有没有什么高伤害,而且不lol脆皮英雄,有很强的单杀能力的英雄

一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& 瞬间高伤害的断剑骑士 放逐之刃锐雯上单教学
瞬间高伤害的断剑骑士 放逐之刃锐雯上单教学
文 章摘 要
锐雯是一个操作很难,需要很高意识的英雄,但是如果用的很好的话,是一个carry能力极强的英雄。希望本篇攻略可以教给想玩锐雯的朋友一些使用技巧和团战思路。
 作者介绍
本文由17173英雄联盟特约作者【兔子】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。
大区:比尔吉沃特
ID:lnsomnia香草
擅长英雄:
 英雄浅析
定位:战士,刺客,护盾,位移。
优点:游戏全程伤害都非常高的战士,而且非常灵活,线上时非常不容易被gank。除了E技能外其他的技能都是伤害技能,而且伤害爆发极高。有多样位移和晕眩技能。而且第三段Q技能可以穿过很多的墙。拥有护盾技能,可以抵挡不少的伤害。QWE三个技能可以有多种连招,可以瞬间打出非常高的伤害。6级后爆发很高,后期伤害非常高,可以瞬间轻松秒掉脆皮英雄。
缺点:操作难度比较大,非常不适合新手朋友和手速慢的玩家。而且对操作细腻程度要求很高,否则打不出最足的伤害,线上很怕一些施法距离很远或者有强烈的减速技能的法师,比如璐璐,天使。后期对团战切入时机要求非常高,切入时机不好,锐雯会被轻松集火秒掉。而且锐雯是一个劣势局用处很小的英雄,英雄的本身性质使得锐雯以出输出装为主,出不了很多防御装。
 符文解析
红色:攻击力x9
黄色:护甲x9
蓝色:冷却缩减x9
精华:攻击力x3
对抗AD英雄时的一套符文,没有什么特殊的地方,这套符文基本可以用来当做AD英雄对线AD英雄时的通用符文。因为锐雯的所有伤害技能都是AD加成,所以红色和精华没有其他的选择,攻击力是最好的。而现在黄色护甲符文和生命值符文的性价比差不多,但是对线潘森鳄鱼这样的英雄还是护甲好一些,而且后期的话护甲还是更好的。因为对线的是ad上单,蓝色就不要带魔抗了,前期一点用都没有,带满9个冷却缩减,因为锐雯是要靠技能结合着平a打出伤害的,所以锐雯非常非常需要减CD。带满九个减CD,出门配合天赋就有12.5%的减CD,而后期配合装备就有了37.5%的减CD,基本到了减CD的最大值(减CD最大值为40%)。
红色:攻击力x9
黄色:生命值x9
蓝色:固定魔法抗性x9
精华:攻击力x3
对线ap英雄的话用这一套符文,红色和精华不变还是带攻击力。黄色护甲换成生命值,能使得前期血量多一些,蓝色就带固定魔抗,使得前期被远程消耗不会很疼。
 天赋解析
21-9-0的标准输出型天赋,对线ad英雄的话基本就这一套天赋,先点出减cd配合符文出门就有很高的减cd,然后点出双刃剑提升伤害。一定要点出两个编织,因为锐雯的最大伤害就是靠着技能结合平a打出的,所以这两个编织可以提升不少的伤害。因为锐雯是一个拼命的英雄,所以一定要点出危险游戏,在杀人后可以瞬间回血,不管在线上还是后期切入战场杀掉adc后,都是非常有用。因为其他天赋点都很有用,所以战争领主点2点就够了,不会影响太多。
对线ap伤害的话就用这套17-13-0的天赋,因为大多数ap是远程,都会一直消耗锐雯,点出屠夫和盛宴补刀时可以回血,然后点到两个编织即可,剩下的点防御系的魔抗和减少aoe伤害。前期对抗ap英雄用这一套就可以完美度过前期。
 召唤师技能解析
点燃增加大量真实伤害,单杀必备。闪现提供瞬间位移。
 技能解析
解析:被很多新手朋友误会无视的一个技能,其实是一个非常强的技能,而且越到后期伤害越高。锐雯的大多数伤害都是靠这个被动打出来的,每用一次技能后的平a都能打出超高的伤害,所以锐雯用完一个技能后一定要接一个平a来完成伤害最大化。准确的说这个技能才是锐雯的核心技能。但是记住一点,被动最多只能储存三层。
