:魔法世界
石器時代
火器時代
斯巴達300勇士
五國志
百年戰爭
信長之野望
帝國無雙
十字軍東征
訂婚舞會
塔萊拉編年史
俄羅斯內戰
國外玩家排行的騎砍MOD TOP10:
開發信息騎馬與砍殺:戰團 M&B是一款共享軟件,可以在它的官方網站上及騎馬與砍殺中文站的資源站自由下載.根據共享軟件的傳統,使是處于試用期的玩家也可以接觸到遊戲中的大部分內容,比如說遊戲世界的全貌和遊戲中的所有特點,也有例如作弊系統之類的一些部分功能是會被禁用的.當玩家角色到達6級或者是在遊戲中的時間到達30 天時,試用期會結束,這時遊戲會自動結束,重新遊戲也是如此。如果想完美地體現此獨特的遊戲,需要到官網上購買CDKEY,現在國外的價格是25美元,騎馬與砍殺中文站經過不懈的努力,根據國內情況與制作方達成協議:代購CDKEY,只要59元人民幣!目前Paradox公司的代理不涉及中國,中文站還是中國官方唯一承認的合作代理機構,M&B在中國的存在及售賣形式都不會有任何變化。代購CDKEY:
關于聯機版本的消息:
現在已經發布了《騎馬與砍殺》的多人版本,目前爲內測版,名爲《騎馬與砍殺:戰團》,支持最多64人聯機,中國服務器現已開啓,擁有CDKEY的用戶就可以申請參加,提前體驗真實殺戮的快感!正式版的發布時間初步定爲2010年3月。
現階段中文站CDKEY售賣策略預計如下:
騎馬與砍殺v1.011版本(及以前所有版本通用) CDKEY RMB 59元不變
騎馬與砍殺:戰團 正式版 CDKEY 暫不單賣
騎馬與砍殺v1.011版本+騎馬與砍殺:戰團 正式版 雙CDKEY 套餐 RMB 98元
已有騎馬與砍殺v1.011版本CDEKY的老騎友,憑有效證明(僅爭對于在中文站購買CDKEY的騎友),淘寶ID或擁有正版勳章的論壇用戶名,附上詳細的購買時間(不記得可以查詢 正版用戶光榮榜)
只需再付RMB 39元的差價 即可獲得騎馬與砍殺:戰團 正式版 CDKEY
由于老A明確規定,戰團CDKEY要3月30日以後才能出售,因此暫不預售,希望廣大騎友能諒解
關于中文站CDKEY售賣策略 還需要跟官方進一步磋商,如有新的變動和調整會及時再發公告
《戰團》聯機戰鬥體驗視頻:
除了受期待已久的聯機系統外,《戰團》的單機內容也大幅強化,首先畫面水平獲得了明顯提升,並提供了大量的盔甲式樣,更加美觀、真實。遊戲中還將添加如:新地圖、新勢力、結婚等重大事件的過場動畫等衆多新內容。
目前已經實現的動作有:
1、領主家族之間的關系
2、領主間爭吵
3、使同伴成爲封臣
4、城鎮的經濟信息
5、動態化的任務(因環境發生)
6、突圍戰
7、NPC宴會
8、NPC求愛及結婚
9、決鬥
10、吟遊詩人
11、外交系統(師出有名)
12、收集情報的NPC任務
13、不能付軍饷的領主會逐漸削弱
14、人物會變老
15、女性個性化著裝
接近實現:
1、玩家能成爲統治者的外交和政治選項
2、通敵指控
3、男性玩家角色結婚
4、女性玩家角色結婚
部分實現:
1、透過戰鬥解救俘虜
2、女性角色與丈夫互動
3、男性角色與妻子互動
4、決鬥有後續影響
5、針對婦女的評價
6、領主們對有爭議政策的評論
7、戰鬥中的士氣系統
8、旅行中可閱讀從酒館“書籍商人”那購得的書,讀完可提高相關技能
9、在酒館中花1000“美元”“包場”請客,可提高相關城堡對“你”的接受值
10、城堡和村莊歸玩家時,可對其升級
尚未實現:
1、通過密謀解救俘虜
2、通過付贖金解救俘虜
3、丈夫離開勢力會造成後果
4、王國英雄AI一覽表
5、結婚過場畫面
6、家族與一個領主的關系會影響和其他領主的關系
7、玩家可以給其君主提建議
騎馬與砍殺從制作之初到現在都處于不斷的完善之中,戰團的到來更是一座裏程碑,屆時遊戲的內容將更加豐富多彩,遊戲的受衆也將面向更廣大的玩家,而制作團隊與玩家互動的誠懇態度與高度的積極性也決定了騎砍必將在給玩家帶來精彩體驗的同時獲得必要的反饋信息,從而與玩家一道將遊戲越做越精良,共同打造出一款完美、唯一的騎砍!
