这手机刷机是什么意思游戏么 手机游戏

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[1]手机游戏是指运行于上的游戏软件目前用来编写手机最多的程序是见J2ME其次是随着科技的发展现在手机的功能也越来越多越来越强大而手机游戏也远远不是我们印象中的什么之类画面简陋规则简单的游戏进而发展到了可以和掌上游戏机媲美具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了现在又有了堪比电脑游戏的网页游戏于是抛弃你的随身听和买一个好手机吧你会发现一个手机已经足够满足你所有路途中的大部分娱乐需要了外文名Mobile games定&&&&义运行于手机上的游戏软件媒&&&&体腾讯游戏、游吧、手游巴士、搞趣操作系统Android、ios、WindowsPhone
指在手机[2]等各类手持硬件设备上运行的游戏类应用程序其需要具备一定硬件环境和一定系统级程序作为运行基础常见的智能手机系统MTKNucleus OSWindowsPhone系统等指仅使用一台设备就可以独立运行的电子游戏区别于手游网游它不需要专门的便可以正常运转游戏部分也可以通过多台手机互联进行多人对战
现不但电脑有网络游戏手机也有了所谓手机网络游戏即手机上网可以玩的网络游戏手机的网络游戏没有电脑的做得好它的图片少画面不生动2004年手机网游均为WAP游戏到2005年图形化手机网络游戏激增已经超过40余款2005年6月盛大英特尔宣布携手共同开发国内手机游戏市场手机网游行业阵营开始空前壮大继盛大北京掌讯美通之后标派等也纷纷加入目前国内手机网游厂商已经近30家手机网络游戏尚处于市场导入期在未来三年内手机网络游戏将步入快速发展阶段
随着智能机的普及以及3G的覆盖率增加手机网游日益兴起现已经有近两千万的手机网游玩家了大家在玩手机网游特别是在进行手机网游交易的时候一定要小心谨防上当
指以互联网为传输媒介以游戏运营商服务器和用户手持设备为处理终端以游戏移动客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐休闲交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏[2]代表作谁是大英雄吞食天地touch我叫MT 一代宗师十年一剑娘将天下刀塔传奇等
单机游戏代表作冲击V星等1.庞大的潜在用户群全球在使用的移动电话已经超过10亿部而且这个数字每天都在不断增加在除美国之外的各个发达国家手机用户都比计算机用户多手机游戏潜在的市场比其他任何平台比如PlayStation和GameBoy都要大
2.便携性与移动性在控制台游戏时代GameBoy热销的一个原因就是便携性人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中还可以随时随地抢购自己喜欢的装备或宠物和游戏控制台或者PC相比手机虽然可能不是一个理想的游戏设备但毕竟人们总是随时随身携带这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选手机便携性移动性的特征更能满足用户随时随地玩游戏的需求用户利用排队等车的时间进行游戏手机游戏碎片化的特性凸显调查显示29.8%的用户在用手机玩游戏以后电脑端玩游戏的时间减少手机游戏已经开始抢夺电脑游戏时间22.4%的用户手机游戏时间越来越长仅有10%的用户时间变短手机游戏已逐渐成为一种普遍的娱乐方式
3.支持网络因为手机是网络设备在一定限制因素下可以实现多人在线游戏随着移动网络的发展移动游戏也越来越多的被大家接受对于之前长期通知市场的掌机来说造成了不少的冲击市场研究公司IDC和App Annie报告显示2013年第一季度iOS和Android平台游戏业务营收是掌机的3倍■ 手机游戏市场潜力大投入资金少吸引了很多市场进入者但中小SP在激烈的竞争中生存问题是需要考虑的主要问题
■ 手机游戏开发商游戏应用及服务提供商不重视市场宣传和推广工作忽视对于游戏产品用户的体验和习惯培养的重要性认为酒香不怕巷子深只要游戏好玩就会有市场
■ 手机游戏市场竞争激烈该竞争涉及国内也涉及国外游戏开发商
现一些公司积极引进国外已经成功成熟的游戏产品这对于快速提升国内手机游戏产品的质量吸引用户使用增加用户数量等方面有益但同时使国内手机游戏市场的竞争更加激烈国外的著名手机游戏开发商,如EAGameMobileGameloftRovio等大家就知道差距有多大了
