魔兽世界德拉诺坐骑之王眼镜蛇射击和稳固射击一有什么区别

魔兽世界-德拉诺之王-狂热之刃-职业-《猎人》
&猎人技能梳理阅读上述技能梳理中关于梳理职业技能的讨论。猎人的三项专精并没有很显著的区别。无论猎人选择什么专精,输出循环总是感觉类似,特别是射击猎人和生存猎人之间的界限非常模糊(野兽控制猎人倒是十分依赖宠物)。此外,猎人是技能臃肿最大的受害者之一。为了解决这个问题,我们决定改变所有专精的输出循环,精简技能,并且使某些技能专属于某个专精。这意味着一系列改动,比如瞄准射击将成为射击猎人的主要集中值消耗技能,而奥术射击和毒蛇钉刺将变成生存猎人独有的技能。猎人有很多大招,我们决定对其进行精简(包括将部分技能移至天赋中)。射击猎人不再能够使用奥术射击。我们修改了狩猎刺激天赋来保留它对射击猎人的价值。狩猎刺激现在也在激活时降低瞄准射击的消耗,来保留它对射击猎人的价值。雄鹰守护已被移除。铁鹰守护重命名为铁鹰,现在被动提供10%的伤害减免。宠物技能畏缩已被移除。猎人印记已被移除。生存猎人不再能够使用杀戮射击。狙击高手已被移除。穿刺射击已被移除。快速恢复已被移除。群兽奔腾现在是75级天赋,取代山猫冲锋。山猫冲锋已被移除,并被群兽奔腾取代。稳固集中已被移除。宠物技能疯乱已被移除。只有射击猎人能够使用急速射击。强化毒蛇钉刺已被移除,它的效果整合进了重新设计的毒蛇钉刺中。毒蝎钉刺已被移除,它的效果整合进了重新设计的毒蛇钉刺中。毒蛇钉刺根据毒蛇传播进行了重新设计,现在只有生存猎人能够使用。毒蛇传播重命名为毒蛇钉刺。毒蛇钉刺现在使多重射击和奥术射击也施加一个毒蛇钉刺毒,造成立即伤害和持续伤害。眼镜蛇射击不再延长毒蛇钉刺的持续时间。技能合并与改进眼镜蛇打击现在有30%的几率触发(从15%上调),但现在每次触发只提供1层效果(从2层下调)。狂乱已被移除,它的效果整合进了集中火力。集中火力现在提供猎人宠物获得狂乱的能力。直取要害已被移除,它的效果整合进了鼓舞。鼓舞现在也使猎人宠物能够从自动射击的爆击获得15点集中值。野兽之心已被移除,它的效果整合进了狂野怒火。狂野怒火现在也包括野兽之心的效果。荷枪实弹的效果整合进了黑箭。如果黑箭被驱散,则冷却时间重置。治疗宠物和复活宠物现在共享同一个技能,根据猎人宠物的情况变化。狩猎刺激现在每消耗10点集中值有6%的几率触发(而不是固定30%的几率)。输出循环深度和天赋我们对每个猎人专精的战斗输出循环进行了修改(主要通过技能梳理),以达成让它们基于天赋建立平台的目标。为了实现这个目标,我们修改了多个天赋,为它们增加了更多的输出循环深度。猎人已经有了很多天赋选择来增加输出循环中的技能,但大部分天赋仅有简单的使用,缺乏与你的输出循环或其他技能的交互性。现在,猎人应该有了更多的多样性,虽然一些天赋还是比较简单,但也有了一些创造更多战斗输出循环的天赋。弹幕现在有20秒冷却时间(从30秒下调),消耗60点集中值(从30点上调),并且伤害提高了100%。。夺命黑鸦进行了修改。它的持续时间,消耗和冷却时间降低了50%。对低生命值的目标使用时也不再有更短的冷却时间,而是目标死亡时重置冷却时间。热情被新被动技能稳固集中取代。