魔兽世界德拉诺金钻术士有哪些控制技能

魔兽世界德拉诺之王:各职业控制技能改动汇总
时间: 来源:52PK整理 作者: 编辑:52PK
&&&&&&死亡骑士
  德鲁伊
  旋风现在与恐惧共享递减,并且会被无敌效果(如圣盾术,寒冰屏障)取消,并且可以被群体驱散驱散。
  惊魂咆哮现在迷惑敌人而不是混乱,并且现在与其他魅惑效果共享递减
  自然迅捷不再能使旋风瞬发。
  日光术不再能在一次释放后沉默目标多次。此外,法术的沉默效果现在与其他沉默共享递减。
  猎人的宠物不再有控制技能。
  鳄鱼:化石凝视;
  蝙蝠:音爆;
  猛禽:夺械;
  螃蟹:钉身;
  鹤:催眠曲;
  鳄鱼:碎踝;
  狗:锁颚;
  猩猩:拳击;
  猴子:粗鲁投掷;
  蛾:宁静之尘;
  虚空鳐:虚空震击;
  箭猪:麻痹鬃毛;
  犀牛:甩角;
  蝎子:钳取;
  岩蛛:蛛网裹体;
  异种虫群:毒性喷网;
  蜘蛛:蛛网;
  黄蜂:针刺。诱捕现在和其他定身效果共享递减。
  驱散射击已移除。
  沉默射击已移除。
  陷阱和陷阱发射器不再有组装时间并会立即触发。
  陷阱不再能被缴械。
  恐吓野兽现在在pvp中持续6秒。(从8秒下调)
  龙息术的迷惑效果现在与其他魅惑效果共享递减。
  寒冰结界的冻结效果现在与其他定身效果共享递减。
  强化法术反制已移除。
  气定神闲不再能使变形术瞬发。
  怒雷破不会在一次施放内击晕目标多次。
  火焰吐息雕文的迷惑效果现在与其他所有魅惑效果共享递减。
  探云鞭已移除。
  平心之环不再沉默或缴械敌人。它现在使范围内的目标瘫痪3秒,或直到受到伤害。这个技能现在与其他所有魅惑效果共享递减。
  切喉手不再沉默面对武僧的目标。
  旋火冲定身效果现在与其他所有定身效果共享递减。
  圣骑士
  盲目之光已移除。
  忏悔施法时间提高到1.8秒。
  超度邪恶施法时间提高到1.8秒,并且在pvp中持续6秒。(从8秒下调)
  统御意志现在与其他所有魅惑效果共享递减。
  圣言术:罚现在与其他所有魅惑效果共享递减。
  灵能魔已移除。
  心灵惊骇现在与其他所有魅惑效果共享递减。
  心灵尖啸现在是一个15级天赋,替换了灵能魔,并且有45秒冷却时间(从30秒上调)。
  全神贯注不再有移除真言术:盾之外的效果。
  虚空触须的定身效果现在有几率在目标受到足够伤害时打破。
  拆卸已移除。
  瘫痪药膏已移除并被内出血替换。
  先祖迅捷不再使妖术瞬发。
  陷地图腾现在与其他所有定身效果共享递减。
  漩涡武器不再降低妖术的施法时间。
  Bug修正:萨满之怒雕文不再使萨满之怒错误的驱散已被pvp4件效果解除的痛苦无常或吸血鬼之触。
  鲜血恐惧的冷却时间提高到60秒(从30秒上调)并和其他所有魅惑效果共享递减。
  地狱猎犬:法术锁定只能打断正在施放的法术,并且不再沉默敌人。
  死亡缠绕现在与其他所有魅惑效果共享递减。
  眼魔:旋光冲击现在只造成伤害并打断施法。该技能不再能沉默敌人。
  烧灼驱魔冷却时间提高到30秒(从20秒上调)。
  魅魔:诱惑和迷魅现在有30秒冷却时间。
  恐惧卫士不再能在死亡时施放惊人咆哮。
  无拘意志冷却时间提高到2分钟(从1分钟上调)。
  虚空行者:缴械和虚空领主:缴械已移除。
  冲锋现在使目标定身(取代眩晕)。定身效果不与其他定身效果共享递减。
  战神现在使冲锋击晕目标1.5秒而不是定身。
  缴械已移除。
  破胆怒吼现在在pvp中持续6秒(从8秒下调)。
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爆笑逋GIF动图游戏美女搞笑漫画游戏壁纸综合输出力:1/5
综合生存力:1/5
综合控制力:1/5
新上手难度:1/5
天赋说明:
痛苦术是WOW里为数不多纯靠DOT为伤害的远程DPS,主持暗影伤害。痛苦的单体伤害较为平庸,但多线效率非常高,引导技能较多,由于操作量巨大,被大家"尊称"为:钢琴手。
基础知识:
天赋说明:
恶魔术同时拥有暗影和火焰两种法术,它的魔法/怒气双切使它成为WOW布甲里唯一拥有可近战可远程的专精,强悍的宝宝和生存能力成为各种场合的佼佼者。
基础知识:
天赋说明:
毁灭主持火焰魔法,技能简单明确,操作相对其他天赋更亲人,它是术士中爆发最强,单打能力最突出的天赋,在生命回复方面非常惊艳,但后期会遇到很多属性瓶颈,在副本里是比较稳定的远程输出单位。
基础知识:后使用快捷导航没有帐号?
