CCP目前在做的新零和游戏是什么意思。

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是时候动动脑了:史上最“高智商”游戏TOP14
来源:腾讯游戏作者:腾讯游戏责编:悠悠
既然有“最无脑的游戏”,那必定就有最“有脑”的游戏存在。在整个大环境日益浮躁的今天,许多游戏也做的越来越快餐。难度低,流程短,主要就是让大家爽过就好了。但是,依然有许多游戏为了挑战玩家的智商而存在。
今天就为大家带来史上14款高智商单机游戏,其实说是高智商,也没这么夸张,只是这些游戏比如今大部分游戏需要多动脑筋,多花心思才能完成。这些游戏是你的菜么?
许多益智解谜的小游戏在这里就不一一列举了,选几个代表性的出来就好。
《EVE》全名:《EVE Online》,是由冰岛CCP公司开发的一款网络游戏。EVE以广阔的宇宙为背景,可容纳10万以上玩家同时游戏,玩家可从事包括贸易、采矿、战斗等多种活动,创造了一个绝对自由的虚拟世界。游戏设定于科幻太空场景中,玩家驾驶各式自行改造的船舰在超过五千个行星系中穿梭。
这款游戏和你所认识的快餐网游完全不同,可能要玩上好几个月才会有一点点成就感。“团战”更是你前所未见的规模,最多有数百人同时进行的,小编印象中最长的一个团战持续了4个月!简单的说,这款游戏没有一定的阅历、耐心和知识面,是不会喜欢,也根本玩不下去的。
堪称如今高智商网游的代表!
2.《我的世界》
这款游戏主要看你怎么玩了。如果你把它当成简单的修房子,砍怪物,那当小编我没有说过。小编也尝试过这款游戏,但是后来放弃了。当成修房子的游戏玩,乐趣不够;如果当成高难度游戏来玩,小编智商又不够用了。
怎么个高智商法?举个例子,有国外玩家在《我的世界》里利用红石电路制作出了一个独立可运行的8位计算机!这是什么样一个概念?给你素材你都不一定在现实世界里制作的出来。普通一点的高智商玩家就去研究各种让人吓尿的MOD。什么1:1的冰与火之歌世界啊,1:1的指环王中土大陆啊,1:1的泰坦尼克号啊。
跪了,真的跪了。
3.《文明》系列
策略游戏永远需要你拥有冷静、理智的头脑,快速的分析应变,以及调度、管理能力,而策略游戏中的佼佼者非《文明》系列莫属。席德•梅尔被看成是游戏史上最伟大的战略游戏设计大师,其主要作品“文明”系列游戏是回合战略游戏的超级经典之作,至今“文明”系列已经出到第五部,堪称绝响,无与伦比。
它的表现内容之广泛,变化之丰富以及操作之简便,使之成为各个回合制战略游戏的模板之作,也是现在单机游戏市场上为数不多的仍在流行的回合战略游戏,达到了回合战略游戏这一类别难以逾越的高峰。
玩这款游戏,简单的说,一不小心一天时间就过去了。
4.《全面战争》系列
如果说回合制策略游戏对人的分析能力和应变能力有很高要求的话,那即时战略类游戏也同样有这些特点,并且要求还要高了一层。
目前游戏已经推出《幕府将军:全面战争》,《中世纪:全面战争》,《罗马:全面战争》,《帝国:全面战争》,《拿破仑:全面战争》等等系列。数十万人同屏战斗,指点江山挥斥方遒,潇洒程度那是自然不用说的!