■ 追求低成本和短期利益现游戏产品的质量粗糙
现开发手机游戏产品的投入和成本相对少进入该市场的SP较多但多数SP由于受技术成本投入等因素的影响产品设计从游戏方案过程设计到任务设计均有欠缺游戏质量粗糙在产品品质上下工夫相对较少
■ 手机游戏产品的生命周期通常在3个月左右所以如何了解用户需求开发出受用户欢迎的产品很重要但同时如何保持游戏产品的粘性持续保有用户成为更为迫切的问题
■手机游戏的同质化也越来越严重创新力不足
随着游戏厂商的增加游戏的数量在增加但越来越多的游戏厂商并没有给手机游戏带来新的创意和特色大批量多胞胎游戏充斥在了手游的市场中很多的游戏都是不同故事背景下的RPG游戏如果除去不同的背景后和不同的画面及人物形象游戏中剩余的部分几乎是没有什么太大的区别的资本的过度介入导致2013年的手游市场呈现跳跃式增长在资本的助推下手游产品属性日益化相应地追求短平快的投机心理开始盛行山寨成了一夜暴富的捷径
一旦某款手游产品如果反响火爆立即就会引来争相效仿者这直接催生了手游的版权乱象由于在法律界定上的不完善手游产品存活率低导致不少维权找不到被诉人等现状手游行业的版权保护异常蹒跚[3]随着智能手机的迅速普及与3G网络的快速发展移动互联网的相关业务已逐渐成为国内各厂商关注的焦点中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主网游版产品所占比重较低从整体行业来看中国手机游戏行业处于快速发展期近两年来在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下中国的手机游戏行业取得了较快的发展
随着中国与日本韩国新加坡马来西亚台湾等国家和地区在3G业务上深入合作中国乃至亚洲地区逐渐发展成为全球范围内潜力最大的移动互联网市场截至2010年年底中国手机网民规模达3.03亿预计在未来一两年内手机上的游戏用户数量将超过传统PC游戏用户英国
在英国的创意产业中游戏行业享有盛名英国游戏市场的地位在世界范围内都举足轻重英国在游戏开发方面历史悠久拥有大量的世界级游戏开发人才其游戏市场和游戏开发人才居欧洲榜首近年英国手机游戏呈迅速增长阶段
英国游戏业共储备有9200名研发人员共有超过五百家的游戏开发公司其中超80%公司的研发人员开始转型发行手机游戏
ComScoreMobilens研究发现手机游戏在英国日益壮大从2011年1月到2013年4月手机游戏玩家的数量上涨了92%
根据由TNS和Gamesindustry联合发布的UKNationalGamers数据手机部分数据显示2009年共有380万名手机游戏玩家支付了1.7亿英镑
据卫报的消息显示英国智能机和平板游戏公司预计今年将获得40亿英镑425亿人民币的收入将超过其他所有欧洲地区的手游收入在欧盟28个成员国中英国地区的手游收入将占总收入的三分之一据谷歌在I/O大会上的应用和开发者环节透露欧洲地区参与应用研发的公司超过8000家员工总数达38万人
21.2%的法国玩家都有跨四屏游戏体验电脑屏幕仍然是最受欢迎的游戏屏幕拥有90.4%的法国玩家娱乐休闲屏幕(电视)相对流行占比71.5%其中浮动屏幕(平板和掌机)玩家比例为39.2%属于欧洲较高水平仅有西班牙(48.2%)和意大利(42.6%)拥有更高的玩家比例未来的手机游戏平台因为ATI和nVIDIA两大PC显示芯片厂商专业级水准的加入而更为热闹在ATI推出手机和 PDA手机3D多媒体芯片(包含专用的媒体处理器Media Processor及3D加速器3D Accelerator)后老对头NVIDA也毫不示弱公布了他们的3D多媒体芯片并且应用于三菱和神达MiTAC的智能手机上这些芯片在植入手机后能够有效的提升图形显示性能使手机在进行多媒体演示和游戏时更够有出色显示效果
不过这些厂家提供的都是硬件芯片要完全发挥其在3D图形的表现能力还需要相应支持的API才能相辅相成2013年主要的API包括2003年7月发表的OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)就是OpenGL 的嵌入式版本是为嵌入系统而开发的小型标准三维(3D)图形应用编程接口(API)并受到那些意图将3D游戏引入移动设备的游戏开发商手机厂商游戏引擎供应商和3D图形芯片公司的热烈追捧2013年已知NVIDIA AR10与ATI Imageon 23xx 3D芯片已符合 OpenGL ES 1.0的标准而最新Symbian OS 8.0版本也将支援OpenGL ES API相信不久后手机上也能玩像是CS DOOMQuake的FPS游戏了
