三国志10威力加强版我用张飞招私兵,为什么有的时候参加不了别人攻城时的战斗啊?让我上城外面等?

无限增加能力法 发布作者:骁将赵子龙 / 资料来源:三国题材游戏大全在西蜀(我在长安也接到过)一带能接到灵山的任务,日期是180日,只要到五岳各走一次就能把五围各升一点, 金+500 名声+8 仙术经验+60,但是只能做一次,现发现只要在做完任务之后180天内不去酒楼交任务,就能无限次接此任务 ,是快速提高能力的好办法,而且不会降声望,又不误其它工作,很快就能把你的五围加到100 附五岳在三国十的位置 恒山(蓟) 嵩山(许昌) 泰山(北海) 华山(长安)衡山(长沙)&超级仕官法发布作者:翼德 / 资料来源:三国题材游戏大全--------------------------------------------------------------------------------本方法特别适用于使用低能武将(例如我用的六一居士!)的朋友!而且几乎不用考虑相性,亲密度,自身能力等因素!!!要知道如果直接去请求出仕,那么由于你想要加入的君主的不识才,或者自己的能力太低,再或者和君主的相性不和又或者关系不够亲密等等原因很可能造成我们出仕的失败!!!但是我发现有一个好方法可以极大的提高出仕的成功率!!!举个例子:我用我的六一居士(所有能力值为一.)以史实,高级难度开始游戏!如果直接申请出仕,没人会要我!于是我组建了一支私有兵.(只招募一次即可,还建议招步兵,反正是拿来送死的~~~省钱嘛!我的六一只能招到几百兵,呵呵.)搬家到你想要为之卖命的君主城里,发起,扬旗!(连粮食都可以不买!)结果当然是立刻被灭!!!呵呵.不过你马上就会发现,原来不要你的君主,这会儿抓到你后,会来问你肯不肯加入!一答应,你当官的愿望就实现了!!!哈哈!!!(几率极高哦!!!我在184年,用何进,张角,刘焉,刘备,孙坚等人都试过,全部成功!!!)特别是刘备,我在他起兵的北海抗击他被捕或者在他起兵成功后再攻击被捕结果全部加入成功!!!呵呵!!!难道这些君主是看我那么有胆略,对我刮目相看才收下我的???哈哈哈!!! 注:到目前为止,用几个各类武将,分别找十几个君主,试了100次以上!!!成功率百分之百!!!!!!!这么酷毕了的人才,(率一只乞丐军进攻都市!!!)谁不想要啊!呵呵.&关于留住徐庶比较可靠稳定的方法 发布作者:三国潜水员 / 资料来源:三国题材游戏大全--------------------------------------------------------------------------------我来告诉大家比较可靠的办法:一是先不找徐庶,就是说见了司马徽不去酒馆,不选见闻,等到207年12月刘备说去寻访卧龙,在208年1月第二次寻访过后找到徐庶,接着就会发生打破曹仁的战斗,战斗结束到1月底就会发生孔明出山的剧情,随后如果徐庶离去在城门前就会发生诸葛亮识破曹操计谋的剧情,这样徐庶就不会离去了。二是找到徐庶但保持部队不超过两队,如果想打破曹仁之战就在第二次寻访卧龙前后征集第三只部队,接着就会发生破曹仁的战斗,战斗结束到1月底就会发生孔明出山的剧情,随后如果徐庶离去在城门前就会发生诸葛亮识破曹操计谋的剧情,这样徐庶就不会离去了。&《三国志Ⅹ》私练精兵 作者:未知 来源:琅邪三国文化论坛--------------------------------------------------------------------------------1,选定私兵的类型,一般推荐弓兵或骑兵,将在野武将的据点对应地迁到宛或晋阳(适用于剧本1)。2,在酒馆征齐一万兵,训练到极限。3,开始在野外游荡,看到有军团开战就上去凑热闹,帮助强势的一方,尽量完成对敌方各部队的最后一击,争取更多的功勋,拿到更多的酬金(功勋的4倍左右)。4,如果碰到有军队攻击空城,提前进入空城,然后在对方进攻的时候选择迎击,战胜后可以缴获不少军粮。5,碰到贼兵出现的时候,也可以前往剿灭,能够增加经验和军粮,也可以等贼兵攻城的时候守城,或者等其他军势来剿匪的时候协助攻击,胜利后可以获得酬金。6,按照这样的打法,在私兵经验值超过500的时候(在剧本1大约是6-12个月),主角应该有足够的金来开发技术了,因此完全不必修改金钱。7,用10天/100金的方式,每个月可以增加70点左右的技术。等到技术开发到极限,城内势力就会派人去扩建,扩建结束之后,就可以在酒馆进行兵种强化了。攻城100%抓武将作者:老虎机 来源:琅邪三国文化论坛------------------------------------------------------------------------------------我正在研究怎样抓特定的兵种,如青洲兵(难啊!!)。 发现可这个副产品。答案非常简单,就是打“孤”城。