狂斩三国杀张颌技能2 46章怎么张颌不出现

《狂斩三国2》主程Tim专访:Cocos2d-JS引擎灵活易用,提高游戏开发效率
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轻操作ARPG单机手游《狂斩三国2》在8月20日发布,上线4小时即冲入中国区App Store付费榜前五名,更是一鼓作气24小时便勇夺付费排行榜榜首。《狂斩三国2》采用Cocos2d-JS与Cocos Studio开发,JS的使用大大提高了游戏的开发效率,Cocos Studio提供的骨骼动画更是为狂斩三国核心的Avartar系统提供了强有力的支持。
近日,我们邀请到《狂斩三国2》的主程Tim接受我们的专访。
以下为访谈的全部内容:
【Cocos中文站】《狂斩三国2》 为什么选择基于Cocos2d-JS引擎以及Cocos Studio进行开发呢?Cocos引擎有哪些优势呢?
【Tim】在遇到Cocos2d引擎之前,公司一直使用创始人 Eric 编写,后经团队不断升级、经历了从 Symbian 到真& 智能机时代所积累的自研引擎 xStar,并以此引擎研发了《狂斩三国》一代,在iOS和Android两种手机平台上都取得了一定市场成绩。
在开发《狂斩三国2》之前我们对市面上主流的手机游戏引擎进行了评估,最后认为Cocos2d-JS引擎所支持的JS脚本对于手机游戏来说更便于开发和调试,终端适配率高,特别JS语言还支持网页(我们在游戏中也内置了可分享给朋友圈好友试玩的HTML5小游戏),同时Cocos引擎集成了很多成熟的功能,大大提高了程序猿童鞋们的上手速度,缩短了开发周期;而Cocos Studio提供的骨骼动画对狂斩三国核心的Avartar系统提供了有力支持。
【Cocos中文站】那么JS与C++相比,有什么好处呢?JSB是否稳定?是否提高了开发效率?
【Tim】语言本身其实并无好坏之分,只有是否适合。业内人应该都知道,JS是一种直译式脚本语言,内置支持类型,JSB稳定,较C++而言更为灵活,大大提高了手机游戏的开发效率。
【Cocos中文站】在使用Cocos2d-JS开发过程中遇到哪些困难和挑战?你们是如何克服的?
【Tim】整体较为顺利,只是JS版本相较Cocos2d其他语言版本相对滞后一些,导致一些引擎最新功能看得见摸不到,需要自己去补充实现。另外如果Cocos引擎能够在声音模块上增加更多灵活的功能就再好不过了。
【Cocos中文站】《狂斩三国》第一代就已经拥有了很多粉丝,那么《狂斩三国2》从玩法到技术上面有什么重大改变和创新?
【Tim】《狂斩三国》系列从一代到二代历经了8个多月的开发周期,从核心操作到游戏内容到细节体验我们都用心进行了优化。从玩法丰富程度上来说,二代除了保留一代关卡模式和无尽模式外,还新增了挑战模式、随机事件和mini game等多种不同战斗节奏、不同规则的的游戏模式,力图让玩家在游戏的不同阶段体验到多样化的乐趣。
【Cocos中文站】相比较第一代,《狂斩三国2》是否有更多精彩内容的引入?剧情内容是否更加丰富呢?
【Tim】从游戏内容上来说,《狂斩三国2》的关卡数量从一代的25关扩展到50关,每一关都是策划童鞋根据剧情精心编制的,并在一代玩家最看重的武将对决上狠下了一番功夫。
至于剧情本身嘛,自然是二代的特色之一,大家在过剧情的时候千万手下留情不要急着跳过哦,不敢说是大家见过最精彩的剧情,但绝对会令你脑洞大开,印象深刻。&
【Cocos中文站】《狂斩三国2》在画风上感觉与第一代有很大的变化,请问做出这种改变的原因是什么呢?
