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日 (六) 09:20的版本
《英雄聯盟》(:League of Legends,簡稱LOL),是由开发及发行的一款和平台下的:)(MOBA)遊戲,以及虛擬物品收費營運。该游戏受到魔兽争霸III:冰封王座的自訂地图的启发。的主要设计者歐俊賢 "Guinsoo" Feak和DOTA网站的管理者Steve "Pendragon" Mescon参与了该游戏的开发。英雄聯盟開發團隊同時也包含了許多遊戲產業中開發人才如Tom “Zileas” Cadwell(設計總監)和Shawn “Badagahnoosh” Carnes(創意設計主管)。遊戲處於營運階段並不停定時推出新英雄角色、更新遊戲元素和調節平衡,截至日一共有117名英雄供玩家選擇,目前也尚在持續新增英雄。
數位玩家扮演召喚師召喚英雄,並被各自分到兩組隊伍。兩組隊伍從地圖相反方向的水晶主堡內開始,「破壞敵方的水晶主堡」或「使敵方投降」以取得勝利。要破壞水晶主堡,隊伍必須破壞一系列防御塔,而塔通常被放置在可以抵達敵方水晶主堡的主路線上,每個建築物(包括防禦塔)在其外側建築物被破壞前會處於無敵狀態。
水晶主堡會定時派出小兵前往戰場。每個玩家通过杀死敌方小兵、敵方英雄或樹叢中的中立怪物(部分附帶增益效果)來升級自己的英雄等級。擊殺敵人可以使自己的英雄在遊戲中取得金幣,以便購買物品來增進自己的能力。每個英雄都從等級1開始,最高到18等级,提昇等級時可以學習3種不同的一般技能,大多角色可在6級、11級、16級升級大技。
英雄聯盟採用匹配系統並按照玩家的來平均配對每個玩家。
遊戲目前有五種遊戲方式:新手教程,自定义游戏,人机对战,玩家对战和排位賽。
「新手教程」是新玩家第一次遊戲時被系統引导進入的模式,玩家在遊戲中將学到基本的操作方法和遊戲目標。
「自定义游戏」允許玩家自行建立房間,並讓其他玩家加入。在自定义游戏中,玩家可以添加電腦控制的英雄(Bots)、設定房間密碼、和設定能容納的玩家數量。
「人机对战」由配對系統配對其他玩家,以對抗電腦AI隊伍。可選擇訓練場地以外的地圖及電腦AI的難度分为初階和中階两级。
「玩家对战」中,玩家將藉由自動的匹配系統服務和其他的單人(solo)玩家或组队的玩家排在一起。匹配系統會自動產生一個遊戲,並試圖取得平衡,讓這場遊戲的雙方都有50%的機會得勝。系統會基於每場的遊戲結果調整你在一般模式的隱性,伺服器將使用這個Elo來配對未來的遊戲。只有勝場數會被公開展示,敗場和Elo分數不會被公開。
「排位賽」在日,於第一赛季正式開始時啟用。原本只限制玩家的召喚者等級需要20等级以上,但之後改成只有封頂的30等级的玩家可以進行排位赛的遊戲(玩家在30等以後,可以組隊來進行排位赛)。這個模式跟一般模式很像,但有兩個不同的地方:首先,遊戲採用「征召模式」,兩個隊伍的隊長將封禁三個英雄讓他們不能被任何玩家選用,並且兩個隊伍不能玩同樣的英雄。另外Elo分數會在戰鬥後顯示,Elo分數高於1200的玩家會被顯示在官網上的排行榜供公開查閱。
在英雄聯盟中的地圖被稱為「正義之地」。目前有四個正義之地可供玩家選擇。:
召唤师峡谷(Summoner's Rift),與DotA地圖相似,也是英雄聯盟最核心受歡迎的地圖。前期注重撐線,後期則以大型團戰為主,透過摧毀敵方水晶枢纽便可以獲勝。
扭曲丛林(Twisted Treeline),是一個較小的地圖,只有兩條主路線和中間的一個叢林區。小兵、塔和野怪金錢都掉落比召喚峽谷較多,相互間遊走較為頻繁,時間也較短。容納每邊3名玩家。
水晶之痕(Crystal's Scar),為统治战场(Dominion)而設的地圖,共有五個據點(capture point)和數個祭壇,透過佔領較多據點隨時間減低敵方的總成績,占有越多據點消耗越快,歸零獲得勝利。容納每邊5名玩家。
咆哮深淵(Howling Abyss) 該地圖特色只要一超出水晶防禦塔便無法購買裝備,同時離開後也不能回商店補給生命魔力,是ARAM模式(ALL RANDOM ALL MIDDLE,全部玩家隨機英雄全部走中路)遊玩。每邊可容納5名玩家,只有一條路線。
即原本的DotA模式,因為Riot Games推出了水晶之痕模式而反溯稱之為經典模式。一場配對遊戲會有固定人數的兩個隊伍彼此對抗。每個隊伍擁有基地,它包含重生點、物品商店和水晶主堡。兩個基地間藉由2或3條主路線相連,路線之間由叢林分割。水晶主堡會週期性的產生一波波的小兵,小兵是電腦控制的部隊,會自動走在主路線上並攻擊遭遇到的敵人。線型的主路線帶有可攻擊的塔來攻擊敵人,一旦一座塔被破壞,它將不能被重建。英雄聯盟中的一個跟DotA相同的元素是「水晶兵營」,雙方陣營外圍都有水晶兵營(在第3個防禦塔後方),如果破壞了敵方某條路線的水晶兵營,我方在該條主路線上將生出更有威力的「超級士兵」。和防禦塔不一樣的是,水晶兵營在一段時間後會自行重生。