解析:锐雯的主要输出技能,前期cd略长,伤害高。Q技能是锐雯非常非常重要的技能,利用好Q技能配合被动可以打出城吨的伤害,因为Q技能有三段,配合被动Q一下A一下,可以打出最足的伤害,也是因为这一点,玩家开发出了光速QA,可以瞬间打足QAQAQA的爆炸伤害。光速QA其实原理很简单,就是尽量取消Q技能的后摇和平A的后摇,但是怎么取消很多人不知道。小编来教大家一下,在平A后马上接Q,用Q技能可以取消平a的后摇,这样AQ就可以连起来了,Q完之后再通过点地板可以取消Q技能的后摇,然后瞬间再A马上瞬间接Q,这样就可以瞬间打出QAQAQA。多加练习就会了。而且有时候不要死脑筋刻意要QA,多利用其它技能的衔接可以更合理的打出伤害。而且因为锐雯的技能都是无消耗,在赶路时可以用Q来加速速度,而且第三段Q技能可以穿越非常多的墙。
解析:小范围aoe伤害且有一个短时间的群体晕眩。满级后CD很短,而且伤害不俗。在对拼时一定要合理用好这个技能可以使对拼的胜率高很多,而且在换血时更要利用好这晕眩技能,先用两段QAQA换血后马上接W晕眩再A一下马上第三段Q逃跑,这样换血可以非常赚。而且这个技能在后期团战中作用非常大,在利用E技能加闪现切入后一个W如果可以晕住几个人的话,这波团战赢的希望就非常非常大了。
解析:突进非常非常近的一个位移技能,而且还提供一个小护盾,这个技能使得锐雯更加的灵活,而且护盾在前期换血对拼时可以提供很大的帮助。而且还可以利用E技能还躲一些非指向性的技能。后期配合减CD装备CD非常非常短。虽然E技能没有伤害,但是这个技能却是锐雯必不可少的技能,因为E技能可以取消Q,W,R三个技能的后摇,可以瞬间打出EQ,EW,ER的组合。使锐雯的技能衔接更快一些。
解析:让锐雯很恐怖的技能,瞬间增加很高的攻击力还提升攻击距离,而且还可以释放一次远距离aoe的高伤害技能,并且这个技能还有斩杀效果。在对拼时一定要先开大招后再对拼,可以提供非常高的伤害。而且大招并不是只有伤害作用,大招还可以取消QWE三个技能的后摇,也就是说可以在QWE完的一瞬间开大,而且配合上面E技能,可以瞬间打出ERQ的组合技能,而且用ER取消其他技能的后摇配合光速QA可以瞬间打出爆炸伤害。所以说锐雯的连招千变万化,并不固定。
加点路线:主Q副E,有R点R。
解析:Q技能是锐雯的主要输出技能,等级越高伤害越高,建议主升,E技能等级越高护盾越高,CD也越短,建议副升。W技能的晕眩时间全等级不变,所以前期升一级即可。
 出装解析
出门装:&&
解析:多兰剑加血加攻击力,还有吸血。
解析:锐雯前期非常需要残暴,加攻击力,破甲而且还有减CD。然后做出CD鞋,这时候的减CD基本就满了。
六神装:&&&&&
解析:如果对线的是ap英雄就先做饮魔刀增加魔抗,如果对线的是ad英雄就出九头蛇增加推线能力和吸血。在团战开始时一定要先做出轻语,增加破甲。最后一件出复活甲在团战时可以先切入吸收一部分伤害后复活再打一轮伤害。这一套装备在后期团战切入战场后秒杀adc的能力超强。
 对线技巧
&荒漠屠夫:
路人局最常见的上单英雄,上单霸主级的英雄,伤害高,控制足而且还有位移技能。如果双方的操作差不多的话锐雯在上单打鳄鱼还是有点困难的。鳄鱼也是需要靠技能打伤害的英雄,而且CD也不短,锐雯想在对线上取得优势最好带减CD符文,前期CD转得快一些而且取得很大的主动权。在鳄鱼红怒气的时候一定不要去拼,完全打不过。尽量怂一些等鳄鱼用了怒气后可以马上上去拼一波,这时候会赚很多。鳄鱼在用红怒的Q消耗锐雯的时候,尽量用e技能的护盾来挡掉后马上去拼,也会很赚。锐雯打鳄鱼前期还可以55开,等鳄鱼出了日炎提亚马特后非常难对线,在前期尽量让打野多来照顾上路。
&流浪法师:
前期如果发育良好的话,后期几乎无解的英雄。对线瑞兹有两种打法,一种是强行推线,因为瑞兹前期清线能力非常弱,强行推线过去让瑞兹补塔刀,多多少少都会漏一些刀。还有一种就是上来就干,因为前期锐雯的伤害比瑞兹高非常多,上来就拼一波,就算杀不掉瑞兹也会打掉一半的血。等CD好,再一套配合点燃肯定会击杀。对线流浪1级上来千万不可以怂,你越怂瑞兹就会一直AQ消耗你,消耗几次你就不敢补刀了,一级学Q先在上路草丛里藏着,瑞兹上线补刀马上出去QA打一套。然后补刀等cd好再打,就是强行和瑞兹打,不给和平补刀的机会。