【Tim】首先一代有着更多的探索成份,无论是玩法,还是别具一格的美术风格。在去年国庆节期间在App Store意外上榜后,我们就开始思考这款产品往后的长期发展。接下来,我们很快就意识到一代的美术风格虽然达到了差异化的效果,但又过于&特别&、不够符合大众审美导致很多玩家并不太喜欢。再加上由于一代的实验探索性质,游戏内容上也比较单薄,玩家们纷纷喊着希望丰富内容,觉得玩得不够过瘾。于是 11 月份我们就正式立项二代的制作。所以在画风上,二代的目标就是在追求&有特色&的基础之上,也要更能受到广大玩家的喜爱。
【Cocos中文站】《狂斩三国2》在操作方式有什么变化?划屏狂斩是否更加流畅呢?
【Tim】从动作核心体验上来说我们特别为二代设计了一个双击前进/后退键进行快速冲刺的基础操作,让玩家可以更好地体验到武将敏捷的身手和左冲右杀的气概,并且在面对困难挑战时可以轻松作出更多样的技巧动作进行应对,让普通玩家也可以体验随时随地轻松躲避敌击或是深入敌阵取敌将首级后安然撤退带来的巨大成就感。
而狂斩作为游戏的招牌操作,在任何时候都是我们最重视的。除了保持一代操作的流畅度外,我们在二代为狂斩过程增加了三段聚气效果,划得越快越久爽快感越爆表!&
【Cocos中文站】在《狂斩三国2》开发过程中,遇到哪些困难和挑战?
【Tim】最大的挑战仍旧莫过于如何在操作简便易上手的前提下将动作游戏的爽快感呈现给更多玩家,以及如何在尽可能不增加理解难度的基础上极大地丰富游戏可玩性。至于其他问题,那都不是个事儿!
【Cocos中文站】目前,市场上三国题材类的游戏有很多,《狂斩三国2》是如何从众多三国类游戏中脱颖而出?上线4小时就冲到了App Store前五名,而且是付费榜单,关键原因是什么呢?
【Tim】我觉得有两点吧。首先,好基友很重要,这次并肩作战的发行方咸鱼游戏非常给力!还有他们合作的点赞团队,都让我看到了好的营销发行是如何实实在在的牛气的!记得某次会议上听咸鱼联合创始人沈曌沈总介绍完他们的发行营销计划,我们的CEO Eric也不禁感慨到,&虽说产品是我们家的,但远不如你们看得透啊!&另外,连续两代的积累对于此次的快速冲榜也起到了很大的帮助。一方面《狂斩三国》一代的口碑相当不错,我们做过用户调查,超过50% 的 iOS 玩家都向身边的朋友推荐过这款游戏;另一方面,坚挺在付费榜前几名的好几个月时间里,《狂斩三国》这个自创IP每天都影响着大量的 iOS 用户群。
【Cocos中文站】《狂斩三国》这个系列的游戏是否还会继续出,未来的计划是什么呢?
【Tim】借用《罗辑思维》罗振宇的名言,&脚踩西瓜皮,走到哪里是哪里&。当然,这并不是说我们没有规划,缺乏长期目光。恰恰相反,我们觉得在这个充满不确定性的时代,加上手游行业本身就处于高速进化之中,当下的产品还没运营好,就去想太多充满不确定性的未来,在我们看来有一些本末倒置。现在玩家很认可我们的《狂斩三国2》,我们不如全力以赴把当下做得更好。
访谈者简介:
《狂斩三国2》主程Tim,毕业于深圳大学软件与计算机学院。在校期间以个人身份开发过数个基于Android平台的飞行射击类游戏作品。2012年加盟掌中酷柚,以主程身份完成《喵星人来了》,《狂斩三国》,《狂斩三国2》等知名游戏项目。
《狂斩三国2》游戏简介:
《狂斩三国2》iOS版是《狂斩三国》的金牌续作,传承了前代众多优点。融合策略、养成、塔防等多种玩法,有针对性的对iOS 7系统,以及承载平台iPhone 5系列进行了深度优化,最大限度挖掘iOS系统的动作潜能,真正让玩家从千篇一律的卡牌手游中,玩到这一&划屏狂斩&、畅快打击的掌上游戏,重新找到新的嗨点。
