英雄联盟刷金币方法,有没有上分的方法?

英雄联盟ADC排位上分心得 掌控游戏全局方法(4)
作者:佚名 来源:互联网  发布时间:12-10 19:56
  英雄联盟ADC排位上分心得 掌控游戏全局方法
  第五点:中后期不应该犯的错误
  错误一:经过前期的努力,我方拥有一定优势。这个时候只有最笨的人才会选择继续补兵。你可能会问我爲什麽不继续补兵,既然有优势,他们奈何不了我们啊! 但是相对的,你也在给对手喘息的机会。 对方也是在毫无压力的情况下慢慢补兵,双方的差距也在慢慢被缩小。 类似的情况在很多中低端局里面经常发生。 明明只需要集合一起推,对方是彻底没有招架之力的,但是偏偏很多人对装备特别的执着,没有6件神装就赢了游戏似乎会有遗憾的感觉。 凸-.-凸 (大哥这场游戏结束了你装备就会被分解了,而且连渣都没有)所以..请有效利用你们的优势,给对手造成最大的打击吧。
  错误二:出装问题。要根据情况灵活多变,但是不要迷失了方向。
  情况一:我方把对面打的屁滚尿流,心裡想...嗯,我来试一下新出装或是走一下非主流...然后团战爆发了....不幸打输之后,嘿嘿,你就后悔都来不及了。除非,你非常确定肯定以及一定能拿下这场胜利,不然请你还会规矩一点。
  情况二:假设你不断被对方集火,自卫困难(解释一下:自我防卫),队友也不是太靠得住,请不要一味的想出攻击装。 不要告诉我你的走位有多高超,意识有多厉害,你技能就那么几个,对方2~3个就是要打你,你就是死路一条。 请适当的出点防御装。 --- 只有不死,才能够输出。 但是这裡我补充一下,没有必要合成大件。 举几个例子:你想出好战为防装,可以先出个腰带就好。 大冰锤的话,小冰锤先顶着。 钱比较紧的话,红精炼也会有奇效的。 如果对面CC比较多,而你又没有净化,建议直接合成。
  情况三:对线情况下,难免会出现压制的情况。 比如说,我玩逆命,小鱼人很容易就能把我打爆。 那么,你出装要考虑的就是自保+团队效益。 又或者是你这场发挥的实在不好,死的很多,但是你是团战型英雄,这个时候你出装就没必要优先追求伤害,而是考虑团队效益。 举个例子:你玩的是or吸血鬼,但是你被打爆了。 没关係,你出个冰杖或是沙漏,团战看准机会进去一个大,然后安心地去吃土,我告诉你,团战赢的几率比你继续在哪裡憋着出帽子效果来的好。 再说了,最让敌人头痛的就是,杀你明明不值钱了,可是不杀你,他们就要吃土。
  错误三:杀人的慾望大于推塔的慾望。要赢这个游戏,关键在于推塔。你杀人也是爲了没人阻止你推塔。 但是很多人就是不明白这个道理...试想一下,战绩30:15,你们人头领先15个,结果被对方GG了,你作何感想?你队友又作何感想? 尤其是到了游戏中期,更加要冷静。 游戏进行的越长,出现错误越少的一方往往才会胜利。 明明直接推的话,至少可以拿下两个塔,结果爲了去追杀一个空血的人头,闪现+点燃+大招,结果死了还没杀到....敢....如果你坐在我隔壁,我直接给你脸上一脚 凸-.-凸
  错误四:大家只会抱怨,辅助你怎么不买眼,地图都黑的,怎么打? 我建议你送他一句:&你当我是印钞机哦,敢& 买眼是大家的责任。 其实从游戏前期开始,大家身上都应该要带眼的,但是在单排来说,这个要求太苛刻了。 但是起码到了中期,大家都应该主动买眼。 中期眼位做的越彻底,越有利于走向胜利。 这裡有一点很重要,辅助到了中期,一定要带大量的真眼。 反眼比插眼来的更重要。
  提示一:很多辅助在插眼跟反眼的时候被对方给单抓,这种情况真的不少见。 所以当你不管是去插眼还是反眼的时候,一定要多看看小地图,保证至少3个敌人出现在地图上或是有队友掩护你。
  提示二:不要被眼BAIT。 什麽意思呢? 有时候你在某个草丛才刚拆了对方一个眼,结果对方马上又插一个,你心裡肯定在想,他是白痴吗?又免费送你25g,结果你一过去拆,对方一下子整个队伍就出现了在你面前......内心独白 -- 塬来我才是那个白痴。
  提示三:当你们处于逆风,眼位主要是安插在己方的野区。如果顺风,就要把眼安插在对方的野区。 目的都是能更好的瞭解对方的动向。 而小龙跟巴龙的眼,我建议在你们还没準备要打的时候,放个普通的眼就好。 当你们团队有意图想打的时候才放真眼,这样效果比较好。 同样都是真眼,不同的安插时间,给对方造成的压力是不一样的。
  错误五:高估巴龙的价值。 大家常说:&大龙有毒&,不是没有道理。 在没有百分之一百能拿下大龙的情况下,不要对大龙过于执着。 下面给大家分析一下什麽情况不适合打大龙吧。
  情况一:对方打野的等级高于己方打野的等级。 爲什麽呢? 因为这样的对方很容易就OUT SMITE我们,意思就是对方打野重击的伤害会高于我们。
  情况二:己方打野死掉了,可是对方的还活着。 哪怕我们人数有着巨大优势(举个例:4打2好了),我也不建议你们尝试大龙。 毕竟重击来抢大龙比你们用一堆技能来的容易的多。 风险实在太大了。
  情况三:大龙附近没有足够视野。 你可能会问,怎么样视野才算够? 最低限度就是你必须知道对方还有多久能到达巴龙。 塬因在于,你们这样才能有足够的时间去判断是否能够打掉大龙,如果不行还能儘早撤煺。
  情况四:没有真眼或是反隐形药水的情况下,我也不建议打大龙。 只要对方有大龙视野,对方能抢到的几率就会大大提高。
  情况五:刚打完一次团战,对方死叁个,我方全员活着。 但是重点来了,如果我们平均血量偏低,而对方活着的英雄拥有大範围伤害技能的话,我也不建议马上进行巴龙。 举个例子:好运,蓝宝,吸血鬼这类英雄还留有大招,又或是死歌跟皎月这类範围伤害很高的英雄,他们能给我方造成很大威胁。
  运气非常好,我们可以顺利拿下大龙并全身而煺。
  运气好,我们拿下大龙,但是死了1~2个人。
  运气不好,我们拿到大龙,但是全死了。
  运气非常不好,不但没拿到大龙还全死了,结果对方拿了。
  情况六:我们兵线被推的比较厉害的时候。 如果我们在这个时候决定打大龙,对方可以直接捨弃大龙,选择强推线,速度快的话,可能把水晶塔都打掉。 如果我方有本来就有优势,起码拿到大龙还可以防守。 但是如果是逆风的时候,只会给自己增加更多的压力。
  情况七:如果是处于劣势的情况下,顺利打赢了一波团战,我个人建议永远是以先拿塔为主,如果还有时间再考虑大龙。 时间不允许的话,拿了塔先回补。 或许很多人认为大龙收益更高,但是我的考虑是 -- 如果你们是处于劣势,能拿到塔是相当困难的。 就算你有了大龙BUFF,你也不能保证能拿下一座塔。 相反的,你先把塔拿了,兵线比较容易给对方造成压力,对于游戏后期的发展也是比较有利的。
  错误六:见好就收,贪心没有好下场。 说直接一点,不要逗留过久。
  我方顺利的打赢了一波团战,然后拿了水晶塔了。 但是有些人还是偏偏不愿意回家,结果对方復活了,配合家园,把我们反打一波。 严重的话,可能因此丢了大龙或是直接GG。
  问题:
  他们BUFF刚好刷了,拿还是不拿?
