魔兽世界德拉诺灵魂兽(德拉诺之王)速成班中的那些玩家穿的装备在那得?好想要

德鲁伊在德拉诺之王副本五人英雄副本用什么天赋
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《魔兽世界6.0》德拉诺之王德鲁伊练级天赋选择指南
日 11:51&&&&&阅读(236)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:桃子&&&&&
6.0德拉诺之王德鲁伊练级攻略,魔兽世界6.0德鲁伊练级天赋怎么选择:
因为自己玩的是猫和奶的天赋,所以也就用猫练级。用治疗和坦天赋是为了排副本!
猫天赋建议使用塞梦和终结技回能量的天赋。按照前期太多人的环境。基本上没有压力大的战斗。副本里除了前期,基本上也没有碾压。而且很多血厚的任务怪,只要摸了就能完成任务。想象一下一个只有30个怪的营地被一个团的人清场是什么样子。
属性建议暴击加急速。谁还等你的dot跳。
雕文建议插猫吼常驻的雕文,当然这是德拉诺雕文。很有可能很早就有人学会。等猫潜行再跳估计怪都被人摸了。所以精灵火是个抢怪的唯一技能。
由于属性压缩,到100级刷副本的时候,会各种不顺手。因为暴击和急速的减少,攒星以及能量恢复减慢,使得你需要更平稳地进行输出。
猫和鸟T17 伤害排行还是相当前面的。猫仅次于武僧之后。
最好的输出天赋自然是血爪,但是在加入血爪之前,你得先熟悉下循环。。断了猫叫dps直线下降。
也是可以用树天赋来练级,但是仅限于人多的时候,有些个人战役还是乖乖切dps吧。
在副本里前期有着SOO装备基础的人基本在副本里面没有啥压力。等到了快100级的时候,压力就体现出来了。坦基本奶不满,也不用着急奶满。
需要注意的一点,现在技能耗蓝发生了变化,随着升级属性的压缩。你会发现耗蓝大幅度增加,主要还是属性缩水的原因。尽量少用野性成长,不同于以前卡CD放野性的情况。由于耗蓝增加,以及精神压缩,除非有3个人以上不满血施放成长才合算,迫于成长的多目标效果,优先级我都已经排在愈合之后了。大触现在耗蓝很少,像以前滋养那样经常读都没有问题。具体技能hps,hpm我想应该有大神已经写过帖子了。
nihilum的昆哥前期就是下副本升级的,人少,但是比较枯燥。他说有装备支持的话还是做任务好。具体哪个快我不知道,但是因为我是流,所以做任务看剧情绝对赞。(友情小提示:在副本没任务的情况下,简易还是做任务,副本耗时长,但是经验却少。)下100级左右的副本记得记得看攻略,别以为啥都能碾压过去。
普通100级门槛是600装等,掉落是615。
英雄100级副本门槛是610装等, 过白银试练,掉落是630。
要塞太好玩了,都去看一下要塞的攻略。这里我就不多说了。可以肯定的是,要塞的作用会一直陪伴你。
最好建伐木场,因为到升三本要塞的时候,你会发现怎么都凑不到2000资源。
追随者品质优先。弄到新的追随者直接回要塞让他做任务去。100级追随者任务会奖励各种东西,前提是你得刷出任务出来。
地图上有很多宝藏有很多稀有,各种玩具资源装备等等。当你做完所有地图的主线任务的时候, 阿什兰考古鸦人会卖藏宝地图。找稀有推荐npc。
地图上会让你建哨塔。
戈尔隆德选伐木机,会飞。
纳格兰选坐骑,200%速度打怪。
塔拉多选大炮,方便做任务。
阿兰卡选商人,可以买到28格包包,玩具,100级紫色随从,还有各种buff。
专业都是打怪掉书,之后的东西要么是靠领悟的,要么是靠 交换回来学的。最后祝大家游戏愉快!