连续两次使用眼镜蛇射击或稳固射击,或者使用专注射击后,稳固集中使集中值恢复提高50%,持续10秒。守护移除雄鹰守护是一个艰难的决定。但事实上,因为这个技能永远出现在所有的战斗中,反而让这个技能变得不那么特别。我们决定移除雄鹰守护,将它的被动效果整合到其他技能中。剩下的守护都是功能性技能,因此我们把它们从姿态动作条上移除了。总的来说,猎人应该会发现他们的技能显著减少了,并且三系专精之间的差异应该更加明显。我们希望你能够喜欢这些改动并且选择自己最喜欢的专精进行游戏。请记住你在91级至99级过程中学会的新特技会进一步区别三系专精。豹群守护和猎豹守护现在共享10秒冷却时间,并且不再出现在姿态动作条上。野兽守护雕文:通过该雕文学会的技能不再出现在姿态动作条上,并且会触发公共冷却时间。猎豹守护雕文:不再触发任何守护技能的冷却时间。射击专精改动新次要属性之一的溅射与射击猎人专精的精通野性箭弹非常类似。为了解决这种相似性,我们用新的精通:狙击训练。喜欢以前精通的射击猎人应该还会喜欢溅射。对于新的精通,我们想要增加一些瞬息万变的游戏体验的深度,以及提高爆击的价值。为了达成这个目标,我们又重新引入了狙击训练的概念。我们也修改了奇美拉射击的设计(同时修正了名称)来更好地符合这个技能原本的含义。最后,我们增加了精确瞄准与急速射击(以及通过新特技间接获得的瞄准射击)之间的交互,这样能够它们的游戏体验增加更多的深度。狂轰滥炸现在使多重射击的集中值消耗降低25点(从20点上调)。精通:野性箭弹已被移除。狙击训练是射击猎人的新精通,取代野性箭弹。狙击训练在猎人站在原地3秒时激活,使他们获得狙击训练效果,持续6秒,使伤害、射程和爆击伤害提高4%(受精通加成)。奇美拉射击现在是一次双头射击,攻击两个目标,消耗35点集中值(从45点下调),并造成冰霜或自然伤害。奇美拉射击不再治疗猎人。急速射击激活时,精确瞄准现在也对所有目标提供该效果,并使爆击几率提高60%(从75%下调)。生存专精改动除了在技能梳理中对输出循环的改动之外,我们对生存猎人的改动专注于荷枪实弹。我们修改了荷枪实弹的触发方式来提高溅射的价值,提供游戏体验的深度以及提高技能的伤害。我们也增加了新的被动技能:生存专家(使溅射几率提高10%)来给生存猎人一些基础溅射几率。爆炸射击现在消耗15点集中值(从25点下调)。生存专家是生存猎人10级可学的新被动技能生存专家使溅射伤害提高20%,并且猎人杀死目标后在10秒内恢复15%生命值。猎人宠物技能我们全面整理了猎人的宠物技能。正如上面一节中所提到的,猎人宠物所有的纯群体控制技能已被移除,并以新技能代替,包括开放一些原本仅限于特殊宠物的技能。此外,猎人现在也可以驯服新类型的宠物了。猎人新增三大类可驯服宠物。多头蛇淡水兽双头飞龙(特殊)多个猎人宠物提供的团队增益效果已经改为了猎人所在小队或团队能够自动获得的光环。为了统一增益效果、负面效果和技能的标准,各个类型的猎人宠物的独有技能被重新定义。奇美拉&-&冰霜风暴吐息:对奇美拉正前方所有目标造成冰霜风暴伤害,持续8秒。熔岩犬&-&熔火之皮:对攻击者造成火焰伤害。魔暴龙&-&盛宴:魔暴龙吞噬5码范围内的一个人形生物或野兽尸体,在5秒内为其恢复20%最大生命值和20点集中值。