5.《机械迷城》
谁说小游戏不需要智商?这款解密类的小游戏可是花费了大家很多脑筋。而且游戏性也是分毫不差,让人玩起来就是爱不释手都那种类型。
《机械迷城》(Machinarium)是由捷克独立开发小组Amanita Design设计制作的一款AVG冒险游戏。游戏在2009年独立游戏节上获得了视觉艺术奖。游戏将采用传统点击式界面,和Samorost游戏相似,2D背景和人物,没有对白。Machinarium游戏时间将更长更复杂,游戏画面全部由手绘制完成。
6.《时空幻境》
继续高智商小游戏,小学生一见就吓跑。《时空幻境》(Braid)是2008年于Xbox 360平台发布的一款平台动作游戏。游戏亦于2009年登陆PC、Mac、PS3平台。《时空幻境》允许玩家随时使用时间倒退功能让主角回到以前的位置。玩家需要灵活运用时间倒退功能以及各种加快、减慢甚至倒退时间的机关,收集散落在关卡角落的拼图碎片,方可完成游戏。独立游戏开发人乔纳生?布洛为《时空幻境》自付制作经费,用去三年的时间开发。《时空幻境》获得了包括美国独立游戏节“最佳创意奖”在内的诸多赞誉。
简单通关可能不难,但是想全要素搜集就不简单了。
7.《足球经理》系列
《足球经理》当然是一款要求高智商的游戏了,而且其难度着实不低,需要你把一个个足球队运营和管理的风生水起,运转良好。这个游戏要求的是你运筹帷幄,合理分配资源的能力。
8.《孢子》
《孢子》(Spore)发行于日,游戏让玩家能打造属于自己的世界。游戏需要玩家从数十亿年前的单细胞生物逐步向前发展,随着时间的推移进化成多细胞生物,再进一步发展大脑功能,最后产生出群集生物,这个时候再体验生命成长的过程。这个成长过程好似《帝国》那款系列游戏一样,从原始社会开始,逐步进化到现在文明发展。除了模拟成分外,这款游戏还具备重要的战略要素和简易编辑器。玩家在这里可以控制生物发展文明,如果喜欢征战,使用强大的武力还可以征服其它星球。至于游戏编辑器方面,是方便玩家根据自己喜好来设计游戏内容。
看的头晕了吧?
9.《幽浮:未知敌人》
这款由2K Games打造的复活版经典战棋策略游戏,以外星人入侵地球为背景,要求你和你的团队灵活运用各种资源,击败敌人,保护地球。
游戏内容相当丰富,兵种、怪物种类众多,且包括各种升级、强化,战场环境多变,敌人AI很高。策略层面,要求你合理利用金钱、资源与科学家,实现XCOM组织的发展壮大,稳定地球居民的心。
游戏难度不低,开局如果有失误,后期很可能会惨败,是当今为数不多的未来题材策略游戏。
10.《三国志》系列
光荣公司的大作,发扬了日本PC游戏厂商一贯的强项就是,战棋类游戏。光荣历来可以将战棋类游戏的特点以及优点发挥的淋漓尽致,从三国志I一直到三国志XI,几乎是只有进步,没有退步。当年经常为了得到一个武将,大动干戈,掀起很多战争。尤其是三国志八,它的想象以及制度几乎到了完善的地步。在那个游戏的平台还不是很完善的年代,终于有了一款游戏,可以勾起美好的梦想,做英雄的梦想。终于有一天,我可以和赵云、吕布等人一起作战,我们为他们安排,我们让他们团结。
策略游戏的经典,而且是三国题材,玩过的“小学生”不超过十个。
11.《神秘岛》
不要嘲笑,这款游戏在1993年登场的时候可以说是超神的存在,不论是画面,还是游戏性,都是在当时闻所未闻的先进。
《神秘岛》大概是最为古老的荒岛求生游戏之一了,并且还是一款AVG解密冒险类游戏,当年《神秘岛》的出现,可谓是石破天惊,游戏的剧情相当内涵深刻,即便是放到现在,都远超很多游戏的剧情水准,无数关于神秘岛的秘密和细节都等待着玩家去发掘,并且游戏中很多谜题的难度都相当高,不看攻略能玩通这款游戏需要极大的耐性和努力。
现在的荒岛求生游戏虽然多,但是论内涵以及通关难度却罕有超越《神秘岛》的,我们现在也难以像当年玩游戏那般疯狂的画图做笔记一样狂热了,不知道是时代变化了还是我们自己变化了。
12.《传送门》系列
这款游戏考察的是你的空间想象能力,思维分析能力和解密能力,关键是画面好,剧情好,还这么好玩,高智商人群玩家的专属游戏!