孤城就是无道路通向己方势力,或有道路但中间被其他势力的关卡阻碍。只要指挥自己的势力对敌势力进行分割有效分割。最后再致命一击。 恐怖的是当对敌防主城完成包围后,抓的将数都数不完。要杀要登随你。举例,我方占有潼,江洲,刘备主城成都,其他领地有南中,及汉中全境。我方不直接攻成都,而是先占绵竹关,再在成都下面两个据点上修阵,完成后总攻。所有主城武将全部被抓。这的确是个“老办法”了。但是在前面可行的几代中,是通过占领相邻城市来实现合围的。但san10中如地形有利可非常轻松地通过抢关,和建阵来实现。关卡显得更为重要了。而且san10大多武将会呆在主城,不象前几代那样分散。抓的人就更多了,如是曹,刘,孙等大势力,鼠标都按酸了。当然,san10设定的武将对历史上的主公忠诚度非常高,常常是255.要登用很难,如全杀了,对方就一下大伤元气了。当然全放也挺有意思,名声狂涨。出个有趣的问题,用此法可抓主有“马”的武将吗? &《三国志Ⅹ》以少胜多------------------------------------------------------------------------------------战前准备一队井栏兵.1万 让会火箭统率高的人带一队随便什么兵 1-1万随便 让军师型的人带最好智力高些一队随便什么兵 1-1万随便 让军师型的人带最好智力高些战术运用让井兵在高处支开两个军师指挥作战不要到前面来敌守城的话引大将出来..就算猪哥多引几次也会出来..一万多可以打十几万,打的顺的话可以不伤一兵
《三国志Ⅹ》攻城速战速决------------------------------------------------------------------------------------在攻城战中,此法最为有效。具体为:用5个高智高统帅并有军师技能的武将,取其中武力最高的多带一支步兵(带冲车)作为深入敌后的敢死队,该武将不直接统帅,战斗开始,5个武将先待机一回合(为什么??当然是吃饱好干事啦。还有因为要等敌兵调兵后,城墙上一般会有空的,容易用云梯上去),好了,等待时机,记下敌军大概防守位置,一鼓作气,把所有行动值都用在敢死队上,勇敢地冲吧,只要上了城墙,成功已完成一半。之后嘛,不要吝啬,照样把所有行动值加给敢死队,冲到最里面的城门口,这个过程一般1个回合不到就完成了,除非城墙上风光无限,一般冲车一次城门防御少100-400不等,哈哈大工告成。街战中,推荐使用霹雳车,在地图中央就开始组装攻击,那些电脑绝对白痴,有“恋政厅情结”。结合城池包围策略,哈哈,有可能兵不血刃,连同敌方武将一起给拿下了。此战法中,最为重要的把握登墙时机,要选在防守最为薄弱的《三国志Ⅹ》武将永远不死------------------------------------------------------------------------------------就是当太守以上的官职,带着兵四处走,回到城里就去官邸,其他地方不要去。只要带着兵,电脑就不会让你死去。谈谈三国10中秒杀技------------------------------------------------------------------------------------玩过的都知道,单挑双方武力相差过大,一方会被秒杀,没打就OVER.本人在玩的时候无意中发现,单挑前双方说话的时候,按住鼠标左键不放,大大增加秒杀的几率!比如说我拿吕布玩,打大地图的小混混,不按鼠标,几率大概40%秒杀,可能更低.按鼠标,秒杀几率达到99%,被我秒的武力最高的是颜良:94.那次小弟去接了个单条任务赚赚钱,他让我去砍颜良,我提了刀屁颠屁颠的晃过去,刚要大干一场,居然把他秒了,唉.关二哥的活让我抢了,惭愧惭愧.暴富方法------------------------------------------------------------------------------------ 三国志10中如果玩家已是君主、都督或者太守,那么可以随意存入、取出金银。然后跑到有“大商家”的城市如长安、濮阳等等将宝物全部收购。在下已身有宝物近百件了,腰缠10万金。如果玩家刚开始玩,还只是扫地倒茶的角色,要迅速暴富,可以到长安等有“交易所”的城市仕官,仕官后就可以在交易所整天泡着了,当然每隔一段时间君主的招呼还是要去的,不然会降低功绩影响前程。在交易所拿出1000金投资,赚或赔是随机的,赚最多可以达到980金,加上成本1000,一次交易后就会有1980金,少的时候也有400金收入,达到1400金。但赔的时候也有,1000金拿出去最后被“识破”只剩下100--200金。本人的玩法是每次进行交易前进行存档,如果一次交易赔了把交易前的存档再存入重新进行交易,发现连续赔最多不会超过3次,第四次肯定保证你赚。这样每次存档再交易,交易赔了再读入存档,有耐心的话交易几年,玩家必定是比尔-盖茨第二了。