除了主路線,地圖還包含「叢林」區域。中立怪物分佈於叢林中,這些怪物不會主動攻擊任何單位,但被英雄殺死的話,該英雄可以取得額外的金錢、經驗和恢復小量生命值,召喚峽谷中有些強力的野生怪物提供英雄暫時性的增益,而強力的野生怪物中增益的效果又分別有:1.攻擊後持續燃燒并减速敵方(蜥蜴長者/俗稱「紅增益」或「紅Buff」) 2.使英雄本身大幅加快魔力及能量恢復速度和減少20%技能冷卻時間(遠古魔像/俗稱「藍增益」或「藍Buff」) 3.增加英雄物理攻擊並小幅增加魔力回復速度、大幅增加血量回復速度的效果(巴龍/擊殺後全隊每人可獲得300g,擊殺者可額外獲得25g)。另外還有一種中立怪物:飛龍,擊殺後並不會有任何增益效果,但是全隊每人可獲得190g,擊殺者可額外獲得25g。
每個隊伍的目標是破壞敵方的水晶主堡,先破壞敵方水晶主堡的團隊將獲得勝利。如果對手藉由投票系統投降,我方也能取得勝利,但必須在15分鐘(扭曲叢林)或20分鐘(召喚峽谷)後才能發起投降。
「统治战场」(Dominion)是2011年9月起新增的一個遊戲模式,其版圖擁有五個獨特的據點,召喚師們必須奪得這些據點,占領的據點會形成防衛塔自動攻擊來犯的敵人,但占領的動作會停止其攻擊,同時被占領的據點也會派出小兵主動攻擊敵方的據點;當一方據點數量多於敵方時,另一方的主堡血量將會開始下降,勝利條件便是使另一方的主堡血量歸零。系統會定期頒發任務要求兩方佔領特定據點,率先完成任務的一方可以全隊獲得一定時間內加強攻擊力的增益效果。
與召唤师峡谷不同的是,水晶之痕地圖是呈現環狀,據點平均分散於地圖的邊緣;中央區域除了草叢與障礙物外,還有可提升跑速的「速度神殿」與回覆血量及魔力的生命古物,正中央還有可提供強大增益效果的聖物。
召唤師(Summoner)是游戏赋予玩家的身份,通常用来追踪和评比每位玩家。召唤師参加的每场游戏都会增加经验点数和游戏金币(Influence Point, IP)。累积的经验点数足够时,召唤師等级将上升,最高30级;升级时可获得更多天赋点数、符文插槽以及不同的召唤師技能,用以强化其英雄。召唤師也能选择两个召唤者技能,可在游戏内供其英雄使用,特色是不需花费魔力,但拥有较高的冷却时间。
每个玩家進入競賽前都要選擇一個英雄(Champion)操縱,所有玩家的英雄在一開始都是從等級1開始每場比賽,除了英雄本身固有的能力值,另一個強化其初始能力的則是天賦和符文。繼承自DotA的設定,大部分的英雄都擁有1項被動技能、3項基本指令技能及1項終極指令技能,每個技能都有幾個強化階段,玩家按英雄的當前等級可以有限度地選擇4個指令技能的學習或強化順序,每一級可以學習或強化一個技能,英雄等級在18級封頂,即玩家有18點可以分配學習強化技能。用來給英雄升級的經驗值只要敵方單位或中立怪物在英雄的一定範圍內死亡就會獲得,不管該玩家有沒有就其擊殺作出過貢獻,但如果有多名隊友在場會分薄經驗值獲得量。
英雄透過殺敵、破壞對手砲塔或隨時間流逝會賺取金幣,金幣可以在該場比賽中在自己陣地的商店購買戰鬥道具,死亡重生中都可以買賣道具,英雄最多可以攜帶6種道具,消耗性道具如藥水可以少量堆積在同一格道具欄。與DotA或魔獸爭霸不同的是所有戰鬥版圖都不設中立商店,雙方都能買到相同的道具,道具亦是全數供應,而非隨時間增加其存貨,英雄之間不能交換道具或輸送金幣,道具亦不能遺棄在版圖上。另外死亡時不會有罰金,但如果單一玩家的英雄擊殺數已經不間斷地累積到一個數量時被敵人擊殺,該名對手可以獲得額外的金幣獎勵。
遊戲中超過110名英雄角色由以下類別將他們分類:
刺客,刺客是专为秒杀对面核心而飘逸灵活的存在。他们专注于迅速切入,迷惑对手,以及干完就走。他们是十足的机会主义者,精心等待团战中最佳的切入时机。不管敌方队伍规模多么庞大,刺客们总是能找到合理的位置来表演他们的刺杀艺术。“等待最佳的时机,刺客就会下手,不快不慢。”;
坦克,坦克们坚韧不拔,奋战在前线,目标是敌方核心人物并且发起一场战斗的先手。他们通常带头冲锋,看准时机挑起纷争。许多坦克还兼顾着保护那些杀伤力强但十分脆弱的队友---为了队友他们不惜以死相搏,推走或是眩晕敌军,限制他们的伤害威胁。;
