dnf战法炫纹融合大神呢?增加炫纹攻击力的效果对一觉二觉的炫纹有效么,比如星空3的那个

战法一觉有炫纹效果么?
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本帖最后由 popoteery 于
13:24 编辑
必须先出光球效果然后再变身?
变身后产生的球是什么属性?触发buff么?
再问一下,那个炫纹爆弹到底有什么用?增加出球量,减防,提高输出?
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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没有,无属性,随武器属性
那对球法来说,加光球无球只能覆盖到二觉,为了覆盖到一觉还得启动光球,打出光球并发射(冰球全程满的发射光球好难),无球的移动速度对于站桩啦啦啦来说也有点鸡肋,付出1400SP是不是太多了。契约点要加这两种球的&
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没有,无属性,随武器属性
那对球法来说,加光球无球只能覆盖到二觉,为了覆盖到一觉还得启动光球,打出光球并发射(冰球全程满的发射光球好难),无球的移动速度对于站桩啦啦啦来说也有点鸡肋,付出1400SP是不是太多了。契约点要加这两种球的话,只能炫纹碎霸和爆弹舍其一,不加光球的话可以满碎霸和爆弹。。。。不过爆弹我到现在都不清楚怎么用OTL
再问点白痴的问题。。。球法堆魔攻和智力能提高哪些技能的伤害?一看大部分都是物理百分比呀。。。。
一觉变身时候有球就可以,不需要提前触发,变身消耗掉球就会出效果
球法是固伤,魔攻没用&
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popoteery 发表于
13:35&&那对球法来说,加光球无球只能覆盖到二觉,为了覆盖到一觉还得启动光球,打出光球并发射(冰球全程满的发 ...
一觉变身时候有球就可以,不需要提前触发,变身消耗掉球就会出效果
球法是固伤,魔攻没用
那么二觉以后主打一个属性炫纹,其他锁掉的话,那就是对应的buff也就一起锁掉了吗?&
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球法智力独立提升的伤害:球,龙刀,雷连的雷,爆弹,融合,强压
基本就是靠发射聚合打伤害的
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现在的觉醒,buff吃你觉醒变身用的球。不过有一个小秘诀,比较适合有觉醒棍的,可以上自动 白球(推荐火 那至少有火球力量buff) 然后等个3-4s 觉醒 变身过程中 出一个白球就可以,然后白球打到怪身上 瞬间满buff。
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出光球变身是因为光球加攻速,能大幅提升1觉伤害。
一觉的球本身没有附加BUFF,球吃武器属性。
爆弹减魔防,辅助连击···
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一觉变身时候有球就可以,不需要提前触发,变身消耗掉球就会出效果
球法是固伤,魔攻没用
那么二觉以后主打一个属性炫纹,其他锁掉的话,那就是对应的buff也就一起锁掉了吗?
二觉变身是变身炫纹
附带所有你点过的炫纹的效果
锁不锁没有影响
比如锁了28级光球
还是会有28级光球的加攻速效果&
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那么二觉以后主打一个属性炫纹,其他锁掉的话,那就是对应的buff也就一起锁掉了吗?
二觉变身是变身炫纹& &&&附带所有你点过的炫纹的效果&&锁不锁没有影响
比如锁了28级光球&&还是会有28级光球的加攻速效果
不变身战灵的话呢?就会有印象?&
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二觉变身是变身炫纹& &&&附带所有你点过的炫纹的效果&&锁不锁没有影响
比如锁了28级光球&&还是会有28级 ...
不变身战灵的话呢?就会有印象?
那锁了根本不出球好吧。。。&
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一二三四五六七八九十一二三四五六七八九十...
作者:八毛鱼
一二三四五六七八九十一二三四五六七八九十...战法要加什么炫纹阿?_百度知道
战法要加什么炫纹阿?