另一种则是微软推出Direct3Dm这是微软专为移动设备开发的其中m就是mobile 的意思现Direct3Dm尚在制定阶段 nVIDIA在法国戛纳举行的3GSM世界年会上发布的 AR10就是支持Direct3Dm新产品 Direct3Dm的意义在于未来游戏厂商如果要把游戏移植到Mobile平台会变得比较容易不需再去用新的平台去设计游戏以降低游戏开发/移植的成本
目前ATI的产品据称已经集成到日本最新一代3G FOMA手机F900I中而该机正好采用的是symbian操作系统由此可见智能化和3G应用是未来游戏平台的大势所趋3G梦工场作为国内最早开设手机游戏开发课程的学校先后开设了安卓和ios课程
2013年我们将研发基于移动互联网领域的新产品通过自研代理投资并购等方式发展手游业务在2012年中国移动渠道试运营基础上打通中国联通中国电信等运营商渠道同时铺开包括UC91百度安卓等在内的第三方渠道全力做大公司手机动漫游戏规模化收入拓维信息日前在投资者关系互动平台上透露
什么是拓维信息的独特资源与商业模式
查阅资料拓维信息是文化部评选的全国十大最具影响力国家文化产业示范基地文化部财政部国家税务总局认定的全国18家重点动漫企业中宣部授予的全国文化企业30强是国家数字媒体技术产业化基地和国家动漫游戏产业振兴基地承建并运营国家级手机动漫公共技术服务平台举办七届中国原创手机动漫游戏大赛亦是中国移动手机动漫基地的战略合作伙伴
多方式扩展手游及动漫业务
2014年国内移动互联网竞争格局未定运营商拒绝管道化欲谋更多话语权转型力度资源投入日趋加大在部分细分领域围绕运营商转型的业务和渠道价值骤然放大引发产业整合日趋频繁在此背景下国内移动互联龙头拓维信息通过多年技术积累及运营商渠道优势确定以手机动漫与游戏业务为两大核心发展方向之一
网页游戏转型植入手机平台
随着手机游戏爆发手机游戏运营迅速增长相比客户端游戏网页游戏用户更容易被转移为手机游戏用户原因一都是玩家在碎片时间内消磨时间的娱乐方式而手机端更加方便原因二网页游戏普遍存在高消费而手机游戏消费并不高原因三不少热门网页游戏移植到手机游戏上用户也随之转移原因四手机游戏社交功能更强可以看出在与手机游戏的对比中网页游戏处于下风用户将不断的被手机游戏所稀释
借鉴了网页游戏的手机游戏可谓举不胜举较为受关注的有秦时明月萌三国神仙道王者之剑等[4-5]什么是jarjad以及sis它们有什么区别
答 如果是K-java程序则扩展名为jar和jad如果是Symbian程序则扩展名为sis
一个Java程序包括两个文件一个JAR文件一个JAD文件JAR文件是安装的数据文件JAD文件是安装的信息文件JAD文件里面包含了程序的大小名称类型安装路径版权等等信息我们可以通过修改JAD文件改变Java程序的安装路径
SISSIS文件是Symbian系统例如NOKIA66007610使用的文件格式可以直接安装只需将格式为SIS的安装文件复制到MMC上然后在TOOLS--MANAGER中打开安装就行安装好后可将原SIS安装文件删除按MENU键后会出现安装好的游戏图标
注意JAR格式的手机游戏文件名称仅支持字母数字以及下划线组合请不要改成中文名否则游戏无法安装SIS格式支持中文名
没有JAD文件怎么安装呢
答 大部分手机可以直接安装JAR文件有的手机则需要JAD文件如果没有JAD文件的话可以生成本地.jad文件
联网手机游戏需要哪些服务的支持
答 手机联网游戏需要的网络支持移动用户请开通GPRS,联通用户请开通 CDMA1X请拨与手机服务运营商联系
下载游戏要收费吗
答 在移动梦网下载的手机游戏需要收费但是国内有很多免费提供手机游戏的网站
为什么下载不成功
答 由于GPRS和CDMA1X本身的平台建设刚刚完成因此用户在下载过程中可能会出现下载失败的情况用户只需要重新下载一次即可
我的手机在游戏的适用机型之列为什么还是不能下载/安装
答 检查网络是否畅通以及手机是否有足够的空间来安装游戏如果排除了手机和网络的问题还是不能下载的话请直接与我们联系
安装的时候为什么会显示无效应用程序或显示文件已损坏
答 可能是文件在上传/下载的过程中损坏造成的你可以尝试重新下载该文件如果还是不能解决请直接与我们联系
我不想玩了如何删除你们这个游戏
答 NOKIA的手机是到[工具]下面的[程序管理]里删除 T720手机是到[游戏和程序]里删除
保存过的游戏怎么找不到了
答游戏下载后在手机功能表中的[应用程序][游戏]或者[百宝箱]中可以找到游戏文件可以在文件管理器里面找到.