射手,枪手在远距离施展攻击,他们舍弃了繁重的防御,轻装上阵并专注于强大而又稳定的单体输出。传统意义上枪手更信赖自己武器的攻击,而不是魔法技能。一场战斗的后期,枪手们总是能造成毁灭性的伤害。;
战士,战士们是近战范围内攻守兼备的好斗者。他们在抗打击上不如坦克高效,在输出上不能与后排枪手媲美,但他们的伤害通过时间叠加,造成很大的威胁。每一位战士都是最全能的角色,他们兼顾机动性,伤害输出,阵型分割以及持续作战能力。;
法师,法师在大多数时候有着一双长手,并且倚重于修炼强力的魔法,而不是武器的攻击。传统意义上法师就代表着范围武器攻击与范围高效能魔法的完美结合---这样的结合让法师不辱使命。通过灵活多变的技能,法师能带来巨大冲击。;
辅助,辅助们通过增强或治疗队友,而获得战场上的认可。他们也能够通过群体控制技能,打乱敌方的阵型。从对线到后期的团战,辅助们都竭尽所能为队友创造最好的输出空间,以及协助他们抓住最好的战斗时机。一位精通此道的辅助能够为团队带来胜利的契机,也能通过一次完美的技能扭转战场上的劣势。;
天賦(Masteries)對於遊戲方式有額外的影響。有些天賦是被動效果,而少部分不是。某些和召喚者技能相關的天賦會隨著召喚者技能的啟用而發生效果。它們被分類成進攻系(Offense)、防禦系(Defense)和通用系(Utility)群組,召喚者等級提昇時可以得到一點天賦點數(最高至30点),玩家可以開啟最多20頁的天賦頁面以設定適合不同英雄能力的點數分配。天賦頁可以在遊戲開始之前變更要使用哪一頁,而且可以在遊戲開始前對天賦頁作出調整。。
和天賦類似,符文(Runes)對於遊戲方式有小幅的影響。符文被分類成印記(Marks 注重攻擊)、紋章(Seals 注重防禦)、雕文(Glyphs 注重魔法)和精髓(Quintessence 所有類型),印記、紋章、雕文之中,能力符合本身分類的符文會顯示為高級(不同於符文等級,此為效力等級),效果會相對另外兩種種類的同效果符文為好;反則為次級,應考慮使用別種種類的同效果符文。 符文也可以被分成三個階級(1 初級 - 2 普通(不會顯示在符文名稱上)- 3 高級),符文只可以從商店中用權力點購買, 要購買越高階級的符文,需要越高的召喚者等級。也可以利用5個同級符文隨機合成出一個高一階級的符文。召喚者需要在符文書內放入符文,以發揮它們的效力。玩家一開始有兩頁的符文頁面,可以用不同的符文組合出不同的效果,額外的符文頁面可以從商店中消費權力點或RP購買。
英雄聯盟商店(Store),可以藉由花費点券或游戏金币,讓玩家購買額外的商品。RP必須花費現金換取,權力點可以從完成每場遊戲後按成績獲得,如果買到不適合的英雄,可以退費,最多三次。
英雄:可以用RP或權力點解鎖,就算不購買英雄角色,官方都會提供10個免費英雄供所有玩家試玩,每星期轉換10個不同英雄。
皮肤:提供英雄用另一個外貌在遊戲中出現,只能使用RP解鎖。
加成道具:可以增加每場遊戲所獲得的經驗值和權力點,只能用RP訂購。
符文:只能藉由權力點購入。
“其他”:通常并没有东西可以购买。
“道具包”:可以购买符文页X2大礼包。
“点券”:可以用Q币或QQ卡充值。
日,Riot Games啟用了一套被稱為「審判庭(Tribunal)」的系統。玩家在每場遊戲結束後,可投诉其他玩家的不當行為。這些回報可能被高級玩家檢查,並做出判決。這些檢視回報的玩家,可以發表他們對該回報覺得是否合理,然後回報官方一個一致性的答案。為免誤判,永久禁玩的裁判仍需要官方手動處理。
英雄聯盟在電競比賽的領域中獲得了適度的成功。2010年的,位於洛杉磯的總決賽,為英雄聯盟舉辦了競賽。參賽者來自中國、歐洲和美洲。勝利的團隊是來自北美的Counter Logic Gaming(CLG)並贏得了7000美元的獎勵。
英雄聯盟的電競比賽在Season 1的:)世界盃(2011年6月於瑞典舉行)中引起熱潮。來自歐洲的隊伍擊敗了其他來自歐洲、亞洲和美國的隊伍,奪得了內含10萬美元的獎項,最終並贏得了5萬美元。超過160萬人次在表演期間觀看了實況轉播,並且有至少21萬人次觀看了準決賽。
英雄聯盟國際比賽在Season 2的世界盃(2012年10月於洛杉磯舉行)。來自台灣的(台北暗殺星)於四強賽打贏奪冠最熱門俄羅斯的M5,並於冠亞軍賽擊敗韓國AZF隊奪得冠軍,贏得100萬美元。
英雄聯盟國際比賽在Season 3的世界盃(2013年9月於洛杉磯舉行)。來自韓國的SK Telecom T1於冠亞軍賽擊敗中國戰隊ROYAL CLUB皇族奪得冠軍,贏得100萬美元。
