骑马与砍杀战团倒入装备后在商人那里物品为什么是红色的字母?

关于骑马与砍杀站团初始选择???
关于骑马与砍杀站团初始选择??? 20
刚接触这个游戏新手要怎么选择身世才能有最大的优势,最重要的是要怎么选择初始国家,那个国家的兵种好,国内治安好,容易发展???
但是他的角色加点,很讲究。至少我一个一个选择下来斟酌,还是这个最合理。






出生的选择:游牧民族-学徒-骑士扈从-私人恩怨。这样初始可以加完点可以达到12力量7敏9智力6魅力。最关键就是直接可以有4的骑术,这样下来这辈子就不用再去加敏捷了。

 






主角18级以前全部加智力,这样就有26,然后读逻辑学到27。其实之前读也可以的,因为逻辑学就是加一点智力和一点技能点。我选择的技能是手术,战术,说服力。可以读罗马军制论和修辞学提高战术和说
服力,带着手术宝典来提高手术级别。 主角30级属性如下: 力:24 力系技能:铁骨8/强击8/强弓8 敏:7 敏系技能:骑术4/骑射2 智:27 智系技能:说服10(修辞学)/手术10(手术宝典)/战术10(罗马军制论)/物品治理2/俘虏治理2 魅:6 魅系技能:统御3(亚历山大) 多余的点数大家看着办咯,反正追求实用。我喜欢多加点物品,方便跑商吧。跑动也可以考虑加,提高步战逃命概率,到后期力量和智力
其实说服力最最关键的不是让小弟们不离队,而是可以在中后期说服其他势力的领主加盟你的国家。封地是村子的领主只是自己过来,而封有城堡和城市的领主说服过来可是带着城堡一起过来的。 不战而屈人之兵,全靠说服力。 首先最大限度一个不吵架的队伍可以有9人,分别是: 雷萨里特(战斗英雄)、法提斯(战斗英雄)、艾雷恩(战斗英雄)、罗尔夫(战斗英雄)、波尔查(侦查兵)、杰姆斯(医生)、贝司图尔(弓骑兵)、亚提曼(工程师)、雅米拉(美女)
擦擦的,都是牛人,整这么长。选择简单,关键先告诉你,第一次玩先去点游戏教程,差不多会点了再进游戏,简单点就是男-贵族,都选第一个,开始后过了强盗镜头后,会出现在大地图上,直接进最近的城镇,就是地图上字最大的那些,选择竞技场,找老板谈话别在乎赢钱,啥时候能打到三连冠军,你基本可以出去闯荡了,否则,,,,现实对你还是很危险的。。记得格挡还是很有用的,注意练习。新手建议剑盾配合出生地建议在维吉亚,斯瓦迪亚的绿林强盗弓箭太多了,防也厚,罗多克的山贼更不用说。地势也不好。库吉特的马贼,见着绕道走,骑兵多了可以考虑下,会用步兵了也可以。萨兰德沙漠强盗都骑马还标枪加弓箭,虽然哥最高纪录也是身上50防一匹烈马一杆锥头枪干死40个,那几乎都没血了。新手不建议去,掉下马就完了。诺德倒是很安全,相对来说,应为萨格斯附近最多2.3队海盗,步战是海盗比较牛,所以打他挣得也多,有马了试试看看可以,维吉亚的嘛在日瓦丁,库丹附近很多雪源强盗,弓箭也很牛,但我总觉得他们比绿林们可爱多了。关键是跑商方便,库劳的铁220以下的买,到日瓦丁卖,中间基本没什么土匪还特别近,是赚钱的好地方。
现在已经发展的不错了,我选的斯瓦迪克,重骑还是很给力的,三十多个兵,对一百人以下的军队还是很轻松。
是么??????你把选项里的受伤跳到正常,把电脑战斗速度调到正常,AI调到正常。你就明白咋回事了。。——,野战是斯瓦迪亚骑士,步战肉搏是诺德皇家卫士,比弓箭是维吉亚神射手。攻城,可以多带点罗多克弩手,开始攻城时,命令弩手坚守在城墙30米远处,命令步兵站在梯子旁边骑士站在弩手前8米。光等着弩手射击,城上的人就玩完了。要确定城堡没多少射手,不超过40就可以,城上人少会自动跑下来,这时步兵正好挡在梯子旁,一圈步兵围殴一个,嘎嘎嘎。骑士是防备特殊情况的,一是帮射手档箭,二是万一敌人提前冲锋,步兵顶不住了让骑兵补上。战场人数要设在100人就可以。
你玩的是照顾新人的最低难度模式,当然容易了。
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刚接触这个游戏新手要怎么选择身世才能有最大的优势,最重要的是要怎么选择初始国家,那个国家的兵种好,国内治安好,容易发展???
人物基础能力,5力量,5敏捷,4智力,5魅力,1骑术,1统御性别男性力量+1,魅力+1女性敏捷+1,智力+1父亲是没落贵族(男性):智力+1,魅力+2,武器掌握+1,强击+1,骑术+1,教练+1,领导+1,单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10,声望+100,荣誉+3,凹陷的旧圆盾,初始金钱+100可选择旗帜没落贵族(女性):智力+2,魅力+1,疗伤+1,急救+1,骑术+2,教练+1,战术+1,单手熟练+20,声望+50,荣誉+3,凹陷的旧圆盾,初始金钱+100可选择旗帜旅行商人:智力+2,魅力+1,骑术+1,统御+1,交易+2,物品管理+1,双手熟练+10,声望+20初始金钱+250,老兵,力量+1,敏捷+1,魅力+1,铁骨+1,武器掌握+1,统御+1,教练+1,单手熟练+10,双手熟练+15,长杆+20,投掷+10,声望+10凹陷的简易筝形盾,初始金钱+50,猎人,力量+1,敏捷+2,强掷+1,跟踪+1,向导+1,双手熟练+10,弓箭+30,初始金钱+30游牧民(男性)。力量+1,敏捷+1,强掷+1,骑射+1,急救+1,向导+1,骑术+2,单手熟练+10,弓箭熟练+30,投掷+5,凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+15,声望+10游牧民(女性)。力量+1,敏捷+1,智力+1,疗伤+1,急救+1,向导+1,骑术+2,单手熟练+5,弓箭熟练+20,投掷+5,凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+20盗贼,敏捷+3,跑动+2,投掷+1,物品管理+1,掠夺+1,单手熟练+20,投掷+20初始金钱+25,飞刀少年时代贵族侍从,魅力+1,力量+1,强击+1,说服+1,单手熟练+15,长杆+5手工匠学徒,智力+1,力量+1,工程学+1,交易+1大街上的顽童,敏捷+1,智力+1,侦查+1,掠夺+1,单手熟练+15,投掷+5草原上的孩子,力量+1,敏捷+1,骑射+1,强掷+1,弓箭熟练+15,声望+5商人的帮手,智力+1,魅力+1,物品管理+1,交易+1少年时代后,你成为了一个骑士扈从(男性),力量+1,敏捷+1,骑术+1,武器掌握+1,强击+1,统御+1,单手+30,双手+30,长杆+30,弓箭+10,弩箭+10,投掷+10,初始金钱+20,蓬乱的皮短袖衣,破烂的皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼贵族侍女(女性),智力+1,魅力+1,说服+2,骑术+1,疗伤+1,单手熟练+10,弩箭+15,初始金钱+100,匕首,猎弩,弩箭,活泼的骏马,结实的羊毛风帽,结实的羊毛连衣裙,熏鱼吟游诗人,魅力+2,武器掌握+1,说服力+1,统御+1,向导+1,单手+25,弩箭+10初始金钱+80,结实的短袖袍,蓬乱的轻皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼学徒,智力+2,武器掌握+