魔兽世界单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:日
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游戏堡温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受单机游戏!《德拉诺之王》职业速成班德鲁伊篇
  《德拉诺之王》职业速成班德鲁伊篇
您可以使用“← | →”键快速翻页,或者进入模式!
(文章作者:魔兽世界运营团)
&&&&&&& 魔兽世界6.0德拉诺之王资讯汇总
&&&&&&&&&&
6.0职业改动
 &&&&&&&&&&&&
 &&&&&&&&&&
6.0专业技能
 &&&&&&&&&&&
新角色模型
&&&&&&&&&& &矮人 &
&&&&&&&&&&
蓝贴与采访
 &&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&德拉诺之王:新五人副本永茂林地介绍
  远古的保卫者
  高拉和特努是一对丛林树精,他们以极快的速度在丛林里生长蔓延,试图夺回他俩之间那命运多舛的岗哨,负责保护他们完成这项任务的便是恐怖屠夫杜尔胡,许久以前他曾是一个黑石兽人,独自在原始林地的深处游荡,现在它更像一个植物多一点了。
  技能介绍
  丛林的命运:杜尔胡,塑地者特鲁和生命守卫高拉共享生命值。
  生命守卫高拉
  水箭(可打断):生命守卫高拉用水流冲击一名随机玩家,造成13120点自然伤害。
  活力之水(可打断):生命守卫高拉为一名盟友恢复10%的最大生命值。
  潮汐涌动(可打断,可驱散):生命守卫高拉强化一名盟友,移除其所有技能的冷却时间。
  塑地者特鲁
  自然之怒(可打断):塑地者特鲁轰击一个随机玩家,造成13120点自然伤害。
  荆棘之地(可打断):塑地者特鲁在随机玩家脚下生成一块荆棘之地,持续45秒,荆棘每0.5秒会对目标造成7872点自然伤害,并使其移动速度降低55%。
  荆棘护体(可打断,可驱散):塑地者特鲁用荆棘庇护盟友,持续15秒。该效果使受到的所有伤害降低75%,并对攻击者造成18367点自然伤害。
  杜尔胡
  撕裂冲锋:杜尔胡向随机玩家冲锋,重伤他们,该效果每秒造成8397点物理伤害,持续25秒。
  缠绕之藤:杜尔胡用藤蔓缠绕随机玩家,将其拽向自己并刺穿他们。
  猛击:守卫者杜尔胡猛击缠绕之藤的目标,对其前方8码内所有玩家造成52478点物理伤害。
  塑造者之韧:当任意守护者的技能被打断时,他们会免疫所有的群体控制和打断效果,持续15秒。
  挑战BOSS技能:
  塑造者之韧:当任意守护者的技能被打断时,他们会免疫所有的群体控制和打断效果,持续15秒。
  丛林的命运:杜尔胡,塑地者特鲁和生命守卫高拉共享生命值。
  生命守卫高拉
  水箭(可打断):生命守卫高拉用水流冲击一名随机玩家,造成17003点自然伤害。
  活力之水(可打断):生命守卫高拉为一名盟友恢复25%的最大生命值。
  潮汐涌动(可打断,可驱散):生命守卫高拉强化一名盟友,移除其所有技能的冷却时间。
  塑地者特鲁
  自然之怒(可打断):塑地者特鲁轰击一个随机玩家,造成17003点自然伤害。
  荆棘之地(可打断):塑地者特鲁在随机玩家脚下生成一块荆棘之地,持续45秒,荆棘每0.5秒会对目标造成10233点自然伤害,并使其移动速度降低55%。
  荆棘护体(可打断,可驱散):塑地者特鲁用荆棘庇护盟友,持续15秒。该效果使受到的所有伤害降低75%,并对攻击者造成23878点自然伤害。
  杜尔胡
  撕裂冲锋:杜尔胡向随机玩家冲锋,重伤他们,该效果每秒造成13644点物理伤害,持续25秒。
  缠绕之藤:杜尔胡用藤蔓缠绕随机玩家,将其拽向自己并刺穿他们。
  ※猛击:守卫者杜尔胡猛击缠绕之藤的目标,对其前方8码内所有玩家造成68222点物理伤害。&&&[2]&&&&
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(文章作者:南瓜)
&&&&&&& 魔兽世界6.0德拉诺之王资讯汇总
&&&&&&&&&&
6.0职业改动
 &&&&&&&&&&&&
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6.0专业技能
 &&&&&&&&&&&
新角色模型
&&&&&&&&&& &矮人 &
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蓝贴与采访
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&&&&&&&&&&&多玩WOW魔兽世界专区
五人本掉落战火装备 套装有额外随机属性
在《德拉诺之王》里,套装和其他团本掉落一样有几率附加额外属性;五人英雄本也会掉落战火装备。
  在《德拉诺之王》,套装装备可能有更高的品质,比如装等提高、额外宝石插槽,或者是额外的随机属性。此前玩家以为这种品质提高只存在于非套装装备上。
  Q:澄清下吧,套装也有随机奖励(品质提高/插槽),但是没有随机第三属性,是这样么?