恐角龙&-&反射装甲涂层:反射来自恐角龙正前方的所有法术,持续6秒。双头飞龙-&上升气流:减缓宠物本身以及猎人的坠落速度,持续30秒。灵魂兽&-&灵魂治愈:立即治疗目标盟友,并在接下来的10秒内为其额外恢复生命值。水黾&-&凌波微步:使猎人和水黾可以在水上行走。蠕虫&-&潜地攻击:对附近敌人造成自然伤害,持续8秒。战斗复活(技能):仙鹤、巨蛾、魁麟致死之伤(负面效果):食腐鸟、魔暴龙、淡水兽、蝎子提高法术强度(增益效果):蛇、异种虫、水黾提高力量/敏捷/智力(增益效果):狗、猩猩、页岩蛛、蠕虫提高爆击几率(增益效果):魔暴龙、魁麟、迅猛龙、页岩蛛、水黾、狼临时急速(增益效果):熔岩犬、虚空鳐提高急速(增益效果):双头飞龙、土狼、孢子蝠、巨蜂提高精通(增益效果):豹、多头蛇、灵魂兽、陆行鸟提高耐力(增益效果):熊、山羊、双头飞龙、异种虫提高溅射(增益效果):蜥蜴、奇美拉、熔岩犬、龙鹰、狐狸、犀牛、风蛇提高全能(增益效果):猛禽、野猪、豪猪、掠食者、犀牛、蠕虫使宠物躲闪几率提高30%,持续10秒(技能):蝙蝠、猴子使宠物受到的伤害降低50%,持续12秒(技能):甲虫、螃蟹、魁麟、犀牛、页岩蛛、海龟使目标移动速度降低50%(技能):奇美拉、鳄鱼、异种虫、蜘蛛、跃迁兽下列类别的宠物将拥有宠物潜行技能,但宠物移动速度降低50%。脱离潜行后的第一次攻击伤害提高20%:豹、灵魂兽下列类别的宠物将提供一个额外技能。其他改动瞄准射击不再打断自动攻击,并且可以在移动中释放。解散宠物现在无视视线阻隔。爆炸陷阱不再使地面对目标造成持续伤害,而是在效果范围内的目标身上产生一个持续伤害的效果。低吼的射程改为30码。猎人的宠物现在有1秒的公共冷却时间。
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德拉诺之王职业前瞻解析:猎人
22:45:50 作者:esoyu 来源: 浏览次数:0
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我将就猎人的三系特点进行前瞻性的解析。什么?猎人居然有三系?!嗯哼,由于猎人在MOP里的表现不尽人意,暴雪决定在德拉诺之王里对这个职业进行一次较大规模的重制。三系猎人会突出各自特点,而不仅仅是同一个按键不同技能名。那么,让我们首先从91-99级玩家随机习得的职业次级技能说起。
强力集中火力-消耗的每层狂乱也会使你集中火力获得额外2%的攻击强度加成。
强化杀戮命令-提高杀戮命令的伤害20%。
强力宠物-你战斗宠物造成的所有伤害提高20%。
强力野兽顺劈斩-你的宠物在野兽顺劈斩激活时会对周围敌方目标造成额外25%的伤害。
强化基础攻击-你宠物的基础攻击有20%的几率重置基础攻击的冷却时间,并使下一个基础攻击免费。
强化杀戮射击-杀戮射击现在可对低于35%的目标使用。
强力奥术射击-伤害提高20%。
强力眼镜蛇射击-提高20%的伤害。
强化集中火力
提高爆发伤害,合理安排大技能
卡CD用更好
使用得多=更多集中值+攻强
有可能和凶暴野兽以及群兽奔腾配合加成
群兽奔腾的伤害可以超神!