1,手术+1,疗伤+1,说服+1,单手熟练+20,弩箭+20初始金钱+80,结实的亚麻短袍,羊毛裤,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼,随机书籍小商贩,智力+1,魅力+1,骑术+1,交易+1,向导+1,物品管理+1,初始金钱+90,皮手套,皮夹克,蓬乱的皮靴,毛皮帽,木棍,猎弩,弩箭,旅行马,驮马,亚麻布,陶器,羊毛X2,熏鱼铁匠,力量+1,智力+1,武器熟练+1,工程学+1,战术+1,交易+1,单手武器熟练+15,初始金钱+100,蓬乱的皮靴,带背心短袍,剑,猎弩,弩箭,工具,旅行马,熏鱼偷猎者,力量+1,敏捷+1,强掷+1,跟踪+1,侦查+1,跑动+1,长杆+10,弓箭+35,初始金钱+10,有缺口的斧,生皮外套,兽皮靴,猎弓,倒刺箭,重驮马,风干肉X2,毛皮X2冒险原因私人恩怨,力量+2,强击+1,失去爱人,智力+2,铁骨+1对于探险的爱好,敏捷+2,向导+1从家里被驱赶了出来,力量+1,智力+1,武器熟练+1对于权力与财富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠夺+1
在选择好人物设定后,进行属性分配时,固定有4点属性点,10点武器点可供自由分配,可分配技能点数和智力数相等
(转自骑砍中文网)
没有初始国家这个设定,人物设置好后让你选择一支商队去某某国家的首都只是一个新手任务,并不是让你选这个国家入籍,所以依你喜好来选择
&一开始玩家都是无国籍状态,声望得200才能向某个国王效忠加入某王国
兵种每个国家都有强项,但是骑砍里骑兵是很占优势的,所以斯瓦迪亚骑士是最强的兵种,再一个,斯瓦迪亚四面受敌,通常也是最先被瓜分的国家,所以加入斯瓦迪亚对玩家很有好处,战事繁多,虽然国家岌岌可危,但是玩家的实力增长速度是在其他国家难以比拟的。
一开始可选择没落的贵族和骑士的扈从,尽量选择男性,因为以后男性可以更快的得到封地,并且声望比女性高的多。至于国家的选择,一下资料可供参考:国家介绍 1.斯瓦迪亚王国
  斯瓦迪亚人定居在卡拉迪亚中部的平原,与其他诸国皆有接壤(也是唯一一个会跟所有国家接壤的国家)。领导人是哈劳斯国王。
  斯瓦迪亚人的军队能适应任何需要。他们的高级兵种装备了最重型的盔甲和武器。斯瓦迪亚以可怕的重甲骑士名于世,同时依赖射手和步兵来守卫他们的城堡。
  兵种:
  斯瓦迪亚步兵→斯瓦迪亚军士
  斯瓦迪亚新兵→斯瓦迪亚民兵 →斯瓦迪亚轻步兵 →斯瓦迪亚重骑兵→斯瓦迪亚骑士
  斯瓦迪亚游击射手 →斯瓦迪亚弩手 →斯瓦迪亚神射手
  斯瓦迪亚骑士:
  平原作战二强之一。不过装备较杂,而且薪水也较另一种骑兵高。只要有50位骑士同时上场作战的话,即使面对200人以上的军团也能完全铲平(不过对手是罗多克的话请自求多福)
  斯瓦迪亚军士:
  大部分都是无袖板甲+护盔,防御力强。攻城和守城战必备。为全大陆最好防护的步兵。
  斯瓦迪亚神射手:
  装备参差,不过部分有配备短柄砍刀(双手长兵器)。肉搏起来也不错。
  虽然斯瓦迪亚各兵种也很强,
  但是树大招风这是千古不变的定律。斯瓦迪亚有着以下问题:
  1:由于斯瓦迪亚位于大陆中央,故非常容易同一时间与多个国家开战,甚至是围攻(特别是德瑞赫姆城。这个位于大陆正中央的城镇乃是兵家必争之地。)
  2:国内大部分领主哈劳斯国王十分不满,经常到中期就会有一大批领主逃亡或者被流放到别国。
  3:因为原因1的关系,斯瓦迪亚领土内的村庄常常被敌国烧杀抢掠。导致士兵补给困难。
  总结:
  斯瓦迪亚虽然在战场上所向披靡,但是其军事强大的背后也面对着内忧外患严重的情况。 如果玩家不投靠斯瓦迪亚的话,最快灭亡的国家多数会是他。 2.罗多克王国
  罗多克人占据着卡拉迪亚西南部的山区。由葛瑞福斯国王领导。罗多克拥有各国中最好的长矛手是对付骑兵的最佳利器。
  与其他国家相比,罗多克的士兵拥有更强的体格。他们的军队依赖携带轻剑和大宽盾的步兵来击退敌人的进攻和身披铠甲的军队。除了擅长对付骑兵之外,持大盾的弩手不论在射击还是在肉搏的时候也比得上职业步兵。由于地理位置的关系,所以罗多克的军队中并没有骑兵。(因为山地不适合骑兵作战)
  兵种:
  罗多克族人 →罗多克长矛兵 →罗多克熟练长矛手 → 罗多克资深长矛手 → 罗多克军士
  罗多克弩手→ 罗多克熟练弩手 →罗多克神射手
  罗多克军士:
  最终级别的罗多克步兵,虽然装备优良但是武器的配备较杂乱。(有大盾+剑,也有长柄砍刀的)所以如果想对抗斯瓦迪亚和萨兰德苏丹国的重甲骑兵的话,最好预留部分长矛手不升级以作反骑兵之用。
  罗多克神射手:
  全大陆最强的弩手,手持伤害最高的攻城弩(63刺)。大批神射手占好位置的话能提供相当强大的火力。而且在肉搏上也绝对不输给步兵(因为那大盾)。守城战的威力也很强,不过弩的发射较弓箭慢。
  总结:
  罗多克士兵是打阵地战和守城战的专家。
  如果你是初玩的新手的话,最好选择别的国家。
  因为罗多克的士兵需要有良好的布阵技巧和找好地形才能发挥罗多克真正的力量。(在国内的山地和森林和斯瓦迪亚或者萨兰德苏丹国开战是最好的。)
  不过罗多克本国并没有骑兵,只能透过雇佣兵或者使用别国的骑兵。而且也因为罗多克只有步兵的关系所以不利在地图上作长途行军。 3.维吉亚王国
  维吉亚人定居在大陆的雪原地带。他们的领导人是亚格罗尔克国王。
  维吉亚军队非常平衡,他们拥有强大的步兵,不过不失的骑士,以及强大到让敌人难以攻城的弓箭手。维吉亚军队装备了斧头(步兵是双手大斧),并且他们很难被击败。如果你要进攻他们的城堡,你必须小心他们的弓箭手。他们撂倒敌军就像打苍蝇一样,因为比起别的国家,他们射得更快更准。
  兵种:
  维吉亚骑手→维吉亚骑士
  维吉亚新兵→维吉亚轻步兵→维吉亚资深士兵→维吉亚步兵→维吉亚卫士
  维吉亚游击射手→维吉亚弓箭手→维吉亚神射手
  维吉亚骑士:
  使用双手大斧的骑士,不过马上使用双手武器的话伤害会比起步行的时候来得低。而且装备也只是链甲居多,防御力比不上斯瓦迪亚的骑士。不过也还能用。
  维吉亚卫士:
  使用双手大斧的步兵(也有部分使用盾和矛),攻击力比起单手武器当然要强。不过最怕遇上弓箭手。因为没盾的他们根本不能挡箭,在箭雨中前进的他们通常也会损失惨重,所以千万别用他们冲锋。
  维吉亚神射手:
  全大陆最强的弓箭手,能和罗多克的弩手打个不分上下 。不过两者比较的话,维吉亚重视射击速度,罗多克重视兵种的防御力。肉搏的话无疑是装备较好的罗多克有利。不过两者对射的话就一定是维吉亚胜出。因为弓发射的速度比弩快。
  总结:
  维吉亚是一个各兵种发展也很全面也很平衡的国家。重视各兵种的互相配合,如果想打阵地战和学习阵形的运用的话维吉亚是一个很适合战术新手的国家。 4.诺德王国
  诺德人居住在大陆的北方,由拉格纳国王统治。
  由于诺德地区森林和河流较多,再加上诺德人祟尚徙步作战和敌人厮杀。所以他们也没骑兵,而且要成为最强的步兵不但要擅长格斗,还要眼界准确。因为他们的步兵不但会用斧头砍人,更会投掷斧头或者标枪。相比起来,诺德的弓箭手其待遇则很差很多了。
  兵种:
  诺德新兵→诺德轻步兵→诺德熟练轻步兵→诺德勇士→诺德资深士兵→诺德皇家侍卫 诺德猎人→诺德弓箭手→诺德资深弓箭手
  诺德皇家侍卫:
  诺德皇家侍卫是攻城和肉搏的皇帝。
  他们在和敌人肉搏之前会先向敌人投掷斧头或者标枪,之后再跟敌人接战。
  飞斧或标枪威力强大,装备较差的步兵在还没和他们肉搏之前就已经死在他们的飞斧或者标枪之下。
  由于诺德皇家侍卫是军队中的皇牌(一般国家的顶级兵种基本上要升级3~4次,但是诺德皇家侍卫则需要升级5次。),所以他们的装备非常精良。(最好的盔甲和护盾)
  同样道理,万一不幸战死了一名皇家侍卫的话,要重新训练一位皇家侍卫是非常困难的。因为步兵在战场的存活率比骑兵和弓箭手要低,而且早期兵种的装备也较差。
  在攻城的时候只要有6个或以上左右的皇家侍卫成功上城头的话,这就是屠城的开始。(因为诺德的步兵都是用短斧头较多,在人群中易施展)
  唯一的缺点是不擅长对付斯瓦迪亚和萨兰德的重骑兵。
  诺德资深弓箭手:
  基本上很多玩家也不喜爱用他。原因如下:
  1:装备差劣。(长弓虽然射程长,但是威力和发射速度真的很慢。而且最好的装甲也只是皮短袖紧身衣……) 2:经不起近战。
  罗多克近战有大盾,而且血量也比他多。
  维吉亚同样没有盾,而且盔甲也不是很强,但是维吉亚弓手的射速快得敌人没冲过来可能已经先被箭雨淹没了…… 库吉特全骑兵编制,敌人冲过来的速度绝对比诺德资深弓箭手那把长弓快很多。
  斯瓦迪亚不但装备较好,而且部分还有盾呢…… 萨兰德虽然没有盾,但是装备最少比他好。
  唯一的优点就是便宜,升级快易补充,可以快速编制一支弓箭手部队。
  诺德有以下的问题…… 其属下的领主的军队大多都是低等兵,只有一小部分的皇家侍卫。基本上很容易被其邻近的国家(有着重骑兵的斯瓦迪亚和各国兵种平衡发展的维吉亚)欺负。
  早期兵种存活率低。
  没有骑兵。
  结论:
  攻城最好用诺德,打野战的话最好在森林和河流较多的地区。弓箭手便宜升级快易补充,也可以勉强一用的。平原战请活用阵形。 5.库吉特汗国
  他们占据了卡拉迪亚东南边界处的草原。他们的标志色是粉红色,领导人是塞加可汗。
  库吉特军队全部由骑兵组成。他们很容易利用机动性优势摆脱并消灭步兵。骑射手也可以利用这一点毫发无伤地将重装骑兵或者步兵射成刺猬。
  兵种:
  库吉特骑枪兵
  库吉特族人→库吉特游击射手→库吉特骑手→库吉特射手→库吉特资深骑射手
  库吉特枪骑兵:
  战团中唯一可以用的库吉特兵种。无论在装甲和速度方面也有一定水准,不过最大的问题是马匹(虽然他们的马速度是很快血量和防御力较低而不适合作长时间作战)。而且一旦被打下马或者被步兵包围的话到时便会变得非常被动。
  库吉特资深骑射手:
  原版中很强大的骑射手到了战团因为AI问题而成了实用度超低的兵种。而且还要比枪骑兵升多一次级。在装备,武器和马匹方面都比不上其他国家的4级兵种。虽然说弓骑兵理论上是打游击战的兵种,但是在战团的AI问题下使得这个理论不能完全地实行。运气好的话的确是可以毫发无伤地将重装骑兵或者步兵射成刺猬。
  总结:
  库吉特的军队不适合攻城战(因为攻城战不能骑马,而且也没有跑动等步战技能), 守城的话倒可以勉强使用(但是如果对上诺德等攻城专家的话请自求多福)。
  库吉特的优点不单止是全军都有马匹(因为即使是新兵也有大部分是骑马的,也因为如此使库吉特在初期对付盗贼等不法份子时都有一定优势,但海寇例外)。
  而是在其便宜和快速升级的优势上,在游戏早期只需要少量时间和金钱便能组织一支骑兵队。不过如果要和其他国家进行大规模作战的话最好士兵数量要多一点。因为库吉特军队的马匹和装备使得他们不适合打持久战。 6.萨兰德苏丹国
  他们是卡拉迪亚残酷沙漠地区的主人,统治者是沙瑞兹城的哈基姆苏丹。 萨兰德人和维吉亚人一样,拥有一个非常平衡的军队。不过两者强大的地方不同,维吉亚人以弓箭手为代表。萨兰德人则以马穆鲁克重骑兵作代表。
  兵种:
  萨兰德骑手→萨兰德马穆鲁克
  萨兰德新兵→萨兰德轻步兵→萨兰德资深轻步兵→萨兰德步兵→萨兰德卫士 萨兰德游击射手→萨兰德弓箭手→萨兰德精锐弓箭手
  兵种:
  萨兰德马穆鲁克:
  平原作战最强之二,他们和斯瓦迪亚骑士最大的分别便是……
  1:价格方面,马穆鲁克的工资要比斯瓦迪亚骑士要低。因为斯瓦迪亚骑士是贵族骑兵所以较贵,而马穆鲁克则是奴隶骑兵所以比起来较便宜。
  2:装备方面,马穆鲁克的装备均由国家统一配给(除了马匹)。而斯瓦迪亚骑士的装备就由骑士们自行准备,所以他们的装备较杂乱。
  不过在战场上的话,他们两者打起来的话互有胜负,各有千秋。
  萨兰德卫士:
  装备大多都是单手武器+盾,而且装备也较统一。那盾在攻城时很重要,用来攻守城的话也不错。
  萨兰德精锐弓箭手 :
  在所有使用弓箭手国家之中防护最好的,虽然火力当然比不上维吉亚神射手。但是最少防御力比他优胜,即使被迫要进行肉搏战也好,他也较维吉亚的来得安全。
  萨兰德的领主们相比起国家的领主来看,他们非常团结。要开战的话基本上都是一拥而上。
  和他们接壤的国家──库吉特汗国和斯瓦迪亚王国。他们都是以骑兵为作战主力。
  而沙漠地区由于大部分都是没有树木和草丛的平原的关系,萨兰德的低级步兵基本上也是以轻便和防护较差的盔甲为主。一旦和他们的骑兵开战的话,请让步兵组成密集阵形等待他们送上门。因为萨兰德的低等步兵大多都有竹矛──这是他们对付骑兵的唯一武器。
  和他们接壤的国家还有一个──那就是专门消灭骑兵的罗多克王国……
  用马穆鲁克和他们打的话,你的马穆鲁克绝对会被他们的长枪阵杀得死伤惨重。即使胜利了也只会是惨胜。 用弓箭手和他们对射?也能,但是请别小看罗多克神射手那63刺的攻城弩(而且射程还很远)和他们的大盾。 用步兵和他们肉搏?请别忘记他们的体格比起一般人强壮。也请别忘记他们的大盾。他们的大盾比起一般的盾有着更强的耐久度和更大的尺寸。
  虽然对面的国家理论上较能克制萨兰德的军队,但是萨兰德的领主们有着其他国家也没有的优点──他们军队中的马穆鲁克比例相当大(以1支100人的萨兰德领主军队来说的话,当中最少有20支以上的马穆里克)。和对面的国家开战的时候能多多考虑利用他们的军队当作你的炮灰,等他们两败俱伤的时候再来个渔人得利也不错。 结论:
  虽然说萨兰德的兵种较全面,但是由于他的马穆鲁克过份强大造成了萨兰德的弓箭手和步兵的重要性相对降低了。不过新手依然不太适合加入这个国家──因为有很多骑着马,拿着标枪的沙漠强盗在这里。萨兰德是国内治安第三差劣的国家(第二是维吉亚的雪原强盗,第一是库吉特汗国内的响马。)
男性-贵族-侍从-骑士扈从-私人恩怨,适合新手。
国家没区别,只要和村庄关系不为负,就能在任何国家村庄招募兵。
每个国家都有特色兵种,除了库吉特这个垃圾。
骑兵:可以选择斯瓦迪亚和萨兰德(后者便宜点,战力相当)
弓手:选择维吉亚、罗多克(个人倾向后者,近战强)
步兵最强:诺德皇家侍卫(唯一)
国内治安好的也就是罗多克、斯瓦迪亚(不是治安好,而是土匪最弱)
诺德王国,呵呵,他的步兵很厉害啊
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为什么我的骑马与砍杀1.011加不了装备?