Steve "Guinsoo" Feak是前魔獸爭霸3:寒冰霸權中熱門自訂地圖「DotA Allstars」的設計師,和Steve "Pendragon" Mescon,前DotA Allstars官方支援區的管理員,參與了Riot Games着手英雄聯盟的開發。Guinsoo以原先的DotA(DotA最初由Eul製作)為基礎,製作出DotA Allstars,加入大量的內容,如相當多的英雄、大量的物品和更改許多遊戲方式,最後在地圖的第6版交手給IceFrog,加入了英雄聯盟的開發。
英雄聯盟的核心營運採用,可以藉由免費下載來獲得一份數位拷貝,登入其伺服器遊玩基本完全免費,不過也有數位典藏版可以付費訂購,內含數個已解鎖的英雄角色、獨特的英雄外觀和RP。除了典藏版附贈的RP外一般需要以真實貨幣購買,以RP購得的遊戲物品主要為英雄的特殊外觀和提升權力點賺取速度等,這些都不會改變實質遊戲中玩家的能力值。不論是遊戲戰鬥以內或以外,玩家之間都不能進行任何虛擬物品或點數交易。在北美,Riot Games自行發布和營運遊戲,以及提供所有的顧客服務。
在歐洲,Riot Games和GOA﹝Orange的影視遊戲部門﹞,和歐洲的遊戲夥伴簽暑了一份合作夥伴的協議。在日,GOA和Riot發出聲明,他們可能將伺服器中位於歐洲玩家的資料轉移到GOA專用的伺服器﹝並且將同時限制歐洲權力點﹞。這代表位於歐洲的玩家將無法在位於美國的Riot伺服器上遊玩。由於社群的負面回應,轉移的決定在日被取消。在日,Riot Games發布聲明,他們將接手歐洲地區的發行和運作。因此,他們成立了位在都柏林的歐洲總部。
在日,Riot Games發表公告,將在東南亞交給一未指定的發行商發行英雄聯盟,並將根據發行協議限制東南亞地區的IP。社群中有一部份的人擔心立即性的IP阻擋問題。在日,Riot Games聲明將會在東南亞發行遊戲。東南亞玩家擁有「轉移帳號」的能力,將他們位在北美或歐洲的伺服器中的帳號,轉入到東南亞伺服器。
中文版分別由Garena代理台灣的伺服器,中國大陸版則由使用遊戲平台發行這個遊戲,在其合作夥伴中只有這個合同是直接把美國開發的遊戲直接帶回中國運行。
Game Revolution
英雄聯盟在西方主流媒體的評論都傾向得到正面評價。在上,在100分的滿分得到78分。 在10分的總分中授予8分給英雄聯盟,突出的地方在於令人感到愉悅的遊戲設計,不但能為英雄量身打造,也有著生氣勃勃的視覺效果。然而,這個遊戲撲朔迷離的推出時間遭到批評:這個遊戲似乎太早被發行,許多特色沒有實作或被移除。最後,評論者寫著「那些在遊戲中的高階玩家可能對新手沒什麼耐心,」雖然評論者認為獨立玩家配對系統﹝在評論當時尚未推出﹞,將能藉由將相似等級的玩家排在一起遊玩,來解決問題。
相反的,:)只在5分的總分中給了2.5分,批評遊戲缺乏戰役模式和單人玩家的選項,並標示「英雄聯盟像是一個不需要戰略的即時戰略遊戲。」
遊戲曾經歷過「伺服器不穩定」和「沒有監管的遊戲﹝像是玩家不斷抱怨和騷擾別人﹞」的批評。但是回報惡意玩家的系統已經開始運作,允許玩家報告口頭騷擾、惡意干擾遊戲﹝如藉由故意死亡讓敵隊獲得金錢和擊殺數﹞、長時間不參與遊戲、離開遊戲等玩家讓他們得到適當調查。在2011年5月,Riot釋出了一個稱為「審判庭」的系統 ,用權力點來獎賞那些審閱回報的玩家。由於使用者額外的貢獻,禁止那些惡意玩家的工作可以用更少時間完成,並且使遊戲社群能自行糾正惡意玩家,達到更好的遊戲品質。
截至在2011年7月,英雄聯盟已經有超過1500萬人註冊,平均每天玩超過100萬場的遊戲,任何時間的同時上線人數峰值皆超過50萬。
亦有批評者認為其畫質不佳,與遊戲畫面太過於卡通化等等。
個人電腦玩家之選
最佳免費遊戲
. GameStop. .[]
The game was in a closed beta from April 10, 2009, to October 22, 2009.
此造型獲得的錢則全數捐給拯救海牛的組織
當沃里克走近於召喚峽谷的阿福的墳墓附近會造成1點傷害,但不會致命
通稱紫Buff或紫增益
通稱藍Buff或藍增益
通稱紅Buff或紅增益
. Eurogamer. .
Hunt, Geoff. . Game Revolution. .
. GameSpy. .
. GameZone. .[]
Butts, Steve. . IGN. November 6, 2009 .
Squires, Jim. . GameZebo. March 23, 2010 .[]
Totilo, Stephen. . January 13, 2011 .
. Neutral Creeps. .
. GameZone.