提问者采纳
普通攻击可以生成无属性炫纹,伤害较低但是无视抗性,耗蓝一般,整体性价比中等。天击可以生成光属性炫纹,伤害中等,光抗的怪物较订讥斥客俪九筹循船末少所以整体伤害还不错,耗蓝一般而且附带浮空效果,刷图或者PK时将对方浮空可以有效保证自身的安全性,整体性价比较高。龙牙可以生成冰属性炫纹,伤害较低,但是冰抗的怪物较多所以整体伤害不是很出色,耗蓝一般,附带增加自身防御效果,整体性价比较低。落花掌可以生成火炫纹,如同它的生成条件:落花掌一样,伤害较高,虽然火炕怪物较多但此炫纹仍是一个不错的选择。附带将怪物击飞的效果。整体性价比较高圆舞棍可以生成暗炫纹,伤害较高且耗蓝也高。不过新版本的暗抗怪实在太多,使这个之前相当不错的炫纹暗淡了。不过如果追求极致伤害,并且你不缺蓝药的话,它还是一个不错的选择。主流加法:无10
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SP紧张的话火纹满就够了。因为只有这个能增加物理攻击力。
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说道二觉首先是韩服4月份喜闻乐见的NB6,托二觉的福也能让我们战萝在8月份月底之前装备NB6的技能变更属性,预测女法师二觉时间或为8月28, 与韩服同步。
先说【NB6】力法的变动:
1、炫纹需求SP减少,攻击力小幅度提升
2、自动炫纹全程
3、流星雷连击、流星闪影击攻击间隔大幅度减少,大幅度增强最后一击伤害
释放啦啦啦的过程中减少炫纹发射的冷却时间。
4、双重捶击与碎霸分别加强90%与100% 锤子能在龙牙后面强制释放
5、炫纹融合添加霸体
6、炫纹强压伤害减少
7、强化·炫纹发射增加10%炫纹伤害
8、矛棍精通统一为40%物理攻击力,矛添加命中率增加效果
9、龙刀过程中可以释放炫纹,释放时减少炫纹发射的冷却时间。
10、被动觉醒为全程,但是小幅度削弱相应阶段增加的属性
二觉技能之【炫纹强化及其融合】
这两个技能竟然都是丧心病狂的主动,明明被动帮咱自动合成就好的.
二觉后的力法使用了龙刀,龙刀过程中是能发射炫纹的,所以说二觉后的力法已经装备了NB6!
一开始战萝后面只有几个无球,但是龙刀爆炸的时候后面生成了银白色的新炫纹。
关于此炫纹属性及其伤害还是未知的,就连生成方式是自动合成还是主动合成都无法确认。
从表面上看应该是龙刀生成的无球导致炫纹上限了,于是将多余的球融合为银白色的新种炫纹
这个过程需要两个技能,一个是【融合】,另一个是【生成新种炫纹】
通过把多余的球转换成新种炫纹的话,这样的话这两个主动就可以解释了。
因此,白字对力法的重要性不止停留在连击面上了。
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二觉技能之【阿斯塔战灵觉醒】
回顾已经开放二觉的职业,状态型二觉是极其稀有的,没错,咱力法是唯一拥有两个buff性觉醒的职业
震地觉醒一气呵成!
二觉后的形象与原画基本相同,并推测贝雅娜状态并不能使用二觉。
二觉后的萝莉状态也能使用龙之炫纹
包括【龙之炫纹碎霸】
二觉后攻速移速、力量智力都有相应提升,但是技能并没有变形。
并且二觉时间到了可以释放终结技萝莉版天地碎霸。
【武文兼备】
单方面提升力量物爆或者智力魔爆,另一方面也会跟着收益。
【棍棒精通40%物理攻击力增加】
这也标志着力法以后对于球法与物理矛的划分将变得暧昧。
一方面是炫纹伤害的提升,龙刀可以释放炫纹发射并且同啦啦啦一同减少炫纹发射剩余冷却,并且啦啦啦攻击频率大幅度增加,终结技伤害大幅度增加;另一方面则是炫纹强压的削弱。
这对球法的影响是部分球法会放弃强压加入啦啦啦炫纹---------加特林火神站桩机关枪流派
另一方面刺激药及其春华使炫纹发射的冷却近乎趋近于0,直接将机枪兵推向高潮。
关于力法这次二觉改版,已经确定的是在炫纹方面减少所需sp,我们有更富裕的sp来点二觉新技能。
关于力法,官方透露说是炫纹发射有物理EX,力法作为全职业唯一一个真·状态型二觉,春华刺激药觉醒的CD只有40秒,如果二觉持续时间也为40s左右的话力法将超神。
也就是说加满炫纹扔一遍buff一觉二觉换着切就是,力法二觉后的路线应是双修了,官方信息说只要单方面提升力量智力物爆魔爆中的一种,另一方面也会跟着提升,这个难道不和觉醒和龙刀类型矛盾么?