  我方下路兵线被推的很厉害,是过去清兵还是回家?
  小龙刚好刷了,吃还是不吃?
  他们某路的塔快没血了,小兵也推的厉害,过去推掉还是回家?
  我差一点钱才能买装备,是去稍微赚点钱,还是赶快回家?
  以上问题的答案取决于几个因素。
  因素:
  如果大龙还在,我建议第一时间回家,不建议进行以上动作。
  我方在他们野区没有足够的视野,不建议进行以上动作。
  小龙到了后期,影响不大了,没有逃命技能的情况下,没必要刻意去吃。
  不管是一塔还是二塔,只有保证不会因此死人的情况下,才选择推掉。
  如果队友有足够能力拖延敌人进行巴龙或是强推,你或许可以考虑去稍微赚那一点钱。
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数据库 站内搜索lol有没有上分的秘籍,,比如怎么样容易赢,,_百度知道
lol有没有上分的秘籍,,比如怎么样容易赢,,
提问者采纳
一找大神,第三团队需要合作,不是一个人的游戏,不要顺风浪逆风投,第二使用自己擅长的英雄
找不到大神
教你一个方法,第一找代练,第二每次LOL电视台直播时你可以发弹幕找大神
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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其他9条回答
钻石适合用狐狸你什么段位啊 哪个区 白银适合用皇子。白金适合用狐狸。黄金适合用皇子、滑板鞋、盲僧、妖姬等上分、狗头、劫、轮子妈、男枪、轮子妈等上分、阿卡丽、妖姬、潘森等上分、卡特、泽拉斯上分、妖姬等上分。大师适合用狐狸
这个版本刚更新:打野肉回归、螃蟹崛起、妖姬秒一切c位、更能拖到后期。多会几个位置、不要责骂队友、不要老想着20投、顺风不浪、逆风猥琐多插眼。
个人觉得心态很重要,不要过分自信,线上再没钱都要做1个眼,剩下就是对团战的理解了,知道自己干什么。我有段时间在黄金13连胜到白金。可就是因为自信膨胀,导致了我对睡都是无脑上去一套,认为对面打不过我。这是很可怕的,醉后就是要找到合适的英雄
自己慢慢练呗只要练会一个英雄就够了,不要多练,等以后你能把这个英雄玩的很好了,在练其他的英雄
你可以自定为一威武,意味着意味五个店,一个人选择那个英雄打五个电脑
练几个版本强势英雄 自己琢磨套路对面拿什么 你拿什么怎么对线,多看比赛(不是解说视频)
其实上分找大师的话
我不建议,
你自己技术没上去
还浪费时间
要想上分 其实要练好 几个 英雄
哪些英雄 建议你玩上单
中单 和打野 。 adc和辅助 就不用玩了
这两个位置你打不好 不是被队友骂
就是带不动节奏 我主要练中单和上单。
要排位上分容易
,建议你在低分段时期玩上单的话 就完剑姬 德玛 等等操作简单 暴力的英雄
等到高分段以后 再玩剑姬
德玛这种 英雄没有用的
剑姬太脆了
逆风局就是废了 再说德玛即使肉
但是高分段的人操作太高 直接秀死你
。我觉得上单好上分的就瑞文
武器 现在是S5赛季
强势的上单是奈尔 ,如果你想玩就去练好。
我觉得这类英雄可玩性较高 , 不像剑姬脆皮
不像德玛操作简单
,不信的话你去查 ,好多英雄都是高分段登场率极低的
基本上从青铜 白银
钻石 大师 王者 登场率是处于下滑的!!!