操作指南 默認設置下,遊戲操作爲:
空格:跳躍
鼠標左鍵:攻擊
鼠標右鍵:防禦
鼠標中鍵:腳踢(戰團版獨有)
鼠標滑輪前移:裝備下一個武器
鼠標滑輪後移:裝備下一個盾牌
離開場景:TAB
其余還有指揮按鍵、地圖鍵、慢鏡頭按鍵等衆多按鍵,具體可通過在遊戲內按ESC選擇“按鍵設置”觀察並修改。騎馬與砍殺秘籍 在開始遊戲那窗口點選項-遊戲-打開作弊```
進入遊戲在買東西的窗口按Ctrl+x可以+1000米米
在角色窗口按Ctrl+X可以+經驗
在隊伍窗口(按P)選擇一個兵種按Ctrl+X可以+經驗升級兵種
CTRL+ALT+F4---- 這個可以一下搞定N多敵人有時甚至直接將敵方所有人秒殺。
CTRL+ALT+F3-----這個可以一下搞定N多自己人有時甚至直接將所有自己人秒殺。
CTRL+H----在戰鬥中爲加血的(一下全滿).
CTRL+X----在人物控制面版上按一下1000經驗.
CTRL+X----在部隊面板上按一下可以使這個兵種加1000經驗.
CTRL+鼠標左鍵----在大地圖模式上按可以瞬移。
CTRL+f4----單點秒殺(一下一個,有時兩下)
CTRL+F5----自動攻擊
CTRL+V----瞬間找到你的部隊。
CTRL+T----顯示所有的敵人,或盟友。
CTRL+E----編輯模式(可以編輯建築.........)
CTRL+F9----超慢速度,在戰鬥中。
CTRL+空格----時間流失極快。
CTRL+F11----暫停
ctrl+x----加錢在購買物品的界面按 (只要是物品界面就行。)
CTRL+W----加武器熟練度.
騎馬CTRL+J----是急停{限960以上版本}
ctrl+F3----殺自己,呵呵
ctrl+INSERT----超速截圖,在我的電腦中查找即可
最絕的秘籍:
進入主角面板統計先導出角色在進入遊戲文檔有個CharExport文檔找到你的角色,修改其文檔之後在進
入主角面板統計先導入角色。OK
如何修改:(切勿要備份,省的丟失)
charfile_version = 1
name = M-Blade 人物名稱
當前經驗值
money = 46292 當前持有金幣數量
attribute_points = 0 未分配的屬性點
skill_points = 0 未分配的技能點
weapon_points = 0 未分配的武器點
strength = 20 力量
agility = 30 敏捷
intelligence = 23 智力
charisma = 12 魅力
trade = 0 交易
leadership = 4 統禦
prisoner_management = 2 俘虜
first_aid = 0 治療
surgery = 1 手術
wound_treatment = 4 急救
inventory_management = 7物品管理
spotting = 0 視野
pathfinding = 6 向導
tactics = 5 戰術
tracking = 0 跟蹤
trainer = 6 教練
horse_archery = 0 騎射
riding = 10 騎術
athletics = 10 跑動
shield = 10 盾防
weapon_master = 10 武器熟練
power_draw = 4 強弓
power_throw = 0 強擲
power_strike = 3 強擊
ironflesh = 5鐵骨