三国十真正的超级仕官法作者:焚琴煮鹤 招10000人 想跟曹操 等曹操出来战斗的时候 就跟上支援他 站边上看 偶尔打上一下 曹操胜利了 就会问你愿意加入么 这样的话 不掉声望值 你还有私兵 官职就高多了弄个五六品很容易 身上的钱也不会被抢走三国十超级bug之富甲天下 编辑:history 三十和三八一样,一个武将可以做六国宰相,这样一来,骗钱就成为可能。本来我是这么做的,先投一主提案外交(首选”和睦)或军事征兵拿到钱后下野另投。这个办法,年收入十几万。后来,我又利用名人效应,说得-放浪-说得循环,如用S/L大法便可一夜暴富;但S/L大法乃菜鸟耍赖,令人不耻。而且此法会降名声,虽然赚名声容易,但也耗时间。最近,发现君主会白给钱。还是先投一主,如曹操,提案如:和睦,不同意,面会再提,直到同意。这时你有可能被撵出宫城,只能他投,但大多时候,你还在宫里,这时,主公问你,怎么不走,你说拿钱外交,他会说,“现金快”还有事吗,你说拿钱外交,他会说“现金快”。。。。。。直到赤字,这个办法,年收入百八十万吧,。。。初期暴富法:在做决裁的时候,经常会有投资钱粮的举动让你决定选多选少,当然越多利润也就越多,成功率也就越小,但是无论怎样,三个选项肯定有一项能成立的,s/l吧.快速练兵法:带上井栏,因为任何兵种都可以用这个,离城3-4格就能打到敌人,而且经验加的也快,一般不用巷战就可以在消灭全部敌人,但是要注意弄骑兵堵城门.战役连动:连动还健在,就是在战役里,威力相当高,连菜中,菜和的连动都要10000多.最好让一个队伍里多有点亲戚和历史主仆.别杀任何人,我曾经在中原战役里杀了曹熊,结果曹家跟我结了大仇,不但人收不来,还三天俩头找我报仇.受不了.要是用吕布就随便了战场上无懒无聊的打法 10自己的老婆可以出的厅堂了。可以拿来当武将使唤。而且不用怕被人挖了墙角。新武将的话。老婆+兄弟+兄弟的老婆不用担心人才流失。虽然这个游戏只要忠诚度高于90就很难被挖走,如果想耍懒的话。那么就自己建立一个能力都255的然后锁住行动力。接着猛用落雷狂炸。打遍天下无敌手。能力100经常会炸到自己。能力150会出现失败。能力255命中和成功率100%。总的来说。10代注重养成和城市发展。战斗方面感觉兵种相互克制太明显。不过元戎弩兵+突骑兵也可以走边天下没对手。主要靠元戎弩兵,太厉害了。如果在一条敌人直线上,你打直线的最后一个敌人。这条攻击线上全部都伤害到,很夸张的元戎弩兵。突骑兵只是在边上守护克制步兵,突骑兵就是弓骑兵。攻城战中其实天气技能很重要。如果你没落雷能力.那么在你.要进攻时候最好是你使用天气变换能力改成雾.这样你的士兵会赞美你是一个体恤士兵的好将军.人际关系感觉淡化了.刚才自己的老婆150武力.祝融86武力.祝融竟然答应单条.我还想看看2个MM单条的样子和对话呢。结果被我老婆给一刀斩了.唉.郁闷.如果吃饱没事情做.想玩单条.那么建议你跑去和别的势力武将聊天。按登用.等对方的守卫出来了。选强行.那么你可以PK的爽翻天. 在初期迅速拥有精锐部队 一,招有私兵的将领。用200年大耳朵,人手太薄,见人就录。无意中碰到了刘豹,录了,一看他带来了7000突击骑兵,乐啊。西北的强瑞也有7000突击骑兵,其他的将领希望大家补充。二,俘虏敌人部队。攻长安时糊里糊涂的俘虏了一队虎豹骑,一队青州兵一队重骑兵。不知道俘虏对方部队的条件是什么。三,自己练。练兵最快的方法是打城门(关键是不死兵),在成门战时候,拥有优势的时候不要急着结束战斗,把所有的城门敲一遍,经验飞涨啊。200年的大耳朵,打了一年多,拥有8支虎豹,2支突击,一只青州不错吧。在野人才的登录技巧, 靠s/l可以只用2天录一人 先在城市内记录,然后去找你要的人,如果已经在野,尝试无法录用后,先谈话,增进友好,然后再找他加入,有一定概率可以成功,不需要增加很多亲密度。对于要搜索的,就直接搜索,登录,如果不同意,再登录一次,还不同意,load。对与一些要和你辩论才愿意加入的,基本上即使你输了,再找他,他也会马上加入,无须再辨。用这方法,我用关羽在第二个剧本,挖了陈留的全部人才,结果曹操举旗后,全部回去了,汗~~~~~ 另,城里如果有智力高会军师技的武将 会提示用那些人去登庸 基本都是一下成功~ 关于攻城的一点心得 电脑大都是缩头乌龟,基本不会出来的,注意有回合限制,30回合后守方获胜。用步兵和弓兵可以上城墙,骑兵不可以,而且如果对方弓箭部队够多的话,用近战兵种强攻城门损失很大,个人喜欢多弓兵部队配1~2支近战部队,先集中弓兵消灭对方弓兵,然后强攻城门,没血了可以在门外稻田补血,弓兵用火箭有一定几率在野地里燃火,有额外伤害,还能烧伤主将,火还会虽风向蔓延,可是火箭射城墙上的部队就不会燃着,如孔明司马陆逊等牛人的弓兵射程比别人稍远一格,我一万的兵被司马一次火箭烧的剩7000多,可怕。