创造 三国志威力加强版版 会出港中么

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信长之野望14:威力加强版-政策、固有城区划数详细数据
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& 第1页:政策-概述& & 第2页:政策-创造政策& & 第3页:政策-中道政策& & 第4页:政策-保守政策& & 第5页:政策-通用政策& & 第6页:政策-独有政策& & 第7页:1615固有城区划数-东北地区& & 第8页:1615固有城区划数-关东地区& & 第9页:1615固有城区划数-甲信北陆地区& & 第10页:1615固有城区划数-东海地区& & 第11页:1615固有城区划数-近畿地区& & 第12页:1615固有城区划数-中国地区& & 第13页:1615固有城区划数-四国地区& & 第14页:1615固有城区划数-九州地区(完结)&
  相比于原作政策方面最大的变化就是政策的开启费用与人口挂钩。每25000人口增加1人口规格,每点人口规格会增加2%的政策费用。中后期政策都几千几千金的一个月,无脑全政策只能坐等破产,这样也使得原版中后期钱多的花不完这样的现象不复存在了。
  另外相比于原作中双主城的要求和高价格相比,新的政策也更加适合各种起步的小大名。
  总而言之,pk中的政策的重要性要比原作中大了很多,也更加考验玩家对政策的理解,以及及时调整政策的能力了。
  先把政策的加成效果都贴出来,方便大家来查
... & 第页
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《信长之野望》系列30…
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今日关注游戏& 合战中怎么防突击啊??
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敌军突击时每次都能冲到本阵附近,退无可退啊,每次都损失几百人。
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足之 和扇动防突击。诡计百出 啄木鸟等放齐射
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突击也要费采配的&&距离(时间?)越长 掉的越快所以减速有用& & 被逼到角落自然会一直被突了 但是敌军中了足止 煽动这种禁止前进的状态就不能放突进了
游侠剑阁工作组【顾问】正五位上 中务大辅
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最无耻的就是点右上的叉退出合战了
一期荣华 一杯酒
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朝雨梨花飞散去 奈落何……
正五位下 大蔵大輔
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搅乱对付骑马队很好,很多屌丝都有,搅乱+后退能大幅消耗对方采配,接下来你再冲上去。足止只能定身不能消耗采配,适合无耻流。
准备开始研究FIFA12咯
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全軍往後退,碰到我的時候對面采配差不多見底了
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最常見的是攪亂。
如果有雷神+激勵,放雷神也不錯。放了雷神你退後的速度比對方突擊的速度還快。
UID2202531主题阅读权限60帖子精华0积分2079金钱4743 荣誉13 人气15 在线时间2047 小时评议0
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搅乱不错,费的才配也少,屌丝大名的神技之一。
Life , it's good, it's beautiful.
游侠光荣游戏工作组【评测】
UID974191主题阅读权限70帖子精华0积分10353金钱61791 荣誉86 人气210 在线时间14314 小时评议0
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LZ从合战开始就没前进过?
The good is the beautiful.
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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一开始先冲上去啊,傻站着采配速度加得很慢的,总之除了放齐射的时候都不要傻站着,一进一退不停滴跳舞,除非你憋满了采配打算一口气喷死人家
UID1995217主题阅读权限20帖子精华0积分51金钱524 荣誉1 人气0 在线时间171 小时评议0
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扇动等定身大法可破。再说你怎么会被逼退会营地。。。。一般躲一波突击他就没啥采配了,他突击你后撤目的是消耗对面采配,退无可退就无需再退了,加个鼓舞加防御的放个硬抗下。
UID337967主题阅读权限30帖子精华0积分378金钱3244 荣誉0 人气4 在线时间2254 小时评议0
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除了诡计百出,用足止、煽动这些时候,你射对方,对方也在齐射你啊,谁会被晕还不一定
正常应该用突击来破突击吧
UID6272071主题阅读权限20帖子精华0积分161金钱2566 荣誉0 人气13 在线时间1492 小时评议0
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点右上角的叉退出重来
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Powered by《信长之野望14 威力加强版》商业港分配实用心得
导读:《信长之野望14 威力加强版》是光荣TECMO控股的一款系列作品中最新作,在游戏技术方面有了大的提升,游戏采用了新的引擎技术,接下来介绍的是玩家分享的关于御用商馆取舍及商业港分配的实用心得,一起来看看吧。