然后找到最后一行,《如,到底是哪里出错了,得到326,打开游戏点物品就死机;languages\cn_s下的item_kinds,空一行后添加说明要添加的内容。打开module,在后面空一行添上说明要添加的字句,这里我保存文件时弹出一个窗口(好像讲保存的话什么逗号文字不兼容是否保存。打开所用剧本目录&#92,将压缩包内后缀为,《如,加入了1件武器我上骑马与砍杀中文站下了个装备包.csv文件在最后一行下面添加说明要添加的内容.ini文件.txt文件在第二行的数字加上所要加入的武器数量(如原来的数字是325:load_mod_resource = Jizuo》再打item_kinds1,按说明将压缩包内后缀为:itm_rifle_8barrel|八 发 散 弹 枪(空一行)itm_rifle_8barrel_pl|八 发 散 弹 枪》,加上2件就是327),然后我打开物品栏修改器发现物品栏本来中文的字变成了英文字母.dds的文件移动到Textures文件夹里,我选‘是’保存了,我把修改器最后那件装备(就是刚加的装备)加到物品栏,就把那数字加上1?的内容).brf的文件移动到Resource文件夹里
我有更好的答案
能的原因1,在后面空一行添上说明要添加的字句,《如.ini文件.模型文件有问题.0112?特别是打开module:load_mod_resource = Jizuo》不是最后加上,不能适用于1.你确定每一步都是那么做的
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[size=7][color=Red]忠告!!修改有风险!汽油需谨慎!:L [/color][/size]
[size=5][b][color=Red]大家注意!本帖不只是光明与黑暗的修改方式!几乎所有的MOD都可以这样修改![/color][/b][/size]
[spoiler=第一章:导入导出法]
进入主角面板\统计\先导出角色\在进入游戏文档有个CharExport文档找到你的角色,修改其文档之后在进入主角面板\统计\先导入角色。OK
如果是战团,就到我的文档下可以看到 Mount&Blade Warband 和
Mount&Blade Warband
Savegames,这两个文件夹中的Mount&Blade
Warband里面还有一个文件夹叫Characters,里面就是你导出的人物文件。
如何修改:(切记要备份,省的丢失)
&charfile_version =
1→→→→→→→→→→好像是指它可以应用的剧本.不重要,略过.
&name = Arthas→→→→→→→→→→你的姓名
&xp = 198983→→→→→→→→→→你的经验
&money = 19876→→→→→→→→→→你的钱
&attribute_points = 0→→→→→→→→→→可分配属性点
&skill_points = 0→→→→→→→→→→可分配技能点
&weapon_points = 0→→→→→→→→→→可分配武器点
&strength = 25→→→→→→→→→→力量
&agility = 20→→→→→→→→→→敏捷
&intelligence = 30→→→→→→→→→→智力
&charisma = 35→→→→→→→→→→魅力
&trade = 5→→→→→→→→→→技能-交易
&leadership = 10→→→→→→→→→→技能-领导
&prisoner_management = 10→→→→→→→→→→技能-囚犯管理
&reserved_skill_1 = 0
&reserved_skill_2 = 0
&reserved_skill_3 = 0
&reserved_skill_4 = 0
&persuasion = 10→→→→→→→→→→技能-说服力
&engineer = 10→→→→→→→→→→技能-工程
&first_aid = 5→→→→→→→→→→技能-急救
&surgery = 5→→→→→→→→→→技能-手术
&wound_treatment = 5→→→→→→→→→→技能-疗伤
&inventory_management = 10→→→→→→→→→→技能-物品管理
&spotting = 5→→→→→→→→→→技能-侦查
&path-finding = 5→→→→→→→→→→技能-向导
&tactics = 5→→→→→→→→→→技能-战术
&tracking = 5→→→→→→→→→→技能-跟踪
&trainer = 10→→→→→→→→→→技能-训练
&reserved_skill_5 = 0
&reserved_skill_6 = 0
&reserved_skill_7 = 0
&reserved_skill_8 = 0
&looting = 5→→→→→→→→→→技能-掠夺
&horse_archery = 10→→→→→→→→→→技能-骑射
&riding = 10→→→→→→→→→→技能-骑术
&athletics = 10→→→→→→→→→→技能-跑动
&shield = 10→→→→→→→→→→技能-盾防
&weapon_master = 10→→→→→→→→→→技能-武器掌握
&reserved_skill_9 = 0
&reserved_skill_10 = 0
&reserved_skill_11 = 0
&reserved_skill_12 = 0
&reserved_skill_13 = 0
&power_draw = 10→→→→→→→→→→技能-强弓
&power_throw = 10→→→→→→→→→→技能-投掷
&power_strike = 10→→→→→→→→→→技能-强击
&ironflesh = 10→→→→→→→→→→技能-铁骨
&reserved_skill_14 = 0
&reserved_skill_15 = 0
&reserved_skill_16 = 0
&reserved_skill_17 = 0
&reserved_skill_18 = 0
&one_handed_weapons =
200→→→→→→→→→→武器熟练度-单手兵器
&two_handed_weapons =
100→→→→→→→→→→武器熟练度-双手兵器
&polearms = 220→→→→→→→→→→武器熟练度-长杆兵器
&archery = 300→→→→→→→→→→武器熟练度-弓箭
&crossbows = 60→→→→→→→→→→武器熟练度-弩
&throwing = 80→→→→→→→→→→武器熟练度-投掷
&firearms = 0→→→→→→→→→→武器熟练度-火枪
&face_key_1 = 3f003245→→→→→→→→→→面部特征(DNA)
&face_key_2 = 50dfa→→→→→→面部特征(DNA)
经验可以无限加,但是超过千万以上的或更多,等级就会变成1级;人物属性点可以无限增加(我加到过700只不过快的就像瞬移一样特别快)练度每种最多只能改到699;各种技能每种最多只能改到10上线;钱可以加到(不到十亿),因为到十亿就变成负数了
[/spoiler]
[spoiler=第二章.开启作弊模式]
&& 在开始游戏那窗口点配置-游戏-打开作弊模式```
进入游戏在买东西的窗口按Ctrl+x可以+1000第纳尔
在角色窗口按Ctrl+X可以+经验&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
Ctrl+L直接升级
在队伍窗口(按P)选择一个兵种按Ctrl+X可以+经验升级兵种
&& CTRL+SHIFT+F4(战团为C+A+F4)————
这个可以一下搞定N多敌人有时甚至直接将敌方所有人秒杀。
CTRL+SHIFT+F3————-这个可以一下搞定N多自己人有时甚至直接将所有自己人秒杀。
CTRL+H————在战斗中为加血的(一下全满).
CTRL+SHIFT+H-在战斗中为马加血(战团)
CTRL+鼠标左键————在大地图模式上按可以瞬移。
CTRL+f4————单点秒杀(一下一个,有时两下)
&& CTRL+F5————自动攻击
&& CTRL+V————瞬间找到你的部队。
&& CTRL+T————显示所有的敌人,或盟友。
CTRL+E————编辑模式(可以编辑建筑.........)
&& CTRL+F9————超慢速度,在战斗中。
&& CTRL+空格————时间流失极快。
&& CTRL+F11————暂停
&& CTRL+W————加武器熟练度.
骑马CTRL+J————是急停{限0.960以上版本}
&& ctrl+F3————杀自己,呵呵
ctrl+INSERT————超速截图,在我的文档中查找即可[/spoiler]
[spoiler=第三章.招降俘虏间隔时间修改]
需修改的文件:menus.txt
把招俘虏的间隔改一下得了,比如由(24)小时改为1小时.
打开MOD下的menus.txt.搜索camp_action可以找到下面以段,那个红色数字就是多长时间招一次.
menu_camp_action 0 Choose_an_action: none 0 3
mno_camp_recruit_prisoners 10 105 1 1 4912
4912 (24) 32 2 4774912
994 0 2133 2
Recruit_some_of_your_prisoners_to_your_party. 1 2060 1
135250 . mno_action_read_book 0 Select_a_book_to_read.
1 252 . mno_camp_action_4 0
Back_to_camp_menu. 1 247
俘虏是有一定几率同意加入,玩家的说服力可以提高几率.
初始为40%几率成功,每级说服提高4%的几率,最高80%[/spoiler]
[spoiler=第四章.城镇村庄等的建设周期修改]
需修改的文件:menus.txt
menu_center_improve 0
{s19}_As_the_party_member_with_the_highest_engineer_skill_({reg2}),_{reg3?you_reckon:{s3}_reckons}_that_building_the_{s4}_will_cost_you_{reg5}_denars_and_will_take_{reg6}_days.
none 22 1 2 075 2133 2
20 7 2 4774912
4912 (100) 2105 2
41 4774912
680 39 1 5
(100)可看作正常周期,改为1000的话,10级工程在建筑时,周期一般为一周[/spoiler]
[spoiler=第五章.城镇税金的修改]
需修改的文件:triggers.txt
在triggers.txt中,找到
168. 6 3 443
680 33 3 4774917
984 521 3 4774913
521 3 4774918
520 3 4774919
这段 这个【110】
就是要修改的地方,越小则税收越高,如改为11则为10倍收入。城镇城堡村庄通用,同时领主的钱也会相应增加
[/spoiler]
[spoiler=第六章.NPC不吵架的方法]
[集起了所有NPC不吵架的方法]
需修改的文件:script.txt
start_training_at_training_ground -1
163 114 ...
start_training_at_training_ground -1
164 295 1 114 ...