还有,在雾天会看不见敌人,要记清敌人原先位置,先用试探攻击把他打显形,再揍,如果贸然移动一旦被打埋伏会损失惨重。登陆在野武将另一种技巧: 将关系搞成亲密以上,登录必成功,而且忠诚度一般都90以上,因为到后期很容易被人挖墙脚,这样可以省去不少宝物.比较优秀的武将一定要搞定信赖再进行登录.关系进展和相性有关,在酒馆与其宴会或用自己的酒进行酒盛就进展比较快.将战争捕获的武将放走,大幅度提高你们之间的关系,这样下次再捉到一定会跟你,最多3次就搞定,只有辛毗被我捉了5次仍然不降我,后来我领土渐大将袁绍给灭了,才降我的,赞一个先,好像河北那帮名士都不那么容易降的.对于我喜欢的名将我的态度都是七擒七纵,咱是以德服人的明主,呵呵.另类打战无敌真大法,不用修改的!首先你要是君主类的,然后学会天文,打仗的时候天变雨,一直用落雷打敌人的老大,敌人老大死了全部都撤退,这样又快又爽,哈哈!三国志10间谍特技的快速习得方法作者:文若不败 自己扮演的武将,若没有间谍特技,做起谍报来不方便,从而煽动等功绩涨得飞快的任务(煽动使敌人城治安降1点就有20点功绩,煽一次可得160-180点功绩,接一次任务煽6次即可得1000左右的功绩)完成不方便,而且煽动成功率要看谍报等级,一次间谍基本都有两个圆,而且只要奸细没有被捉,情报是永久性的。所以间谍是非常好用的特技。但是间谍不易学,多谍报又花银子,我经过长期摸索,找到一个方法如下: 全国至少有50名在野而需探索发掘的人才,可以接绘制地图的委托,一个城一个城地过,到一座就不停地见闻,直到没有人为止。因为搜出一名武将就会有10点谍报经验,50个城走遍,就算每城1名,也有500点了,再去汇报绘制地图的委托,200点谍报经验到手,间谍就会了。而且名声能升200点左右,还有5000两银子!& 【每周话题第23期】《苍天录》与《三国志10》 ...
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310是我玩过的最拙劣的一作.同样是角色扮演,7,8都比310好玩.
同样是10代,苍天录好多了
《苍天录》与《三国志10》
总评分:&金钱 + 3&
我是懒人我怕谁?
Satyagraha是完全的自我谦让,彻底的忍辱,无限的忍耐和正大光明的信仰
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..... 还没有复习苍天录... 没什么太多可说的................-_-b
但San10可就有话可说了(毕竟玩了将近2年 以致San11出来时还有点不适应) 三国志系列我从8开始上手 之后玩了9 在苦等San10的时候又去玩了5、6、7,等到San10出来就有一种找到了为我而准备的东西的感觉,San10的确是意义深远的一部作品。也许初玩的时候有一种8和9的结合版的感觉,但如果深入玩下去,你会发现:在这款游戏里你能看到的是全新的游戏三国志10
打开游戏 开场视频 极具震撼.....说实在的以前根本没注意过KOEI的游戏开头究竟有什么...8的话还算有印象..其他的根本没什么感觉......但是本作实在是让人无话可说,音乐与画面的完美衔接(...看到曹操号令出阵&&实在是让人大呼过瘾...) 我发现从这个开始KOEI作开场动画的水准真有很大提高(而且并不简单是从画面质量角度的提高),三国11、太阁5、信长11、12等的开场动画都很值得收藏
进入游戏 模式比较经典,不过好像有了网络功能(这个没怎么弄过 一直单机来着....)&&试炼模式挺不错 难度有所加强 既可以用来新手探路,又可以用来老手复习.....&&音乐回廊中音乐依旧经典..很多人觉得San10的音乐不怎么样,我觉得要说照由音乐大师操刀的San5音乐的确是差了那么一点,但风格依旧很三国,并无明显硬伤...... San10的画面算是达到2D顶峰了,画风与三国系列一脉相承,人物头像基本沿用了9的,但有了很大的美化。游戏模式的确是被称为历史模拟游戏比较合适,使用的是SLG+RPG,但就效果而言绝对是1+1&2,三国志8、9的支持者都能找到自己的乐趣.....武将战选用了San6、7、8中的单挑系统,可控性极强(总觉得9的单挑系统..自动化程度有点高) 文官战则是本作的独创,也是本作的一大亮点,真正是文武各一片天....在一定程度解决了RPG中无人用文官的问题,以前开局吕布赵云的时代终于要过去了,大量的文官进入了玩家的备选之列,让人体验到舌战群儒的快感.......文官更加活跃于外交内政的舞台上,让人真的感觉到知识的力量。野战和攻城战要比以前有所提高,地形效果更加明显(..开闸放水淹寿春......)城上城下 的攻坚战让我想起了信长8烈风传的战斗系统......内政算是秉承传统了,作为长官处理陈情有时比较有意思,但这东西很容易积压.....这种时候我就明白了什么叫疏于国事..............