如果对自信对线很有自信,推荐玩中路的ap英雄,狐狸、妖姬、泽拉斯、维克托,这类的爆发型法师,一旦取得优势,一套技能即可完成击杀,如果有好基友,推荐2人包下,依靠良好的沟通可以在下路取得优势,积极带动队友推塔,以上两点都是制胜的关键。
一个位置,几个拿手的英雄,熟悉这几个的各种对线,双排
找大神带,没有别的办法
lol的相关知识
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英雄联盟排位上分方法 怎么让经济滚雪球
来源:编辑:魔小妻
英雄联盟排位上分方法 怎么让经济滚雪球小编在这里不得不说自己是一个英雄联盟的超级粉丝,匹配模式打了3000场,排位2000多场,也许不算很多,但是也绝对不算少的,小编玩英雄联盟也有好几年了,从最开始的菜鸟一步步打到今天的钻石,也是蛮拼的。虽然现在的大师都满地都是,但是还是钻石的我也只能说有一些经验给大家分享,这个经验也许和很多朋友都很相似,当然有时候有的小细节我们却往往不注意,而正是因为这些小细节我们才拉开了经济上的差距,在英雄联盟里,经济是很重要的,如何能让自己经济最大化呢,小编在这里给大家讲解一下。一。 万物皆系于一币之上如果想要享受到一部电影的乐趣,那么你必须要进入导演的世界里;同样的,一部好的电影自然会很轻易地把你带入他的情景之中。不过可惜的是,电影无法互动,但是英雄联盟却可以。所以我们常说,一个好的电子游戏,就是一个充满乐趣的世界。既然是世界,就得有人;有了人,就得有金融。万事开头难,聊金融也是如此。好在金融有一个自然的起点:货币。而在英雄联盟的世界里,就是金币。有了金币,你才能在商城里买到你需要的装备,否则的话,你就得搬着小兵的尸体去换了。所以你会发现,四十分钟、十个英雄的互博史其实是靠一套独特的金融体系来支撑的:表面上的任何操作(补刀、耗血、击杀、推塔、拿龙等等),背后不过都是经济的博弈而已,因为每一个项目(小兵、塔、龙、事业、技能等等)都是可以被金币价格标注的。说的浅显一点,就是你为什么要补刀,为什么要干对面的英雄?实际上就是为了拿到几百块钱回到泉水把长剑。因为良好的装备配置,是胜利的核心因素。二。 所有买卖,都可以被明码标价金币对于设计师的一个重要意义就是,可以整个召唤师峡谷的每一个项目的价值都数字化。知道这一点,你便可以更深地去分析战斗。下面我把这些项目列举、解析出来,便于大家理解。1。小兵:外在价值20金币左右,不可再生资源。如果我说塔是不可再生资源,大家会比较好理解,但为什么源源不断的小兵也是呢?因为这是一个竞技游戏,玩家们在任何时间内都不会停止对抗,直到一方基地爆炸。所以在这个时刻,这个小兵没有补到,就永远补不到了;而同样是在这个时刻,你的对手如果补到了,那么就比你多了一丢丢胜算。谁小看这一丢丢,谁就不懂雪球。另外小兵的内在价值体现在一堆小兵之中,这也就是我们常说的兵线。喜欢看比赛的朋友可能会发现,一个优秀的战队在处理兵线方面一定做的很好。2。塔:外在价值500左右,全球经济,相当补了25个小兵,虽然不少,但是对于它的内在价值,真的是九牛一毛。所以我们下面重点分析一下它的内在价值:强大的攻击力:这个显而易见,无数逗逼的越塔已经见证它的牛逼了,不再赘述。真视视野:真眼要普攻五下,塔要多少下呢?所以一座塔就是七八个真眼插在那里,这得多少钱,大家心里清楚。控制兵线:虽然可爱的小兵没有补到手里很可惜,但是它们毕竟没有A到你的老家。现在职业比赛普及了,但依然有人严重低估这一项价值。稳定机场:这是一个传送满天飞的时代,塔已然成为各种屁股落地的好伙伴。特殊能力:比如二塔有护盾,高地塔、基地塔可以减速破甲,这实际上就是给防守方每个人提供了价值上千的额外装备。事实的证据就是:翻盘起于大龙和高地。3。小龙:外在价值可以忽略不计。内在价值就是它的BUFF:前四层BUFF的数据计算我就不一一列举了,基本上每一层在200左右,对于团队来说在900左右(双修英雄收益比较大,辅助收益比较小);第五层BUFF就比较帕耍嗟庇2500块钱,团队在11000左右。4。大龙外在价值300,团队1500。内在价值依然是它的BUFF:增加的攻击力和法强在1500左右(双修英雄翻倍),团队10000左右,带线推塔能力极大提高,这个就比较难计算了,而且需要考虑即时对战的情况。5。英雄外在价值450左右(击杀加助攻)。内在价值主要体现在被杀者死了之后亏了多少东西,比如小兵、塔、龙,甚至是老家,即机会成本(因为死了所以没干什么事儿所亏掉的成本)。所以在“死”上面,各位玩家要多多考量,因为代价有时是付不起的。6。视野外在价值是-75或者-100,因为你得掏钱买眼。内在价值便是保护以上所有价值的前提条件。所以不要再告诉我没钱买眼了。三。 你见过我的滚雪球吗?在金融世界里,有一个很重要的词为“利息”。我们老百姓往银行存钱,银行给我们利息,这是天经地义的事情。同样的,在英雄联盟里,你在此时此刻所获得的金币,在将来一定会有利息回报。比如你在10分钟之前比对手多补了20个刀,你就比他多了一个小件装备,那么你接下来的所有活动(补刀、推塔、拿龙)都比他更有资本。这种相对的优势,我们就可以称之为利息。这样你就可以明白,为什么高端一点的选手,往往为了一个兵、一个视野、一次交战而争的面红耳赤了,因为他们在乎的不仅仅是这一点点,而是整个游戏的走向。所以,优秀的玩家要认真做好自己的工作,哪怕是多补一个兵,多插一个眼,多打对手一下,也要尽力做到。四。 兄弟姐妹们,让我们一起并肩作战!亚当•斯密的《国富论》是整个经济金融学的基础。而《国富论》的第一页,便劈头盖脑地讲述了分工的重要性。没错,想要赢得比赛的胜利,靠一个人是做不到的,这也是为什么这个游戏要分出五个位置。设计师最显然的理念莫过于,五个人尽好自己的职责,努力拿下一场游戏,但可惜的是大部分玩家依然没有明白这一点,不然也不会有那么多的埋怨和对喷了。
找网页游戏,就上265G!
责任编辑:魔小妻
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玩法:其他
新游期待榜
大家都在玩当前版本上单兰博的秘密 七成胜率排位上分法则
兰博经历了S3全明星时期的大热,目前在排位赛中已经不再热门,但是否这个英雄就不再强力了呢?
今天,我们就来跟随来自NGA的凯撒牛同学的脚步,去探索当前版本兰博的秘密,这个英雄的秘诀在哪里!
