骑马与砍杀订婚舞会累赘奖惩中的奖

骑马与砍杀2 希望能新加入的内容(第一篇)_骑马与砍杀吧_百度贴吧
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骑马与砍杀2 希望能新加入的内容(第一篇)收藏
践踏伤害:马匹高速冲撞敌人步兵的时候把步兵撞倒很正常。可以在马匹速度达到一定程度时,冲撞敌人,可以额外增加将敌人撞倒甚至撞飞的效果,然后对倒地敌人施加很高的践踏伤害(钝伤)。同时加入马质量系统,质量越高,相同速度下,冲撞伤害和践踏伤害越高。流血:这个在不列颠之主MOD里已有。受到伤害后每隔一段时间掉少量血。可以设定为受到砍伤流血&刺伤&钝伤,算是对砍杀加强。受到伤害越大,流血伤害越多。另外铁骨技能若保留,可以加入减少流血伤害的效果。同时坐骑也加入此效果,可以流血死亡。倒地:觉得给钝伤击晕效果不合理,钝伤致死率很高,而且在战场上倒下不一定是死亡。生命值耗尽被钝伤杀死=击晕很不合理,在战场上受到伤害倒下应为无法行动并且保留意识而非被击晕。可以加入受到伤害达到一定程度会在战场上倒下的设定,倒下后继续受到流血伤害以及可能的践踏伤害,在战斗结束前依然可能死亡。若未死亡却战败则成为俘虏,获胜则处于受伤状态。如果一次性受到大量伤害,生命值耗尽则死亡。坐骑受到一定伤害时也会倒下。玩家,NPC,国王和领主豁免死亡。医生:可以加入军医,在主角和NPC技能加成下提升军医效果。原本一个军医可以挽救X名伤兵,每提升一级可以增加0.1X治疗量或者减少治疗完成周期。伤兵也有战后自动回血能力,可以参照铁骨技能高低决定。当然,也有伤口恶化和出血的设定,可以改为伤兵战后每一小时减血X点,减血时间为一天,如果一天内生命降到0,则死亡。军医作为随营人员,不参战,但战败后可以捕捉为俘虏,容易招降,数量限定并且极少(可以视玩家和NPC技能等级决定携带数量)。考虑到此系统太复杂,可能不容易完成。切割:马上特别砍伤效果。做成断肢斩首太过血腥,但是可以考虑做成类似突刺的效果。施加切割时出现红字,流血伤害大幅增加。可以像给骑枪增加冲刺动作一般给马刀增加特殊动作:马上持单手砍伤武器,速度达到一定时,按X键将武器刃部向前在马的一侧放低,然后随着马的前进,在马侧被武器刃部砍伤的敌人受到切割伤害。在基础伤害+速度加成的同时,增加额外普通伤害和流血伤害效果。完成一次切割之后,自动收刀,如骑枪冲刺一般,等待继续奔跑一段距离后才可使用。参照只使用单手近战武器的骑兵如的作战方式。加强马刀一类武器的骑战战斗效果。:私以为火与剑里的长枪非常不错,可以作为武器加入,同时增加特殊战斗动作。参考中世纪2全面战争中的长枪方阵,可以下达命令,让长枪兵自动列阵,前三排摆出不同动作防御。同时长枪兵被划分出普通步兵。增加步兵防御骑兵手段。骑兵被长枪刺中会降低速度。长枪同时可以加入刺穿效果,效果为骑兵向已列阵的静止长枪兵冲刺时,在攻击到长枪兵前被长枪刺中,以骑兵被刺中前速度为基准,骑兵达到一定速度时,被长枪兵迎面刺中,若刺中的为马匹则视马的防护力,若马防护力高于长枪刺伤则不触发受到普通伤害+速度加成并且暂时无法移动,反之则使马匹直接倒下。同时可以加入长枪特有绊倒系统,当骑兵速度达到一定时从长枪侧面穿过,有几率被绊倒:长枪侧面若位于马蹄则视骑兵速度达成绊倒,骑兵从马上坠落;若位于马前胸则更难达成;位于马头或骑兵身体前方则会被挡开,几乎无伤害。同时马在被长枪攻击之后,速度加成大幅减少,但依然可以凭惯性继续前进,对长枪兵造成伤害。坠落:当马匹受到足量伤害甚至致死伤害或被绊倒则骑兵从马上坠落。骑术和骑射等级均能降低坠落伤害。坠落受到大量钝伤,可能致死。坠落伤害视骑兵累赘度而定,累赘度越高,受到伤害越高。断裂:全木质近战武器(包括,骑枪等长柄武器)增加耐久,用此类武器格挡则减少耐久,攻击时同样消耗极少量耐久,耐久每降低一定数值,降低武器各方面数据,若耐久为0,则武器全数据归零,不可修复。