这话由我来说好像不大好(而且在信长版区说这个话),但三国志10的确是经典中的经典。
09年苍天录全面复刻....是好好复习的时候了...
[ 本帖最后由 ShadowGlory 于
13:57 编辑 ]
《苍天录》与《三国志10》
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I can undertake and persevere even without hope of success.
我无须有希望才行动,也无须有效果才坚持。
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苍天录是没玩过。三国志10PK打斗电脑AI太低了,到后面都是可以全灭敌人了,还有就是君主城市建设一季度才一次,发展好了都已经是几年后了,所以就玩过一遍后就没玩了!
《苍天录》与《三国志10》
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苍天录真的要复刻了?在什么机种上?如果是PSP的话我就要准备长期借用兄弟的机子了,如果是PC的话希望配置要求不要太高,游侠早日放下载,如果是DS的话那可真是暗荣这么多年以来办的第一大好事了!
。。。打完了上面那一段话,才发现LZ说的日期是2月30日。。。激动过度了。。。上网搜消息半天了。。。
回说正经话
要给一个游戏写总结,我一直以为是个大不易的事情,既不是掌控系统资料的游戏公司的工作人员,也不是靠刀笔吃饭的职业写家的敏锐直觉,甚至连对于游戏本身的精密剖析能力也没有,更别提什么查代码分析游戏隐藏内容或者不断发现新玩法写个修改器或者战术战报之类了。
我有的,大概也只是在喜欢这个游戏的时间段里对它的热情和重复游戏,找到能让自己快乐的法门而已罢了。
正是基于上面的原因,我认为给《苍天录》作一个总结相当困难,我并不重复,也不罗嗦。重复一千次自己如何对某游戏的喜爱,不如找到一个同好,和他发自真心的,从这款游戏中找到,分享快乐。不必纠缠于什么总结报告,如果你愿意尝试,那么你现在就可以找来《苍天录》的游戏软体,自己去试玩一下,用自己的眼睛告诉自己最真切的感觉,这远胜任何推荐。
SAN10,是麻烦主义的体现。
时间单位变成了天,战略感在无形中流逝,纵然你不愿作一方诸侯,纵然你只是草民布衣,卸下拯救天下的大任的你所要面对的除了追之而不可回的去日,还有那酒馆里无穷无尽的任务。
繁琐和连续重复工作,成为了在我看来这个游戏最大的中心。
不打仗的时候,要面对的就是一个接一个的工作,其间或可以和同僚交好,或者小酌一杯,而这只是工作间隙的插曲,小酌结束,人走茶凉,要面对的还是工作,作完了?去太守那里领下一份罢,那里就是个RPG游戏里的任务所,永远有领之不尽的工作。
这种模式很让人腻烦啊,脑残荣的那帮家伙自己作完游戏不试玩的吗?试玩的话,不会感觉腻味的吗?取消定期开会决定方针任务的模式是哪个吃了注水猪肉的家伙想出来的?
灵活?应变?这说法只是很无谓的托词。我还真不信三国时期的我国人民都是工作机器了。
接着挨批的就是那个战役模式,具体的就不说了,游侠这里的各位应该都记得那个SAN10的修改器其中有一个功能就是屏蔽电脑发动战役的,这就很足够体现被脑残荣曲解的战役形式是多么不招人待见了。
也谈谈优点?
说起来,人设还是不错的,人设嘛,我实在觉得SAN11的赵云不象好人(就跟高达里的Z高达怎么看都象反派座机一样),比起来SAN10版本的就威风凛凛,昭烈皇帝阿备也是SAN10的版本好看(SAN11版有点象参照了SAN8,偏瘦的感觉)。和人设关联着就是那些补充的中华和日本战国的武将拉,日系用的是现成,中华名将这边做的都满有感觉,我喜欢的几人也都在其中。
音乐方面,ED相当好,好到和SAN7的ED不相上下,都是会在脑海中响着的感觉。
苍天录和SAN10的对比?