  A:修正:套装和其他团本装备一样,也有战火/随机属性/插槽这样的随机奖励。
  随机属性:每件装备都有可能获得随机的额外属性,比如:吸血、闪避、坚不可摧、加速。
带有随机属性&闪避&的T17肩膀
  Q:那兑换物没有使用前就有战火/插槽奖励么?
  A:兑换物的随机品质是不可见的,你可以在测试服里在套装NPC那试试。
  另外,英雄难度5人本装备也有随机战火提升
  Q:5人本也会掉战火装备么?
  A:英雄难度5人本会的。
                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
五、职业改动
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魔兽世界6.0德鲁伊练级天赋怎么选择_德拉诺之王德鲁伊练级攻略心得:
因为自己玩的是猫和奶的天赋,所以也就用猫练级。用治疗和坦天赋是为了排副本!
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雕文建议插猫吼常驻的雕文,当然这是德拉诺雕文。很有可能很早就有人学会。等猫潜行再跳估计怪都被人摸了。所以精灵火是个抢怪的唯一技能。
由于属性压缩,到100级刷副本的时候,会各种不顺手。因为暴击和急速的减少,攒星以及能量恢复减慢,使得你需要更平稳地进行输出。
猫和鸟T17 伤害排行还是相当前面的。猫仅次于武僧之后。
最好的输出天赋自然是血爪,但是在加入血爪之前,你得先熟悉下循环。。断了猫叫dps直线下降。
也是可以用树天赋来练级,但是仅限于人多的时候,有些个人战役还是乖乖切dps吧。
在副本里前期有着SOO装备基础的人基本在副本里面没有啥压力。等到了快100级的时候,压力就体现出来了。坦基本奶不满,也不用着急奶满。
需要注意的一点,现在技能耗蓝发生了变化,随着升级属性的压缩。你会发现耗蓝大幅度增加,主要还是属性缩水的原因。尽量少用野性成长,不同于以前卡CD放野性的情况。由于耗蓝增加,以及精神压缩,除非有3个人以上不满血施放成长才合算,迫于成长的多目标效果,优先级我都已经排在愈合之后了。大触现在耗蓝很少,像以前滋养那样经常读都没有问题。具体技能hps,hpm我想应该有大神已经写过帖子了。
nihilum的昆哥前期就是下副本升级的,人少,但是比较枯燥。他说有装备支持的话还是做任务好。具体哪个快我不知道,但是因为我是剧情流,所以做任务看剧情绝对赞。(友情小提示:在副本没任务的情况下,简易还是做任务,副本耗时长,但是经验却少。)下100级左右的副本记得记得看攻略,别以为啥都能碾压过去。
普通100级门槛是600装等,掉落是615。
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最好建伐木场,因为到升三本要塞的时候,你会发现怎么都凑不到2000资源。
追随者品质优先。弄到新的追随者直接回要塞让他做任务去。100级追随者任务会奖励各种东西,前提是你得刷出任务出来。
地图上有很多宝藏有很多稀有,各种玩具资源装备等等。当你做完所有地图的主线任务的时候, 阿什兰考古鸦人会卖藏宝地图。找稀有推荐npc。
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说的太好了,我顶!