就是把163改成164,然后在163和2105之间插进 295 1
这样每次玩之前去训练场训练一下就可以让npc不互动了
[/spoiler]
[spoiler=第七章.领主战败逃跑几率的修改]
搜cf_check_hero_can_escape_from_player -1 逃跑80
这样不会搞错 原版默认的是80%逃跑率
一是指领主和非玩家战斗逃跑率为80%
二是领主和玩家战斗时的逃跑几率为80%
需修改的文件:scripts.txt
game_event_simulate_battle -1
097 -1 969
2 440 2133 2
36 1 2 063236
5 5 2 4774916
439 3 0 1 3 063209
440 3 0 1 3 063209
5 0 2133 2
3 2 2 3 2 3
0 30 2 4774929 (80) 1652 3
1 965 5 0 1106 1
0 4 0 4931
920 1 3 0 3 0 4926
3 2 2 3 2 3
4 0 2133 2
521 3 4921
5 2 2 5 2 3
-1 3 0 1 3 063303
0 31 2 629
1 4 406 4774921
0 1 3 4921
0 3 0 4 0 541 3
0 3 0 2075 1
这个(80)是指领主和非玩家战斗逃跑率为80%
cf_check_hero_can_escape_from_player -1
11 21 1 3 2
这个(80)是领主和玩家战斗时的逃跑几率为80%
按自己需要改小即可。[/spoiler]
[spoiler=第八章.野战增援和攻城增援次数修改]
需修改的文件:mission_templates.txt
查找“charge”,会找到如下代码:
红色数字就是增援次数,这个只是野外遭遇战的。继续搜索 charge 会找到其他情况的代码,改动方法是一样的。
mst_lead_charge lead_charge 2 8
You_lead_your_men_to_battle.
-21... 10 4 0 31 2
7 1 0 5 0 1 1 1 1
124 0 4 0 2370 1
20 3 0 1 1
0..000 0 6 125 0
126 0 127 0 2133 2
30... 1 1 1 063517
2... 1 1 1 063362
2 856126 (2)
1..000 9 37 30 2
mst_castle_attack_walls_ladder castle_attack_walls_ladder 2
You_attack_the_walls_of_the_castle...
-21... 10 4 0 31 2
7 1 0 5 0 1 1 1 1
30 1 1 7 1 0
0..000 0 4 121 0
122 0 014 0 2133 2
0..000 10 012 0
012 0 7 012 0 7 1790 3
0..000 0 3 12 1
4 122 1 4 0
012 0 2 30 2
012 10 2 3 0 0
5... 6 12 1 4 1
2... 1 1 1 063355
1..000 8 37 30 2
2 1 1 7 1 1
10... 2 31 2
0... 71 1 14 900 1 6486666
-22... 871
0[/spoiler]
[spoiler=第九章.自立为王OR叛军与其他国家议和的TXT修改方法]
很多MOD都有自立的功能,而自立的本质都是叛军,所以,其他国家都不会跟你议和,
这点对于“叛军”来说还情有可原,而对于“自立”功能来说,就有点说不过去了,
很多朋友都因为四面受敌而苦恼,包括我自己
后来看代码的时候,发现其实做一个不大的改动即可解决这个问题。
本方法适用于960以上任何MOD,特别是个人感觉对于自立的MOD尤为重要,具体方法如下:
需修改的文件:conversation.txt
1,找到MOD内 conversation.txt 文件,备份先
2,打开,将第二排数字-1。比如1003 NATIVE 是1669,改成1668即可,其余MOD类似
3,CTRL+F 找到这段:
dlga_lord_ask_pardon:lord_pretalk.1
31 2 629 2133 2
{playername},_you_are_a_{lord/lady}_without_a_master,_holding_lands_in_your_name,_without_having_allegience_to_any_kingdom._As_long_as_that_continues,_no_king_in_Calradia_would_accept_a_lasting_peace_with_you.
然后删除掉这段 这一段就是 你是个没有雇主的人,没谁会和你保持和平
那句话上面是960的代码,1003类似,就几个数字变动而已
4,CTRL+F 找到这段:
dlga_lord_ask_pardon_tribue_accept:close_window
Excellent,_{playername}._I'll_use_the_coin_to_smooth_the_feathers_of_those_that_can_oppose_your_pardon,_and_I'm_sure_that_word_will_soon_spread_that_you_are_no_longer_an_enemy_of_{s4}.
1 3 887 0 5
0 1 【3】 887 856128
【】3 0 933 1 900 1
第一个【3】也有可能是4,不过不管是几,+1即可;比如这里把3改成4
在第二个【】的位置
比如这里是 …… 0 2133 2…… 改成 …… 3
0 2133 2…… 即可
5,保存即可,不必重新开档。
之后进入游戏之后,无论你是自立为王也好,叛军也好,
找关系为负的国家领主对话,选择“我要和XX保持和平”,他就会告诉你交多少多少钱,交了就可以了[/spoiler]
[spoiler=第十章:修改村庄任务刷新时间]需修改的文件:scripts.txt
查找get_random_quest
get_random_quest -1
459 21 1 1 2 4774913
33 3 856158
0 4 0 540 3
2 4 0 30 2
5 0 2133 2
0 5 0 33 3 4774912
0 33 3 036 640050
569 3 0 2133 2
25 1 4 0 31 2 569 4 0 33 3
3 0 5 0 31 2
570 4 0 33 3 4774916
552 521 3 4774939
5 10 3 2 )
两个20就是村庄任务刷新时间,修改的越小时间间隔越短[/spoiler]
[spoiler=第十一章:酒馆中请喝酒提高友好度的周期修改]需修改的文件:conversation.TXT
搜下面这段
dlga_tavernkeeper_talk:tavernkeeper_buy_drinks
6 2 4774912 【24】 32 2
24就是周期
改小即可[/spoiler]
[spoiler=第十二章:module配置文件修改]需修改的文件:module.ini
time_multiplier = 0.25 ←时间以0.25的倍数流逝 修改较高的数就行了
seeing_range = 6.5 ←看见的范围
track_spotting_multiplier = 0.8 ←跟踪轨迹倍数
blood_multiplier = 2.0 ←血液的倍数
player_xp_multiplier = 2.0;←你的经验倍数
hero_xp_multiplier = 2.0;←NPC经验倍数
regulars_xp_multiplier = 3.0;←士兵经验倍数
Ctrl+F 搜 player_xp_multiplier即可[/spoiler]
[spoiler=第十三章:修改俘虏上限]MOD目录下
scripts.txt
game_get_party_prisoner_limit -1
注意3 中间那个5改下就好了[/spoiler]
[spoiler=第十四章:修改招降俘虏的时间]打开MOD下的menus.txt.搜索camp_action可以找到下面以段,那个红色数字就是多长时间招一次.