很简单,用两对反义词就可以表达:
可以看出SAN10做出了一些改变(比如战争方面),但远没有到可以让人叫好的地步,设定和系统上的不成熟,改变的不彻底,貌似SAN7,SAN8,又想自成一格,落得那样下场也是必然的了。
打分的话,(SAN10)是苍天录的,,,4成吧?
看在他们都有养成要素的份上。
重头戏是对苍天复课的YY挖~
机种:PC DS限定!(PC要求:配置不许提高!不要3D化!DS要求:不得加密!全烧录卡运行稳定!)
发售时间:允许偷跑!偷跑无罪!偷跑有理!
语言:日文,汉化组跟进确定!加速汉化!确保发布后1月内诞生中文版!
剧本数量:起码要达到烈风PK的标准!要有应仁之乱的剧本!增加源平合战的剧本我也不反对!苍天PK自己的那些剧本一个也不能少!
武将数量:在保持苍天录PK的基础上,有史料的没史料的,平安的,飞鸟奈良的,源平时期的,室町的,牛人尽管往里加就好了!
系统方面:要有足够多的虚拟剧情!(可关闭),要有寿命选择(可无限寿命),讨死可关闭,姬可以多生,这三点革新就做得挺好!要借鉴! 牛人要可以穿越!(后期剧本可以选早期牛人)。城池可以自主更名(只限改本城),我的地盘我做主。要有编辑系统!就象PK版那样,可以修改的内容要多,要细,不要隐藏什么!
只要能作到上面那些,脑残荣就可以光荣D摘掉脑残的帽子了。
最后一句话:俺实在想命令脑残荣的那些家伙立马俺着按的要求给俺鼓捣出苍天录的复刻版来!
总评分:&金钱 + 25&
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关于苍天录前面各位达人都说过了,我也提了点浅见,也就没什么多说的了,倒是下克上这个亮点不错,可惜后面的11,12没有了,也没法有,因为到不了城主一级。
感觉两款都是实验品,三10的实验性质更大点,有创新,也有新瓶装旧酒,有点像8代的升级版。
苍天首次尝试了城主一级的扮演,诸势力也比9做的更进一步,但在角色扮演的自由度上比不上三10。
三10在剧情和画面上还是一如既往,做的比苍天好。
三10打仗方面做的太傻,猛将不如智将,战役简直是鸡肋,打得吐血,每次打到后面都没粮了,而且画面巨傻,还没天创的决战好玩。
三10的角色扮演在经过9代的波折后又回归了,8代的子女培养也再现,画面也给人8代的熟悉感觉。
三10恢复了8代的地域、势力特色兵种,这是信长系列所没有的,但是元戎这些特色兵种强的BT,简直是横扫。
三10的义气系统做的不错,还加战斗力,比信长的朝秦暮楚好得多。
三10的内政虽说也很烂,但比苍天还是好点
三10的舌战也算个创新,虽说玩到后面也还是无聊,完全是牛人的天下。单挑也比以前好玩点了。
三10的个人修行好是好,问题是满地图跑也很累人。
不知道三10剧情怎么做的,一次选曹操打官渡剧本,老袁比我先到,修好了阵等着我,本来就是劣势,好不容易把阵打下来,剧情出来了,但老袁什么都没变,该怎样怎样,打得很辛苦啊。
总的来说,还是觉得苍天比三10好玩,三10我没玩几天就删了,玩着太累了。
苍天录的复刻是光荣出还是民间自己弄的,如果能融合三国,信长,太阁的优点的话,不管是2D还是3D的,我都去买个正版的回来收藏^_^
[ 本帖最后由 nubis 于
15:36 编辑 ]
《苍天录》与《三国志10》
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苍天录就不多说了,如果有复刻版非常支持。。。
苍天录和310没特别相似的地方。
310和太阁45更相似些,不过310的游戏性和趣味性比太阁45差多了。
由于是先玩太阁45再玩310的。所以觉得310做得过于简单了,会玩310只因为他是光荣出品的三国系列游戏。(三国是从4代开始玩的,4代买的正版,不过已经找不到了- -)
《苍天录》与《三国志10》
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积尸气鬼苍焰2010游侠T恤主创游侠资深版主『光荣游戏区』游侠剑阁工作组【美工】奥州王軍神 正四位下 刑部卿★★★★★★★★
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只玩过三国志10 开始挺有感觉的 多了就无聊了 就是角色扮演吸引我
不过310接任务还是挺有意思的 内政不参加 打仗都委任 能不能打赢看RP 被抓了不投降基本不会被杀 宝物也不会给抢 直接放人
苍天录没有玩过
[ 本帖最后由 骑神 于
16:25 编辑 ]
《苍天录》与《三国志10》
总评分:&金钱 + 5&
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2款经典的光荣游戏,自由度都很高,有点角色扮演的味道.十分喜欢三国10,苍天录最近也在上手中.
希望光荣快点出新的游戏 ,无论是三国,信长还是太阁都是十分期待的,毕竟是陪伴了我成长了3个系列游戏.不管如何都十分支持这3款游戏,纵然上手不易,纵然S/L无数.
