魔兽世界6.0德拉诺德拉诺战士属性是随着天赋改变而改变吗?

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《魔兽世界》6.0武僧酒仙天赋改动讲解
日 13:33&&&&&阅读(2195)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:十九洲&&&&&
6.0各职业心得攻略
魔兽世界的德拉诺之王的脚步越来越近了,玩家们对于自己职业的改动越来越关心,今天小编给大家带来最新的,魔兽世界德拉诺之王武僧酒仙天赋改动讲解!
1耐力=49血 1敏捷=1攻击强度。
智力,力量属性 不再提供任何加成。
命中,精准属性取消。
原有装备上的命中精准属性的,变成了急速 或 暴击 或 精通。
敏捷属性: 提供的暴击收益取消。
精通属性:在对于醉拳化解的前提下,还可以对攻击强度产生影响。
绿字护甲:对于攻击强度有影响,但是对于前夕作用不是很大。
新增加了俩个属性,溅射和全能,前夕版本暂时无法获得。
溅射属性:对于武僧T 比较大的收益是可以影响到玄牛之赐的数量。
全能属性:造成和受到的伤害的伤害都降低。
二、复仇机制改动
复仇技能删除了,换成了一个新的坚毅的坦克机制。
说白了就是,坦克不会再有伤害加成了,新的坚毅机制只会提高坦克生存能力,而且不断在进行10秒的更新计算。
而且BUFF里面会有明确的显示。
官方公布坚毅的计算公式:
坚毅%=100×(3.4×(1-e^(-0.045*伤害指数))-1)
伤害指数=(10秒内加权受到伤害) / (3615.3 * 10)
一个朋友制作的曲线图:
x=(10秒内加权受到伤害) / (3615.3 * 10)
三、技能,被动,姿态改动
慈悲庇护已被移除。
对冲已被移除。
金刚震 变成了风行专属。
强力金钟罩已被移除。
金钟罩:变为两发充能。
疗伤珠:已被移除。酒仙只有通过玄牛之赐召唤。
疗伤珠还有个小改动:当玩家同时穿过多颗疗伤珠时,只会消耗使玩家生命值恢复至最大值的疗伤珠(而不是消耗所有疗伤珠)。
所有武僧专精现在都能使用升腾之雾,在磐牛式消耗30点能量,不产生真气。
魂体双分:变为瞬发 魂体双分:转移 依然0.5秒读条。
壮胆酒:由20秒 缩短至 15秒。
幻灭踢:20% 酒醒入定 降低至 10%。
飘渺酒:现在使躲闪几率提高45%(从30%上调)。
分筋错骨 :现在正面背面都是60秒晕。
神鹤引项踢:总是给1气,并且不减移动速度 (不减速已经实装,总给一气未实装)。
禅悟冥想:禅悟冥想变成了酒仙和踏风的专属,禅悟冥想不能再为队友挡伤害了。
酒仙也可以刷暴击啦:酒仙学会了白虎传承,忘却了帝王传承,白虎传承 可以 提高 力量 敏捷 智力 暴击 5%。
玄牛雕像不再对同伴施放金钟罩,并且现在是10秒冷却时间(从30秒下调)。玄牛雕像现在被动吸引30码内的所有敌人,每秒制造少量仇恨。
迷醉酒雾不再消耗能量,但不再使目标的近战攻击有时误伤自己。
雕像和迷雾酒桶测试可以参见我的这边帖子[前夕酒仙 雕像 酒桶改动]。
磐牛式姿态的一些改变如下。
磐牛式整合了之前被动技能,酒仙训练,背水一战。
磐牛式下护甲提升50%。
耐力提高25% 由20%上调。
磐牛式下提升10%的魔法减伤。
四、天赋及雕文改动
增加了100天赋树,前夕暂时不可用。
禅意珠不再有目标限制(这句话是官方给出的,我自己测试了下,没发觉改动,可能没实装)。
力贯千钧的被动效果从20秒下调至15秒。
雕文增加排斥系统。
新酒仙类型雕文。
移花接木雕文:当你生命值低于35%以下时,移花接木能量消耗降低5.(排斥开枝散叶雕文)。
醉酿投雕文:使醉酿投射程增加5码(无排斥)。
武僧通用新雕文:
胜利翻滚雕文:杀死一个提供经验或荣誉的目标后,你会获得一次翻地滚或真气突(排斥任我行雕文,迅捷翻滚雕文)。
逍遥酒雕文回血 由 10% 改为 7%。
移除酒仙及通用的雕文。