另外二觉后装备NB6数据,春华刺激药外加啦啦啦龙刀自带减炫纹发射CD,龙刀时候发射炫纹也成为可能,二觉后球法和矛发的分界线应该是更小了,除了一觉区别大些,都合并为加特林机枪兵。
【先说物理矛吧】
关于二觉后物理矛的加点真是让人纠结,目前版本的碎霸和锤子将分别加强100%和90%,这两个小技能在魂图80、90万也不成问题,而落花基本不变。小技能不舍得扔只能扔炫纹了,炫纹方面的话冰炫纹和无属性炫纹是优先舍弃的,光舍弃这俩炫纹还是不够的,继续扔的话只能想到魔法盾、草人、大啦啦、龙刀。
魔法盾的话是可以扔掉的,拿药换sp也不错,哪个主号力法没有几百个商城药呢。
草人的话暂时还是不推荐扔掉的,lv1的话僵直太长了,lv10的话20%移动攻速对力法来说太重要了,魂图的话几乎全程了。
龙刀和大啦啦的话完全是百分比加固伤,虽说龙刀加满tp伤害不俗,大啦啦最后一击固伤又小幅度提升,但是在万年百分比强袭、大碎霸面前还是有些鸡肋的,毕竟能拯救物理矛的只有【时空】【战神】【遗魂骨】,如果增加了新的百分比技能的话,又想充分发挥骨戒的效用的话只能优先舍弃大啦啦,其次是龙刀。
【关于纯球法的话】
一觉对球法完全没有提升,但是二觉将给球法带来新的输出手段(目前并不清楚萝莉状态的龙之炫纹是否受星空9加成),更新之后如果SP依然不够的话,务必是纯暗机枪兵的天下了,球法点本来就比矛法充裕,如果有剩余还能满小拉拉(官方透露可以设置为魔法攻击),如果SP真的很紧张的话!更新后球法可以对强压进行取舍。
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如题,如果二觉形态下可以释放强压,而且二觉的伤害取决于力量和智力中的最高值的话,二觉的炫纹一个3340%,点了TP,9个炫纹强压的话就是35470.8%?如果穿毁灭陷阱的话。。。我是不是想的太多了?
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首先&&你得高强
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?° 毁图ID:AsaGiri   ?° 逛Lo装好幸福
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你得搞把高强
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朝霧。 发表于
你得搞把高强
+13和金魂骨早就有了,只是提出的这个疑问。
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Rozen-maiden 发表于
首先&&你得高强
高强+金魂骨已经实现。
变态萝莉控
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将变态进行到底
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感觉二觉战法 更坑爹的是一觉二觉没法用新炫文发射
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青色叶子 发表于
感觉二觉战法 更坑爹的是一觉二觉没法用新炫文发射
那个新炫纹发射不用也合情合理,如果真那样,战法没过几秒就是几万的百分比了。。。那个新炫纹发射是把好几个炫纹整合了发射出去的。
变态萝莉控
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将变态进行到底
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二觉炫文是物理&&所以强压百分比应该是物理
变态萝莉控
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将变态进行到底
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一Whynotme 发表于
那个新炫纹发射不用也合情合理,如果真那样,战法没过几秒就是几万的百分比了。。。那个新炫纹发射是把好 ...
进图变一觉比以前略差&&一觉变完变二觉& & 再变一觉&&炫文发射都没有用&&除非不变身萝莉形态打
小恶魔飞镖
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骨戒 和 拉罗 怎么取舍
:复制图片链接 --设置---个人资料----把链接放里边-----在连接最前边打上 (img] 最后边打[/img)
你打的时候 把小括号替换成中括号
因为不能打出来&
&求问签名怎么搞?之前开看到帖子放这个图出来,可惜我不会弄。&
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贝拉斯 发表于
骨戒 和 拉罗 怎么取舍
玩矛变身流用骨戒,玩球强压流玩拉罗
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青色叶子 发表于
进图变一觉比以前略差&&一觉变完变二觉& & 再变一觉&&炫文发射都没有用&&除非不变身萝莉形态打
如果真是物理,享受骨戒的加成,会不会太BUG?我觉得这不太科学。还有那个新炫纹发射矛天赋我都不准备点了,确实对于矛来说没用。玩球的话在强压CD的时候用来泄球还不错。
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将变态进行到底
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一Whynotme 发表于
如果真是物理,享受骨戒的加成,会不会太BUG?我觉得这不太科学。还有那个新炫纹发射矛天赋我都不准备点了 ...