&武器大师:
和瑞兹一样千万不可以让他成长起来,否则后期又肉伤害又高,而且还比瑞兹灵活一万倍。Jax前期对锐雯来说是一个很烦的英雄,虽然前期锐雯的伤害可以碾压jax,但是jax一级学E的话,锐雯就完全绝望。对拼换血一点也不赚,而jax如果布甲五红出门的话,锐雯1级去换血还可能会换输。小编推荐打武器的话一级学W,前期先装作和平补刀,然后如果有残血小兵离jax很近的话,先去补刀然后突然W晕住A一下马上跑,这一下能赚100多滴血。而且完全不给jax开E的时间,这个套路是小编在OB韩服王者组的人学到的,对线jax非常好用。等3级拥有三个技能时就可以强行和jax换血,但是记住先用E来挡伤害,如果不是必杀的机会,一定要留着第三段的Q技能转身跑,如果第三段Q还用来打伤害的话会被jax开启E技能瞬间晕住。然后会被追着打一套。如果在jax血量没有血量多的时候,锐雯可以先装作很凶要拼命的上去干,这时候jax肯定慌了开着E要跑,这时候我们马上Q回来,目的就是骗jax的E技能,因为jax的E技能CD比锐雯任何一个技能CD都长,只要骗出来E后,等锐雯技能CD好后可以轻松一套秒杀jax。
 团战技巧
中期开始就可以多参与一些小规模的团战,因为锐雯的小团战能力极强,尤其在野区的发生小团战的时候。尽量在中期多拿人头来确保自己的装备更新的快一些。而在后期5V5团战的时候一定不要站位很靠前,因为锐雯不是坦克,在团战开始前不可以被消耗到,锐雯团战的定位是找好时机在用闪现切入战场瞬间秒掉adc或者ap中的一个C位。所以锐雯是一个非常考验切入时机的英雄。而如果己方真的没有能开团的英雄,锐雯就要早些做出复活甲来开团,可以先藏在一个隐蔽的地方然后突然闪现E过去一个W晕住一到两个关键敌方英雄配合队友争取秒掉,而自己先交复活甲复活起来后因为技能都在CD马上撤离战场等CD好后再切入战场击杀其他敌人。
锐雯是一个操作很难,需要很高意识的英雄,但是如果用的很好的话,是一个carry能力极强的英雄。希望本篇攻略可以教给想玩锐雯的朋友一些使用技巧和团战思路。
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求解,有没有什么英雄爆发高,不脆皮的英雄
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英雄联盟:团战输出极高却不脆皮伤害流吸血鬼上单攻略添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
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  前言:要说到上单的AP法师,大多数人一般都会想到吸血鬼这个已经偏向冷门的英雄。但他强大的团战输出能力和血池的变态效果,使得小编一直十分钟爱这个英雄。英雄优点:  技能无蓝条,自带回血技能,线上的续航能力十分出色,血池逃生能力一流,基本十分难死。团战AOE十分给力,输出伤害能力不俗。  英雄缺点:  前期对拼能力不足,技能CD较长,尤其是血池技能,一旦胡乱释放,CD期间十分危险,没有位移突进技能,留人是一大问题,一旦血池过早浪费,在上单这条线上,逃生能力十分疲软。  解析:红色带上法穿,作为伤害流的吸血鬼,法术穿透使其必须的属性。黄色如果对手AP则带上生命值,既加生命值,通过吸血鬼的被动,也能增加法伤,上路还是以物理型英雄居多,因此小编还是建议带上固定护甲来的靠谱,毕竟前期的吸血鬼并不强势。蓝色可以考虑带上法强,对上AP就老老实实带上魔抗把。紫色精华部分,这里小编推荐移动速度符文,吸血鬼作为没有位移的上单英雄,移速属性就显得格外重要,在团战中也是十分的好用。  