对冲雕文,持久疗伤珠雕文,神鹤引项踢雕文。
酒仙输出循环上面前夕没有太大改动,副本里把握好新雕像的距离,不然容易乱引怪。
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发布于&/&&
收藏:0&/&
  死亡骑士
传染:伤害提高20%
凋零缠绕:取消30码-40码限制,更改为40码
灵界打击:伤害提高20%
死疽瘟疫:伤害提高20%
赤色天灾:现在影响血液沸腾,而非传染
精通:鲜血护盾:吸收盾为伤害的16%,从50%下调
战争精英:增加效果,战斗中每秒获得1点符文能量
大墓地的意志:2次效果间隔降为30秒,从45秒下调。
脓疮打击:伤害提高20%
天灾打击:伤害提高20%
  德拉诺天赋
强化灵魂收割:效果更改:你的灵魂收割技能会对生命值低于45%的目标造成额外暗影伤害,而非35%
  德鲁伊
熊形态:护甲提升330%,从600%下调
猫形态:移动速度提高30%,从25%上调
凶猛撕咬:伤害提高20%
治疗之触:治疗效果提升20%
裂伤:伤害提高20%,产生10点怒气,从15点下调
月火术:伤害提高20%
撕碎:伤害提高20%
痛击:伤害降低66%
愤怒:伤害提高20%
自然的守护:治疗转化为30%伤害效果,从16%上调。治疗转额外30%治疗效果,从16%上调,伤害转化为40%治疗效果,从35%上调。
星辰坠落:伤害降低10%
星火术:伤害提高20%
掠食者的迅捷:影响效果增加纠缠根须
生存本能:免伤效果降至50%,从70%下调,持续12秒。
猛虎之怒:持续8秒,从6秒上调。
割伤:每次产生2点怒气,从5点下调
重殴:伤害提高20%
生存本能:免伤效果降至50%,从70%下调,持续12秒。
生命绽放:治疗效果提高200%
生命之种:绽放时治疗50%初始治疗量,从30%上调
愈合:治疗效果提高30%
  德拉诺天赋
强化尖牙和利爪:取消免费的重殴效果
稳固射击:伤害提高20%
集中射击:伤害提高20%
奥术射击:伤害提高20%
眼镜蛇射击:伤害提高20%
愈合:治疗效果提高30%
杀戮命令:伤害提高20%
瞄准射击:伤害提高20%
狂轰滥炸:多重射击集中值减少25点,从20点下调
精通:野性箭弹:3秒保持不移动后,你会获得6秒的狙击训练,使伤害,射程暴击几率提高4%
黑箭:伤害提高20%
荷枪实弹:伤害提高20%
毒液传染:伤害提高20%
寒冰箭:伤害提高20%
霜火之箭:伤害提高20%
奥术冲击:伤害提高20%
魔爆术:伤害提高20%
奥术飞弹:伤害提高20%
龙息术:伤害提高50%
火球术:伤害提高20%
冰枪术:伤害提高20%
水元素:寒冰箭对水元素的治疗量提高20%
  德拉诺天赋
强化水元素:不再影响霜火之箭
幻灭踢:伤害降低33%
移花接木:治疗量降低28%
猛虎掌:伤害降低10%
飘渺酒:提高35%躲闪几率,从30%上调,最多可叠35层,从30层上调
玄牛之赐:治疗量提高166%
金钟罩:吸收量提高400%
醉酿投:伤害提高15.8%
磐牛式:提高40%耐力,从20%上调。
怒雷破:伤害降低60%
旭日东升踢:伤害降低60%
抚慰之雾:治疗效果提高20%
  圣骑士
十字军打击:伤害提高20%
审判:伤害提高20%
  防护&惩戒
洞察圣印:效果降低为每秒1%血量,从3%下调
谴责:伤害提高20%
圣光闪现:治疗效果提高20%
神圣之光:治疗效果提高20%
祈愿:使圣光闪现效果提高50%,从100%下调,暴击几率提高100%,从50%上调。
正义之锤:伤害提高20%
真理圣印:伤害效果提高20%
驱邪术:伤害提高20%
快速治疗:治疗效果提高20%
惩击:伤害提高20%
  戒律&神圣
强效治疗术:治疗效果提高20%
神圣之火:持续伤害提高20%,持续9秒,从7秒上调。
神圣之星:治疗效果提高100%
苦修:效果提高20%
伏击:伤害提高20%
猩红风暴:10码范围,从8码上调