menu_camp_action 0 Choose_an_action: none 0 3
mno_camp_recruit_prisoners& 10 105 1 1 2270 1
6 2 4774912 (24) 32 2
995 4 0 32 2 855995
0 993 0 994 0 2133 2
Recruit_some_of_your_prisoners_to_your_party.& 1
mno_action_read_book& 0&
Select_a_book_to_read.& 1 2060 1
135252& .&
mno_camp_action_4& 0&
Back_to_camp_menu.& 1 2060 1
把24改成1就是1小时一次~基本就是你进程从上午休息到中午的概念
mno_camp_recruit_prisoners搜索这个[/spoiler]
[spoiler=第十五章:给各个领主加忠诚]修改conversation.txt
dlga_lord_talk:lord_suggest_action_ask
CHEAT_-_Take_the_following_action. 535 0 NO_VOICEOVER
把括号里的1改为0即可进入游戏后,与自方或者敌方的领主交谈,发现会多一项英文的,点进去,选择Like me,就会加忠诚每次加20,如果是敌方的加到100了后就打,打了后俘虏,再与他谈话,会有个“加入我们的国家”选项 ,选择后 很大可能就会加入你的阵营了![/spoiler]
[spoiler=第十六章:修改火剑!!]打开x:\Mount&Blade
Warband\Modules\Light&Darkness - Heroes of
Calradia下的troops。txt文件,将第一个-1换成1030,重新开档吧[/spoiler]
[spoiler=第十七章:修改箭支数量]用记事本编辑 item_kinds.csv文件
如果你要修改库吉特箭的数量,则找到itm_khergit_arrows|库 吉 特 箭
复制itm_khergit_arrows
然后回到骑马与砍杀\Modules\Native下
用记事本编辑item_kinds1.txt文件
找到itm_khergit_arrows这行
移动到本行末尾 你会看见94 25 259 0
把94 25 259 0中的25后面加个0,就是94 250 259 0
然后保存 箭的数量就改好了 其他东西的修改 也差不多 修改之前 请记得备份原文件 还是原版本好玩[/spoiler]
[spoiler=第十八章;物品属性]物品属性txt修改
所有物品的参数都在游戏目录下\Modules\Ogniem i
Mieczem的item_kinds1.txt文件里,修改对应参数即可。
在Modules\Ogniem i Mieczem\languages\cns中有中英翻译
容易推断小数点带一长串的为物品重量,后面有12个参数,本人亲测有效
0. 0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0.000000:重量
100:武器均为100
0:武器均为0
0:防具尺寸,马防,
1:精度,100为上限
2:所需要求 一般是 力量,hunting_horse(骑术)
3:耐久度,防具、马生命,
4:速度、马操纵
5:子弹速度、马速
6:攻击范围
8:伤害(0-255是砍伤 256-455是刺伤 砍伤可以群伤)、马冲锋
0. 1 2 3 4 0 0 0 0 0 0 0
0:对于衣服等,不一定为100
1:头部防御
2:胸部防御
3:脚部防御
4:需要的力量[/spoiler]
[spoiler=第十九章:开启MOD作弊菜单]开启作弊菜单和战团的修改方法一样:打开mod里menus.txt,查找“mno_camp_cheat&
1 30 2 ”,将之替换为“mno_camp_cheat&
1 30 2 ”就能看见了[/spoiler]
[spoiler=第二十章:修改战场敌人逃跑时间]打开scripts.txt,搜索以下字段
decide_run_away_or_not -1
后面有一大串数字,
0 525 3 4774918
1 5 0 30 2 4774913 【45】 525 3
其中那个45就是开战后多少秒开始产生逃兵,你如果设置为3600秒的话,那么就是开战后一小时才产生逃兵,足够杀死任何人了。[/spoiler]
[spoiler=第二十一章:酒馆请喝酒“我 要 请 在 座 所 有 的 人 喝
一杯。”间隔时间。价格。友好度的修改]
打开conversation.txt
dlga_tavernkeeper_talk:tavernkeeper_buy_drinks
看后面的数字
dlga_tavernkeeper_talk:tavernkeeper_buy_drinks 69631
4774912 【24】 32 2 4774912
I'd_like_to_buy_every_man_who_comes_in_here_tonight_a_jar_of_your_best_wine.&
1670& 0 NO_VOICEOVER
dlga_tavernkeeper_buy_drinks:tavernkeeper_buy_drinks_2 4095
Of_course,_{my_lord/my_lady}._I_reckon_{reg5}_denars_should_be_enough_for_that._What_should_I_tell_the_lads?&
1671& 2 007 【1000】 2133 2
NO_VOICEOVER
dlga_tavernkeeper_buy_drinks_2:tavernkeeper_buy_drinks_end 69631
1671& 3 4912
2 007 2330
2 10 856209
Let_everyone_know_of_the_generosity_of_{playername}_to_the_people_of_{s10}.&
1672& 0 NO_VOICEOVER
dlga_tavernkeeper_buy_drinks_end:tavernkeeper_pretalk 4095
Don't_worry_{sir/madam}._Your_name_will_be_cheered_and_toasted_here_all_night.&
1642& 8 680
0 31 2 364
209 【1】 2270 1
NO_VOICEOVER
上面的24、1000、1分别是间隔时间、价格、涨多少好感度,自己修改吧。[/spoiler]
[spoiler=第二十二章;领主好感度快速增长]其实这个用TWEAKMB修改很轻松的,但好像很多汽油不是很喜欢用那玩意,我修改后找了一下TXT,分享上来
当你和领主见面的时候,你跟他说“我 是 来 提 条 件 的!”,然后说“我 给 你 一 次 机 会 投 降, 不 然 你 就
去死 吧。”最后说“对 不 起 先 生。 我 刚 刚 昏 头 了。”领主说“那 就 滚 开。”
我把这里改了,数字随便你们,改成100的话,每个领主威胁一次,你就是全卡兰迪亚最受欢迎的人了。
依然是conversation.txt
搜索dlga_lord_attack_verify_cancel:close_window
后面一串数字
dlga_lord_attack_verify_cancel:close_window 4095
1165& 0 Be_gone,_then.&
1 3 987 【-1】 2133 2
NO_VOICEOVER
这个-1就是好感度,自己改吧……[/spoiler]
[spoiler=第二十三章:关于修改武器属性的解释]库吉特箭
&itm_khergit_arrows Khergit_Arrows Khergit_Arrows
3& arrow_b 0& flying_missile
3693952& quiver_b
2 5. 0 0 0 0 0 0 0 95 50 261 0
&5.500000:& 重量
&30:&&&&&&&&&&&&&&
武器均为100
&0:&&&&&&&&&&&&&&&&
&0:&&&&&&&&&&&&&&&&
防具尺寸,马防,
&0:&&&&&&&&&&&&&&&&
精度,100为上限
&0:&&&&&&&&&&&&&&&&
所需要求 一般是 力量,hunting_horse(骑术)
&0:&&&&&&&&&&&&&&&&
耐久度,防具、马生命,
&0:&&&&&&&&&&&&&&&&
速度、马操纵
&0:&&&&&&&&&&&&&&&&
子弹速度、马速
95:&&&&&&&&&&&&&&&
50:&&&&&&&&&&&&&&&
261:&&&&&&&&&&&&&
伤害(0-255是砍伤 256-455是刺伤 砍伤可以群伤)、马冲锋
0:&&&&&&&&&&&&&&&&&&
关于伤害!现在使用库吉特箭做的例子属性261减去256等于5游戏里面显示的伤害为5,砍伤基础值为0,刺伤基础值为256.
&itm_shield_for_fate The_shield_of_fate
The_shield_of_fate 1& shield_for_fate
0& 208 94 2. 0
20 0 0 800 95 75 42 0 0 0
&2.500000:&&&
&100:&&&&&&&&&&&&&
武器均为100
&0:&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&20:&&&&&&&&&&&&&&&&
防具尺寸,马防,
&0:&&&&&&&&&&&&&&&&&
精度,100为上限
&0:&&&&&&&&&&&&&&&&&
所需要求 一般是 力量,hunting_horse(骑术)
&800:&&&&&&&&&&&&&
耐久度,防具、马生命,
&95:&&&&&&&&&&&&&&&
速度、马操纵
&75:&&&&&&&&&&&&&&&
子弹速度、马速
&42:&&&&&&&&&&&&&&&
&0:&&&&&&&&&&&&&&&&&
&0:&&&&&&&&&&&&&&&&&
伤害(0-255是砍伤 256-455是刺伤 砍伤可以群伤)、马冲锋
&0:&&&&&&&&&&&&&&&&&&
猎头者王冠
itm_headhunter_crown Headhunter_Crown Headhunter_Crown
1& wujiao_lietou 0&
26 3. 60 0 0 15 0 0 0 0 0 0 0
3.000000:&& 重量
100:&&&&&&&&&&&&&
对于衣服等,不一定为100
&60:&&&&&&&&&&&&&&&
&0:&&&&&&&&&&&&&&&&&
&15:&&&&&&&&&&&&&&&
大马士革钢板甲
&itm_dmsg_steel_armor Damascus_Steel_Armor
Damascus_Steel_Armor 1& full_plate
326 20. 0 68
25 18 0 0 0 0 0 0 0
20.000000:&& 重量
100:&&&&&&&&&&&&&&&
对于衣服等,不一定为100
&0:&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&68:&&&&&&&&&&&&&&&&
&25:&&&&&&&&&&&&&&&&
&18:&&&&&&&&&&&&&&&&
需要力量[/spoiler]
[spoiler=第二十四章:城镇村庄等的建设周期修改]X:\Mount&Blade\Modules\Native\menus.txt
menu_center_improve 0
{s19}_As_the_party_member_with_the_highest_engineer_skill_({reg2}),_{reg3?you_reckon:{s3}_reckons}_that_building_the_{s4}_will_cost_you_{reg5}_denars_and_will_take_{reg6}_days.
none 22 1 2 075 2133 2
20 7 2 4774912
4912 (100) 2105 2
41 4774912
680 39 1 5
(100)可看作正常周期,算法比较诡异,这里也不提了,总之,改为1000的话,10级工程在建筑时,周期一般为一周[/spoiler]
[spoiler=第二十五章:更血腥的方法]下面是代码:
psys_game_blood 12800 prt_mesh_blood_1 500 3..500000
0...000000&
0....700000
0....600000
0....600000
0....600000
0....300000
0......700000
20..000000&
psys_game_blood_2 12800 prt_mesh_blood_3 000 3.500000
0...000000&
0....100000
0....600000
0....600000
0....600000
0....450000
0......500000
150..000000&
看到上面的代码了么?找到MOD文件夹下面的 particle_systems.txt
这个文件,进去之后,搜索psys_game_blood,然后把相同地方的替换掉,你就会发现令人爽快的场面了。
这个是全MOD通用!