游戏过程中掉线怎么办
答 您只需要在一分钟内重新联上网络您就可以重新进入刚才玩的游戏
我用手机下载一个待机图片或游戏等其他文件但一直无法下载成功
答由于部分手机限制了下载文件的大小例如一般限制在30-40K而部分手机则限制较宽松可以接收50K左右的文件而有一些精美及较复杂的动画文件大小可能会超过35K或以上所以有些手机可能无法完全下载成功包括其它文件在内
手机游戏会不会影响正常通电话
答 Moto388Moto T720来电时弹出窗口,接完电话之后继续游戏即可完全不影响通话 Nokia玩游戏时电话无法打入但可接收短信
手机游戏会不会影响手机的其他性能
答 不会手机上的棋牌游戏类似于电脑上的软件程序在执行程序的过程中不会对手机造成任何影响
手机游戏的信息传输量有多大会不会需要很高的信息费用
答 事实上手机棋牌游戏一整局的信息流量只需要2-3k按照GPRS或者CDMA1X的按流量的计费标准一般是0.01元/k的收费标准所以一局棋牌的信息费只需要2-3分钱左右而在更多的情况下因为用户有1000k的赠送流量只要不超过用户根本无须支付额外的网络费
什么是S60 ,什么是S40
答 诺基亚S40包括 680068207200721072507250i
32206230727072606020603060216170610260606101 6230i8800 7360606061016102727061702855315231553155i615261556155i6255 61656111 等
诺基亚S60包括 58005800i5230N97N97mini52355233X65800w5250C5-03C6C5-05C5-06等等
有手机交易的平台吗
答手游交易网手机游戏是手机用户最主要的娱乐方式之一很多手机病毒开发者也早已通过自主开发以及恶意打包知名手机游戏瞄准这一重大利益渠道获取非法收益而大部分的病毒行为也主要通过用户安装的手机游戏病毒进行推广恶意广告无提示私自发送扣费短信等恶意行为然而用户却不清楚自己被扣费手机病毒行为非常隐蔽首先可能并不能作为iOS的实验平台另一方面两款游戏采取了不同的模式一款是免费另一款是收费因此这没有可比性
iOS设备价格更高因此用户可能整体比较有钱或者是因为App Store和很多信用卡都有合作因此更便于玩家们花钱再或者是因为Android有很多比较低廉的机型这些用户相对没有钱消费这些似乎都是可能的.2013年第3季度中国市场季度监测腾讯份额接近30%一家独大它和360游戏搞趣网[6]37wan游吧4399996手游加起来共同占据了超过一半的市场份额整体来看页游市场用户数已接近饱和用户获取难度进一步加大行业集中度向一线平台倾斜二线平台则固守原有份额[7]Mac OS苹果的symbian塞班主要是诺基亚Linux过时的平台但是很基础如安卓就是基于他开发的Palm最大特色是不能后台BlackBerry黑莓Windows MobileWM不错的系统Windows Phone里面的xbox安卓02年兴起的很好的系统还有几个新系统魅族M8的my phoneN900的maemo一开放性
在优势方面Android平台首先就是其开发性开发的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来显著的开放性可以使其拥有更多的开发者随着用户和应用的日益丰富一个崭新的平台也将很快走向成熟  开发性对于Android的发展而言有利于积累人气这里的人气包括消费者和厂商而对于消费者来讲随大的受益正是丰富的软件资源开放的平台也会带来更大竞争如此一来消费者将可以用更低的价位购得心仪的手机
二挣脱运营商的束缚
在过去很长的一段时间特别是在欧美地区手机应用往往受到运营商制约使用什么功能接入什么网络几乎都受到运营商的控制自从iPhone上市用户可以更加方便地连接网络运营商的制约减少随着EDGEHSDPA这些2G至3G移动网络的逐步过渡和提升手机随意接入网络已不是运营商口中的笑谈