刺骨:伤害提高20%
影袭:伤害提高20%
毒伤:使毒药生效几率提高30%,从15%上调
剧毒创伤:触发几率提高至100%,从75%上调
要害打击:伤害提高20%
背刺:伤害提高20%
出血:伤害提高20%
闪电链:伤害提高0.036%(45.9833%法强加成改为46%)
烈焰震击:伤害提高20%
冰霜震击:伤害提高20%
治疗之涌:治疗效果提高20%
闪电箭:伤害提高20%
灼热图腾:伤害提高20%
元素回响:元素萨:影响效果增加地震术;增强萨:影响效果取消冰霜震击;恢复萨:影响效果取消治疗之雨,增加生命释放
大地震击:伤害提高20%
熔岩爆裂:伤害提高20%
精通:熔火大地:增加效果,同时会使地震术伤害增加16%
熔岩猛击:伤害提高20%
熔岩图腾:伤害提高20%
风暴打击:伤害提高20%
强效治疗波:治疗效果提高20%
腐蚀术:伤害提高20%
暗影箭:伤害提高20%
(新)灼热烈焰:灰烬转换治疗量提高50%,余烬消耗降低50%
痛苦无常:伤害提高20%
燃烧:伤害提高20%
暗影灼烧:伤害提高20%
  德拉诺天赋
强化灰烬转换:效果变更:还会使你的恶魔恢复20%生命
乘胜追击:伤害提高170%,治疗15%血量,从25%下调。
斩杀:伤害提高20%
雷霆一击:伤害提高20%
胜利在望:伤害提高170%,治疗15%血量,从25%下调。
  武器&狂暴
致死打击:伤害提高20%
撕裂:伤害提高20%
旋风斩:伤害提高20%
嗜血:伤害提高20%
怒击:伤害提高20%
狂风打击:伤害提高20%
复仇:伤害提高20%,次要目标受到50%伤害
盾牌屏障::伤害提高20%
盾牌猛击:伤害提高20%
  德拉诺天赋
(新)强化撕裂:你的自动攻击会因目标受到的撕裂效果而产生额外76.62%物理伤害
  大雕文
法术反射雕文:不影响群体法术反射
鸦的人领地 阿兰卡峰林
  在本期的地图预览中,我们将带领玩家来到美丽的阿兰卡峰林。在这里,鸦人在他们高耸的栖息地中密谋着,远离地面上野蛮的碎手兽人氏族和被除去双翼的流亡者的威胁。
  阿兰卡峰林位于德拉诺最南边的地区,这里到处都是高耸入云的山峰和被阴影覆盖的悬崖峭壁。和德拉诺其他地区一样,美丽的外表下暗藏着巨大的威胁。游戏设计师Don Adams和合作任务设计师Johnny Cash将为我们揭开这里的神秘故事。
  在阿兰卡峰林等待着玩家的有些什么?
  Don Adams:首先,我们很喜欢鸦人这个种族,我们也知道玩家们会跟高兴能再次看到这些奇妙的生物。阿兰卡峰林是鸦人的家园,所以在这里可以了解到更多关于鸦人文化的内容。我们之前在嘉年华上已经透露过会出现会飞的鸦人,但玩家们可能还会很惊讶这些鸦人和《燃烧的远征》中被诅咒的鸦人很相像 & 只不过有了新模型而已!之所以如此,是因为我觉得新的鸦人必须能够同时映射出两个不同时代的特征,而这种双重特征也是这个地区最有趣的主题之一。
  在《燃烧的远征》中,斯克提斯的鸦人几乎整个族群都堕落了,但在《德拉诺之王》中,我们会看到斯克提斯正处在一个十字路口。他们是一群流亡者,被可以飞行的鸦人所憎恨、压迫,斯克提斯鸦人的村庄被位于通天峰的一台巨大的光束武器逐个摧毁。更糟糕的是,碎手氏族的兽人已经开始在这个地区的扩张行动,杀死任何胆敢阻碍他们的人。因此这些鸦人流亡者四面楚歌,在你出现之前,完全是孤军奋战。
  在整个的冒险过程中,你将帮助这个由被诅咒的鸦人组成的地下抵抗组织做最后的一搏。你将了解到他们所背负的诅咒、他们的远古众神的故事,以及来自一个由通天峰狂热鸦人组成的领导组织 & 被称为&鲁克玛的信徒&的真正威胁。在这里,你将经历两个重大事件:一个是流亡者与飞行鸦人之间的斗争,另一个则主要围绕碎手氏族的刃拳要塞展开。
  通天峰和周围的小山峰是这片区域最主要的环境特色。你在任何地方都可以看到这座巨大的高山 & 无时不刻地提醒着你威胁就在身边。
  这里的坏境是怎样的?