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游戏制作人
Lv.5, 积分 1219, 距离下一级还需 1281 积分
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说到某职业是废柴,总让人想起一句话:没有最强的职业,只有最强的玩家!
在《魔兽世界》游戏中也有一句话:一代补丁一代神,代代补丁有法神。
然而《魔兽世界》6.0版的PVP,却让法神都成了笑话。因为出招伤害实在太低了,攻击就像挠痒痒,意识和操作再好也无意义了。
对比技能伤害能力,寒冰箭、火球术、炎爆术这些需要读条的核心技能,伤害竟只有十年前的十分之一,扣血不到2%,完全违背平衡原理。
技能需要读条,本就是强力技能的一种平衡方式。由于《魔兽世界》采用3D跟随视角,单向视野非常开阔,所以技能射程和读条时间都可以设得很长。远程技能威力越大,需要的读条时间越长。为了增加对抗博弈,设定读条时被打断会沉默,对手能连招回击;强力技能发出后有飞行时间和飞行轨迹,对手能快速应对。
因此,远程职业必须精细协调跑位和控制技,找机会读条。这是远程职业的核心可玩性,不仅因为讲究技巧,更关键是它能牵动玩家心理:读条时,压力积聚;技能命中造成高伤害,压力释放,产生宣泄感,同时这也是对之前行动的肯定,从而形成经验,越玩水平越高。高手对周围可见和不可见的情况,都能算准并出招应对。相应的,对手通过观察技能轨迹,注意到高手,就会投入更多战力来针对,牵涉阵容、阵型、地形的利用,每次战斗情况都不同,挑战永无止境。玩家存在感越来越强,互动更主动,PVP玩家百玩不厌。
然而,现在的《魔兽世界》设计师不但不懂原先的设计,还胡乱否定。如今需要读条的单体伤害技,威力还不到远程瞬发群体控制技的一半。瞬发群体控制技伤害翻了几十倍,而且变成了远程,导致攻击决策陷入两难。而被攻击者完全无法预判和反制,混战中甚至不知道被谁攻击。即便知道,但由于是被群控,几乎感觉不到杀气。攻击者制造仇恨的能力低下,也就没有存在感。对战斗双方来说,这种设定都糟透了。
22:14:51 上传
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《魔兽世界》的职业改版,是由专门的职业设计师负责,耗时一年多。先前暴雪说要进行属性压缩,并且缩减技能数量,让人以为游戏复杂度会回到60级时的规模。然而实际上,属性压缩仅仅是数值按比例调低,属性类型反倒增加了;说缩减技能数量,实际是删了几个基础技能,又加了几个天赋技能,天赋技能效果还会随专精变化。游戏复杂度不降反升,简直是数值平衡的噩梦!很多技能舍不得删,都被归到天赋中,结果职业不是鸡肋就是四不像。
《魔兽世界》从5.0版开始使用矩阵天赋,对PVP可玩性破坏极大,主要是因为影响战斗预判。现如今每个天赋实用性全面平均,数值受影响更大。以法师为例,玩家质疑为什么法师读条伤害那么低,设计师肯定会以天赋设计为借口。
6.0版法师天赋技能如图:
22:14:50 上传
(官网链接:&&)
先看第一列:
第1、2、4层全是免伤,连续使用可以16秒无敌。看似牛X,其实伤害调低了,16秒内别想赢。
第5层是炸弹,DOT伤害比重增加,意味着直接出招伤害会调低。
第6层是镜像,额外伤害比重增加,意味着出招伤害再调低。
光第一列的设计,法师伤害调低借口就很“充分”。再看第二列和第三列,前四层八个技能全是防护性质,新手看天赋还以为是坦克职业呢。
天赋看起来丰富实用,实际数值平衡是按极限情况设定。新天赋导致技能伤害平均化,法师本体出招完全没爆发能力。现在法师读条1.9秒,只能打掉2%血量,更何况被打断会沉默、对手还有减伤、免伤、反控、回血、治疗…… 法师滚键盘再流畅,还是给人挠痒痒。唯一有伤害的套路是寒冰宝珠+幻灵晶体,90秒才能用一次,同时要用光所有控制技,即便这样也只能欺负不懂法师套路的菜鸟。而且八成伤害都是召唤物打出来的,这还叫法师?叫召唤师得了!