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本文介紹的是一部。關於「英雄時代」的其他意思,詳見「」。
《英雄時代》是製作的作品。2007年4月在上放映。
本片在上還有使用「英雄世紀」的名稱。名稱源自於希臘神話的「」,同時也是取「身為英雄的主角艾吉(英雄なエイジ)」的意思。
本作就如同「」使用大量的一樣,也大量使用了,例如劇中所提到的五大族,都是存在於希臘神話中的五個種族:「黃金族」、「白銀族」、「青銅族」、「黑鐵族」以及「英雄族」,原本這五大族都算是人類,但因為故事的架構問題,動畫中五大種族代表的意義已經和原本的意思完全不同。
創造宇宙和世界者,他們全身泛金,並對宇宙中的所有種族發出了呼喚,回應呼喚的有白銀族、青銅族、英雄族和黑鐵族,由於英雄族發動的戰爭,他們對英雄族展開了處罰。和白銀族、青銅族等族不同,黃金族和黑鐵族一樣重視母星。他們的母星是「」。
第一個回應黃金族呼喚的種族,擁有先進的科技,容顏和人類(黑鐵族)相差無幾(五官較為深遂,且膚色頭髮皆為銀白色),擁有超高度的心靈感應能力,全族的人皆共享部分的精神,可隨時遠距對話,肉體接觸後更可直接交流記憶情感(因認為感情是沒有意義的,因此全族人將感情與遠古記憶皆交由普洛梅·歐來紀錄);而從黃金族得到如「Hedron盾」、控制「青銅族」等力量,族人個體便能用意念創造宇宙船在星系間移動,因此也不重視起源母星的觀念,是現階段除了黃金族以外,宇宙的最強勢種族。
第二個回應黃金族呼喚的種族,其貌似蟲,擅長的戰術是數量戰,個體能張開「Hedron盾」防禦、吐出腐蝕液和發射光束等能力,且能以巨型球體巢穴直接進行空間移動,因黃金族傳授白銀族的力量,而被白銀族操作著,根據迪安奈拉所言,青銅族佔據了人類的母星「地球」。
第三個回應黃金族呼喚的種族,體型極巨大的類人型生命體,有著強大的戰鬥能力與各類特殊技能,除了黃金族以外沒有任何種族敵的過他們,但也有長時間戰鬥便會陷入「狂亂」狀態而理性失控的特性;之後更因為發生內戰,造成全宇宙性的破壞傷亡,而遭黃金族介入戰爭並將英雄族消滅到僅剩五人,黃金族更命其必須和比他們弱小的種族融合,並各自立下了契約命其不可背叛,直到其人完成大業。
當黃金族即將離開這個宇宙之時回應他們的第四個種族,也就是人類,是現存四大族群中最弱小的,因此母星不僅慘遭青銅族佔領,第三話中伊奧勞斯強化過的奧鋼更是被白銀族的幻影打到差點爆炸,雖然如此,他們之中仍然有著超乎想像的超能力者存在。
戴達羅斯族
居住於行星「戴達羅斯」上的人種,應該是黑鐵族(人類)的分支種,戴達羅斯雖然宣示中立,但實際上仍然是聽命於白銀族,因此第四話中戴達羅斯並沒有遵守白銀族的命令時,白銀族立刻動員青銅族打算摧毀整座行星。
和阿爾提米亞訂下契約的諾德斯梅希達卡?波烈所屬種族,容貌也和人類接近。由於白銀族的強大力量,因此梅希達卡被迫服從白銀族,波烈族不吃有生命的東西,因此他們的食物只要是無生命皆可食用。
黃金族用以約束英雄族的方式,由於黃金族只定了數量,內容則由契約者決定,所以白銀族和黑鐵族的契約內容並不相同。
艾吉的寄宿者「赫拉克勒斯」其契約內容有12條(象徵神話中赫拉克勒斯的12任務)如下:
視與之締結契約者為王。(契約した相手を王とする。)
服侍王,絕不可取而代之。(王に仕え、決して自ら王にならない。)
取回以「黑鐵一族」為名的人類之故鄉──地球。(「鉄の種族」と名付けられた人類の故郷たる地球を人類の手に取り戻す。)
將殘存的「英雄一族」全部打倒。(生き残った「英雄の種族」全てを打倒する。)
征服「青銅一族」的母星。(「青銅の種族」の母星を征服する。)
征服「白銀一族」的母星。(「銀の種族」の母星を征服する。)
為人類帶來「黃金一族」預知未來的力量。(「黄金の種族」の未来を知る力を人類にもたらす。)
為人類帶來「黃金一族」創造群星的力量。(「黄金の種族」の星々を創る力を人類にもたらす。)
使人類成為宇宙的霸主。(人類を、宇宙の覇者とする。)
基於上述幾點,要持續守護與之締結契約者。(これらが行われるまで契約した相手を守り続ける。)
基於上述幾點,絕不可逃跑或死亡。(これらが行われるまで決して逃げたり死んではならない。)
至此,只要不違反這11項契約,身為「黑鐵一族」的人類,就要實現契約者的願望。(これらが行われた時、11の契約に反しない限り、「鉄の種族」こと人類は、契約者の願いを叶える。)
梅希塔卡·波烈的寄宿者「阿爾提米亞」其契約內容有3條:
只要服從「白銀一族」,波烈族便可繁榮。(「銀の種族」に従う限り、ポレ族は繁栄する。)
諾德斯竭盡全力前,須服從於「白銀一族」。(ノドスとして力を尽くすまで「銀の種族」に従う。)
