骑马与砍杀订婚舞会战团

骑马与砍杀战团风云三国中文版|骑马与砍杀战团风云三国下载 2.7.1中文版_ - pc6游戏网骑马与砍杀游戏下载
资源名 时间
《骑马与砍杀》是一款第三人称动作RPG类游戏。游戏的世界为架空的中古世界,玩家在游戏中可以扮演骑士、商人、盗匪等多种角色,内容丰富,自由度极高,同时众多制作精良的MOD也是该游戏的亮点之一。
骑马与砍杀系列
骑马与砍杀2:领主
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC
游戏制作:Taleworlds
骑马与砍杀:火与剑
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC
游戏制作:Taleworlds
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备案编号:沪ICP备号-6 | 沪网文[2号如何修改骑马与砍杀战团人物属性_百度知道
如何修改骑马与砍杀战团人物属性
提问者采纳
战团的导出文件在我的文档里CharExport找到你在游戏里的名字!name =
人物名称(不要改成中文)xp =
当前经验值()money =
当前持有金币数量(修改多点)attribute_points =
未分配的属性点skill_points =
未分配的技能点weapon_points =
未分配的武器点strength =
力量(修改过多会瞬移一样)agility =
敏捷(修改过多会瞬移一样)intelligence =
智力(修改过多会瞬移一样)charisma =
魅力trade =
交易leadership =
统御prisoner_management =
俘虏first_aid = 0 治疗surgery =
手术wound_treatment =
急救inventory_management = 物品管理spotting =
视野pathfinding =
向导tactics =
战术tracking =
跟踪trainer =
教练horse_archery =
骑射riding =
骑术athletics =
跑动shield =
盾防weapon_master =
武器熟练power_draw =
强弓power_throw =
强掷power_strike =
强击ironflesh = 铁骨one_handed_weapons = 单手武器熟练two_handed_weapons = 双手武器熟练polearms =
长柄武器熟练archery =
弓箭熟练crossbows =
十字弩熟练throwing =
投掷武器熟练firearms =
战团里面没有这个文件夹啊
我的文档里面!
提问者评价
谢谢啊,非常感谢
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其他2条回答
你去官网下个插件 百度 骑马与砍杀
你面有插件不定的
一般是和游戏在一起的 ~
力量最大就21亿
再改大 血可能就成了负数按时间乘数0.4来算
急救 手术 治疗都是10
-2147百万(四舍五入到百万位) 恢复都要 天
在城镇 旅馆都要恢复天
骑马与砍杀战团的相关知识
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骑马与砍杀---NPC最佳搭配 (不作弊模式)
首先我要指出,NPC并非全部集齐最好,因为有些NPC之间的矛盾是无法化解的,如果有矛盾的NPC同时留在队伍中,NPC的士气就会下降,导致频繁要求离队,这无疑是一件麻烦的事情。那么,在保证NPC互相无矛盾的前提下,最多能同时带领几名NPC呢?有玩家(骑砍中文论坛demoncdw)作出了如下总结:
A组&&&&&&&& 艾雷恩&&&&&&&& 贝斯图尔&&&&&&&& 法提斯
B组&&&&&&&& 凯特琳&&&&&&&& 马尼德&&&&&&&&&&& 尼扎
Z组&&&&&&&& 雅米拉&&&&&&&& 德赛维&&&&&&&&&&& 杰姆斯&&&&&&&& 班达克&&&&&&&& 克雷斯
X组&&&&&&&& 么么茶&&&&&&&& 雷萨里特&&&&&&&& 亚提曼&&&&&&&& 罗尔夫&&&&&&&& 马蒂尔德
A组和B组任选一组
加上Z组和X组任选一组
比如:A组加Z组,或者A组加X组,或者B组加Z组,或者B组加X组
一共4种组合方式,其他任何搭配方法都不能同时做到8个人且队中任意2个人互相不吵。