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对应我搬的美版教程我知道撞车了,不过这种东西就应该合辑投稿吧...希望理解以及通过国服难得霸气一回,台服只有字幕..这些视频是给叮90的新玩家准备的。分享更多收藏0在线0弹幕0投食0
优酷 魔兽世界运营团队
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德拉诺之王牧师改动 德拉诺之王职业速成班牧师篇
德拉诺之王牧师改动 德拉诺之王职业速成班牧师篇魔兽世界德拉诺之王6.0前夕正式和玩家见面之际,在玩家们还看不清楚各大职业改动细节的时候,魔兽官方团队很贴心的为大家准备了各职业的职业速成班,一起来看看吧!德拉诺之王牧师改动和德拉诺之王牧师怎么玩厉害呢!
小编Taylor
10日10日10日10日您的位置:>>>
《魔兽世界》德拉诺之王 崭新的起点一览
  很少有什么网络游戏有《魔兽世界》这样的生命力,而能和《魔兽世界》一样十年来锲而不舍地自我改造的游戏,更是少之又少。可以说,正是因为这种大胆的革新才赋予了这游戏强大的生命力。如今《德拉诺之王》资料片火热测试中,各种消息铺天盖地而来,一时让人眼花缭乱。不过在这里,我们将分析几个机制性的改动,籍此窥见新资料片的本质。
德拉诺之王
  站在同一条起跑线
  在各大论坛上,角色直升90级(叮)是一项颇有争议的服务。在老玩家掌握话语权的玩家社区中,推出这种东西对他们来说肯定不是滋味。毕竟我们都是一步一步练级上来的,练级的过程除了获取经验值,体验剧情之外,很重要的一部分就是学习职业专精的玩法。有一些玩家缺乏这样的耐心,就借助了某些不合法手段来快速升级。这类玩家往往遭到他人所侧目,因为这样会缺乏对自身职业专精应有的理解。笔者曾经是一名团长,见过不少这类玩家。许多人不仅对自己职业一知半解,有些甚至连一些游戏的基础规则都不了解,比如打副本为什么要roll装备。
  这种状况之所以发生,玩家自身原因当然是其中之一;但我们也得看到一个问题,就是这个游戏已经有5部资料片。在练级路上,玩家要经过之前4部资料片的内容,而且它们和当前的故事情节没有太大联系。有一句老话说得好:满级之后,游戏才刚刚开始。让玩家尽快接触到游戏的核心内容,其实利大于弊。推出这个东西肯定也是经过一番考虑的,如玩家有这个需要,与其让他们涉及那些不正当手段,不如提供这样的一条龙服务,从根源上解决问题。
  直接叮到90级当然能省去很多麻烦,练级时间能省,学习的时间没法省。因为玩家对于自己职业和专精的知识必须要从实战中学会。练级过程中大部分时间都是单人游戏,本来是极佳的学习时间,满级之后就可以参加团队活动;如果到这个时候还没学会玩法的话,就难免坑人了。况且叮到90级时,系统就会把一大堆技能砸你头上,这绝对会让新玩家不知所措。
德拉诺之王
  &叮&一下,直奔90
  在6.0中,暴雪为这些&叮90&玩家特意设置了教学内容。在&前夕&内容中,钢铁部落将入侵诅咒之地,玩家在艾泽拉斯本土作战;而到资料片开放之后,玩家就会前往德拉诺,进行突袭黑暗之门的战斗。6.0之后,玩家就不会立即获得所有的技能,而是通过前文的任务逐步解锁技能和天赋。这些内容都相当简单,比如在突袭黑暗之门中,玩家还受到卡德加的保护,死亡之后会自动复活。因此玩家就可以在压力相对较轻的情况下学会怎么玩,并且这个过程也不是并非浪费时间。