  Don Adams:你最初是通过一条地势险恶的山间小道来到这里的。巨大的岩石被同样巨大的藤蔓束缚在峭壁边缘。当你沿着小道继续前行时,你会遇到一大群斯克提斯难民,在这里,你就会看到通天峰在一片森林的簇拥下高耸入云、散发出迷人光晕的美丽景色。
  总的来说,这里危机四伏、到处都是斑驳的树影。你正在帮助的这些抵抗组织成员,个个都行踪可疑、外貌渗人,但你明白这些人拥有巨大的潜力。最后,当玩家们与这些被诅咒的鸦人共同奋战后,也许就会原谅他们在泰罗卡森林的所作所为了。
  那么你们最喜欢这里哪些地方呢?
  Don Adams:各位也许已经看过之前的《美术日志》,里面详细地介绍了关卡设计和整个的环境美术风格 & 但亲眼看到这里的环境会更令人激动!被森林覆盖的地区是一片黑暗且神秘的地区,而被太阳炙烤的沿海平原都遍布着迷人的野花。整个地区的环境反差很大,但却又让人觉得融为了一体。
  我最喜欢的一个地方是斯克提斯,狭窄的小巷让我想到了熙熙攘攘的集市,高低不平的地形和岌岌可危的高墙则给人一种蛮荒的感觉。我们想为玩家展示的是一场泥石流席卷了整座城市,你甚至可以沿着泥石流的踪迹一路探索,看到更多被摧毁的废墟。斯克提斯无疑是个绝佳的开始地点,能够让你从挤满了流亡者的破败贫民窟看到高高在上的华丽通天峰。
  另外一个地方就是啸风峭壁,这里是位于东北边的一个额外任务区域。峡谷、山洞和穿梭其中的石桥都很cooool。这里给人的感觉就是个与世隔绝的地方,你来到这里更多的是探索而不是按部就班地完成交给你的任务。
  最后一个地方是阿卡拉兹鸦巢,被通天峰光束武器摧毁的其中一个流亡者村庄。看到这里的废墟,你们就会了解到&鲁克玛的信徒&毁灭性的的力量。这里曾是一个非常美丽的小村,但现在已经被一条横贯其中的巨大伤疤毁灭得面目全非。
  在阿兰卡峰林,玩家可以建造哪些岗哨呢,这些岗哨又是怎么和要塞互动的?
  Johnny Cash:联盟方的部队已经在西部海岸建立起了南港作为基地。部落方则在不远的内陆建立起了坠斧营地。双方都很快就会发现敌人已经兵临城下。
  在这里,你可以选择建造一座旅店,使你可以雇佣更多士兵和提供补给,或建造一座货栈,与任何友好的当地人建立起贸易路线。你所选择的那座建筑会提供一个相对应的特殊任务。
  做出选择后,你会在阿兰卡峰林使用一项强大的特殊技能。旅店可以极大缩短炉石的冷却时间,同时还可以在这片地区的任何地方获得&休息良好&的额外经验值。货栈可以让你进行走私运输,为你提供稀有罕见的强大物品协助你与&鲁克玛的信徒&和碎手氏族的战斗。
  在岗哨的南边,利维特&急刹正在指挥着 &热砂德拉诺远征队&进行大胆的钻探活动。但是,可怕的事情却意外发生而你是唯一一个能够提供帮助的人。在救出利维特和他的手下之后,你就会得到一张蓝图,使你可以在要塞建造废品站。废品站每天都会给你提供一大堆废品。虽然大部分真的是废品,但辛勤的工人们总会发现你感兴趣的东西。
  阿兰卡峰林有趣的地方实在很多,无数的惊喜正等待着你,等待着你最终征服这片难以驯服的土地。
防骑圣洁怒火天赋变动
在6.0中,只有神圣专精与惩戒专精的圣骑士可以使用&复仇之怒&。
  防御系的圣骑士不可以使用&复仇之怒&,所以防御专精的圣骑士75级&圣洁怒火&天赋在这次的测试服补丁中做出一些如下调整。而其他两系则没有变化。
  圣洁怒火(被动)
  你的神圣愤怒现在可以产生1层神圣能量,并造成100%的额外伤害。
有无该天赋,技能描述变化,左为无天赋,右为天赋强化后
 上周我们报道过的&联盟摩托也将加入游戏&的新闻,当时只知道这个摩托坐骑需要用G在暴风城某NPC处购买,但并不知晓具体数额。但在今天,我们通过查询数据库后得知,联盟专属摩托售价为:10万G!