當「白銀一族」的諾德斯陷入危機時,須伸出援手。(「銀の種族」のノドスが危ない時は助ける。)
萊克媞·列克的寄宿者「愛爾曼德斯」的契約有5條:
只要服從「白銀一族」,凱洛斯族便可繁榮。(「銀の種族」に従う限り、ケイロス族は繁栄する。)
與「白銀一族」敵對者,諾德斯必須與其戰鬥。(「銀の種族」と敵対するものとは、ノドスとして戦わねばならない。)
當「白銀一族」的諾德斯危及生命時,必須出手援救。(「銀の種族」のノドスが命の危機を迎えた時、これを救わねばならない。)
發現「黃金一族」的力量時,必須告知「白銀一族」。(「黄金の種族」の力を見出した時、「銀の種族」に伝えなければならない。)
當「黃金一族」的力量要失去之時,必須守護該力量。(「黄金の種族」の力が失われようとした時、それを守らねばならない。)
卡魯奇諾斯·魯卡恩的寄宿者「勒尼涅亞」的契約內容有4條:
只要立誓持續效忠「白銀一族」,便可保障其出身種族之繁榮。(「銀の種族」に忠誠を誓い続ける限り、出身種族は繁栄を約束される。)
當屬於「白銀一族」的諾德斯危及生命時,必須出手援救。(「銀の種族」に属するノドスに命の危機が訪れた場合、これを救わねばならない。)
當「白銀一族」得到「黃金一族」的力量時,才得以自由。(「銀の種族」が「黄金の種族」の力を手に入れたとき、苦役から開放される。)
與「白銀一族」敵對者,必須拚死與之作戰。(「銀の種族」と敵対するものとは、死を賭して戦わなければならない。)
尤提?拉的被契約者「凱爾貝羅斯」的契約內容有8條: (故事中未完整公佈內容,僅略微提到,於用語解說有提及是哪8條。)
不得與「白銀一族」以外的任何人締結契約。(「銀の種族」以外の何者とも契約してはならない。)
必須率領屬於「白銀一族」的諾德斯。(「銀の種族」に属するノドスを従えねばならない。)
必須率領服從自己的諾德斯,與「白銀一族」敵對者戰鬥。(「銀の種族」に敵対する者に対しては、自分に従うノドスを率いて戦わねばならない。)
於「白銀一族」中,自身並無任何決定權。(「銀の種族」において、いかなる決定権も持とうとしてはならない。)
必須為「白銀一族」帶來「黃金一族」其遺留的力量。(「黄金の種族」が遺した力を、「銀の種族」にもたらさねばならない。)
即使要犧牲其他的諾德斯,也必須保護自己的性命。(他のノドスを犠牲にしようとも、自分の命は必ず守らねばならない。)
當「白銀一族」成為在這個宇宙中,足以匹敵「黃金一族」之時,需奉上所欲之物。 (「銀の種族」がこの宇宙で「黄金の種族」に匹敵する存在となったとき、欲するものが与えられる。)
當「黃金一族」的力量要落入「白銀一族」以外之時,即使犧牲性命也要將之摧毀。 (「銀の種族」以外のものが「黄金の種族」の力を手に入れた場合、その力を命に代えても破壊せねばならない。)
諾德斯(ノドス)
指的是有英雄族寄宿的別的種族人種
星之道(Star Way):行星與行星之間的道路,在宇宙中航行的航艦以它們作為快速移動的工具 黃金族之所以留下它是為了讓宇宙之間的生物有所交集,會因為星球的毀滅或老去而消失
歐隆(オロン)
艾吉的故鄉,曾是一個美麗的行星,因為白銀族前來尋找居住於此地的艾吉和最後留在這世上的黃金族,導致艾吉的力量失控將整座行星變為死星,黃金族也跟著消失。
故事最後,在狄亞奈拉的監督下,行星逐漸復原,而消失的艾吉則藉由黃金族留在歐隆星上的「門」重新回到了這個世界。
戴達羅斯(ティタロス)
中立行星,居住著戴達羅斯人,也是個科技十分發達的行星。
黃金一族的母星,地面上有著許多類似水晶體的尖柱,星球有自己的意識,可以將自身的大氣構造修改成適合來訪者存活的大氣。在最外圍有原版的「Hedron盾」,「Hedron盾」的底下有著大約四顆大型的黑色衛星(?),以及附蓋整顆星球,類似琉璃珠一般的白色圓形物體,星球上留有著黃金一族最後的力量和通往另一個宇宙的大門。
亞戈號船名源自於希臘神話中,搭載著許多英雄的船艦。
艾吉(エイジ,聲優:)
生長於遭受隕石攻擊而呈現死星狀態的小行星「歐龍(オロン)」上的人類,赫拉克勒斯的契約者,能夠在戰鬥時變身為赫拉克勒斯的型態,但由於久不經人世,黃金一族也似乎沒特意去教導的原故,因此對於數字、性別、生死和金錢方面的觀念都完全是零分狀態,但也因此,他有著純真的一面。
此外,雖然外表看起來是十多歲的少年,不過實際上的年齡至少有60週期(120年)的歲數。
名字是源自於英文「AGE」(時代、世紀之意)。
狄亞奈拉·伊·萊夏·亞爾特利亞·歐魯·維諾斯(ディアネイラ·イ·ライシャ·アルトリア·オル·ユーノス,聲優:)
居住於亞爾特利亞行星上的人類的「維諾斯家族」的,有著預知、能夠將靈魂分離能力的超能力者,稱呼艾吉為「救世主大人」,由於在其身旁特定距離裡面有男性的出現會感到不舒服,因此她的周圍是不能有任何男人存在,但是因為艾吉的心靈都非常純真,所以不會對艾吉產生排斥;後來她得到白銀族全部力量,包括「Hedron盾」、控制「青銅族」等等。