对夺命黑鸦和毒蛇陷阱影响不大
闪现射击的使用更为灵活
强化基础射击
完美作用于强化集中火力
基础攻击=狂暴buff叠加=更多集中火力=更多集中值和攻强/急速
加成闪现射击,基础伤害更高
强化杀戮射击-杀戮射击现在可对低于35%的目标使用。
强化奇美拉射击-奇美拉射击的集中值消耗降低10。
强化瞄准射击-你瞄准射击暴击会提供20集中值。
强力集中-你最大集中制提高20点。
强力瞄准射击-你瞄准射击伤害提高20%。
强力稳固射击-你稳固射击伤害提高20%。
强化射击-在40码攻击范围基础上获得额外5码攻击范围。
强化穿刺射击-多重射击暴击时会附带穿刺射击的效果。
强化瞄准射击
奥术射击移除了,因此对于射击猎来说瞄准射击将是主要的集中值消耗技能
提高急速价值
中和毕业装备下集中值过高问题
配合开火!技能,准备,端枪,瞄准...的buff叠得更快
给了射击猎45码的技能使用距离,不知道包不包括天赋技能
给了射击猎更强的站位空间和走位能力
多重射击,飞刃,弹幕射击可以覆盖更多目标
强化穿刺射击
射击猎的辅助AOE能力
类似生存猎的毒液传染,估计效果略弱
利用震荡弹幕和强化设计风筝小怪
强力奥术射击-伤害提高20%。
强力眼镜蛇射击-提高20%的伤害。
强力爆炸射击-爆炸射击持续时间提高1秒。
强化黑箭-伤害提高20%。
强化陷阱-所有陷阱冷却时间降低50%。
强化诱捕-你诱捕的定身效果需要额外100%的伤害才能打破。
强化伪装-伪装在受伤或攻击时不会被打破。
强化蝰蛇之毒-你蝰蛇之毒回复额外3点集中值。
强力伪装-伪装状态每秒回复5%血量
强化爆炸射击
简单实在提高DPS的一个技能
在生存猎的精通:毒蛇精华加成之下伤害可观
DOT的覆盖率提高了
在少数需要脱战的首领战里有巧用,AOE和DOT都无法把你打出来了。
PVP妥妥的,用宠物骚扰,或者走位站位
消目标,至少6秒:)
可以让猎人在伪装效果下穿越敌方的前线,绕到可以牵制法系的位置,最多60秒(*注意:一旦你进入战斗,伪装效果就会只剩6秒,不要怂,赶紧走!)
虽然是一个共通次级天赋,但是生存猎可以用其他技能让这个效果收益最大化
可惜的是,PVE场合用途不多,你能牺牲5秒来触发这个效果么
升级的时候可以点个赞!
配合强化伪装很给力啊
被近战贴上时可以点个束缚射击放个陷阱脱战回血。威慑,逃脱,主人的召唤都能有效免伤。(现在不会打破伪装了)
补丁说明分析
兽王猎的问题主要围绕着宠物BUG/控制,以及大技能管理。德拉诺之王里,宠物将成为兽王输出核心。适当时候解散宠物可以避免在一些平台战里卡宝宝。
至于集中火力的调整可谓是久旱逢雨,这项改动直接让兽王猎能将更多强力技能安排在一个合理的空间内,让你感觉更强,而不是强迫你在并不合适的时间里按下这些技能,否则就会丢掉更多DPS。
强化野兽顺劈斩对兽王猎AOE也是一个极大的提升。野兽的顺劈斩会造成100%伤害,从目前的75%上调
总之,兽王猎今后将更注重宠物的表现,而对宠物的把握和大技能的控制将大大地提高兽王猎的伤害收益。
射击猎的技能精简了很多,随之而来的技能强化可谓是好评如潮。在德拉诺里,射击猎失去了奥术射击和毒蛇钉刺,因此集中值会更多地流向瞄准射击。于是,瞄准射击也获得了20%的伤害提升,而且不会影响自动射击,类似于现在的稳固射击和眼镜蛇射击。
个人认为,这些调整并不会让射击猎变得无脑,更不会使这个职业失去在熊猫人里的乐趣。当然,具体结果有待测试,不过,个人觉得这个职业的输出循环在WOD正式上线时还会更复杂一些。
射击猎的AOE也有所增强,具体效果还有待实测。技能距离45码这一设定也能让猎人更好的控场和输出,不知道这一改动能给射击猎带来多大的伤害提升呢?