  当新资料片来临,大家都会投入到练级中,而早期任务的新变化,配合叮90级系统,能让有需要的玩家和他人站在同一条起跑线上。因此,我认为这是一个比较妥当的解决方案。
  并非缩水的缩水
  《德拉诺之王》带来许多的新气象,其中一项更是开创了网游历史的先河,这就是属性压缩。在众多改动中,属性压缩是暴雪早就想做的东西。按照暴雪一贯的作风,他们会把各种好点子藏着掖着,等到时机成熟的时候才会公布出来。而属性压缩这个概念,其实早在《大地的裂变》时代,官方就发表过这方面的考虑,与此同时,设计师也想过是否要在《熊猫人之谜》中将这个设计融合进去。可惜因为研发周期的限制而导致延后到下一部资料片。
德拉诺之王
  当伤害数字也要缩写&&
  许多玩家都以为这个数字压缩只是方便观看,毕竟伤害的数字已经到八位数了。虽说如此,依然有很多玩家对天文数字依依不舍,毕竟数字大看起来也爽。不过,数字只是数字而已,不具有什么意义,在游戏世界中更是如此。一个怪物有一千万血量,一发混乱箭打五百万,你就打掉他一半血;如果把这个怪换成一万,你打他五千,效果还是一样的。有的玩家觉得自己打出来的数字回到了TBC时期,感觉自己被削弱了。然而实际根本不是这样。
  有许多美好的设想都未能体现,其中很大一部分都因为历史因素而被技术所限制。打个比方,每一个角色自带的16格背包就没办法扩充。暴雪的解释是这个东西是写死在程序里面,不像其他背包一样拥有可扩展性。我认为这种情况有可能有一个原因,就是当年的开发者并未预料到物品数量会如此之多。所以属性压缩的另一个作用就是为了避免某些问题的出现。
  在《魔兽世界》这游戏中,数字的最大值并非正无限,而是21亿。准确来说是2的31次方减1。这是因为暴雪用32位整数系统储存许多数据,在这套系统中,整数的上限这个数字。比如,玩家可持有的金币上限曾经是21亿铜币(21万金币),直到4.0才改动到一百万金减一铜。再比如,雷电王座boss莱登,25人英雄模式下他有15亿生命值,如果减员太多,他的血量就会溢出。而到了&脑残吼&的战斗中,他甚至需要3个阶段,每次都恢复血量来规避数字上的问题。
  经过5部资料片,一层又一层的内容和装备,玩家和怪物的各项数值都在不断膨胀。换在别的游戏可能并不算多大问题,但WoW的各项属性膨胀的速度并不是线性的,而是指数式膨胀。如果在《之谜》再不进行压缩的工作,就意味着以后5人副本的boss都拥有多阶段回血,各大职业都能打出21亿的伤害上限。这种景象实在美不直视。
德拉诺之王
  现在是最终boss而已,如果以后的5人本都有多阶段战斗&&
  暴雪的承诺是让数字变小,但让游戏的总体体验不变。即之前你打一个怪要多久,之后大概也要这么久。但数字的压缩也能带来一些意料之外的好处。经典旧世和TBC的装备有着巨大的等级差距,这也是历史遗留问题。当6.0压缩了之前资料片的数值,资料片之间的各种数值落差也会得到缓解,这对于玩家练级体验是大有裨益的。
  而对于许多玩家都关注的单刷旧副本问题,其实暴雪一直都鼓励玩家这么做的。而且不光是属性压缩,在6.0之后高等级玩家对低等级怪物也会有一个惩罚机制,让这些场合下的战斗也更有可玩性,比如你不至于一个平砍就秒杀boss。玩家伤害太高有一些时候并非好事,经常让玩家无法施展实力。笔者也体验了一下,60年代旧boss的难度变得绿名野怪差不多。尽管目前还没有详细的介绍,但我们玩家可以放心的是,以前可以刷的,以后一样可以刷。甚至有一些以前很难刷的,可能会变得容易。
  如鲠在喉的命中和精准