  在数据库中我们查询到出售&联盟摩托&的NPC Paulie在暴风城旧城区,找到这位摩托技师后发现他只出售这一个道具,且售价10万喔。
  广大联盟玩家,是时候攒钱啦!
  另外,免费赠送的部落摩托还附带一个光辉事迹,但联盟摩托并没有相关的成就奖励,猜测还未添加进游戏,联盟朋友也不要过于担心啦。
[指挥官]:招募40名追随者。奖励:解锁要塞三级旅店建筑图纸。
[拾骨者]:在德拉诺击败敌对玩家,并从他们身上收集4000块破损的骨头。奖励:解锁要塞三级角斗士密室建筑图纸。
[部落摩托车]:有资格获得在艾泽拉斯摩托车大赛中的获胜作品。奖励:部落摩托车。
[找到你的指路之石]:从食人魔身上找到500块指路之石。奖励:解锁要塞三级法师塔建筑图纸。
[僚机]:与军营的一位保镖建立私人同伴关系。
[僚机们]:与军营的所有保镖建立私人同伴关系。
[德拉诺烹饪家]:将烹饪技能提升至700点。
[德拉诺美食]:烹饪下列德拉诺美食。
[德拉诺美味]:品尝下列所有的德拉诺美味。
[德拉诺垂钓者]:将钓鱼技能提升至700点。
[德拉诺急救专家]:将急救技能提升至700点。
[支付账单的野蛮技能]:将考古,烹饪,钓鱼与急救技能提升至700点。
[工作在德拉诺]:将两项主要专业技能提升至700点。
[德拉诺之王]:在角斗士密室完成所有的&克星&任务。奖励头衔:德拉诺之王。
[克星:德莱尼毁灭者]:在角斗士密室完成&克星:德莱尼毁灭者&任务。
[克星:乱斗侏儒]:在角斗士密室完成&克星:乱斗侏儒&任务。
[克星:灾星侏儒]:在角斗士密室完成&克星:灾星侏儒&任务。
[克星:误杀者]:在角斗士密室完成&克星:误杀者&任务。
[克星:卡多雷的祸害]:在角斗士密室完成&克星:卡多雷的祸害&任务。
[克星&土水派的恐怖]:在角斗士密室完成&克星:土水派的恐怖&任务。
[克星:狼人猎手]:在角斗士密室完成&克星:狼人猎手&任务。
[克星:辛多雷杀手]:在角斗士密室完成&克星:辛多雷杀手&任务。
[克星:亡灵]:在角斗士密室完成&克星:亡灵&任务。
[克星:地精杀手]:在角斗士密室中完成&克星:地精杀手&任务。
[克星:兽人杀手]:在角斗士密室中完成&克星:兽人杀手&任务。
[克星:火金派的陨落]:在角斗士密室中完成&克星:火金派的陨落&任务。
[克星:屠夫]:在角斗士密室中完成&克星:屠夫&任务。
[克星:巨魔猎手]:在角斗士密室中完成&克星:巨魔猎手&任务。
[巡逻德拉诺]:完成50个要塞巡逻任务。奖励:解锁要塞三级军营建筑图纸。
[宝藏猎人]:完成50个要塞宝藏任务。
[探索德拉诺]:完成50个要塞探索任务。
[坐骑大师]:充分训练马厩中的六种坐骑。奖励:解锁要塞三级马厩图纸。
[车间零时成就]:在车间做出一些很棒的事情。奖励:解锁要塞三级车间图纸。(具体内容还在研究)
[暗影踪迹]:完成下列影月谷的故事线。
[雪中创作]:在血槌要塞找到伯德里克&格雷的破损的日记本。
[时尚猎人]:在血槌要塞找到5件完好的食人魔珠宝。
[链条破坏者]:在血槌要塞释放50名被囚禁的奴隶。
[食人魔美食]:在血槌要塞同时获得烤蟑螂,鼠串与烤野猪的充分进食效果。
[这是完全不必要的]:在麦格纳洛克中于4秒内踢飞10个戈隆切割者。
[熔渣纳罗克]:在麦格纳洛克中用戈隆酸液击败20个敌人。
[融合火焰?]:在麦格纳洛克中协助菲亚戈重新点燃火把。
[马厩简介]:完成马厩的所有捕获任务。
[马厩的升级]:在携带塞斯的黑爪情况下击败纳格兰所有坐骑训练目标。