兰博是个什么样的英雄num
兰博是一个中期带领队伍滚雪球的强力法坦。你的任务就是在游戏15分钟-30分钟间,用你的巨额AOE伤害带领团队走向胜利。
兰博不是一个后期法师,主力输出技能Q较短的射程和持续输出的伤害方式,使得看起来法术加成很高的Q技能在后期很难有作为。大招在补出防御装的AP AD面前威慑力远不如30分钟前,同时你不能指望这个时间段的打野和辅助还能顶上去抗住对面AP和AD的输出,一旦兰博没有闪现,那么对对面后排的威慑力就远不如这个时间段的武器等爆发型AD也不如流浪这种带稳定控的肉装=伤害的法坦,甚至是不如龙女 蒙多这样的强力坦克,同时兰博无法通过带线和对防御塔的高威胁来用兵线牵制敌人。所以,选择兰博就尽量把战斗在30分钟前搞定或者在30分钟前就滚出逆天的雪球。
大后期比的就是谁更能限制ADC的输出,无论是通过击杀还是强行限制。
二.兰博上单大体的玩法num
如今上路是法坦流行,各种酒桶 瑞兹 安妮 露露 兰博 大天使这些。上单坦克颓势明显。究其原因还是因为对各大坦克的技能 防御天赋和魔抗类装备的削弱以及对团战爆发型ADC的加强,所以坦克渐渐在中期就扛不住对方后排的伤害,作用大大降低。更能保护后排的法坦就成为了主流。同时,比赛节奏的变化、传送的加强和大红药的削弱使得早期很难面对AD刺客的法坦们能很好的过渡前期发育时的颓势,在对线期后的小龙团里能比坦克们发挥更大的作用从而滚起团队的雪球。
记得S4初期,一个不出任何魔抗装的防御天赋龙女裸日炎,兰博过热的Q一套只能打5分之1的血,如果龙女出小斗篷,那么兰博打得还没对面回得快。所以当时的坦克联盟让上路变成了躺输躺赢的局面,都很肉上路只能互农,比的是哪边后排发育更好,跟上路毫无关系。
如今的时代是法坦的时代,上路的重要性甚至有赶超中路的趋势。如今的中路选择的法师是有了蓝BUFF就可以强行互农的,而上路崩盘的结果可以参考最近OGN 8强比赛,那就是逼你强行交传送守线,然后传下路一波用高额的伤害迅速击杀脆皮,同时各种保护技能能保己方不死人,一下就滚起团队的雪球。
2.出装克制:
上单装备存在一定的克制关系,简单的说:
当前版本护臂 小冰甲克制一切同价位的AD装,比如我护臂 小冰甲+红宝石你残暴,我护臂+红宝石 你提亚马特等等,这种出装方式护臂方都是绝对的优势。
当前版本魔抗装克制一切同价位的法伤穿透装,比如我饮魔刀或者斗篷 你小面具,小面具就明显打不过饮魔刀。
综合起来说,护臂+小面具 碰见饮魔刀+斗篷,后者还是优势。
这个的原因在于出残暴的时期正好是AD类英雄1套可以带走脆皮的黄金时期5-8级,双方都是1套半技能+点燃才能杀死对方,护臂的属性使得AD 1套技能+点燃杀不死法坦,而法坦的技能CD普遍比AD要快,所以,法坦能更快的放出另外半套技能带走AD。魔抗装则使得双方都需要2套技能+点燃+若干平A才能带走对方,那么AD的平A伤害要高,大家都打2套,死在前面的就是法坦。
传送的强势使得上路几乎人人带传送,路人局里还能见到点燃,比赛里几乎盘盘传送对传送。传送在上单才有发育的资本,我兰博经常带点燃,经常出现的情况就是对面上路一波很好的传送下路导致下路崩盘丢小龙丢1塔,要不就是我线上有了优势也无法阻止带传送猥琐的对面上路发育或者中期对面利用传送不停地推线拉扯,导致兰博丢线又不能不跟团,最后获得金钱比对面上路少很多,导致无法在30分钟前滚出团队的雪球。
至于兰博需不需要带传送,这个我会在后面详解。
4.如何配合中野:
兰博的大招在野区小范围的战斗中十分的强力,配合中野入侵野区是6级后的兰博的杀手锏,如果一个兰博只会打线上而不知如何把自己的强势带给队友的话,那么这个兰博就完全不会玩。
兰博的大招可以在对方视野外甚至眼位外释放配合队友击杀,也可以提前施放封路逼对面跟你们打,所以有大招的兰博在支援方面其实是十分的给力的。
即可以配合打野强行抢夺对面第二个BUFF,也可以游走中路配合有大招的AP打一波高质量的集火(中路也是1套半带走人基本不会出防御装的节奏,所以那半套的伤害可以由兰博的大招来完成),这样兰博可以把自己的优势慢慢带给队友。
5.什么时候游走下路:
对面针对下路,己方下路比较悲惨,推了线回家后就能游走一波下路。和配合中野一样,兰博的大招能超远距离支援下路,只要下路辅助带控,兰博舍得交闪现这些,是很容易在下路完成双杀,甚至三杀的。
如果己方下路是优势,那么除小龙时,尽量不要游走下路,特别是不带传送的兰博,游走一波下路如果不成功,你将损失2-4波兵的钱和经验,等于对面上路无缘无故多你1个多人头的钱和经验。在上路这个依然是滚雪球的最佳路线上,差一个等级和几百的装备很有可能会让你永不翻身。
团战最重要的就是放好大招,大招大多少人不是关键,大不大到关键人才是重点。最佳的大招是大招前段能限制对面前排主力突进,大招后端能限制对面后排主力输出。一般大招可以配合队友控制放,也可以先手开团分割战场直接丢对面后排,然后和自己的后排打对面的前排。如果队友有优势,也可以先手封路不要大招的伤害逼对面跟你们团。
三.兰博的技能讲解num
&机械重组(被动)
被动:达到100热量时,沉默自己6秒并在此期间热量归零。此外,效果期间平砍造成额外(20+5*等级+0.25ap)点魔法伤害。
一个6级的兰博50法伤过热能造成20+5X6+50X25%=62.5的魔法伤害,扣除这个时候对面的魔抗,也差不多能加45+的伤害,这个在早期比一个暴风大剑的伤害加成都要高,所以兰博拼命的时候,最好是大招放完后用Q过热变红直接上去拍人,伤害非常的恐怖。
&被沉默期间仍可以使用召唤师技能。
Q变红后+中娅是兰博一个常规的套路。
&这个沉默效果无法由任何方式减少持续时间或是移除。
&过热期间的平砍不触发法术吸血或是冰杖减速。
&过热期间的平砍的魔法伤害部分会被莫甘娜的黑暗之盾所抵挡。
&魔法伤害部分对建筑无效。
这也是兰博带线乏力的原因之一,对防御塔的威胁比蛮王 武器 大天使或者出巫妖的露露之类的要小很多。
&如果电能鱼叉的第二段尚未使用,兰博可以在沉默状态下施放第二段电能鱼叉。
&纵火盛宴(Q)
Q技能:主动:灼烧前方锥形区域内的敌人,对其造成魔法伤害(对杂兵伤害减半),持续3秒。技能作用期间兰博可以任意行动。
危险状态下,造成50%额外伤害。
射程:600。
每秒魔法伤害:25/ 45 / 65/ 85 / 105 (+1.0ap)。