支持信长区活动!
《苍天录》与《三国志10》
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古今多少事,都付笑谈中.
蜀 胡骑校尉
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1.结合前两期,总结下《苍天录》这一游戏;
信长系列中基本符合历史的游戏,
2.《苍天录》和《三国志10》的一些对比、看法和感想;
这两款游戏有可比性么?一个战略游戏和一个纯粹人物养成游戏。。。。三国10明明就是三国8和太阁5的混合加强版!
3.《苍天录》日全新复刻版该如何?请YY。
苍天录的框架加革新的战略引擎。。。。。。说不定还会加上三国11的单挑、舌战系统。。。。。。。和人物头像的变换。
4.还是留着你想吧...
我玩三国10最难忘的就是自己在山东半岛转了一年找倭人。。。。。。。
《苍天录》与《三国志10》
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在这个叫做人生的舞台上,我演的出色么?那么,请鼓掌!
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苍天录没怎么好好玩过,但我感觉确实是个经典游戏。他如实的反应了战国时代那种尔虞我诈的情景。所有城主都可以决定自己的何去何从。想造反就造反,想干活就干活,你可以让自己成为松永久秀那样的人。当然也可以成为上杉谦信那样大义之人。当你当上大名之后,也要小心手下城主或国主被别人策反。缺点就是PK版没有中文的。那位大侠帮个忙把经典之作变成中文的。
& && &三国志10则是可以扮演任何一个武将,你可以扮演君主,完成自己的帝王之业。也可以成为军团长、太守经营自己的一方天地,并辅佐你的君主完成统一大业。甚至你可以扮演一个普通武将,听取老大的意见,不用动脑筋,老大让你打哪里,就打哪里。我最喜欢就成为一个在野武将,人虽在野,但心不在野。用自己手下的那一点私兵来改变整个局势,成为幕后操纵一切的人。最后在得道成仙,不理凡间的俗事。总的来说是一个很自由的游戏。你可以从中感受到大部分历史剧情,参与、甚至改变整个历史。赤壁之战之后,依然可以完成统一大业,完成曹操的遗憾。蜀国末期,用姜维挡住魏国大军,完成兴复汉室的任务。你想玩历史就玩历史,想虚拟就虚拟,完全在你的一念之间。在PK版中加了娶妻系统和生子系统,可以做到父子齐上阵的效果。当然苍天录要求必须扮演武将是城主以上级别,没办法完成一个做一段伟大历史中无名小辈的愿望,实在是一个憾事。但是按道理来说,苍天录还是更接近信长系列的那种君主扮演的类型,只不过君主更加宽泛了。战略性更强了。
& && &当苍天录出复刻版,最希望还是赶快出个中文版,看日文太辛苦了。
& && &苍天录是一个历史跨度很长的游戏,从北条早云一直到德川家康,历史还是相当长的。希望信长系列也能增加其时间跨度,让北条早云,尼子经久、本愿寺莲如之类的人也有个出场的机会,而不是作为唯一能在群雄版本用的人物。
《苍天录》与《三国志10》
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We Stand Alone Together游侠元老版主『中文/角色扮演游戏区』軒轅劍 乾坤劍雄Call of Duty4☆SASの消逝之MP5★★★★★★★★★
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310比较喜欢,有点太阁的味道,喜欢个人培养
苍天录有复刻?好消息啊,原谅我现在才知道
对于未来,希望09年能听到KOEI信长,太阁,三国新作的消息
《苍天录》与《三国志10》
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不知道说什么,因为太久远了。我经常搞混,就好像PK版一样。搞不清楚是不是同一代的。
总的来说。应该都是开创了给现在这一代做了铺垫。有很多好的元素新创。
《苍天录》与《三国志10》
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两个都没玩过.
因该三国10还可以吧.
看画面的.(我是画面党)
《苍天录》与《三国志10》
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苍天录 不玩PK版 基本体会不到他的优秀之处 刚开始玩的时候是普通版的 有点新鲜 但也没有什么特别感觉 AI太简单 匆匆通关了事!
& &&&之后看了大河剧《利家与松》这也是我看过的唯一一部大河剧,当时就在想什么日本战国游戏最贴近历史呢,于是想到了苍天录,看到有人说PK版好下了玩玩 果然如此,PK里面那些手动的设置完全可以比任何一代更贴近日本历史。日本的大名不能像三国那样&&感觉就是春秋时的分封制度,你实际的控制的领土还是很少。我最喜欢就是打下一个君主的本城然后看他手下的家臣一个一个独立,然后分封自己的领土 可惜苍天里面的是军团制度 弄个分封头衔多好 ,加强下对属国的控制,能多生子女,虽然其他属国经常要我的子女去当养子 但是我从来没见过他们当上属国的家督,想想毛利家的就很爽
《苍天录》与《三国志10》
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從五位下 少納言
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猛然发现要出复刻版了
希望画面强一点
忍者不要那么猛
城一定要多
3-10就不说了
7-11就是这一代没完过
《苍天录》与《三国志10》
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正六位下 明経博士
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照旧苍天不多说了```还是说说三国10吧~10是回到了SAN 8的模式人物扮演 个人认为SAN10的游戏性大大的超过了SAN8、SAN9  
这游戏我也是到现在也没删 优点太多了 慢慢说
放浪军得组成: 不再是需要两名武将,而是自己想作就作哦!!!