one_handed_weapons = 134 單手武器熟練
two_handed_weapons = 299 雙手武器熟練
polearms = 305 長柄武器熟練
archery = 50 弓箭熟練
crossbows = 18 十字弩熟練
throwing = 47 投擲武器熟練
firearms = 0 火器熟練
face_key_1 = 7008
face_key_2 = 1f85b8cc8803000
經驗可以無限加,但是超過千萬以上的或更多,等級就會變成1級;武器熟練度每種最多只能改到699;各
種技能每種最多只能改到10上線;錢可以加到(不到十億),因爲到十億就變成負數了
其他資料彙總 1. 男性的婚姻以及求婚:
簡介:一位男性玩家應該可以對貴族的女兒追求以及結婚,並面對NPC領主的競爭(決鬥)。玩家以及NPC在宴會中會扮演很重要的角色。還有結婚場面動畫。
2. 女性婚姻:
簡介:一位女性玩家有權與貴族領主結婚。一旦玩家已婚,她有權進入城堡,以及影響她丈夫做出的政治性選擇。
3. 女性玩家會遇到更多的挑戰:
簡介:女性玩家會有更多障礙,如難以獲得領地、缺少支持。不過這通過她們可以與貴族結婚來補償。
4. 貴族之間更複雜的關系:
簡介:現在王國領主們與其他貴族有不同的關系了,性格不同的領主會互相排擠。這些關系會被大地圖上的事件影響,而且是隨機的。同時,王國領主也是其他家庭的延續,關系會影響到領主們是否會在大地圖上合作,也會影響對其他王國的背叛。
5. 統一的叛亂/反叛亂系統:
簡介:現在,將有一個獨立的系統來決定貴族會不會轉變立場。玩家可以征召領主參與自己的,或者複國者(宣稱自己是正統國王的人)的叛亂。
6. 玩家的正統性:
簡介:在宣誓成爲王位候選人之後,玩家必須利用自己的同伴和盟友,逐步建立自己的正統性(統治權)。
7. 玩家君主:
簡介:玩家一旦成爲國王,就可以控制與其他派系的外交,還能流放不忠的封臣。
8. 新任務:
簡介:我們增加了很多新任務,其中很多是動態生成的。他們是根據大地圖上的事件而自動産生的,而非玩家接到的。這些任務包括:追擊襲擊了旅人的劫匪、解救被領主關押的囚犯、阻止戰爭以及一類新的“攻擊商隊挑起戰爭”任務。這些任務比普通任務更稀少,影響更大。你可以通過向酒館老板打聽來獲取這些任務。
9. 新的外交系統:
簡介:所有的戰爭現在都有一個起因。有些戰爭是因爲領土爭議,有些戰爭則始于邊境沖突和摩擦,這些都受玩家的操縱。你可以從城鎮鎮長那裏打聽到戰爭的起因。戰爭也可能會因爲休戰而中止,這主要取決于戰爭中一方對另一方造成的傷害。破壞休戰,將會有一系列的後果,比如導致調解沖突失敗。
10. 新的領主AI和說明:
簡介:領主的AI有所調整,現在領主的行動都必須有一個緣由。所以,如果你的封臣無視了你的命令,去其他地方做了自己的事,起碼你可以問問他爲什麽(如果你可以在路上截住他的話),可能爲了征兵、休息或者參加宴會。
11. 分封領主:
簡介:你能把自己的NPC封爲領主。
12. 後期遊戲調整和平衡性:
簡介:調整了一些原來讓玩家很郁悶的地方,比如最後一座城堡裏會囤積大量的士兵,屢戰屢敗會導致政治上的瓦解,資金的缺乏會使 NPC領主遭遇士兵叛逃。太多的勝利也會造成不利的局面,國家擴張太快會導致重大的內部分裂。我們希望新的改動能夠有利于玩家所在國的崛起,不過玩家也需要對領主的關系及糾紛有足夠的重視。
13. 酒吧鬥毆:
簡介:這是一種小沖突。有時候你在酒館裏會被好戰的醉漢攻擊。
14. 士氣:
簡介:士兵在戰鬥中可能會失去戰鬥力並潰敗。士氣低的士兵尤其如此。
15.劫獄
簡介:如果有NPC領主被俘虜,你可以:要求進入城堡 - 視察城堡 - 與監獄守衛交談 - 取得鑰匙。再進入監獄與被俘虜的NPC交談,出監獄,殺死守獄衛兵,便救出來,能增加被救的NPC領主友好度和被救NPC所在國的友好度,同時也能增加NPC的親戚好友對你的友好度,但不影響被劫獄國的友好度。救NPC領主還有另一種方法:攻城,攻下城後,就救下NPC領主,同樣能增加被救NPC領主及他圈內親友的友好度,但會損國家友好度。
16.友好度
簡介:在所有版本的騎砍中,友好度都非常重要。男玩家可與女NPC結婚,但前提是與該女NPC的家長關系一定要好,友好度起碼在10以上與及有一定的榮譽值才可以。
17.榮譽值
簡介:榮譽值是決定你獲得封地及結婚成敗的東西,榮譽值可以從戰場獲得:
A:俘虜敵國領主,並放掉 能增加榮譽值。
B:打完一場戰,根據戰場規模,可獲不同的榮譽值。
C:參加競技。
《騎馬與砍殺戰團》劫獄指南好處 1. 比較常見。只要有戰爭,就會有人被俘虜。只要有人被俘,他的家人就會要救他。
2. 無風險。一旦劫獄失敗被打暈,也只是免費住宿幾天,不會扣錢,自己帶的NPC小弟和雇傭兵不會丟失。劫獄可以無限次數進行,一次救不到可以馬上再救。(劫獄前最好買本書看看省得無聊哇哈哈哈)
3. 任務基本不會失敗。任務的時限是30天,即便是遇到bug救不出來,被俘的NPC在30天內也會因爲兩國修好被放出來,這是只是任務取消,沒有失敗懲罰。
4. 報酬豐厚。任務完成獎勵的金錢(1500)和經驗(2000)很多,而且加榮譽,和NPC的關系可以漲7-8點,交給你任務的NPC也會漲關系(7-8點)。
5. 削弱守城兵力。根據貼吧汽油言不教的試驗,每次劫獄可以削弱收成兵力。于是就發明了“單騎攻城大法”:“發現殺了的士兵對方城裏就相應減少。所以我每次都讓被救的那位昏迷,然後我自己跑出去,如此反複。。就把城攻下來了。”最適合劫獄的條件 1. 玩家沒有加入任何勢力,也沒有敵對勢力。如果是在敵對勢力劫獄的話,你就得用木棒和飛刀上了。
2. 玩家有一定的肉搏能力,即使用木棍也可以2-3棍幹掉警衛。獲得劫獄任務的方法 1. 在經過城堡或城市的時候留意一下被關押人員,如果有NPC,馬上翻他的族譜,找到其家族成員,對話獲得任務。
2. 在城市中與酒館老板對話,他會告訴你這個勢力的貴族領主們都有什麽任務給你。如果看到有人在找人營救被俘的家族成員,馬上奔過去對話。
注意:
1. 千萬別做雷鋒,在獲得任務前不要去劫獄,否則只會漲被俘NPC的關系,金錢和經驗獎勵都沒有的。
2. 盡量找被俘NPC家人中的男人,不要找女人。因爲女人第一不好找,第二和她們的關系漲再高也沒有用。
3. 任務具有唯一性,就是你同時只能接一個劫獄任務。完整這一任務後才可以接別人的劫獄任務。我試過接了一個劫獄任務後找其他家屬被跨省追捕的人談話,他只會顧左右而言他……操作流程 1. 獲得任務(上邊講過)
2. 直奔NPC被關押的城堡旁邊最近的附屬村莊。(注意:有時並不是離城堡最近的村莊,是離城堡最近的附屬村莊)
3. 找村長讓他在附近放火,給他300。我一般是讓他1個小時後放火,不需要等到午夜的。(午夜放火的選項一般用在附屬村莊離城堡較遠,無法在1小時內趕過去的情況下選擇)
4. 出了村直奔目標城堡,與獄卒對話,讓他把鑰匙交出來。
5. 獄卒會大叫劫獄,他有1-2秒的時間不會使用武器,所以最好的時機就是現在!馬上把他秒殺!