&这是一个锥形范围型技能。
600的技能范围超越一般的ADC,所以只要对面ADC能输出到你,你的Q技能就能烧到他。
&触发法术吸血和冰杖减速,按照一般多目标技能规则递减。
老版本的兰博会出吸血书,目前版本吸血书在特定组合上也可以做为第5或者第6大件登场。
&不触发免疫盾。
&魔法伤害部分会被莫甘娜的黑暗之盾所抵挡。
&没有施法时间,因而不会影响兰博的当前动作。
旋转Q烧是兰博非常实用的小技巧,利用兰博的Q 0.5秒一次伤害的机制,可以巧妙的控制小兵血量,方便自己塔下补兵。
要注意的是,开启Q会打断平A,所以要注意,只是不会影响移动而已。
还要注意的是一个小技巧,瞬间开Q补刀,类似与死歌的瞬间开关E补刀一样,对于一些普攻不好补的兵,可以利用Q技能瞬间的几十伤害来补刀,这个需要练习,也是非常实用的技巧,能补一些自己本身不能上去补又不能用E补刀的残血小兵。
&破碎护盾(W)
主动:制造一个吸收伤害的护盾,持续2秒。此外,获得移动速度增幅,持续1秒。
危险状态下,护盾值和移动速度增幅提升50%。
护盾值:50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+0.4ap)。
移动速度增幅:10 / 15 / 20 / 25 / 30 %。
&这是一个自身目标型技能
&没有施法时间,因而不会影响兰博的当前动作。
会打断普攻,需要注意。
W技能是全LOL最好用的护盾,CD短持续时间长,一个200法强的兰博5级的W在过热状态下能有450的吸收量,比一个大腰带加的血都多,非常的好用。
当今版本前期劣势要抗压时,可以选择副W甚至先点W保证自己塔下安全,比如对瑞兹,如果4级 7级都没拼过或者被打野抓废的时候,点个3级Q后补W到满,在塔下开W吃瑞兹一套用一个血瓶就能补回状态,硬赖线,要比你学Q副E,被瑞兹在塔下消耗1波就直接强杀你要好得多。
&电子鱼叉(E)
主动:射出一支高压击晕枪,对命中的敌人造成魔法伤害并减速之,持续3秒。在接下来的3秒内可以再额外施放一发。
两只击晕枪的减速加法叠加且会互相刷新持续时间。
危险状态下,伤害和减速幅度提升50%。
射程:850。
单发魔法伤害:55 / 85 / 115 / 145 / 175 (+0.5ap)。
初始减速:15 / 20 / 25 / 30 / 35 %。
冷却:10。
&这是一个碰撞型直线发射型技能。
&触发法术吸血和冰杖减速,不递减。
&触发免疫盾。
&伤害部分会被莫甘娜的黑暗之盾所抵挡,减速会被免疫。
&在危险状态下,5级电子鱼叉两发命中的减速为70%。
&两发技能分别视作一次独立的技能,会多次为诸如茂凯的吸元秘术、卡萨丁的能量脉冲或是耀光、女神之泪等技能或类似道具充能。
&在过热状态下仍可发射第二发。
ps:1级的E伤害削弱后拿来补兵有点难,伤害太低,需要练习。
第二发E用得越早E技能越快进入CD,如果只有1个残血兵,用一发E补掉后,请快速用掉第二发E E空气都行,这样能保证下一个残血兵出现时,你E技能没有CD。
兰博法伤高了后,爆发技能就是黄E,伤害远高于黄Q,毕竟Q技能要3秒,没有哪个后排会傻傻的让你一直Q,2发黄E命中同一个人伤害爆表,同时高达70%的减速也能让他无力再逃。
&恒温灼烧(R)
主动:发射一列火箭,第一次点击选择初始位置,第二次拖拽选择方向。火箭会留下一排燃烧轨迹,对其上的敌人每秒造成魔法伤害并减速之35%。燃烧轨迹持续5秒。
射程:1400。
轨迹长度:1000。
每秒魔法伤害:130 / 185 / 240 (+0.3ap)。
总魔法伤害:650 / 925 / 1200 (+1.5ap)。
冷却:105 / 90 / 75。
&这是一个地面目标型直线范围型技能。
&触发法术吸血和冰杖减速,按照一般多目标技能规则递减。
&不触发免疫盾。
&魔法伤害部分会被莫甘娜的黑暗之盾所抵挡,减速会被免疫。
&火箭从发射到发射完成需要1秒时间。
ps:大招最好是斜着放,这样能增多对面英雄踩在上面的时间。
对拼时大招的中段放自己身下,因为很多AD英雄带位移,比如瑞文 鳄鱼,对拼的时候如果你一个大招甩得离自己很远去伤害对面,对面直接1个突进技能过来打你,那么你就少了大招的伤害很有可能被反杀。
兰博的天赋 符文num
这是一般对阵传统AD的天赋
这是我打瑞兹的天赋
打传统AD推荐符文:
精华 2个移速 1个固定法强
黄色 5个固定生命 4个成长护甲(早期40点生命值效果等同于9点护甲,成长护甲在7级时可以提供5点护甲+护臂的45点就有50点护甲,完美抵消幽梦+残暴+破甲符文和天赋带来的甲穿收益)
蓝色 成长魔抗或者成长法强
打法坦推荐符文:
精华 3个固定法强
黄色 5个固定生命 4个成长生命
蓝色 5个固定魔抗+4个成长魔抗(7级后完美抵消法穿鞋收益)
兰博的出装num
差不多就是下面10件装备里选:兰博一个难玩的地方就是装备难选择,很多人不以为然,兰博不就是冰杖大面具中娅么?我上我也会。其实不然,兰博什么时候出什么装备直接影响到你中期是否能滚起团队的雪球。
兰德里的折磨
  前身是小面具,经常是兰博第一个小件,但是是否要先将小面具合成大面具呢?兰博的大招完美契合大面具,AOE 持续伤害 带限制效果,看起来很不错,但是,你有没有算过,大面具合成需要1850块,提升是100生命 25法强和特效,作用在输出方面的就只有25法强+特效,如果1个敌方英雄1500的血站在你的大招里2秒,那么实际大面具提升的伤害为25xR的加成0.3x2(秒)+大面具特效肯定小于3x4% 那么差不多=195,同时因为有大招Q触发了大面具效果,所以如果同时兰博用Q打人的话,提升是25xQ的法伤加成1.0X3=75,那么实际提升为195+75=270.如果这1850块换成1个大棒,那么一个1500血的英雄同样在你大招里2秒,那么提升的伤害为80x0.3x2+80x1.0x3=288.算这个是告诉你,其实大面具在早期对后排脆皮英雄的输出提升是不如同等价格的法伤装高,而且大面具是合成的终极装备,大棒子这些还能合成终极装备还会有其他的特效。
  兰博早期出小面具是看重的法穿,对于一个近战法师来说,小面具提供的血量和法伤在早期非常的实用,同时配合法穿鞋的法穿在早期能对对面不太会出魔抗的后排造成成吨的伤害,这些才是关键,而不是冲着大面具的特效去的。
  什么时候应该出大面具呢?