解析:既然是伤害流的吸血鬼攻略,天赋当然是越暴力越好,21-9-0的吸血鬼六级后的伤害十分可怕,9点点在防御天赋上,是因为通用的前几点天赋对吸血鬼的作用不是很大,而防御的增加生命值的天赋点就十分适合这个依靠生命值增加法强的英雄。  召唤师技能推荐:  疾走:十分适合吸血鬼的一个召唤师技能,在高分的排位赛上,经常看到吸血鬼带这个技能,能很好地增加吸血鬼的机动性,且团战中,有疾走的吸血鬼,就能更好地寻找自己的输出位置。  闪现:对于不熟练吸血鬼的玩家,小编还是建议带上闪现技能,排位中像皇子这种改变地形的技能会十分限制疾走的吸血鬼,而闪现的容错率就比疾走来说要好的多。因此,如果对自己的吸血鬼没有十足的信心,小编还是建议带上闪现。  引燃:作为伤害流的吸血鬼,引燃是必备的技能,能够增加吸血鬼的伤害,六级后配合大招,能有不错的残血收割能力。   血色契约  每40点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1.4点额外生命值。(该效果不会循环叠加)  解析:作为伤害流的吸血鬼,血色契约的被动使得吸血鬼在后期,即使只堆法强,也能有不错的生命值加成,配合上血池和中亚,吸血鬼后期被秒的机会几乎没有。  鲜血转换 【快捷键 Q】  弗拉基米尔吸取目标的生命。  冷却:10/8.5/7/5.5/4  效果:弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成 90/125/160/195/230(+0.6AP)的魔法伤害,并回复自己 15/25/35/45/55(+0.25AP)的生命。  解析:吸血鬼主升的伤害技能,前期的CD较长,这也是吸血鬼前期弱势的原因,但是不能因此就忽视高等级的Q技能的伤害和回血能力,这也是吸血鬼赖线续航能力的核心技能,因此主加它绝对没错。  血红之池 【快捷键 W】  弗拉基米尔潜入血泊之中,变得无法被选取,持续2秒。血泊上的敌人被减速,同时弗拉基米尔会从他们身上吸取生命。  消耗:20/20/20/20/20 %  冷却:26/23/20/17/14  射程:350  效果:弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,期间无法被选作目标,血池减少敌方40%的移动速度。 弗拉基米尔在技能持续期间会对血池上的敌人造成80/135/190/245/300(+0.15)魔法伤害,并回复该值12.5%的生命。  解析:吸血鬼逃生的神技,无法被选定,各种弹道技能各种躲,只要你的手速够快,理论上是只要有弹道的技能都能躲过去,不过使用时要注意,在高血线的情况下能不用尽量不用,因为W技能的消耗是按照当前生命值的百分比,尤其是在被点燃的情况下,如果保证自己死不了,千万不要手贱开启血池,血池是无法抵挡已经在身上的引燃伤害的,再加上开启血池的消耗,小心自己害死自己。  血之潮汐 【快捷键 E】  弗拉基米尔释放了一股血流,伤害周围敌人。此外,短时间内释放多重血之潮汐可以消耗额外的生命值,造成额外伤害,并使增加自己8%的治疗和回复效果。  消耗:30/40/50/60/70 生命值  冷却:4.5/4.5/4.5/4.5/4.5  射程:610  效果:弗拉基米尔施放一股血液洪流,对附近的敌人造成60/85/110/135/160(+0.45AP)点魔法伤害。 每次施放该技能会获得强化效果(最多4层叠加),每层提高4/5/6/7/8%的治疗和回复效果。此外,每层血之潮汐的效果,也会使此技能的消耗和基础伤害提高25%。  解析:吸血鬼主要的清线技能,也是十分好地增加吸血鬼伤害的技能,前期在没有吸血枪的时候,E技能的消耗较高,叠到四层的E技能虽然能够增加回血效果,但由于前期Q技能的等级不高,因此效果并不明显,小编建议在出了吸血枪后,才有资本频繁地使用E技能来清线,否则就需要十分精准的血量控制,才能保证吸血鬼的血量。  