6. 殺掉獄卒馬上進入牢房,與NPC對話,讓他拿起武器沖出去。(NPC一般很厲害,靠他一個人就能殺光城堡內的守衛)
7. 從監獄出去,把守衛殺光。
8. 找任務委托人領賞。注意 1. 找村長放火的步驟2-4可以省去,放火會讓城堡內的守衛數量減少至1-2名。
2. 劫獄成功的判定應該是殺光守衛。在殺光人之前跑到地圖邊界離開或者進入領主大廳等行爲都會導致劫獄失敗。
3. 劫獄前先看看俘虜的生命值是不是滿值,否則被守衛秒掉就悲劇了。
4. 越獄的NPC可以被你指揮,多用F1等命令指揮和保護他們。
5. 劫獄任務接受以及完成後,都要馬不停蹄地去執行和交付任務,特別是交付任務,一定要快。因爲兩國和好這樣的事太頻繁了,稍不注意就任務取消,前功盡棄了。Bug一覽 1. 門兒都沒有!有一個堡,進入監獄只有通過獄卒,監獄的大門上沒有“進入監獄”的選項。所以你殺掉獄卒也沒有用,人是救不出來的,沒有解決方法,放棄吧……所以在救人之前,先看看門上有沒有可進入的選項。據一些汽油的經驗:某些城堡“監獄的門在監獄守衛的右對面!! 守衛旁邊的門是假象!!直接走到對面門就可以進去了”,所以碰到這種情況的同學請再轉轉看看……
2. 進入監獄後與NPC無法對話。世界上最遠的距離是什麽?就是我在NPC面前,而中間卻隔了一層鐵窗。有的監獄是無法與NPC對話的,我們也只好陰陽兩隔了……
解決辦法:對著鐵窗使勁擠,在某個特殊的角度偶爾會出現NPC的對話框。某些監獄試驗成功,但是某些監獄無效。。。還是放棄吧。
3. 無間道。NPC救出後突然在背後插一刀。出獄後他馬上抽刀砍我,我與他本人以及其勢力的關系都是0,無冤仇。悲劇。如果你反擊砍死他,本次劫獄會因爲NPC受傷而失敗。如果你不反擊,除非跑步非常高,否則就會被追上爆菊。解決辦法:理論上講,把守衛殺光就可以。根據汽油“gd8656619”的經驗:“NPC可以命令,出門就F1F1原地防守,他就不會過來砍你了。如果還來,多按兩下,他就傻站那,並且我實驗過跑開,然後殺掉其他 NPC 任務仍然算完成(版本1.102)”
4. 無間道2。自上次無間道事件之後我緊接下來的一次劫獄任務,出現了靈異現象。上次玩無間道的NPC同學突然出現在本次劫獄的監獄外,協同我們殺光守衛。然後任務完成,和他的關系+7……囧
5. 放火太大,監獄外一個人都沒有!帶NPC沖出牢房之後傻了,一個守衛都沒有,NPC同學一個人站在原地傻晃。偏偏這個城堡的大門是不能打開的那種。。。這個任務的完成判定應該是殺光守衛,如果沒有人可殺,就不能完成。
解決辦法:1. 不要讓村長放火;2. 自己翻牆到地圖邊界撤退(已經驗證可行)上一篇下一篇& 免責聲明:本文僅代表作者個人觀點,與王朝網路無關。王朝網路登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著贊同其觀點或證實其描述,其原創性以及文中陳述文字和內容未經本站證實,對本文以及其中全部或者部分內容、文字的真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,請讀者僅作參考,並請自行核實相關內容。&網友評論 &&&&&&&&王朝美圖& 14:24:41&&&頻道精選
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