三丰富的硬件选择
这一点还是与Android平台的开放性相关由于Android的开放性众多的厂商会推出千奇百怪功能特色各具的多种产品功能上的差异和特色却不会影响到数据同步甚至软件的兼容好比你从诺基亚Symbian风格手机一下改用苹果iPhone同时还可将Symbian中优秀的软件带到iPhone上使用联系人等资料更是可以方便地转移
四不受限制的开发商
Android平台提供给第三方开发商一个十分宽泛自由的环境因此不会受到各种条条框框的阻扰可想而知会有多少新颖别致的软件会诞生但也有其两面性血腥暴力情色方面的程序和游戏如可控制正是留给Android难题之一IPHONE是Mac出的封闭手机系统
相对要稳定,不开放源代码的扩展相对不足移植性很好
IPhone开发用的是Objective-C(一种C语言的第三方拓展版)从众面小不能定制UI界面),只能进行功能解 锁 比如越狱iPhone定位于高端手机市场走的是个性化路线主要优势是 AppStore (移动网上商店 Mac拥有全球最大最成熟的移动网上商店 现时代智能机的最大体现所在iPhone有系列产品我们的开发基 本都可以适用iPhone手机/iPad 平板/iTouch MP4/iPod MP3等Mac移动产品上Symbian系统是塞班公司为手机而设计的操作系统日塞班公司被诺基亚收购日诺基亚官方宣布放弃塞班Symbian品牌由于缺乏新技术支持塞班的市场份额日益萎缩截止至2012年2月塞班系统的全球市场占有量仅为3%中国市场占有率则降至2.4%日诺基亚宣布彻底放弃继续开发塞班系统取消塞班Carla的开发但是服务将一直持续到2016年日晚间诺基亚宣布今后将不再发布塞班系统的手机游戏意味着塞班这个智能手机操作系统在长达14年的历史之后终于迎来了谢幕2011年随着智能手机和3G网络的普及进一步深化移动互联网迎来爆发式增长业界普遍认为移动互联网是一个比互联网大数倍的万亿级产业手机将作为未来人类线上生活娱乐的最主要载体而存在
在此大背景下手机游戏也普遍被业界所看好从2004年到2011年手机游戏市场规模已经发展到42亿元仅次于客户端网游和网页游戏盛大游戏腾讯阿里巴巴等业界巨头已经高调进驻手机游戏行业在各家投入巨资和重兵之后这个行业还将会有一轮大跃进式的发展
但手机游戏的发展也并不是一帆风顺当前手机游戏的任督二脉尚未打通其关键的两个穴道安全问题和付费渠道均未得到妥善解决其中以付费渠道最为紧迫虽然手机用户相比PC用户更能接受付费但似乎各大厂商均为找到合适的方法将这种习惯变成真金白银的收入毕竟用手机网上付费对当前的市场来讲似乎还有点超前但不管怎样手机游戏未来的发展还是光明的只是需要一点时间而已
2012年智能手机游戏市场正在发生大变化iOS不再独霸天下曾经被漠视为叫好不叫座的Android的颠覆力量在不断散发据国外媒体最新报道Android智能机的市场份额为68%远高于苹果的17%也迎来了黄金期安卓以初生牛犊不怕虎的精神半年内暴增了五六倍而IOS则像是迷途的羔羊一样在国内的手游平台上陷入了停滞状态连续八个月内不增不减
2013年4月召开的CocoaChina大会上多家权威机构针对2013年中国移动市场发布前瞻高调预测移动游戏会继续高歌猛进并指出全年市场规模将接近百亿产值随着市场竞争的激烈各运营平台渐渐都推出了这个东西游戏盒子收集了市面上比较热门的游戏包括手机网游和单机游戏基本上每家运营平台的游戏盒子里面蕴含的游戏都有上万款而且每个运营商还会根据最新资讯及时添加新游戏给予了玩家更优的游戏视觉与享受所谓的手机游戏平台可以分为两类手机游戏资讯站和手机游戏运营平台手机游戏资讯平台可以为玩家提供很多游戏的新闻攻略评测等相关信息而手机游戏运营平台则提供其下相关的手机游戏玩家可以根据自身的喜好选择不同的手机游戏
比方[8]就属于运营平台型手游第一门户则属于资讯类网站
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