血之瘟疫 【快捷键 R】  弗拉基米尔令一片区域感染上剧毒瘟疫,增加受感染敌人所受的伤害。血之瘟疫在几秒后给受感染的敌人造成额外的魔法伤害。  冷却:150/135/120  效果:弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高12/12/12%,持续5秒。 5秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7AP)魔法伤害。  解析:团战输出十分给力的技能,能够增加对方受到的伤害量,不仅仅是吸血鬼的伤害,也能增加队友对目标打出的伤害,且命中后大招自身五秒后也能爆发伤害,伤害也十分不俗,这也是造成团战输出的主要技能。  技能加点:主Q副E,一级W,有大点大。Q作为吸血鬼主要的伤害和回复技能,主升无异议,最高级的Q不仅伤害不俗,且CD短,副升的E技能能够增加吸血鬼的清线能力和回复能力,因此作为副升技能,一级W用来逃跑或者留人即可。  出门装:草鞋or多兰顿+血瓶  解析:前期的吸血鬼比较弱势,因此带上草鞋走猥琐路线十分可取,配合移速符文,前期的吸血鬼移速就很可观,只要不贪心,吸血鬼能在许多强势上眼前轻松发育,如果对面上单的物理伤害对你威胁十分大,那么可以多兰盾出门,这样吸血鬼在前期也不会太过难受。  前期核心装:吸血枪+护臂+法穿鞋  解析:在第一次回家时,尽可能地攒够1200来出吸血枪,有了吸血枪的吸血鬼线上的续航能力十分变态,E+Q技能清线回复都十分可怕。之后可以针对对面的物理英雄出个护臂,不仅能增加护甲,还能给予吸血鬼不错的法伤。有多余的经济可以将法穿鞋尽早地合成出来,吸血鬼对于移速十分依赖,有了二级鞋,吸血鬼对近战的风筝能力就有显著的提升。  中期核心装:中亚+帽子+深渊  解析:护臂尽早合成中亚,能大大增加吸血鬼在中期的团战能力,配合W技能,吸血鬼在中期的团战中能有两个无敌技能,保命能力大大增加,之后补上帽子,作为伤害流的吸血鬼,帽子必不可少,大大提升吸血鬼的伤害,之后可以补上深渊,配合中亚给予吸血鬼不错的双抗加成,如果在中后期有这三件装备,脆皮只要不出魔抗装备,基本都是秒。  后期核心装:吸血书+法穿棒  解析:到了后期,将吸血枪合成吸血书,如今的吸血书不提供回蓝,各项属性都十分适合吸血鬼,最后补上法穿棒,基本伤害已经到达了极致,即使打在肉盾身上,也能明显地感到一截血量的消失。   鳄鱼:  一级时到线上,能平A他就点他,不要让他安心补刀,也不要让自己漏刀,鳄鱼一级没有E技能,是无法达到吸血鬼的。因此可以尽情消耗他,但要注意,不要越兵线消耗,容易吸引小兵仇恨,有E技能的鳄鱼,要小心,不要过于靠前,以猥琐补刀为主,前期鳄鱼的伤害对于脆皮的吸血鬼来说十分致命,但也不要太过被动,这样容易被压出经验区,有机会就平A他,前期吸血鬼的平A伤害十分重要,只靠一个Q技能,是无法很好地消耗对方的。出了吸血枪的吸血鬼线上的能力就有十足的提升,鳄鱼也无法轻松压制续航能力十足的吸血鬼。且Q的等级高了之后,不论是伤害还是CD都有十分可观的提升,就是鳄鱼也不能忽视!  皇子:  十分克制吸血鬼的上单,只要我们先选了吸血鬼,对面会打吸血鬼的选手,经常会祭出皇子来针对吸血鬼,皇子的EQ二连对于吸血鬼来说是恶梦,被命中一套,就会被打一套,没有血池,甚至有可能被单杀,前期对线中,猥琐补刀就好,注意躲好皇子的EQ二连,只要不被命中,六级前的吸血鬼还是十分好度过的。六级后有大招的皇子更是可怕,皇子的大招是联盟中为数不多地能够克制吸血鬼的W的技能,因此与皇子对线,小编建议大家带上闪现,这样相对比较稳妥,皇子想要杀死又闪现有W技能的吸血鬼,也要掂量掂量自己的爆发伤害。  慎:  吸血鬼对于慎来说绝对是爸爸级的存在,慎虽然在对抗物理型上单有他的优势,但是对手吸血鬼只能叫苦不迭,慎的推线能力一直是个硬伤,而吸血鬼的清线能力确实一流,慎的技能伤害低,前期无法对吸血鬼造成致命的威胁,及时嘲讽道吸血鬼也无法将其杀死,在补刀是还会被吸血鬼的平A骚扰,因此,吸血鬼在对上慎的时候,基本都可以将慎压制在塔下补刀,因此,只要做好视野,吸血鬼的发育就能十分轻松。  