萝莉形态开炫文的强压 很费 就看二觉状态下的强压怎么样
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青色叶子 发表于
萝莉形态开炫文的强压 很费 就看二觉状态下的强压怎么样
那既然强压都能在二觉形态下释放了,融合是不是也会有效果。。。。唉,还是等19号自己亲自试试吧。
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娱乐用ID而已
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看技能说明,融合还有强压都不错。然后是加炫纹伤害的套装
理论上你有高强用星空9不停发射炫纹也很不错。
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dnf战法二觉百科 刷图加点装备推荐流派分类
  偏球法――星空、毁灭、瞬影
  偏球法,顾名思义,就是全力提升炫纹类伤害的玩法。加个偏字的原因是现在球法也完全可以使用物理伤害的觉醒,此处不再赘述。
  在国服大转移版本前,即异界套没有改版之前,发射流,或者说乱球流只是力法众多流派的一个小分支(可能早在60版本还有布甲流那会是主流),只能用来打打白图,在高难度副本几乎毫无建树,无论爆发还是持续性输出都无亮点。直到今年1月国服平衡改版,炫纹发射的CD减半以及雷连(流星闪影击)&真雷连(流星雷连击)直刺可以攻击到倒地敌人后,发射流才渐渐成型。因为炫纹发射的CD减少使得我们可以更加频繁的将发射炫纹作为输出,并且雷连可以攻击倒地敌人后,我们就不用担心用会击倒敌人的炫纹作为雷连下的发射伤害。而大转移异界套改版后,星空套由于极大的强化了炫纹的伤害、雷连的直刺次数以及进一步缩短了炫纹发射的CD,使得发射流在星空套的加持下,无论爆发还是持续输出都有了质的飞跃。同时在二觉版本后,因为新增了可以吃异界套增幅的炫纹聚合这个新技能,同时对雷连、真雷连的发射条件进一步的优化以及龙刀的调整(龙刀下可发射炫纹),外加EX炫纹发射又增加10%的发射伤害,使得发射流伤害更是几何数倍增,即便使用原本不是主玩发射的【瞬影暗杀者】or【毁灭陷阱】套,用起发射流打法也是轻松将怪物射成筛子(所以哪怕是物理流,也需要掌握好这种打法)。
  另一方面,由于NX屡次对炫纹发射流的加强,同时还削弱了炫纹强压&炫纹融合,此消彼长之下,发射流已经无可争议的成为了当前的主流,而强压流已是日薄西山,秒杀魂图绿名绝非小康级装备能够达成,对大多数玩家而言仅仅是作为大范围清小怪的一个技能,故此处也不详细介绍换装强压流打法。如若你对强压一击必杀流仍有兴趣,可以参考炫纹强压,其中对于强压的换装运用并未过时。
  那么,作为力法独有的五种炫纹,哪个最适合发射,首先我们要搞清五种炫纹的特性:
  无球(炫纹-无属性),由普攻的第三下攻击生成,命中后增加自身移动速度,可以跟随武器属性。不会击倒敌人
  冰球(炫纹-冰属性),由龙牙攻击生成,命中后增加自身物防并有一定几率使敌人进入减速状态,该减速对双子缓/污浊缓(新版双子)有效(但不推荐使用)。不跟随武器属性。不会击倒敌人
  光球(炫纹-光属性),由天击攻击生成,命中后增加自身攻击速度。不跟随武器属性。会浮空敌人(会击倒)
  火球(炫纹-火属性),由落花掌攻击生成,命中后增加自身力量/智力。不跟随武器属性。会击飞敌人(会击倒)
  暗球(炫纹-暗属性),由圆舞棍攻击生成,命中后增加自身物理暴击/魔法暴击。圆舞棍攻击无法抓取的敌人不会有抓取效果但还是会生成暗球。不跟随武器属性。会吸附敌人(会击倒)