iOS下载地址:/cn/app/kuang-zhan-san-guo2-zui-qiang/id?l=zh&ls=1&mt=8
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京公网安备89《狂斩三国2》评测:酣畅淋漓连击体验
腾讯游戏大菠萝
()出品,转载请注明!】从去年《狂斩三国》第一部名声大噪,在APP排行榜异军突起,作为一款三国题材的游戏,对于游戏中的历史背景到人物,也都是均来自三国,赵云的勇猛无敌,从游戏最初开始的黄巾之乱到后面几大战役的章节,笔者在体验游戏时,也深感玩此款游戏这比读了本历史书更有效果了,虽然作为续作上架,但是在短短时间内迅速登入APP付费榜榜首,自然看出这款游戏的火爆程度,游戏的核心本质虽然算不上一款传统的ARPG游戏,算是一款轻度的格斗类游戏,至于这款游戏到底是多么让人欢喜,那是仁者见仁智者见智了。玩法评分 ★★★★☆
游戏在玩法上,更偏重与格斗类玩法,在与剧情的结合下,也是采用了轻松RPG类结合,又多少带一点QTE风格,都需要玩家在战斗时,较快的反应出格斗的节奏,如若跟不上游戏关卡的节奏,但必然是失败重来,游戏在章节中分为了剧情模式与挑战模式,其中在剧情模式氛围了五大章节,在五大章节中,每一个章节又根据三国剧情的设定,细化了十大战役,游戏的整体节奏顺序与三国历史基本相符,大体节奏合拍,不会让玩家在体验过程中有种狗血剧篡改的即视感,另外在游戏中,每一关卡会有任务的提示,在格斗的过程中,可以获得一定到钱袋,金币以及仙桃,可以及时回复血量,更好的参与战斗,金币可以在后续中提升兵种、主将技能、装备等。另挑战模式现未还开启,仍需等待。画面评分 ★★★★☆《狂斩三国2》上在画面上Q版风格为主,采用了传统的古韵风格,在画面上整体偏向可爱古典风格,对于游戏的三国主题较为贴合,相对于前作中,画面相对做出了相对多的改动,例如在战斗时的技能渲染画面,场景的UI处理以及人物的动作丰富化,都有较多的改进。在初进入游戏时,游戏加入了代入感较强的漫画式loading,对于二次元以及宅玩家来说,都增加了几分俏皮性,不再是一款单调乏味的游戏,游戏的整体画面偏向轻松可爱的风格,人物的造型处理,场景的战场风格,古色古味的游戏大背景色格调,让游戏的氛围活跃了几分。音效评分 ★★★★☆
游戏的整体音乐节奏,采用了古韵古味的古典音乐,带有武侠风的小音乐节奏,整个风格偏古典风韵。玩家在体验游戏时,出现的特殊点击特效,以及人物在战斗出现的音效处理,尤其是游戏打斗过程中,突然转换成紧张激烈音乐节奏,都很好的为玩家加入了几分游戏紧张感。操作评分 ★★★★☆
作为一款讲究快节奏与格斗感的游戏来说,对于在游戏中形成炫酷的连击模式,自然是欲罢不能。虽然在游戏角色中出现的技能不多,现只有攻击和斩的技能,但是只要这两个技能cd时间结合后,打出类似切水果的炫酷连招效果,还是很好实现的。虽然先游戏中就只有这两个技能键的操作,但是在产生攻击操作时,就需要考验玩家临场的能力,还需要考虑兵种的恢复时间,如若几大元素未考虑完全,就很容易出现亏城的情况。整体评分 ★★★★☆
《狂斩三国2》作为一款轻度格斗类游戏,还偏带ARPG风格,在格斗时,还给你切水果的连击快感,游戏的操作手感自然不言而喻,对于游戏中的画面与风格,与游戏的主题契合,其实这款游戏与市面上众多游戏并未有太大的区别,但是此款游戏从画面还是在操作手感上,有自己的辨识度与风格。归根到底来说,作为一款单机游戏来说,在商店6元的下载收费,还算是物有所值,另友情提示的,前提是游戏里的内购,请慎重购买,价格不菲。【下载提示】iTunes下载地址:
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