13.《盟军敢死队》系列
《盟军敢死队》是由Eidos公司发行的即时策略游戏系列。游戏的是基于二战背景而开发的即时策略类游戏,玩家可控制拥有不同技能的队员,在复杂的关卡中完成各种难度的任务。游戏支持多人联机,并对通关时间和获得分数有严格的条件限制。
老玩家一定还记得多少个日日夜夜为了通关这个变态游戏而留下的汗和泪,但那时的我们是真的快乐,对吗?
14.《黑色洛城》
《黑色洛城》将采用1940~50年代好莱坞的黑色电影(Film noir)侦探警匪片演出风格,以晦暗迷蒙光影流动的镜头来呈现善恶交错的剧情,细致重现40年代后半二战后快速复兴的洛杉矶都会景观,其中当然也少不了帮派份子、贪污恶警、危险美女等黑色电影经典要素。
其中的侦探部分,可是需要你看过不少侦探小说、电影,并且玩过不少解密游戏才能解决的。关键是,如果你玩英文版的话,这可真是哭了小学生们呢。
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版权所有 鲁ICP备号&&& 总部位于冰岛的《》的开发商CCP Games近日表示筹措了2000万美元用于新一轮投资。据CCP Games首席财务官Joe Gallo表示,本次的资金是由冰岛籍的机构投资人以可转换公司债券形式提供的。&&& 今年2月份,CCP表示 Online在去年产生了6600万美元的利润。首席运营官大为表示CCP正在准备运营新的,那就是第一人称射击网游《》,该游戏目前处于测试阶段,而且打算2012年推出版。Dust514  凭借《尘埃》这款游戏,CCP正在为基于控制台的第一人称射击游戏实验一种新的模式。该游戏将会定位为免费游戏,玩家只要为游戏中的物品付钱就好。比这个收费模式更让人印象深刻的大概就是这个以行星为基础的动作游戏将要和空间战为基础的《EVE Online》大融合,以至于玩家只要在一个游戏中活动就能影响这个世界。这两个游戏对于最初的玩家测试是分离开的,但是Reid说CCP目前正打算将这两个游戏世界融合,允许来自两方的玩家互相聊天,EVE玩家可以通过轨道袭击对《尘埃514》的世界造成破坏。  另外,这笔钱还会用于宣传《尘埃514》的运营。《尘埃514》将会在令人失望的《:旧共和国》之后上市。Reid对比了两款游戏的设计以及故事情节,《尘埃514》的世界更有沙盒的味道。另外,Reid还表示这笔资金允许CCP充裕的做上市准备。  感谢您关注中关村在线游戏频道:  中关村在线游戏网原创征集:  中关村在线游戏网首页:  中关村在线游戏网论坛:
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专访CCP高层:《EVE》将加入FPS联动模式
腾讯游戏讯(肥龙()),日,在静安区一个繁华而宁静的办公区中,记者专访了CCP的三位高管,他们是:Jón H&r&dal, COO(首席运营官)、David Reid, CMO(首席营销官)、Hilmar Veigar Pétursson, CEO(首席执行官),三位高管透露了《EVE》在华运营情况以及未来的发展计划,针对版本同步、本地化内容、收费模式等玩家关心的问题进行解答。详细介绍了FPS大作《DUST514》与《EVE》联动的内容和方式。并透露了将在E3上首度向玩家提供DUST试玩。
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以下为采访摘要:记者:世纪天成代理EVE后大家比较关心的是版本同步以及上市时间问题,能否给玩家提供下这方面的详细信息?Hilmar :之前很多中国玩家认为《EVE:新纪元》就是对应欧服的《Crucible》版本,实际上不仅仅如此,《EVE:新纪元》将实现与欧服的完全同步,是最新的游戏版本,全球同步是我们追求的目标。至于上市时间取决于政府部门的审批速度。记者:EVE是一款品质优秀的游戏,但是之前在国内运营的不尽如人意,因为各种各种客观因素这款游戏目前来说比较小众化,更换代理之后是否会采取相应的举措增加宣传力度,刺激新用户加入?Hilmar :如你所说EVE是款在世界范围内获得成功的游戏,上市以来用户增长一直很稳定。