名稱源自於赫拉克勒斯的在人世間最後的,並將他送上絕路的妻子「狄亞奈拉(Deianira)」。
伊歐拉歐斯·歐茲·梅西里(イオラオス·オズ·メヒリム,聲優:)
保護亞戈號的歐鋼隊隊長,自詡為是狄亞奈拉的「騎士團團長」,操控空間跳躍易如反掌。原本因為許多原因,所以對艾吉十分反感。
因為艾吉的無私和純真,還有對伊歐拉歐斯的評價,慢慢的轉變想法,從反感變成與艾吉爭奪狄亞奈拉的情敵,之後成為互相信賴的朋友。(應該說是被艾吉的那無私的戰鬥和為了保護狄亞奈拉的安全所感動,所以才慢慢的轉換想法。)
故事中常常不經意的對亞妮夏做出增加好感的行為和建議,因而讓亞妮夏慢慢的喜歡上他,不過本人沒有自覺。
名稱源自於赫拉克勒斯的姪子,底比斯英雄「伊歐拉歐斯(Iolaus)」。
亞妮夏·歐魯·梅加拉(アネーシャ·オル·メガーラ,聲優:)
狄亞奈拉的侍女,常常幫她打理許多事。擁有治愈能力,並為「洛塔斯小隊」隊長。
似乎喜歡著伊歐拉歐斯,並要求伊歐拉歐斯答應戰爭後要帶她母星地球逛逛。
墨比得·歐茲?梅西里(モビード·オズ·メヒリム,聲優:)
亞戈號的艦長,對迂腐的領導階級感到失望。擁有很深遠的政治能力,曾說過:「只要公主願意,隨時都能讓她當上女王」。
提璐·歐茲·梅西里(テイル·オル·メヒリム,聲優:)
梅璐·歐茲·梅西里(メイル·オル·メヒリム,聲優:)
雙胞胎,墨比得艦長的女兒,伊歐柆歐斯的妹妹。能力是類似隔空取物之類,以及局部性的重力操控,但對諾德斯沒有用。
洛塔斯小隊成員。
比諾比(ピー·ノ·ピー,聲優:)
亞戈號上的AI程式,幫助墨比得處理亞戈號上的大小事項。也是阿爾戈號的主砲瞄準裝置與發射裝置。
梅比塔卡·波烈(メヒタカ·ボレ,聲優:)
聽命於白銀族的其中一個「諾德斯」,四人之中最懦弱者,害怕戰鬥,體內寄宿著能夠發射毀滅性高能量砲的英雄族「阿爾提米亞」,後被艾吉打敗之後契約解除,因此加入亞戈號和艾吉共同戰鬥。所屬種族包含自己在內,可以輕易的撕裂、咀嚼、吞入鋼鐵、合金、寶石等等非生命體,不吃有生命的物體(所有被冠上生物稱呼的生命體),待在亞戈號上的時候,曾經為了證明所謂的吃非生命物體是什麼意思,將一把鏟子折斷吃下,甚至把伊歐拉歐斯的歐鋼裝甲吃去一塊。
根據官網所述,亞薩華特指的是「至高之力」的意思。
尼魯貝爾·涅佛(ニルバール·ネフェー,聲優:)
墨比得在軍校的同期生,擔任亞斯加德艦隊的代理司令官(原本是副司令官,但司令官陣亡了),特徵是胸前那驕人的身材,但這並不代表她的智能十分低下。
歇斯提亞(ヘスティア,聲優:)
塔奇烏斯(タキウス,聲優:)
奇利斯(キリス,聲優:)
伊歐達(イオーダ,聲優:)
梅列亞格羅斯(メレアグロス,聲優:)
人類的領導者,狄亞奈拉的兄長,但和狄亞奈拉比較起來卻是個無任何領導能力的人,時常會沒有任何考慮的就接納亞特蘭提斯的建議,因而經常讓黑鐵族艦隊陷入苦戰,甚至有可能會全滅的局勢之中。
視狄亞奈拉為眼中釘。
雖然在領導上面是無能的人,不過在政治上因為有著王室的頭銜,所以在政治上還有勉強說的過去的能力。
名稱來自於亞哥號英雄「梅列亞格」。
亞特蘭提斯(アタランテス,聲優:)
梅列亞格羅斯的弟弟,無條件的支持兄長,也將狄亞奈拉視為眼中釘。在對白銀的戰爭中,常常會提出一些讓人失望的建言給自己的兄長聽。
名稱來自亞哥號英雄「亞特蘭黛」。
帕耶特·歐(パエトー·オー,聲優:)
一開始便追擊著阿爾戈號,在戰爭結束後和亞哥號之間也有了莫名的感情。
羅姆·羅(ロム·ロー,聲優:)
始終反對白銀一族和黑鐵一族的共存,認為黑鐵一族是只會破壞的種族。在被黃金一族領導到了奧隆,面臨艾吉的力量黃金一族卻離他而去之後,便對黃金一族感到絕望。認為黃金一族捨棄了他們,繼而慢慢黑化。
普洛梅·歐(プロメ·オー,聲優:)
白銀族的女性,居住於白銀族幾近被摧毀的母星上,擁有著黃金族賜與的全知能力。並負責記錄承載全族的感情與遠古記憶
名字應是源自於希臘的先知之神「」。
尤提·拉(ユティ·ラー,聲優:)
白銀族的四名諾德斯之一,由於自己的使命感使她顯得十分亢奮。
到卡魯奇諾斯死後,對他的感情才遠現出來。卻也讓體內的英雄一族開始狂亂。
雷克緹·列克(レクティ·レクゥ,聲優:)
聽命於白銀族的其中一個「諾德斯」,時常為梅希塔卡著想,並跟隨著普洛梅尋求黃金族的真意。
卡魯奇諾斯·魯卡恩(カルキノス·ルーカン,聲優:)
聽命於白銀族的其中一個「諾德斯」,第四話時和艾吉接觸,但艾吉沒有模糊地帶的宣言卻讓兩人大打出手。
梅比塔卡?波烈(メヒタカ?ポレ,聲優:)
聽命於白銀族的其中一個「諾德斯」,弱氣膽小,不想摧殘眾多生命而厭惡戰鬥。