[马厩大师]:在携带加恩齿项链的情况下击败纳格兰所有坐骑训练目标。
[沉默之歌]:击败日泉岗哨的战歌精英。
[入侵?入侵是什么?]:完成50个要塞入侵任务。
[更多的土地]:将要塞等级提升至2级。奖励:解锁要塞所有小型及中型建筑图纸。
[甚至更多的土地]:将要塞等级提升至3级。
[ 更多黛米 黛米多斯的事实]:在索克雷萨崛起中击败光之吞噬者黛米多斯;
[无畏领袖]:招募 20 25个追随者。
[ 阿兰卡在你身边 身陷阿兰卡与艰难之境]:完成阿兰卡峰林的下列故事线。
[入侵铁人- 雷神氏族入侵 雷神入侵-入侵需要休息]:在没有死亡的情况下抵御雷神入侵。
[殚精竭虑]:建造下列列表中所有的建筑。
[ 入侵大师 入侵专家]:成功完成10次要塞入侵任务。
[ 再临纳格兰 Nagrandeur]:完成纳格兰下列的故事线。
[我们中的一个!]:在暗月岛的于虚空之界中获得压倒性的力量
[ 保住那些建筑-雷神入侵 保住那些建筑]: 在雷神入侵时保护建筑不被摧毁 在完成下列要塞入侵任务时保护建筑不被摧毁。
[ 利爪之王 利爪之王的斗篷]:完成泰罗克遗产故事线并在鸦人流浪者声望中达到崇拜。奖励头衔:利爪之王/利爪皇后
[燃烧吧!]:于永茂林地(英雄难度)遇到大法师索尔期间,5秒内成功跃过5个火爆之环
[陷阱之趣]:通过陷阱捕获财富来在谷仓中开始50个工作订单;奖励:解锁要塞三级谷仓建筑图纸。
&WOW 德拉诺之王测试:防骑圣洁怒火天赋变动 全职业伤害治疗大提升该投稿暂无简介分享点赞0收藏0喜欢历史 或喜欢魔兽历史人 欢迎加入平等⑨课 群号&/&来源:多玩论坛作者:esoyu 译 来源:魔兽世界运营团队作者:魔兽世界运营团队 来源:多玩作者:月辽城稀来源:多玩论坛作者:esoyu 译 来源:魔兽世界运营团队作者:魔兽世界运营团队 来源:多玩作者:月辽城稀[+展开简介]本站不提供任何视听上传服务所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源信息网络传播视听节目许可证 1904047Copyright (C)
AcFun. 保留所有权利关于我们问题反馈功能魔兽6.0德拉诺之王法师100级PVP初体验
作者:时之熵来源:NGA发布时间: 11:03:09
  摘要:昨天开了100级欧服的PVP测试,于是我迫不及待地上去弄了个法师调整好键位。
  2V2感受:
  2V2现在出了随机竞技场,没有积分,每次和你一组的人都不一样。测试服玩家水准很高,打起来根本停不下来。
  最大的感受还是控制明显少了,打不出完整的控制链。作为法师,满羊治疗,冰炸弹+深结+溜溜球,少个强反,就是差那么个控制才能击杀/出技能。
  然后就是近战感觉确实比以前吃香了,控制递减了以后,DK、武僧、增强这些弱控职业,明显比以前好混了。
  法师仍然对菜刀有比较大的优势,面对双菜刀的队伍,都容易获胜。
  再说说组合:
  打过的组合有法牧、鸟法、战法、DK法、贼法、法萨、法术、法法之类的。
  与治疗:没有了瞬发伤害,基本打不赢带治疗的近战,而且羊恐递减,感觉法牧可以永远GG了。
  与混合职业:与混合职业还是比较好打的,毕竟法师回血差,多拖几轮还是有机会。
  与纯DPS:和DK、武僧、战士之类一起并不愉快,没有控制,经常你被贴出不来伤害,或者他们死很快。
  与盗贼就比较例外,盗贼的各种晕给法师很好的输出环境,贼法依然是个强力的组合。
  与术士搭配也还可以,毕竟都要读条了,打断他就不好打断你。