从第一排的数字 500 开始。
500 3....000000
500是血粒子数量
下面是原版无修改的 恢复用
psys_game_blood 12800 prt_mesh_blood_1
500 0....000000
0...000000
0...300000
0..000000&
psys_game_blood_2 12800 prt_mesh_blood_3
000 3...000000
0...010000
0...000000
150..000000[/spoiler]
[spoiler=第二十六章:领主战败逃跑几率的修改]领主战败逃跑几率的修改 &
主搜cf_check_hero_can_escape_from_player -1 逃跑80
这样不会搞错 原版默认的是80%逃跑率
一是指领主和非玩家战斗逃跑率为80%
二是领主和玩家战斗时的逃跑几率为80%
在module/native/scripts.txt中,找到
game_event_simulate_battle -1
097 -1 969
2 440 2133 2
36 1 2 063236
5 5 2 4774916
439 3 0 1 3 063209
440 3 0 1 3 063209
5 0 2133 2
3 2 2 3 2 3
0 30 2 4774929 (80) 1652 3
1 965 5 0 1106 1
0 4 0 4931
920 1 3 0 3 0 4926
3 2 2 3 2 3
4 0 2133 2
521 3 4921
5 2 2 5 2 3
-1 3 0 1 3 063303
0 31 2 629
1 4 406 4774921
0 1 3 4921
0 3 0 4 0 541 3
0 3 0 2075 1
这个(80)是指领主和非玩家战斗逃跑率为80%
cf_check_hero_can_escape_from_player -1
11 21 1 3 2
这个(80)是领主和玩家战斗时的逃跑几率为80%&
按自己需要改小即可。[/spoiler]
[spoiler=第二十七章:修改在战场喊出你自己想说的话!]想在战场上喊出你自己的话么?
  安装目录下的languages文件夹cn_s内找ui.csv,查找“众 兵 士 听 令!”“骑
兵!”或“冲啊!!!”等等,
  换成你喜欢的吧
  注意,要改得就是你按下命令键显示的文字,而不是命令本身,例子:要改动“冲啊!!!”而不要去改动“冲锋”[/spoiler]
[spoiler=第二十八章:修改商店]关于商店的问题:fzjhy原创,有删节和改编(虽然只是介绍了添加火枪的办法,不过如能举一反三,修改其它也没问题)
  基本可通过替换,而达到可以购买到火枪目的,也适用于808版基础上的其他mod
  打开triggers.txt替换第7大段落,原版的开头代码必定为[0..000000
24.000000]往上看还有2处也是如此。相对内容为,商店和装备店。
  如果是其他mod数值可能会不同,但位置相对不会变化,仅是内容不同而已。
  此段内容为,武器铺可买到的武器类型,和商人的所持金及商品在游戏里的刷新期。
  0...000000&
5 18 3 5 10512
5 18 7 6 18 8 4 18 9
3 18 10 5 18 5 2 18 6 2 10510
24 100 0 24 200 0 18
  修改后;
  0..000000 (*)24.000000&
5 18 3 5 10512
5 18 7 6 18 8 4 18 9
3 18 10 5 18 5 2 18 6 2 10512
1 18 17 1 18 18 1 10510
24 100 0 24 (*)200 0 18
  图上篮线处,可以比较出共修改了2大处,按顺序;
  1.19替换为22;总的内容数量
  2.增加了18 16 1 18 17 1 18 18
  增加段落内容解释;
  16 1 ;16为手枪类代码,1为数量[可修改,增加数量]
  17 1 ;17为步枪类代码,1为数量[可修改,增加数量]
  18 1 ;18为子弹类代码,1为数量[可修改,增加数量]
  图上红线处,按顺序;
  (*)24.000000为商品刷新时间。
  (*)200为商人的所持金
  打开\Mount&Blade\Modules\Native(你要修改的MOD)\languages\cn_s\item_kinds.csv查找你的弓弩,找到与其对应的英文名,复制,在Mount&Blade\Modules\Native\item_kinds1.txt里找到它。
比如隧发式火枪对应flintlock_pistol,它的代码如下
itm_flintlock_pistol Flintlock_Pistol Flintlock_Pistol 1
flintlock_pistol 0 0 0 1. 0 0 100
0 0 150 160 0
在代码的第二行倒数第三个数,也就是上面代码中“9999”这个数的位置修改就可以了,比如我就改成了9999,原来是1,现在不用带弹药了,枪里已经装填了9999发弹丸。
倒数第二个数代表它的杀伤力力,我改成了500,不过游戏里最大只有255,所以不用改很大。
不会改的话,先把原来的代码复制保存,以免改错了麻烦
打开 X:\..\Mount&Blade\Modules\剧本\languages\语言 下的
item_kinds.csv 库吉特箭
成功的话会出现 itm_khergit_arrows|库吉特箭&
然后打开 X:\..\Mount&Blade\Modules\剧本\ 下的
item_kinds1.txt
搜寻 itm_khergit_arrows
成功的话会出现
itm_khergit_arrows Khergit_Arrows Khergit_Arrows 3 arrow_b 0
flying_missile 3693952 quiver_b 0540928
000 30 0 0 0 0 0 0 0 94 24 259
在字串最后的 94 24 259 里, 24为数量,你想要多少就改多少
建议不懂的不要乱改,要不纠结[/spoiler]
[spoiler=第二十九章:换脸技术!超详细txt变脸教程]纯粹分享一下某“颜党”的“游戏乐趣”&&
附录:超详细txt变脸教程for新手骑友。
趁夜拜访,黑灯瞎火di...这位姐姐貌似有点生气 = =
0x27c3c0001c66f00000
以下为转换十进制后,可直接换掉月无暇人物代码最后一行
分享一帖:俺捏的汉匈六人女npc+各自代码分享(不改动制作组原默认皮肤)
[url].cn/viewthread.php?tid=222779[/url]
#######################
鉴于有新人骑友表示不会换脸,俺于是写了如下教程,如果又看不明白的地方,可以站内短信我询问。
变脸教学,就以月无暇为例。
方法之一(并非唯一,但俺是这么做的,例如战团可以用魔球直接使用十六进制代码,但是对多数对原版改动较大的mod而言,不推荐直接用魔球修改,具体怎么做,合理运用魔球的输出功能,这里就不说了)
&(点击展开 / 收起)
1 编辑模式进游戏
首先,双击游戏执行文件,开始骑马与砍杀1.011,弹出登陆小界面,点击“配置”,在弹出小窗口中,点选最后一个选项高“高级设置”,勾选“打开编辑模式”
附注:配置低的没事别开,游戏会变卡。
&(点击展开 / 收起)
进入游戏,你不需要找到你要捏的那个人,因为现在我们的做法是找到脸部代码,直接在troops文件里替换掉原来的代码,所以如果你要捏的是女人的脸,就随便找个女人,要捏男人的脸,就随便找个男人,酒馆npc可以招募后直接看他们的属性,直接捏。
其实,你可以直接创建一个女性主角,直接开始捏,方法是点击人物属性界面(就是省级加技能点界面)的人像,就会弹出捏脸界面,如下图所示(这个是我捏的伊莉雅=.=)
捏出你满意的月无暇的脸,捏完以后,在这个捏脸界面,同时按键盘上的ctrl+E,你会发现界面左上角出现一列很长的代码,以0x开头,一共是66个数字字母。
例如上面给的月无暇代码是
0x27c3c0001c66f00000
你用鼠标点击这行代码,它就被复制了,然后你切换到桌面,新建一个文本文档(txt),粘贴进去,保存,接下来,你可以关闭退出游戏了。
如果你想要捏多张脸,就重复多次捏脸-&ctrl+E-&复制粘贴代码过程,记得每一行代码注明你是为哪个npc捏的,记录下代码对应的该npc在游戏中的姓名,例如”月无暇“(后面要用到)。
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3& 代码换算
细心的朋友会发现,这列代码是16进制的数字组成,但是troops.txt文件里面的人脸代码是十进制数组,所以我们需要换算一下。怎么换算捏?前人的智慧,先给这列代码做如下分组。0x除开,后面每16位一组,最后一组一定是16个零,第二组数字一定最大,第一第三两组开头一定是1~数个零不可能全不是零,所以还是比较容易分。
例如月无暇这段,如下:
打开你电脑里自带的计算器软件,开始菜单-&程序-&附件-&计算器
win7下是选择“程序员”模式,xp下忘记了,反正选出计算器界面有“十进制”“十六进制”字样即可
(1)现在计算器中点选“十六进制”模式,
(2)复制第一段 0006 然后在计算器界面ctrl+v(粘贴)&
数字会出现在计算器输入框里
(3)点选“十进制”模式,数字会自动转换成十进制数
(4)在计算器界面按ctrl+c(复制),到文本文件里面把得出的结果粘贴 保存。
(5)以此类推,换算出前三段16位16进制数的十进制数,按原有顺序在文本中空格排列开。
例如这个月无暇的,得出
1363 这三段
然后在这三段后面家五个0,如下
这段就是txt修改可以用的人脸代码了
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4 替换兵种文件troops.txt中的对应代码
第一步 找到人物对应代码
首先我们不知道月无暇在兵种文件中的对应代码,所以我们要先找到她,怎么做呢?进入mod的兵种名汉化文件troops.csv,例如汉匈就是
D:\Program
Files\Mount&Blade\Modules\GloriaSinica_HanHunTotalWar_0.52\languages\cn_s\troops.csv
文件打开方法,win7下可以右键点击“编辑”,也可以属性中选择用文本文件(txt)的打开方式,推荐后者,以后此类文件就可以直接双击打开了。
在打开的troops.csv中,会有一大堆类似这种格式的东西
trp_tutorial_maceman|锤 矛 兵
trp_tutorial_maceman_pl|锤 矛 兵
trp_tutorial_archer|弓 箭 手
trp_tutorial_archer_pl|弓 箭 手
红色那段& | 前面就是在兵种文件中对应的代码,|
后面就是该兵种的汉化名称。& 第二段有pl的暂时不要去管。
所以我们要找到月无暇,于是查找,这里注意,是查找“月 无 暇”&
不要忘记仨字中间的空格,我们找到了下面这段
trp_kingdom_14_lord|月 无 暇
trp_kingdom_14_lord_pl|月 无 暇
红字部分 trp_kingdom_14_lord&
就是月无暇在兵种文件中的代码,复制记录。
第二步& 通过代码在兵种文件中找到该人物的所有属性代码段
打开mod主目录下的兵种文件troops.txt
例如汉匈的就是
D:\Program
Files\Mount&Blade\Modules\GloriaSinica_HanHunTotalWar_0.52\troops.txt
里面是格式相同的一大段一大段的代码,每一大段,代表一个兵种,或者是一个人物,理论上,你要改变一个兵种和一个人物的属性,工作都可以在这里做,只要你只要不同代码数值代表什么意义,老玩家应该都很熟悉这些格式了。
我们在这里面查找trp_kingdom_14_lord
于是找到了可以对月无暇姐姐动手动脚的那段代码 =.=& 如下:
trp_kingdom_14_lord Yue_Wu_Xia Kingdom_14_Lord
& 773 0 129 0 590 0 192 0 653 0 712 0 694 0 694 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1
0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1
0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
& 35 50 35 35 47
400 300 400 500 200 200 0
第一行是npc的一些主要类别属性& 代码
游戏中未汉化的名字等等& 有一些是很重要的&
例如”53“这个数字表明月无暇是一位”女君主“&
而刘彻这里就是”52“——男君主。这个数字还有代表很多其它附属属性,例如可否驻防,是否固定为远程兵种,是英雄还是小兵,可否被杀死等等,这里就不详细说了。
后面一大堆 -1 0的那大段表示人物或兵种的初始物品 -1 0表示是空的&
所以月无暇的初始物品是 773 0 129 0 590 0 192 0 653 0 712 0 694 0 694
0& 非零的数字对应物品文件中的物品序号。
& 35 50 35 35 47&
这段大家很眼熟& 就是初始四维+等级&
这个修改起来最简单& 代表月无暇& 力35
敏50(高~)& 智35&
魅35& 等级47
400 300 400 500 200 200 0& 这个对应初始七个熟练度
也很直观顺序就中游戏中的顺序 例如月无暇的单手熟练度400&
双手300& 长杆400 弓箭500(主要是射箭) 弩200&
投掷200& 火器0(汉匈是不在游戏中显示火器熟练度的)
这一串是俺最不建议大家在txt中修改的,也就是人物或兵种的各项技能,没错,全在里面了,换算方法这里就不说了,要改直接用美腿吧,战团就用魔球。
最后一段红字就是俺们今天要动手动脚的人脸代码了。 总算回归正题 = =
这是无暇姐姐原来的脸部代码,不是很靓丽,所以我们换掉它,就用前面辛苦捏出来 算出来那个。
于是,完全严格地把
”严格地“是指原来什么地方有空格或空行的,前前后后以至于troops文件中的任何位置,全部不能变动,这一点对txt修改至关重要,否则悲剧。
然后保存修改,退出troops.txt,大功告成!&
以后你每次开档,都是这个相对比较好看的无暇姐姐了
&(点击展开 / 收起)
当然,如果以后制作组做出补丁或更新,并且其中有放出新的troops.txt文件的话,你所做的工作都回被新的文件覆盖掉,所以偶们要把捏出来算出来的工作长久保留,一般情况下,只要版本变动不大,不另外打脸部贴图等美化补丁的话,那一串数字都是可用的,例如俺自己捏的领军者npc人脸代码,从战团1.113用到1.134,没出过问题。
详细更换脸部代码教学到此为止,俺之所以要详解如何自己动手捏,就是因为大家审美观各自不同,新人汽油知道了这个方法后,就可以自己捏出自己喜欢的npc了。如果懒得自己捏,是要用别人已经给的如本贴俺直接给出的人脸代码,则直接跳到最后troops代码替换步骤即可,记得troops文件的改动需要重新开档才有效。
补充一点:不要尝试去捏小兵,例如女剑士神马的,仔细看troops文件你会发现,小兵和部分量产式功能npc的脸部代码结尾并非五个零,因为他们的脸部代码有两个,而长相是随机在两段代码数值之间选择的,这就可以让百来个兵各自有自己的长相。如果你给小兵按照上述办法换上了自己捏的脸部代码(后面五个0那种),当然可以让小兵很好看(美少女战士女剑士之类的),但是结果就是所有小兵长得都一样,这样会有多奇怪,自己想……
&写得有点长 主要是为了尽量详细一点让新人骑友容易理解 那么..
将就着看吧& ...[/spoiler]
[spoiler=第三十章:修改抢的烟雾效果]
打开item那个TXT档案
修改火枪的代码:
itm_mosin_nagant Mosin_Nagant_Rifle Mosin_Nagant_Rifle
1& mosin_nagant 0& 6357009
620 0 4. 0 0 95 0 0 52 255 0 5 310 0
-51.000000& 4 600 1
721 2 1 115
最后面那个5就是烟雾量了~越小就越少烟[/spoiler]
[spoiler=第三十一章:修改NPC人物数据]修改NPC数据
首先到troops.csv查找你想修改的NPC人物
比如 【麽 麽 茶】 记住两个字中间一定要有空格
trp_borcha这个就是麽 麽 茶的ID
然后再到troops.TXT里搜索trp_borcha
就会出现以下数据:
trp_borcha Borcha Borcha 0
& 356 0 300 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1
0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1
0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
& 12【力量】 15【敏捷】 16【智力】 8【魅力】 6【等级】
&95【单手】 95【双手】 95【长杆】& 95【弓】
95【弩】 95【投】 0【火器】
0 [/spoiler]
[spoiler=第三十二章:!!!!]感谢观看!感谢收藏!感谢复制!感谢在各个网站各大论坛发表修改文章的汽油!没有你们的发表就没有我的收集!最后感谢回复![/spoiler]
[size=7]看帖必回!高尚美德![/size]
[size=7][color=Red]帖子沉了不好找啊![/color][/size]
[size=7][color=Red]忠告!!修改有风险!汽油需谨慎!:L [/color][/size]
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