使用骑枪施加长枪突刺伤害额外增加耐久消耗,以保证骑兵无法无限冲锋。同时大幅降低此类武器价格,士兵自动补充。直剑:若切割为马刀专属,直剑也应加入冲锋效果。特别设计冲锋用直剑,与普通剑分离。武器数据方面增加直剑长度,提高冲锋范围。直剑应仅保留刺伤,取消砍伤,同时增加新的刺击动作。参照史实的波兰翼骑兵作战方式,当骑枪冲锋时断裂,则取出直剑继续冲锋。动作为达到一定速度时,将直剑向前平举,可以用鼠标控制冲刺方向,冲刺时加入红字提醒。冲刺效果大幅减弱。可以无限次使用。丢弃:在使用,骑枪一类长武器作为主武器时如需切换武器,则必须将当前使用武器丢弃。重新捡起时动作为收回当前使用武器,后从地上捡起武器。装备:加入新技能随等级提升玩家负重量。装备武器不设数量上限,然而增加可携带武器的累赘度限定,如,戟,骑枪累赘度极高,则任意兵种只可携带一把,携带两把累赘度则超过最大值。双手武器累赘度也设定为较高,但当负重等级较高时有可能携带两把。玩家携带箭支每袋数量增加.同时可以加入马上背包(马褡子),可以放入累赘度极低的物品,如用于补充的箭支。仓库:将玩家携带物品与军队携带物资分开。可以加入随军车辆,用于搬运物资,不参战,战败会被缴获。也可用随军物资设立营地,临时防御等。军队携带物资放置场所称为仓库。加入物品分类,贵重品可(包括部分装备)设为特别类。玩家物品栏则为原版战斗开始时的箱子。可放入少量物品,例如取换的武器,弹药,不可放入马匹。物品管理技能只能用于提升仓库容量。由于我不知道自己的意见是否可靠,所以先写点关于单兵作战的内容。至于战场指挥,经营之类的拓展想法,如果这篇受到肯定,应该会继续写,可以对本篇部分内容加以补充完善。先看看,不行就沉了吧。
1楼 14:23&|
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或怎么觉得累赘度对速度影响不大_骑马与砍杀吧_百度贴吧
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怎么觉得累赘度对速度影响不大收藏
刚才在酒馆跑步计时,从门口跑到墙壁,方向一样第一次是不到10累赘度,时间3.50s第二次40累赘,时间3.94s在实战中这累赘度影响不大嘛
1楼 23:31&|
2楼 23:31&|来自
Native本来就这样.....
3楼 23:32&|来自
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或你这个挨千刀的累赘度惩罚_骑马与砍杀吧_百度贴吧
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你这个挨千刀的累赘度惩罚收藏
居然在MOD设置可以关搞得我在神秘商人那买了件厚无袖板甲都不敢穿放在背包放了N久
现在够穿了才知道可以关
1楼 16:38&|
改成负不就玩了
2楼 16:40&|
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或话说主角和npc的累赘度有什么用?_骑马与砍杀吧_百度贴吧
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话说主角和npc的累赘度有什么用?收藏
我堆到好高也没看出区别啊
1楼 11:54&|
跑的速度会降低................
2楼 11:56&|
但比较神奇的是跳得还是一样高
3楼 11:57&|
在二分还会影响骑射
4楼 12:01&|
5楼 12:32&|来自
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