  1.团队已经有比较好的切后排人选,比如打野狮子狗 螳螂 剑圣这种,对面前排突进又比较肉,比如上路龙女 打野阿木木这种,你需要跟你们的AP AD打这些肉,同时用大招帮助自己这边的刺客切后排,那么可以选择早早做出大面具。
  2.自己很崩,团队需要伤害时,适合赶快做大面具。因为法伤装普遍不平滑,860的暴力魔杖,1600的大棒等等,大面具在小面具后需要435的小书再鳖980就可以有特效效果辅助输出,这对于一个早期劣势摄取经济困难的兰博来说,性价比要高很多。
  总而言之,如果兰博早期很顺,提升法伤配合小面具远比升级大面具更好,当你需要伤害又不顺时,贴合兰博大招的大面具则是首选。
瑞莱的冰晶节杖
  冰杖可以说是兰博的核心装备之一,高血量 较高得法伤都是近战法师需要的,同时有了冰杖的兰博具有极强的风筝能力和一定的追击能力。兰博从来不是一个收割型法师,兰博既没有不详那样收割残血刷新技能的能力,也没有卡萨丁等的短CD位移和单体的高爆发伤害,有的只是成片的AOE。所以,如果有了优势打不死对面人,被对面拖到中期以后会很尴尬,因为兰博的技能射程除了大招其他都没法看,保护AD AP的能力也很一般,为了避免这种情况,这个时候你就需要一把冰杖。
  什么时候做冰杖:
  1.己方缺少留人手段,容易被对面风筝,比如对面中路是炸弹人,下路EZ 配合一个反开的辅助,经常是打消耗然后逃逃打打的这种阵容,这种阵容的瞬间爆发在早中期不高,但是非常的灵活,那么兰博就可以选择冰杖。冰杖提供的血量和减速可以让兰博放心的上去大招 闪现+Q E等留人非常的有效而自己也比较安全。
  2.自己法伤够高,需要顶上去的时候。自己法伤够高,又有一定的法穿时,最难受的就是打不到对面人或者打得到对面人自己却站不住,前一种情况冰杖和附魔减少闪现CD的2级鞋可以解决,后一种情况冰杖和中娅可以解决,如果是你被瞬间秒杀的那种请选择中娅,如果你是被对面风筝到死的那种,请选择冰杖。
梅贾的窃魂卷
  杀人书是一件战略性的装备,什么叫战略性的装备?就是你需要改变自己目前状况时所需要的装备。如果其他路都很顺,那么作为一个上单最好的办法就是拖住对面上路不让其帮助其他路而改变局势,但是,如果其他路不瞬或者你自己很惨无法拖住对面上单需要改变局势怎么办?
  那么你就需要一件装备来帮助你或者团队来改变局势,玩兰博这么久,我觉得能改变局势的装备对于兰博来说就2件,一个是杀人书,一个是中娅。前者可以跟顺风队友混法伤,经济地提升自己也可以在自己很顺的时候让自己的法伤超过同时期的伤害临界点而C起队友,后者可以让兰博在自己很顺的时候变身刺客,R 闪现黄Q+中娅能保证自己的输出打得足够,让对面很顺的脆皮无法承受兰博的高输出而选择逃跑,就不能打出自己同装备应有的输出,然后中娅结束后一个健康血量的兰博第二套技能又来了,成功C起团队。
  这里要说的是法伤超过同时期的伤害临界点这个概念,一般ADC或者AP 前3个大件都不会补防御装,在高分段就是30分钟前,在低分段可能会推迟到35分钟左右,这个时候一个正常的后排都会是1500血以下,55左右的魔抗。那么兰博对这些人能造成的输出如果很完美的话(在大招上站2秒以上 被Q烧到3秒并且中一发鱼叉)一个250法伤的兰博 带40的法穿(法穿鞋+面具+天赋符文)能造成的伤害是250x1.0x3+105x3+185x2+250x0.3x2+175+0.5x250=1225,如果是过热状态这个伤害还要乘个150%,算掉对面还剩下的魔抗减伤,也可以轻松破1300.那么剩下的血量给队友或者一个点燃就可以轻松带走一个甚至一群脆皮,250法伤除掉小面具和兰博本身天赋符文自带的法伤,还需要差不多3000块钱来满足。这个250法伤就是我觉得前30分钟的兰博的伤害临界点。如果20分钟左右兰博能拥有200法伤,那么兰博的输出会非常的恐怖。
  顺风的兰博无论是去下路支援或者跟对面打小龙团,都是经常可以拿到人头和助攻的,一个杀人书只要超过6成就值回金钱=法伤的票价,超过8成就值回格子前,如果杀人书达到10层以上,那么兰博就能轻松达到250法伤这个临界点。然后兰博可以把更多的金钱投入到防御装备中,这样的兰博就非常的能C队友,又肉伤害又爆表。
  逆风的兰博在有比较顺风的队友存在时,也可以选择杀人书,特别是有大顺风的刺客型队友,比如顺风的男刀 潘森 卡萨丁这种,出个杀人书跟着混层数是非常好的一种补发育手段,因为刺客顺就很容易秒人,兰博AOE技能很足范围很广,很容易混到助攻,同时对面会把更多的技能给这个发育好的刺客,兰博的生存也有保障,杀人书层数一高,对面就算是补防御装,兰博的伤害起来了,配合刺客队友也能秒掉对面,从而改变兰博早期逆风的态势。
  这里要说明的是,杀人书不是一件常规出装,因为杀人书要到20层才会有特效,也就是说杀人书要值回价钱起码需要8层,而如果你保证不了8成以上,这个杀人书就是废物装备,远不如补个护臂这种性价比高得小件。
灭世者的死亡之帽
  同杀人书的解释,如果你很顺,又没出杀人书,对面还搞不死你,那么一个帽子,轻松破250法伤,突破伤害临界点。不顺的话千万不要出帽子,中娅要比帽子好用很多,至少中娅能保证你至少2秒的输出。
  前面说了那么多中娅的东西,相信大家也明白中娅的作用了。
  对于近战法师兰博来说,中娅不仅仅是用来保命的道具,同时也能保证自己的输出。作为一个C队友的神器,这个装备除了合成极度不平滑外几乎没有任何缺点。是兰博大顺风,队友不顺,需要兰博站出来时的首选装备。(如果兰博是一般顺风,参考上面,就需要考虑杀人书,1600的大棒子实在是比较难憋)
  深渊是一件争议很大的装备,有些人觉得深渊性价比很低,那个光环才600距离。我要说的是,兰博的主力输出技能Q也是600距离,深渊对于兰博来说并不差。但是,为什么出深渊的很少呢?因为我上面说过的,兰博的常规出装+天赋符文已经有40法穿了,这个时候对面脆皮魔抗不会超过60,这个时候提升再提升法穿远没有提升法伤收益高,何况深渊合成需要980,这个价格换成一个暴力魔杖对兰博的提升都要大一些。
  什么时候出深渊?