针对中国服务器玩家提出的意见和建议,我们也做了很多调整,新版本有很多重大修改,包括新手体验过程优化,更容易上手;纯中文配音(玩家可以在英文/中文之间选择);以及其他一些本地化上的针对措施和运营计划,目的就是吸引更多的人加入。记者:EVE的月卡收费相对来说比较“昂贵”,中国市场上的大部分游戏都采用免费游戏、道具收费的模式,这也是中国玩家比较青睐的模式,EVE是否在收费模式上进行改变?Hilmar :商业模式我们仍会采用月卡收费的模式,当然这并不表示我们的经济模式一成不变。在欧服中我们已经引入了商城系统,玩家可在游戏中通过虚拟货币系统来进行交易(包括兑换点卡),并引入了周边道具系统,提供一些外观及其他一些不会影响游戏平衡型的道具收费。这样玩家可以在游戏中进行经济互动,减轻现实中的消费压力。记者:EVE诞生至今在玩法上一直在不断的进化,包括最近公布的同《DUST514》这样的联动,未来是否有更多的变化?在微端(手游/页游)等平台和类型上会有拓展么?Hilmar :跨平台是我们正在发展的一个目标,我们正在建设一个“Crest“平台,这个平台上有个数据库接口,通过Crest可以实现多个平台、产品的联动,包括IOS平台、PC平台,EVE与DUST,他们共享用户数据,通过任务、剧情进行联动,围绕EVE的世界观和背景,打造一个跨越平台和产品的超级用户模式。记者:能否详细介绍下《DUST514》以及与EVE的联动模式?这款游戏会在哪些平台运营?何时上线?David:DUST是一个全新的游戏理念,核心概念是“射击”。与其他的FPS游戏不同,这款游戏的特点是可以进化、成长——就像沙滩一样,走过之后会在上面留下足迹,而游戏用户就是留下足迹的人——玩家可以通过攻击、占领等模式改变游戏进程(这种改变是永久性的)。这款游戏的另一个特点就是它与EVE共享世界观和剧情,EVE玩家可以发布任务,提供奖励,制造装备,而DUST玩家则通过完成任务来领取奖励,并从EVE玩家手中购买装备,除了这些互动之外,EVE玩家与DUST玩家甚至可以共同参与战役(记者注:根据我的理解,EVE与DUST相当于一个宏观世界和微观世界,通俗点说前者相当于公司层面的战略、运营,后者相当于个人层面的战斗、打拼。两款游戏通过任务、剧情等方式实现部分交集,但是各自有独立的游戏平台)。这款游戏计划在PS3平台上线,今年6月份的E3展会上公布游戏内容(在索尼展台上提供玩家试玩)。记者:中国拥有数量庞大的FPS游戏用户,但是这里的玩家更习惯于在PC平台上进行游戏,DUST是一个全新的游戏概念,CCP是否会考虑开发PC版本,将其引入中国进行跨平台运营?(这里记者介绍了一部分FPS市场数据和用户分析)Hilmar :CCP今年的战略目标是:1、DUST在PS3平台上线;2、EVE在中国区正式运营。你刚才说的内容对我们非常重要,我们会认真考虑这个问题(在这里Hilmar 提议记者参观下DUST工作室,给研发组人员拍照)。记者:听说DUST是由CCP上海分部研发的项目,能否介绍下这个团队?CCP目前在全球都有哪些战略部署?Hilmar :CCP上海分部目前有110位同事,他们来自于13个国家。目前CCP在美国、英国伦敦、中国上海,以及冰岛有4个办公室,500多为员工,官方语言是英文。中国上海分部是04年开始筹备,06年正式成立,主要的项目既是DUST的研发,09年正式公布研发进展,从探索到筹备、研发,应该说DUST这款游戏已经开发了6年。 Hilmar Veigar Pétursson, CEO(首席执行官)自2004年成为CCP的首席执行官(CEO)起,Hilmar带领公司开始了最具爆炸性的持续发展阶段。在他的领导下,公司在2006年设立中国上海分部,在2006年与美国亚特兰大白狼出版公司成功地完成了战略合并。CCP日渐成为了虚拟世界技术、开发和运营等方面全球瞩目的创新者。Hilmar于2000年加入CCP公司,担任首席技术官(CTO)。