  虽然雷连已经可以攻击到倒地的怪物使得可以发射炫纹,但是在众多高难度副本中,许多怪物都有浮空无敌、倒地无敌、快速起身乃至起身无敌+起身震波等恶心招数,所以如非必要,我们都尽量使用不会击倒敌人的炫纹作为发射输出,那么就只有无球&冰球最适合发射。同时,由于冰球具有减速效果可以一定程度上限制敌人行动,以及随时可以使用冰碎霸减魔防,所以冰球是最适合发射的炫纹。另一方面,因为无球可以跟随武器属性,如若获取到非冰的SS魔法石,那么通过改变武器属性使无球带有相对应的属性攻击以发挥右槽的作用也是可以的
  另外,在面对群体怪时,由于只有暗球有穿刺效果,其余四种炫纹都可能会因为攻击到最近的敌人提前产生爆炸而无法攻击到你想要主力伤害的怪物(如混在哥布林中的哈尼克)。而具有穿刺效果的暗球则能比较好的解决此类问题,所以用暗球作为发射流的主力炫纹也是可以的。不过有的时候暗球会将目标吸附到身后使得雷连落空而发不出炫纹,这也是一个劣势
  至于光球&火球,一般我们不将其作为雷连下发射的主力炫纹。
  接下来谈谈【星空追击者】为何会有如此夸张的伤害
  以不同件数所达成的不同效果来看,可以将星空3作为入门,星空6进阶,星空9则是大成了。为什么星空一定要9件才算大成,这里详细说明一下:
  缩短了雷连的CD。雷连基本CD20s,6件套将CD降至15s,9件套降至12s
  直接增加5种炫纹的伤害。3件套增加25%,6件套共计增加43.75%,9件套攻击增加94%。对于以全力提升炫纹输出的打法,9件套属性等于是全部伤害增加94%
  增加自动炫纹的出球率。星空套的增幅为乘法计算,6件套出球率*1.5,9件套出球率再*1.5,相当于常规装备的2.25倍出球率
  如果说以上3点是可以通过特殊装备或药剂弥补的话,那么还有两点则是目前任何装备都无法达成的效果:
  炫纹大小+40%,直接增加了炫纹攻击到目标后爆炸所能造成的范围。增大后的范围比属性相合的融合还要大一些(目测)。在面对群体怪物时,是非常明显的一个优势。
  雷连直刺次数+50%,当然这是6件套效果。该作用对TP雷连有效。而直刺次数直接影响到雷连的总伤害(炫纹伤害),所以星空6的仅仅这一条属性就可变相的认为增加了发射流50%的伤害输出
  至于减少的炫纹生成数、炫纹强压伤害,在无尽的发射下不值一提了。
  最后还有二觉新增的炫纹聚合这个技能,想必小伙伴们都了解得差不多了。由于聚合可以发射老炫纹,而老炫纹可以受到异界套增幅,于是星空套的对炫纹高达94%的增幅也可以完全体现到炫纹聚合这个二觉新技能上。同时满级的炫纹聚合本身也有相当于一次射出6颗炫纹的伤害,在互相增幅之下便有了极其夸张的伤害数字。不过炫纹聚合需要较高的出球率,出球率可由白字数&异界套装(一般也就是星空)来提高,也有堆自动炫纹的,不过收益太低持续也太短不值得。
  么另外两套【瞬影暗杀者】以及【毁灭陷阱】,前者是对炫纹融合有一定的增幅,后者则是强化炫纹强压。可惜这两个技能在二觉版本都有一定程度的削弱,反倒是单纯的发射被加强许多,所以这两个套装的亮点被【星空追击者】所完全掩盖。其实本身这两套属性也算不错,前者在保留了炫纹加强的同时优化了融合使得补刀更加流畅,后者则是通过优化强压来弥补力法对大范围分散怪物比较棘手的不足。当然,对于新进入坑的力法玩家来说,首要的还是先将星空套集齐,并且需要9件。
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