&&&& 经过本人实验,的确如此。我推荐选择A组+Z组的方案,好处是其中有初期四大强力NPC中的三人:艾雷恩、法提斯、班达克(另一人是罗尔夫),而且包含了重要的技能NPC:杰姆斯和克雷斯,这两人可以负责 ;向导、侦察、追踪,这6个队伍技能,剩下的重要队伍技能战术和工程可以交给战斗力最弱的雅米拉。交易技能则由主角自己负责,因为根据我的打法,主角前期是提升魅力为主的。
&&&& 关于NPC的具体培养方式,要结合每个NPC的初始能力和背景特点来设计,我的设计方法并非完全从战斗力出发,纯追求战斗力的可以无视。
&&&& 艾雷恩和法提斯都适合培养成枪骑兵,其中艾雷恩虽然初始骑术等级为3,但是敏捷只有8,如果要要堆到4级骑术要投4点属性在敏捷上,有点亏,所以干脆给他骑重猎马,对战斗力影响也不大,升级就全加力量,技能主要加铁骨和强击,多余的可以加盾防和武器大师。法提斯自称曾担任骑兵队长,初始有12敏捷,但骑术只有2,这个不要紧,升级后仍然只提升力量,但前两级可以把骑术加到4,给他骑上军用马。两人的武器选择,在第一格放一把单手武器,第二格放一把骑枪,这样做的好处是,当他们骑马奔跑起来时会使用骑枪,而失速或者落马后会使用单手武器加盾。后面两个放两面盾,该盾是马背上能用的盾牌中面积最大的,虽然不是很结实,但是对骑兵来说也不需要靠盾牌吸收多少伤害,面积才是最重要的。
&&&& 贝斯图尔是个游牧族人,初始敏捷9,有2级骑术3级骑射和3级强弓,很适合培养成和主角差不多的骑射手,将骑术提升到3级后骑重猎马。敏捷就不用再加了,骑射技能3足够了,随着弓箭熟练度的提升骑射会越来越准的。(如果不开高AI的话,NPC骑射着实不怎么样,这样培养纯粹是为了更符合该NPC的背景)升级属性点都加给力量,主要提升铁骨、强弓,目的是用上更好的弓。武器配备弓-箭-单手武器-盾,或者弓-箭-箭-单手武器/双手武器。
&&&& 德赛维是一个典型的步弓,曾经是绿林强盗的一员。从初始属性上看也是如此,9的敏捷无须再加,升级全加力量,将初始为2的跑动技能提升到3后,就专心提升铁骨和强弓。武器配置弓-箭-箭-单手武器/双手武器,因为步弓射击频率高,两壶箭是必须的,反倒是盾牌没什么必要,因为面对远程的时候是和敌人对射的。
班达克是个老兵,从初始装备上看是一名罗多克弩手,那就按照罗多克弩手的方式来培养。步兵用弩不需要什么技能支持,因此配点方面可以着重提升其近战能力。升级全加力量,技能主要提升铁骨和强击,强弓并不影响弩的伤害,可以无视。罗多克弩手的好处就在于,可以用弩远距离杀敌,同时又具备较强的近战能力。因为弩射击频率低,用一壶矢就足够,因此武器方面配备弩-矢-单手武器-盾。
&&&& 剩下三人克雷斯、杰姆斯和雅米拉作为技能型NPC,放在队伍最末端,一般不让他们上场,升级后属性全加智力,技能提升各自负责的队伍技能,多余的技能点可以投给训练。其中雅米拉初始力量只有6,连海寇那套盔甲都无法穿上,为了让她更容易自保,需要先把力量加到7,再开始提升智力。这三名技能型NPC智力达到30、所负责技能等级达到10以后,则开始提升力量,加铁骨和强击强化他们的战斗能力。武器配备方面,克雷斯初始具备3级强掷技能,因此选择投掷武器-投掷武器-单手武器-盾的方案,另外两人并无此特长,使用弩-矢-单手武器-盾的方案。技能型NPC以自保为主。
下面总结一下
艾雷恩 加力 单手&& 骑枪&&& 盾&&& 盾&&&& 骑术+3 重猎马
法提斯&& 加力 单手&& 骑枪&&& 盾&&&& 盾&&&& 骑术+4 军用马
贝斯图尔&& 加力&&&& 弓&&&&& 箭&&& 箭&& 双手&&& 骑术+3&& 重猎马
德赛维&& 加力&&&& 弓&&&&& 箭&&& 箭&&& 双手&&& 跑动+3
班达克&& 加力&&&& 弩&&&& 矢&& 单手&& 盾
克雷斯 加智&& 投掷&& 投掷&&&& 单手&& 盾&&& 向导、侦察、追踪
杰姆斯 加智&&& 弩&&&&& 矢&&&& 单手&&& 盾&&& 医疗、急救、手术
雅米拉 加智&&&& 弩&&&&& 矢&&&& 单手&&& 盾&&& 战术、工程
其他的点按自己口味酌情添加
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我也觉得A+Z好,因为X组的么么茶我没见过。
我用NPC从来都是让他们加技能的...
么么茶是 光明与黑暗里的吧
哈哈 太及时了 找的就是这个
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