  火法最大的变化还是深结和碎冰都没了,然后燃火也不带晕了。
  强化炼狱冲击将CD降低到了7秒,而且伤害高出灼烧不少,成为了主力输出技能。
  活体炸弹目前是不会爆,DOT伤害不到其他DOT的一半……
  表现还行的天赋就只有100级的陨石了,能有炎爆暴击的伤害,配合龙息刚好可以在延迟下打中,加上炎爆术,能打掉对手1/3血,已经让人倍感欣慰了。
  总之火法没有什么爆发了,基本是DOT伤害,但是表现还行,是3系里面唯一能够不依赖读条就能打死人的,在PK中的表现不比冰法弱。
  最后吐槽一下火法的减速,以前还有分身、冰锥可以减速,现在只剩下霜火箭和烈焰风暴,就算给法师灼烧30%的加速照样被贴到死啊
  大概举几个例子。
  案例1:与毁灭术插旗,通过时光倒转、冰箱等多种手段规避伤害,无脑读条搓空两管蓝(唤醒一次),毁灭术开出了黑暗再生,成功回满。
  案例2:与盗贼插旗,相持不下4分钟,抓住一切机会制造伤害,盗贼血量从未低于70%。
  案例3:竞技场遇到AM,4层充能几乎满蓝情况下,奥术弹幕暴击造成2W2伤害,AM瞬发心灵震爆造成2W5伤害,未暴击……
  案例4:竞技场遇到武僧,未能成功读出奥冲。
  Build 18505
  通用技能 冰锥术:现在是12秒冷却,从10秒上调。
  冰霜新星:现在是30秒冷却,从25秒上调。
  冰霜 冰冷智慧:现在也使你的下一次霜火之箭瞬发。
  深度冻结:现在任何伤害都会打破这个效果。
  冰枪术:伤害提高了100%,但对被冻结的目标的伤害降低至2倍,从4倍下调。
  深结冻结,变成了深度点穴,35码范围,让对手失去控制长达5秒!而且不和变羊递减!就问你怕不怕
  我真的使用了深结+冰封球,不信看CD……
  失去了深结晕的法师,等于是少了最后一个硬控,你没有任何办法在制造伤害的同时,将敌人控制住了。
  伴随法师骄傲的一切皆已落幕……
  依然在身旁的只有那不离不弃的水元素。
  闪现还是那个闪现,变羊还是那个变羊,驱散还是那个驱散……
  木秀于林,风必摧之。在减少控制的大潮中,法师被推上了风口浪尖,成为了第一个牺牲品。
  吹风、强反、深结、冲击波、减速术、气定、冰盾、操控时间都褪去了昔日的辉煌,保留下来的只是今日的残次品。
  究竟又是什么使法师成为法师呢?
  时代在变,人心却会怀念。
  也许在这般改动下,游戏会更平衡,更有技巧性,但这真的会是玩家们所期盼的吗?已经熟知多年的技巧和感觉就在一个补丁中抹去?
  即使有了新的华丽技能,曾经的玩法却难以忘却……
  感慨一番,不知所云。
  话说回来,深结变成点穴以后,技能的使用变得确实更有技巧性了。
  要依靠不断的上炸弹,骗打断,冰环双爆来打出伤害。
  深结用来控制还是打断都要想好,经常手里要捏个冰指。
  霜火箭的变回瞬发实际上就是对寒冰箭的一个不小的BUFF,目前霜火触发概率大概不到20%,但是伤害提升了60%还是相当可观。
  问题是,除了冰炸弹+冰封球,法师还是没有真正意义上的伤害,法师爆发仍然依靠瞬发,暴雪并未从根本上解决问题——近战打断实在太多太多。
  如此的法师,无论是PK、竞技场都落入底层,任何知道驱散冰炸弹、躲冰球的人都可以轻松获胜。
  至于接下来怎么调整,暴雪会不会打脸,只能看以后的补丁了,毕竟测试才开始不久……我并不反对改变,只祈祷最终不会像MOP中的奥法,设计朝三暮四而又面目全非。
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