私兵系统: 大家都想有自己的亲卫队吧,哈哈,跟着自己玩命的小弟……可惜本人在验证中 只看到在野武将有,不知道和品级有无关系,俺玩的最多才5品
内政取消了行动限制:看似很划算结果全是用天来计算行动力。
师事模式中:只能向武将学,不能自己锻炼。而且经验涨的狂慢,动辄20天。&10 的经验值 (晕...是我没找到 武力 智力 锻炼吗???...像是只有宝物提升
战斗模式: 改为行动力, 依然是回合制4方格。不过绝对很爽的是加入了武将领指挥的部队,棣属于其上级指挥官!!再也不怕有兵没有将了,呵呵。而且战斗部队不
再是5个小兵代替了事,一个部队兵越多部队上小兵越多。兵种会有不同哦。加入了指挥模式,本队可指挥其他同僚部队,在战况混乱时特别有效!!!
战斗编成:一个字爽,兵种分得很细,重步兵、轻步兵、骑兵。 和SAN8、SAN9比起大大的改进,而且这些兵不是战斗前编成而是微兵而得的
游戏严重尊重史实:历史事件是必然触发的,不像san8san9里刘备活到23X年还那么嚣张啦呵
游戏单挑系统:有攻击选项。有必杀技,技能相克比较BT
武将城镇移动:不再是单纯的点城池,而是在大地图上移动,类似太阁哦
增加了类似太阁的小任务要素,这些任务都是在酒馆获得,都可增加名声相关技能的经验值和钱,有时可获得宝物哦!!
战历系统:增加了类似太阁的战历系统,这个是我最新欢的 记录你的胜败次数,很不错的系统
《苍天录》与《三国志10》
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不知道为什么对苍天录没有什么感觉,可能还是最喜欢自己国家的历史,有一种历史代入感吧。
san10是我从三国志4代以来三国志系列玩的时间最长的一部,印象最深的是第一次出现了舌战和为了一个特技与别人交涉n次,但是san10的单挑个人感觉不是很好
《苍天录》与《三国志10》
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1.结合前两期,总结下《苍天录》这一游戏
难,不适合我。
2.《苍天录》和《三国志10》的一些对比、看法和感想;
两个都不熟,苍天录只玩了一下;S10玩了几次十几个小时都是在网吧里玩的。,而且是几年前的事了。S10和太5很像当初玩的时候以为是在玩太5.S10自己只玩养成不玩打战,闲云野鹤。
3.《苍天录》日全新复刻版该如何?请YY
与时俱进、画面要好、上手容易、剧情丰富、いろいろ.
4.还是留着你想吧...
to be continued
《苍天录》与《三国志10》
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正六位上 弾正大忠
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1.结合前两期,总结下《苍天录》这一游戏;
苍天录是款很经典的游戏~~有很多设置符合当时的游戏背景(以下克上就很合理,可惜后面的11 和12两个版本只有CG剧情才会出现这些情况,象津轻家独立出南部家等),可以说除了画面稍差外没什么大的缺点
2.《苍天录》和《三国志10》的一些对比、看法和感想;
苍天录和三国10都有角色扮演的RPG成分,相比之下三国10更倾向与角色扮演(军团战和大战役的设计方面就可以看出来,尤其是大决战起设计的粗糙可见一般,就是几个棋子走来走去很无聊,而游戏里的武将养成就出色多了,单条和舌战的画面精美而且在设计上跟前几代比起来与众不同,就是落雷(好像是这名字)太BT了点)`````希望苍天录加入三国10的单条系统和喝酒结义系统
3.《苍天录》日全新复刻版该如何?请YY。
即使是复刻版画面总要比原版要好吧?更何况挂上全新2字?则么的也得画面能跟NB12一较高下,战斗系统能跟NB11不分上下吧
《苍天录》与《三国志10》
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三国10最大的特点就是可以养孩子。这个似乎是我每次玩的原因,但个人觉得苍天录比三国10乃好。
这点似乎是由于本人的性格决定的,个人认为战争是为政治所服务,是政治的一种延续,古人云上伐其
政,下伐其兵。整天发动战争似乎对于我来说,并不是最喜欢的。但苍天录里,通过臣服、暗杀等手段,可以体验谋略和黑暗的力量(暗杀)。本人经常喜欢用某大名手下,暗杀取而代之。哇哈哈
《苍天录》与《三国志10》
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