  玩其他游戏,拿装备都是一件值得开心的事情:这表示你的角色变得更吡耍谧呱(游戏)人生巅峰的路上又进一步。但在WoW中,拿装备很多情况下是让人颇为头疼的事情。首先,WoW职业众多,装备并不容易获得,并且高端装备大多来自团队战斗。这时候就势必有所考虑,你拿还是让别人拿,并且装备难得,你有充分理由期望这装备能给你带来应有的提升。
  但在我们现在拿到装备,除非那件东西有你心仪的属性,不然第一件事肯定是重铸。为什么要重铸呢?我觉得很大程度上是因为命中和精准这两个神の属性。最初,暴雪为团队副本设立了一系列的准入进度,以保证参与进来的玩家都有足够的实力来应对这种全然不同的挑战。其中两个东西就是副本钥匙任务和命中/精准,你首先要进得去副本才可以打副本,然后你的技能必须有效才能发挥你的全部实力。
德拉诺之王
  我只不过想重铸&&
  想法是丰满的,现实却变得越来越骨感。老玩家应该还记得TBC那些又长又臭的钥匙任务,每个角色都得过一遍,公会官员几乎每天都在帮玩家走任务。而TBC的完美设计还有命中和精准这俩兄弟,本来两者是要革新WoW的装备系统,从无序走向有序,避免无脑拿装。作为门槛设计,他们确实达成了应有的效果,但所谓门槛就应该只需要在每个角色上作用一次即可。因为既然玩家已经证明自己具有这种实力,就不应该再受到制约。
  经过多年的发展,命中/精准的副作用已经越来越严重。装备应该为你的角色带来提升,而不是下降。但多年来玩家都不得不保持命中达到上限,为了达到这个目标就必须经过麻烦的挑选,计算,还有和幸运女神作斗争。重铸系统或许可以稍微缓解下压力,但它又给玩家带来了新的挑战,因为每个专精都有一个属获得最大收益。无论你是高端玩家想要追求极致的收益,或者只是一个普通的玩家想要凑满命中,没经过重铸,你的装备就是不完美的,拿到装备却不能即开即用,也有点莫名其妙。
  光是命中/精准这两个属性,一旦超过上限,收益就会骤降到无限接近0。我们都知道在装备上每一点绿字的价值都是一样的,重铸就是为了发挥装备的最大作用。但我们经常会看到差一点点满命中,重铸掉就超过太多的情况。在这种时候有强迫症的玩家就会觉得无比憋屈。其实仔细想想,事情可以没必要那么复杂的,除了做加法,有的时候也得学会做减法。
德拉诺之王
  0.01%逼死处女座
  去掉命中/精准,所有玩家都默认满命中状态,在我看来是一件大好事。门槛依然会有,但应该来自更容易理解的东西。让你满级之后反而觉得变弱,其实是反常理的。当装备上的属性变少之后,更多的东西就会加入进来。溅射、全能、额外护甲等新属性我们或许已经在一些装备上看到影子,但落实到游戏中还是第一次。每个专精现在都明确地告诉玩家如何选择装备,有了更多的属性之后,也进一步丰富了装备的选择面。让玩家会去思考怎么变强,这才是这游戏应有的设计,而不是让玩家思考怎么不会变弱。
  全新的魔兽世界
  全新的团队设计、全新的玩家模型、全新的要塞系统,加上所有职业技能的大规模简化;让这个游戏又迎来一次革新,这个革新规模之大,甚至可以称之为另一个WoW。这个游戏拥有相当悠久的传统,但一些传统在现在看来已经与时代脱节了。大胆地革除掉这些历史传统,就如同击碎了锁在游戏、开发商和玩家身上的枷锁一样;没有了它们的束缚,才能注入新的活力。
  站在泛着猩红光芒的黑暗之门前,艾泽拉斯的勇士们再次回到那个熟悉而陌生的起点&&共同的起点,崭新的起点。
[编辑:诗君雨]
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