(ベルクロス,Belcross)
最強的英雄族,寄宿於艾吉的右眼中,當艾吉需要的時候就會現身並與艾吉同化,類似鯊魚的頭部是他的特徵之一,名字咸認是源於希臘最著名的英雄赫拉克勒斯。
代表著「存在」(無論如何都不會消失的存在),也是開啟黃金族所留下門扉之「鑰匙」。
能力為絕對的力量,擁有幾乎無堅不摧的強大攻擊力,擅以肉搏攻擊摧毀敵人;此外還有吸收青銅族能量、自口中發射光束,及揮拳產生衝擊波等多樣的攻擊模式。
勒尼涅亞(レルネーア)
隸屬於白銀族的剩餘英雄族中的一體,寄宿於卡爾奇諾斯?魯卡恩的身上的腹部內。名字是源於赫拉克勒斯的12項任務之一裡所住的勒尼安沼澤,此外巨蟹座星座傳說中的那隻蟹也在此地。
代表著「生命」以及「再生」。
能力為全身散發紫色的毒氣攻擊,可輕易融毀一顆星球;並能將自身與融化大地結合,化為巨型的九頭蛇型態,此外還擁有極強的復元力,所受的傷可快速回復;之後也可將此能力用於他人助其復原。
凱爾貝羅斯(ケルビウス)
寄宿在白銀族的少女尤提?拉身上的英雄族,名字源於看守地獄的(既為赫拉克勒斯12項任務最後的挑戰對象)。寄宿的位置是左胸口。
代表著「虛無」(正確來說應是空間),以及「黃金族所留下的門扉」。
能力為製造無之次元(擬似黑洞空間),無論物質、星雲乃至時空皆可吞沒;並任意操作其範圍與形狀進行攻擊或防禦
愛爾曼德斯(エルマントス)
隸屬於白銀族的剩餘英雄族中的一體,寄宿於雷克緹?列克身上左大腿的內側內,名字的來源是來自赫拉克勒斯12項任務之一的
代表著「時間」以及「將所有的一切導向未來」。
其能力為穿越時空流,回朔至最可能摧毀敵人的時間點,並用能源槍加以攻擊,但會隨著使用次數與回朔時間長度,累積時空流的力量反噬,造成自身的傷害。
阿爾提米亞(アルテミア,Artemia)
隸屬於白銀族的剩餘英雄族的一體,寄宿於梅比塔卡?波烈身上後頸內,名字來源是來自希臘神話中的月神「/Artemis(即羅馬神話的黛安娜/Diana)」,赫拉克勒斯12項任務中第3項既為活捉月神的
代表著「光」和「波動的吸收」。
能力為操作光束能量,發出的強大光束砲可輕易的毀滅星球,並可使出能量護罩抵擋宇宙艦隊的光束攻擊;此外擁有最快速的移動能力
伏德(Food)(フートゥ)
在歐龍小行星上的奇異生物,被艾吉稱為Food。外型類似巨型魷魚,性格相當溫和,居住於沙坑中,不僅是艾吉的朋友,其觸手也是艾吉的來源,艾吉取用其觸手後便給予樹木做回禮。依照動畫內容來看,是的動物,喜好吃,最喜歡一種在歐隆上特有的植物樹根。
山岡信一(キャラ)
忘れられた子供
被遺忘的孩子
堀たえ子(キャラ)
前田明寿(メカ)
英雄の種族
惑星ティターロス
行星體塔羅斯
セメタリー?ベルト
聖梅塔莉行星帶
いとがしんたろー
竹森由加(キャラ)
田島直(メカ)
閃光のノドス
閃光的諾多斯
山岡信一、前田明寿
梶浦紳一郎
孤独の英雄
孤獨的英雄
松本マサユキ
閃閃生輝的星星
みなみやすひろ
ヤマトナオミチ
岡田万衣子
破滅の炬火
減亡的炬火
時空流の戦い
時空流的戰鬥
いとがしんたろー
光降るとき
光明下降之時
幾つの定めを超えて
超越數個使命
報復の軍勢
報復的軍力
田畠昭、堀たえ子
松浦仁美、沼津雅人
星系間侵攻
星系間進攻
五十嵐達矢
暗黒のノドス
黑暗的諾多斯
惑星コドモス
行星柯托莫斯
いとがしんたろー
竹森由加(キャラ)
前田明寿(メカ)
近岡直、山岡信一
エリュシオン
堀たえ子(キャラ)
松村拓哉(メカ)
最後の契約
最後的契約
竹森由加(キャラ)
前田明寿(メカ)
山岡信一、植田実
『gravitation』
作詞 - atsuko、作曲 - atsuko?KATSU、編曲 - KATSU、歌 -
『Azurite』
作詞 - SHUMA、作曲/編曲 - YUPA、歌 - 浦壁多恵
『Azurite ~for luster star ディアネイラ~』(15話)
作詞 - SHUMA、作曲/編曲 - YUPA、歌 - 石川由依
『Azurite ~True grace~』(26話)
作詞 - SHUMA、作曲/編曲 - YUPA、歌 - 浦壁多恵
希臘神話中偶爾是提一下,不過最早將其完全記錄下來的,是的的詩篇。但在神話中,這些種族都接二連三的消失,黑鐵族則是現代人類
亞特蘭提斯這個譯名一般人可能會以為來自於沉沒的大陸,但從原文來看,亞特蘭提斯的名字比較接近アタランテー(Atalante的日文拼音)
雖然一般咸認「ベルクロス」這個名字是源自於「ヘラクレス」,也就是的日文寫法,但官網標記的英文名是「Belcross」,取「小十字架」之意。
星期一1:30 節目
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