  当对面中上都是AP己方中路也是AP时,你可以选择深渊,这个时候的深渊,抗性的效果和对自己中路AP的帮助都很大,是非常合适的装备。
  其他情况,我宁愿出720魔抗+860暴力魔杖,容易死拿着980补个大腰带准备出冰杖,输出不够拿着980出大面具,提升都比深渊来得大得多。
  大后期,中亚后的选择,法系的福利。比对面AD多个保命装备。
  后期大家魔抗起来后的选择。说实话,如果兰博出到法穿杖这局还没结束,这盘估计就很难了。对比法穿法伤和魔抗装的性价比,你就会发现魔抗装性价比高得多,到了兰博要出法穿杖的地步,兰博的伤害已经不能跟ADC和高加成远距离伤害的AP相提并论了。
  对面先手能力很强,AP伤害很足时出,比如对面有稻草人 安妮这种爆发带控AP时,女妖就远比中亚好用,因为你很可能开不出中亚或者开出中亚后血量也没有操作空间的情况出现。
  女妖现在就是BUG,就是性价比NO.1,不要跟版本过不去。
  出的人很少,但是不代表没用,适合频繁拉扯的团战,比如对面炸弹人这边光辉,两边都是在高地下对耗,这个时候就适合出个吸血书稍微补充自己的状态。
  这个装备在法伤低时性价比奇低,甚至一些依赖法术吸血的比如吸血鬼 铁人如今都不把他作为第一个大件了,这个装备适合第5件甚至第6件来出,在高法伤的支持下,一个Q能回个200多的血量 配合W护盾,在中后期扛兵拆塔 顶大龙等这些时候,还有有比较明显的作用。
  首先要说明的是,兰博每个技能除大招外,每次施放都会增加自身20热量。如果你点的是我上面推荐的天赋,那么你会有3.75%的减冷却,此状态下:
  单用Q技能卡CD用,手快的话,每2个Q技能可以增加10点热量,0热量的兰博第一次用Q是20热量,第二次用Q后热量是30点。如果手慢的话,每2个Q技能增加自身5点热量。
  单用W技能卡CD用,手快的话,每2个W技能不会减少和增加热量,手慢的话会降低5-10点热量。
  所以,控温有2种常见手段:
  1.用Q控温-
  简单说就是0热量的兰博QWE直接60热量,然后Q好了就用,保持热量在50-60之间,使用的所有Q都为黄Q,如果对面过来打,你黄Q状态下差不多70-80热量,如果是70或者75热量,那么还可以使用1个技能W或者E来辅助自己,再用1个Q变红来跟对面拼。
  这个控温方法适合兰博占据优势后使用,缺点就是经常用Q会推线,还有就是Q技能使用后的2秒内温度会维持在70+,如果对面过来打,你没有Q,只能用WE反击,如果同时用WE就直接变红就没了Q伤害换血就会亏甚至被击杀。所以这个控温方法适合兰博有优势,对面不敢跟你拼时使用。
  2.用W控温-
  简单说就是0热量的兰博QWE直接60热量,然后W好了就用,保持热量在30-40之间,使用的所有W都将进入50以上的过热状态。即可以W+Q利用W的加速和护盾上去烧一套,也可以W+E远程消耗对面无兵线保护的英雄。
  这个控温方法适合兰博在均势和需要控线时使用,优点是灵活,W后热量会在50-60之间,如果热量是50-55那么就可以无顾忌的使用QE技能,再用下一个Q变红,可进攻可撤退,同时早期W作为一个只点1级的技能,使用后对对拼影响不大,可以让主力技能Q的施放更加自如。缺点在于单使用W技能会掉热量,很容易出现失误比如到25热量才按出W,容易破坏控温的节奏,需要一定的练习。
  上面两种控稳方法可以交叉灵活应用,做到随心所欲的话,那就是想红就红,想退热量就退热量,非常的灵活。
  请钻石以下的玩家务必看这一点:
  每个区每个分段的对线水平不一样,有些东西很难照顾到所有人,比如GANK区常争论的瑞文打盖伦,这个对抗在高分段和低分段完全是两个不同的概念。某些区使用这个英雄的人少,会打这个英雄的自然也少,这个很正常,以前电信1那个国服第一男刀没来之前,大家都不会玩男刀和对抗男刀,后来别人过来后开了直播,电信一一堆用男刀的,衍生出来多种对抗男刀的套路,同时男刀的打法也相应的有了很多变化比如饰品带蓝色饰品,大顺风不饮血直接无尽+樱花刀走不依赖大招的秒人路线等等。所以,以后真的不要出现什么某某英雄就是吊打某某英雄这样的帖子了,你想如果职业上单用这个英雄难道就不能反吊打你?也许是你没见过这个英雄的高手呢。所以,下面的对线情况,我会分分段和大区来说,还会说为什么这样打和怎样打这个分段的兰博等等。
  兰博对线的精髓在于消耗,利用自己短CD的护盾和不吸引小兵仇恨的Q不停地消耗对面的血,当有了机会后,W变黄加速直接Q上去烧,对面只要脱离小兵的保护或者Q烧死了对面小兵,那么E住R再用Q变红追着打,再E和R的高减速下,吃全这2套+点燃很少有人能拼得过兰博。
  W和E技能一个加速一个减速退可守进可攻,主力输出技能Q和R都是AOE伤害,所以,兰博只要能抗住伤害是很容易1V2两个近战的。
  总体来说,兰博早期线上特别克制以普通攻击为主力输出伤害的近战英雄比如剑姬蛮王赵信,不好打技能比兰博远或者位移技能限制小能快速近兰博身并且带稳定控的技能输出型英雄 比如鳄鱼皇子瑞兹露露这种。