他带领技术团队在2003年完成了CCP备受瞩目的旗舰产品EVE Online。在加入CCP公司之前,他一直担任从事多人虚拟现实技术开发的公司SmartVR的CTO。在这之前,他在OZ工作室任软件开发副总裁。除担任CCP公司的首席执行官外,Hilmar目前还活跃在冰岛信息技术和创新的多个领域,在多个董事会及委员会任职。Hilmar拥有冰岛大学计算机科学学士学位。David Reid, CMO(首席营销官)David在2012年加入CCP担任首席营销官(CMO)职位,在此之前他在游戏行业有十余年的营销管理经验。在加入CCP之前他曾担任Trion World公司的资深发行副总裁,并领导了知名网游大作RIFT产品的营销销售工作,以业界罕见的速度实现了一百万付费帐号的巨大成功。David还曾担任NCsoft的发行总裁,管理北美和欧洲的多个产品项目,例如Aion, Guild Wars, City of Heroes和Lineage等知名产品。在NCsoft之前他曾担任Turner Broadcasting旗下GameTap平台的营销副总裁,并以微软Xbox全球平台营销总监的身份参与了Xbox的发行过程。David此前还在麦肯锡咨询公司担任过咨询顾问,在美国军队担任过陆军上尉并创立过一个电子商务公司。他拥有Duke大学电子工程和计算机科学学士学位以及沃顿商学院MBA学位。Jón H&r&dal, COO(首席运营官)Jon于2006年加入CCP担任首席运营官(COO)职位,主要专注于运营平台、客户服务以及网络平台的管理和开发工作。他致力于提供给玩家最好的游戏体验。目前他还担任着CCP上海办公室总经理工作。在加入CCP之前,Jon在一家名为Eskill的冰岛软件服务开发公司担任产品开发总监。他的职业生涯从OZ工作室的测试员开始,最终创立了专注多人虚拟现实技术开发的公司SmartVR。Jon拥有冰岛大学的教育学学士学位。
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《EVE》两年痛失10万续费玩家?数据不复当年
[浏览数:发表时间: 18:09:49发表来源:多玩新游戏频道作者:莎莎]
· 游戏名称:EVE
· 游戏类型:角色扮演
· 进入网站:
· 开发公司:CCP
· 国内运营:世纪天成
· 领取福利:暂无
  4月8日消息,近日,国外《》玩家称通过官方发布的最近一次参与游戏投票活动的人数,推算出了这款游戏在过去两年里大概丢失了18%(大约10万)的续费玩家。
  曾几何时,冰岛CCP游戏公司每过一段时间就会公布《EVE》续费玩家人数达到全新高度的消息,可是现在这种好日子好像到头了。《EVE》最的时刻发生在2013年的2月份,当时这款游戏的续费人数超越了50万。如今距离上次CCP公司公布这款游戏续费人数已经过去了很长时间,而这也使得许多玩家猜测其续费人数是否已经开始下滑。在近日,国外《EVE》玩家通过推论和一系列的数学计算,给出了比较可靠的当前这款游戏拥有多少续费玩家的数字。
  值得一提的是,《EVE》首席设计师Kristoffer Touborg在2013年的9月份宣布离开CCP加盟Riot Games,从事《联盟》的开发工作。Kristoffer Touborg曾是《EVE》的主策划和首席设计师,负责游戏设计整体方向的把握。同时,他也是大EVE开发团队中好几个子团队的制作人,负责游戏内容在所有版本中的更新与执行。此外,他还负责监督EVE与的联动工作。(DUST514是一款免费大型多人FPS游戏)。虽然当时Kristoffer Touborg的离职似乎不会对《EVE》造成多大的影响,但如今看来,他的离开也许意味着些什么。
《EVE》前首席设计师Kristoffer Touborg
  当然,在官方对该数字做出回复并给出准确的数字之前,所有数字还都是推测。
  目前《EVE》国服由世纪天成代理。
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