瑞文:  瑞文虽然有位移技能,但是突进的速度并不像皇子那样迅速,只要带上移速的吸血鬼,能很好地脱离瑞文的突进,不要打的过于激进而导致站位靠前,被瑞文贴脸,只要保持好与瑞文的距离,就能很好地进行线上发育。在他技能的CD时间内,可以用平A消耗瑞文,让他不要过于嚣张。  炼金:  别人对上炼金,可能会十分无奈,吸血鬼却不怕炼金,吸血鬼的清线能力注定了他不怕炼金的断兵,前期吸血鬼能很好地压制没有远程技能的炼金,且吸血鬼线上回复能力十分出众,使得炼金的毒对吸血鬼也没有多大的威胁,因此在做好视野的情况下,炼金连断兵都做不到,只能猥琐在塔下吸经验。  在进入后期的团战,出了中亚的吸血鬼,就可以拥有浪的资本,借助移速符文的优势,可以尽情地使用Q技能来消耗对方,对方不敢将所有技能交在一个有中亚有W技能的吸血鬼身上,在团战开始前,尽量要保证四层的E技能来使吸血鬼的伤害和法术吸血最大化。当团战开启的时候,吸血鬼的大招要第一时间扔在人堆之中,来增加队友的伤害,可以考虑开启疾走,来配合团战中的走位,让吸血鬼输出到更多的敌人。有中亚吸血鬼的可以充当半个前排的作用,在血线下降到一定程度后,开启W技能来黏住对手的同时,也能很好地规避对手的后续伤害,当血池消失的时候,尽量快地使用EQ技能,然后直接金身,等待队友的支援。吸血鬼的团战输出和贡献都十分给力,只要运用好血池和中亚,吸血鬼在团战中基本是不死的存在,且团战的伤害能力直接爆表,给予敌人致命的打击。  如今的吸血鬼上单,虽然冷门,但其一直有他上场的理由,不论是针对对面的短手上单,或是为了团战更好地输出,这使得吸血鬼一直是小编最爱的英雄之一,相信熟练运用吸血鬼的召唤师们,一定能够取得自己满意的排位段位。 编辑为您推荐的相关文章1作者介绍本文由英雄联盟特约作者【小怪兽】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。大区:扭曲丛林ID:龙舞いRe、bu擅长英雄:武器大师盲僧暮光之眼2蒙多英雄浅析梦多定位:上单操作难度:★★梦多的优点技能冷却时间短,粘人能力和风筝能力都很出色,伤害高。梦多的缺点怕控制,无突进。3蒙多符文通用型符文X9高级攻击力印记+0.95攻击力X9高级固定护甲符印+1.00护甲X9高级成长魔抗雕纹每级+0.荒漠屠夫雷克顿,目前热门的上单线霸之一,因其尖锐的眼神,锐利的牙齿,帅气的脸庞,唏嘘的胡渣,奠定了他是硬派角色,作为一个坦克型英雄,后期能打能抗,血量厚有控制有位移,伤害可观,简直令人闻风丧胆。英雄优点:无蓝条,线上回复能力强,技能伤害高,有二段位移,有控制技能,抗压能力强。英雄缺点:手短,技能冷却时间较长。高级攻击精华X3高级成长魔法抗性雕纹X9高级攻击力印记X9高级固定护甲符印X9能最大化雷克劫被消弱后玩他的人变少了,但是其也依旧是中单暴力流,是所有法师的噩梦,劫是以能量消耗为主的无蓝条英雄,他拥有很高的技能爆发,能够很轻松收割人头,他还能利用隐分身进行位移,骚扰,补刀等,但是其上手难度很高,需要多练习。电脑劫英雄一个天赋加点攻击21点双刃剑+1、狂怒+4、蛮横之力+3、武术精通+1、死神+3、战争领主+3、危险游戏+1、狂暴+1、毁灭攻势+3、末日浩劫+1防御9点格挡+1、愈合+2、自从诺克被消之后,任然有不少人们玩他,因为诺克能肉,能抗,有拉人的技能,所以深受大家的喜爱,团战时可以先手,大招收人头,大招杀人后又可以立即刷新。攻击21点双刃剑+1、狂怒+4、蛮横之力+3、武术精通+1、死神+3、战争领主+3、危险游戏+1、狂暴+1、毁灭攻势+3、末日浩劫+1防御9点格挡+1、愈合+2、附魔防具+2、老兵伤痕+3、主宰+1符文推荐高级攻击力印记×9、高级护甲印记×9、高级魔法抗
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