在6.0信息公布后,生存猎绝对是最受打击的猎人天赋。大部分buff都只是提高了这个职业的生存能力,对于普通PVE环境并没有多少好处,实在有些令人伤心。目前,生存猎的次级天赋并不如另外两个专精那样能改变这个职业的操作和表现,唯一相关的就是移除了生存猎的杀戮射击。本身猎人的斩杀技能就不如其他职业那样亮眼,所以这个改动的实际影响并不大。
那么,最后声明,目前魔兽世界德拉诺之王尚处于Alpha测试阶段,一切调整都可能进行进一步的调整,蛋定,淡定。
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十城魔兽世界私服& 魔兽6.0德拉诺之王:最新技能改动一览
魔兽6.0德拉诺之王:最新技能改动一览
文 章摘 要
WOD最新技能改动
  死亡骑士  通用技能  凋零缠绕:伤害降低了33%。治疗效果提高了57%。  瘟疫打击:伤害降低了23%。  灵魂收割:现在是通用技能。  冰霜  凛风冲击:伤害降低了25%。  冰冷之爪:现在使攻击速度提高35%,从45%下调。现在也使急速提高10%,并从所有资源获得的急速提高5%。  冰冻废土之力:现在使双持时的冰霜打击伤害提高50%,从35%上调。  萨萨里安的威胁:现在使双持时的冰霜打击伤害提高50%,从35%上调。  邪恶  亡者复生:食尸鬼不再有持续时间。  收割:不再影响鲜血打击。  雕文  凋零缠绕雕文:吸收量降低了33%。  德鲁伊  通用技能  凶猛撕咬:伤害提高了110%。  裂伤:伤害提高了9%。  月火术:伤害降低了20%。  愤怒:伤害降低了19%。  天赋  自然之力:伤害降低了50%,治疗效果降低了55%。  平衡  星火术:伤害降低了20%。  星涌术:伤害降低了20%。  猎人  通用技能  稳固射击:伤害提高了43%。  天赋  特殊弹药:冰冻弹药现在持续4秒,从8秒下调。  狩猎刺激:触发几率降低至20%,从30%下调。  野兽控制  杀戮命令:伤害降低了15%。  野兽控制/生存  眼镜蛇射击:伤害提高了43%。  射击  瞄准射击:伤害提高了26%。  精确瞄准:现在也影响专注射击。  生存  黑箭:伤害提高了200%。  爆炸射击:伤害提高了24%。  荷枪实弹:伤害提高了200%。  毒蛇钉刺:伤害提高了49%。  法师  通用技能  魔法增效:现在使受到的治疗效果提高10%,从12%下调。  霜火之箭:伤害提高了11%。  天赋  寒冰炸弹:伤害降低了42%。  火焰  火球术:伤害提高了11%。  炎爆术:伤害提高了30%。  冰霜  冰冷智慧:现在使下一次霜火之箭的伤害提高15%,从25%下调。  武僧  通用技能  幻灭踢:伤害降低了20%。  移花接木:攻击强度加成提高了300%。  贯日击:不再能够在灵龙式下使用。现在消耗45点能量,从50点下调。  神鹤引项踢:伤害降低了70%。  猛虎式:现在使所有伤害提高20%。  猛虎掌:伤害降低了20%。  天赋  真气破:1点真气的伤害降低了33%。  碧玉疾风:伤害降低了58%。  酒仙  醉酿投:伤害降低了9%。  踏风  怒雷破:伤害降低了20%。  虎眼酒:现在每消耗4点真气获得一层虎眼酒,从6层下调。  踏风/织雾  旭日东升踢:伤害提高了13%。
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