  一般兰博在4级前都比较弱,经常会放线进塔保证自己能平稳度过4级前的弱势期,这里就体现了各个区不同的理解和针对型打法。
  我在电信1 钻1以上经常出现的情况是我对鳄鱼这种放线进塔,对面不着急推,等到第3波兵快到才送兵进塔,这个时候鳄鱼红怒2级多3分之2的经验,兰博2级多1点的经验,然后鳄鱼闪现红怒W,上路边上的草丛出来个瞎子什么的1套将兰博打出闪现,然后眼睁睁地看着这一大堆兵进塔却不能上去吃经验,等我再回线上,鳄鱼就已经3级半了,我还2级,兵线还会到河中间,这上路基本就很难玩了。所以,在这个分段我都会选择叫打野过来保我吃塔下兵,让我能顺利到2级再说。
  这里就牵扯出一个问题,兰博一级学什么技能,是否应该放线进塔,因为除了上面这种强杀不给你升级的情况还有瑞文露露这种3级前远比兰博强势的英雄,推一大波线进兰博塔,然后跟打野去反兰博方打野的第一个红或者蓝,这个时候兰博就是两难,如果去帮,塔下一堆兵吃不到不说,1级的兰博战斗力就是渣,过去2V2 3V3就是累赘。如果不去,对面3V2 2V1就很容易让己方打野丢BUFF然后丢了前期的节奏,甚至免不了遭己方打野的埋怨。
  大多数区和分段不会这样针对兰博,所以放线进塔很安全,1级学E或者学W都能很好的过度前3级,我推荐学E,比较的保险。
  1级学Q在我看来非常的冒险,因为1级的Q实在是太弱了,而且要很会控稳,要用Q把温度控在80-90中间,这样对面过来拼可以直接变红对打,但是如果对面不过拼或者过来拼得时候你没有变红,那么妥妥的都是兰博亏,因为Q会推兵线,2.3级的兰博非常的弱,被打野抓或者对面卡线不让你吃经验都非常的正常,如果1级打不出优势,落了下风,血量和经验的差距也让兰博在4级时强不起来。
  对于电一那种情况,我还是会学E放线,不过一般会在2分20-30秒就放河道眼,报告给打野对面上路的动向,手随时准备闪现换闪现或者让打野过来保护下吃塔下兵。如果对面上路去抢BUFF,我会在2级学Q迅速清兵同时用E技能尽可能的拖对面上单过去的时间,自己先打字跟打野说清楚我不会过去帮,提前沟通好。
  皇子:
  这是个两级分化特别大得英雄,关键是看皇子会不会打兰博。就像我早先在大势里说的:
  当前版本护臂克制一切同价位的AD装,比如我护臂你残暴,我护臂+红宝石 你提亚马特,这2个出装护臂方都是绝对优势。
  当前版本魔抗装克制一切同价位的法伤穿透装,比如我饮魔刀或者斗篷 你小面具。
  综合起来说,护臂+小面具 碰见饮魔刀+斗篷,后者还是优势。
  网通二或者很多区的一些皇子,80%都是多兰剑+1红,后面出什么残暴或者提亚马特的。打这种皇子,1级 2级只用E补放线进塔,2-3级在塔的保护下消耗皇子的血,皇子还不了手,兰博5红能保证到4级几乎满血打皇子70%-90%血,这样的4级追出去杀皇子简直不要太轻松。这种皇子太想线上击杀兰博,结果因为上面所说的,出装就被克制了,到6级后被兰博反滚雪球的太多了。这属于完全不会打兰博。兰博打这种就是不要怂,多带红,皇子Q你,你就喝红,他Q完会有一个6秒的真空期你就W上去烧,能用W挡到皇子的Q伤害那更好,我是没有那样的反应能力。这种只要血量差不多,兰博在90%血以上,皇子跟兰博拼不可能打得过兰博。
  电信一钻石2分段对皇子,我就没见过不是水晶瓶+3红,第一件直接饮魔刀的。1级皇子知道你要放线,他就站在虚血兵前面,你来E吧,我3红+水晶瓶,就靠你1级的E E到明天我都不会动一下,前3级稳稳的控线压经验,兰博终于到4级了,一看对面皇子还是个满血,你有何想法么?同时2级的Q让皇子各种推线进塔什么的,稳稳的压兰博的刀,推进塔后就往中路走,拖着你兰博也要往中路走,结果就是经常15 16分钟皇子比兰博多30 40刀,双方上路大家对着刷,但是皇子的助攻要比兰博多2.3个的节奏。如果,你想线上拼皇子,参考上面的,饮魔刀特效没出来前,兰博是打不过皇子的。这种就叫会打兰博。皇子这个英雄,被动修改后,强在1级消耗和4级对拼。兰博虽然4级很猛,但是皇子不跟你打,你一点办法都没有.2级的Q对于皇子是个质变如同2级的Q对于兰博,这个时候的皇子如果血量充足,频繁用Q耗血,那兰博的5红就会变得没有优势。同时皇子30法力的W,对兰博的话应该会副W,配合斗篷,兰博黄Q的伤害大打折扣,如果皇子看你上来Q他就回身开W走的话,一旦你太嚣张或者控热出现了问题,比如75热量了还追,皇子必然EQ 2连回来打你3分之1-2分之1血,下一波皇子有大招配合,兰博就会很虚。会打兰博的皇子都是用节奏限制兰博,想通过线上杀兰博来限制的兰博的,除了几个法坦怕是只有瑞文了。对于这种皇子,我没有办法,除了叫打野过来帮。
兰博的精髓在上述文章里已经有了非常详细的介绍,用好兰博,依旧可以在排位赛里达到一个很高的分数,版本的强弱会变化,只要我们不断的抓住强势点,细心研究,我们就可以在游戏里更加强大。能看到这里的少年应该也是非常喜欢兰博这个英雄的朋友了,点评一下这篇可以说非常详尽兰博探秘吧!

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