《信长之野望14-威力加强版》中很多玩家对御用商馆的取舍及商业港的分配不是很清楚,接下来介绍的是玩家分享的关于御用商馆取舍及商业港分配的实用心得,一起来看看吧。
对御用商馆取舍及商业港分配问题的思考只处于理论阶段,没有经过实践,所以疏忽是难免的。
这个问题主要向种田派提供一些理论弹药,不种田的话,可能帮助不大。这里主要考虑后方的城市,兵营和城防的作用都不考虑了,因此御用商馆的buff只考虑商人来访和收入加30%,兵粮库只考虑收获加30%。
另外补充一下,御用商馆的建设下限是粮/商/兵分别大于等于750/。三区域城我没见过可以建御用商馆的。四区域的城有的可以,有的不可以,例如松岛城不仅能建,各项数据还远远超标,小仓城则怎么规划都不可以。五区域的城一般都可以,我还没找到不可以的。
种田流有两个大方向,冲商和冲蛋糕,御用商馆的主要作用会因此有不小的变化。
首先说说冲商的情况,因为这比较好分析。
冲商的只有创造大名,在这种情况下一点商业值的价值约等于一点蛋糕。
如果一座十区域城在任何条件下都能拥有商业港,而且不能建兵粮库,这种情况是最不需要考虑的,在这座城符合建设下限的前提下,冲9999商业即可。问题往往出现于,某座城拥有商业港是有条件的,例如造了某座支城,或者不拆某座支城,这座城无法拥有商业港,商业港会被分配到那座支城上。御用商馆可以给9999商业值的城增加大约3000的商业值,所以如果那座支城商业值和蛋糕加起来有2800,那么拆不拆差别不大,这样的支城大概有四到五片区域。所以结论是为了把御用商馆放在十区域城而去拆一座三区域城肯定是划算的(况且三区域城根本建不起御用商馆),拆四或者五区域的城则需要根据具体情况算一下,六区域的城建议不拆。如果为了大城的商业港而放弃两座小支城的,最好都不要拆。
如果这座十区域城能建兵粮库,那应该让十区域城建兵粮库,想办法建个支城建御用商馆,因为对于创造大名,商业和蛋糕的价值几乎是一样的。
还有一种情况是一座城既可以建御用商馆,又可以建兵粮库,而且没办法把商业港给别的城,例如杂贺城,这就要考虑水源数,还有粮食是否多得卖不完。这里做不出具体计算。
冲农的情况非常复杂,这里我就不做具体计算了,说说总体方向。
种田派都知道中期会出现粮食多得卖不完的情况,这时御用商馆的两个buff都显得很重要。虽然非创造大名的蛋糕要比商业值更重要,但粮食多到卖不完的时候,不如让部分城市发展商业,特别是能建御用商馆的城。是否应该拆城把商业港留给大城,跟上面冲商的分析是一样的,会有一个临界值,这个临界值是多少很难具体分析,取决于要不要开指出检地(整备灌溉是冲农必开的了),还有粮食多到什么程度。另外商人来访增加多少的公式我也不清楚,所以这里无法做出更具体的计算了。
最后说一句,种田乐趣多,但不必每座城,每个区域,每个设施都追求极限,有时不想算了,抛硬币决定就行。
延伸阅读:
责任编辑:叶落知秋
我来说几句:
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信长14创新的会战是个新玩意儿,里面的操作范围其实很有限,就是阵型,移动,战法和攻击四类,后三类相信大家都没什么疑义,对于第一个阵法,我到现在还是弄不清,鱼鳞横阵和鹤翼,究竟有什么区别,互相的生克关系是什么,不知道大家有没有了解的,请科普一下,谢谢~!
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游戏里帮助有介绍哎
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鱼鳞克鹤翼,鹤翼克横阵,横阵克鱼鳞,3种阵分别对应3种兵种
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kids 发表于
游戏里帮助有介绍哎
虽然更新了汉化补丁,但不知道连帮助都汉化好了,都没去看过,呵呵~
UID7863416主题阅读权限20帖子精华0积分18金钱162 荣誉0 人气1 在线时间39 小时评议0
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旅行袋 发表于
鱼鳞克鹤翼,鹤翼克横阵,横阵克鱼鳞,3种阵分别对应3种兵种
多谢指点~!
UID392349主题阅读权限20帖子精华0积分68金钱377 荣誉0 人气0 在线时间163 小时评议0
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旅行袋 发表于
鱼鳞克鹤翼,鹤翼克横阵,横阵克鱼鳞,3种阵分别对应3种兵种
嘛,从实际的体会来看。这个说法是彻底错误的... 鱼鳞对鹤翼是最容易被打昏的阵型没有之一,所以就算是有相克关系也是鹤翼克鱼鳞... 假设有相克关系的话,按照实际游戏体验也是 鱼鳞>横阵>鹤翼>鱼鳞 这种还算差不多些...
UID2301798主题阅读权限20帖子精华0积分35金钱506 荣誉0 人气0 在线时间182 小时评议0
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这游戏的 合战操作不是看什么相克的 而是看合战操作的 具体的你可以看下我的发的 合战操作的帖子 没什么是最强的 就看操作和运气 当然跟电脑打了解规则后其实很简单了
UID945619主题阅读权限20帖子精华0积分138金钱2647 荣誉0 人气0 在线时间1546 小时评议0
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旅行袋 发表于
鱼鳞克鹤翼,鹤翼克横阵,横阵克鱼鳞,3种阵分别对应3种兵种
你完全说反了
UID4926184主题阅读权限20帖子精华0积分92金钱1658 荣誉1 人气0 在线时间556 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 92, 距离下一级还需 108 积分
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說真的~三種陣型沒有一定相剋的設定
只有對應兵種而已
魚鱗~適合騎兵的突擊
鶴翼~適合鐵砲的齊射
橫陣~沒有加成~只有跑得快而已
完全取決於參戰武將的特質
織田信長的戰法為三段擊~適合用鐵炮以鶴翼陣將對方射到死
柴田勝家的戰法為急習~適合用騎兵以魚鱗陣不斷突襲對方
不過本人偏愛鶴翼+鐵炮
操作的好~有時還不損兵~打贏對方
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