22:14:50 上传
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22:14:35 上传
法师与召唤师最大区别在于:法师始终要根据形势选择出招,冰箭抓人、炎爆/火球起手、灼烧偷袭、魔爆反潜、奥弹跟踪穿墙、暴风雪抓消失,并根据出招结果决定下一步行动,是跑、是打,还是边跑边打,用不用大技能,用的话怎样搭配小技能,全体现意识水平。碰上高手,交手一次就知道他惯用套路和反应速度,下次能算准在几百毫秒时停手来骗掉控制技,高手过招,一招就能定胜负,因此心理战才是决胜关键。
决胜方式则反映了职业气质,玩家能按自己性格和喜好来选择。以法师为例,奥术、火焰、冰霜,分别对应高攻突袭、舍命持续爆发、控制后爆发这三种战斗方式。火系暴击会点燃,对抗潜行职业很有用,但打一半突然想变羊逃跑也很难,这体现了火法舍命战斗的特点,火焰就像有灵魂一般,火焰不熄,战斗不止。
可如今的天赋设计,火焰专精能获得急速冷却和寒冰护体,这两个可是冰法终极技能啊!而且还能获得瞬间隐身,这可是深奥法的保命神技啊!角色气质十分杂乱,看不到一点火之精神。
22:14:51 上传
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再例如冲击波技能,早期版本冲击波作用范围是以法师自身为中心,法师往往要冲到敌阵中施放,需要冒险和牺牲精神,炽热的能量从身体里爆发出来,所有人都能感受到火法的魄力。这个技能被法师炸弹替代后又给拾了回来,但作用范围却改为能够以敌人为中心,出招毫不起眼,跟以前的火法气质完全没得比。
22:14:50 上传
成功的战斗职业设计,不但角色气质要明显,而且要能制造独特的空间压迫力,让对手感受到杀气!例如《魔兽世界》早期版本,猎人守家,对手偷旗会顾忌。术士坐镇,对手拼血会顾忌。盗贼游走,对手落单会顾忌。法师占道,对手抱团会顾忌。职业组合分队,战术意义明确。战斗招招实在,成败就在瞬间。正因为此,胜败功过都能评判,游戏录像也很好看。
而现在的《魔兽世界》,各种技能施放时机大都是系统给安排好的,完全体现不出玩家水平。技能多得要滚键盘,不好玩也就罢了,现在连读条伤害能力都弱爆了,以往决斗范围就能搞定的战斗,现在得抱团追杀三条街,法师出招都惹人笑!设计失败透顶。
《魔兽世界》PVP越做越烂,原因是暴雪设置了职业设计师职位。职业设计主要是设计技能,每人想了太多技能和发展分支,导致战斗复杂度指数级上升。但其实每人想的技能特征都差不多,导致职业趋同。现在《魔兽世界》职业同质化极其严重,射击猎人最后一个天赋竟然是不带宠物时攻击增加30%,能力跟早期版本法师类似,连键位都可以一样,读条还不怕沉默,让人严重怀疑法师设计师转去设计猎人了,而现在的法师设计师似乎擅长连连看……加上首席战斗设计师Ion Hazzikostas又特别喜欢触发技能,注定PVP设计一直走下坡路。
最讽刺的是,《英雄联盟》100多个职业共用的三系天赋树,就是抄早期《魔兽世界》的,每个职业仅三四个主动技能,战斗观赏性和竞技性都登峰造极。而《魔兽世界》原本精炼的职业设计,却被改得臃肿不堪,连成功系统都被废弃,真是不作死就不会死!
22:14:52 上传
22:14:35 上传
相关内容:
《魔兽世界》技能设计大败笔:法师炸弹
18:25:54 上传
本帖最后由 GameSeer 于
04:10 编辑
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亲儿子被暴雪爸爸大义灭亲了
竹影丨黑白
Lv.4, 积分 484, 距离下一级还需 516 积分
UID5299514帖子威望0 多玩草10 草元宝
不管多费依然喜欢FS&&....... ....
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Lv.6, 积分 3485, 距离下一级还需 1515 积分
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我正在纠结布甲三职业先升级哪个呢,看来法师不能首选啊,楼主推荐下
我们喜欢的,要么错过了, 要么已经有主了;喜欢我们的,总觉
得缺少一种感觉。于是我们抱着追求
真感情的态度,寻找爱情,可是总觉
得交际面太窄,没有办法认识理想的
类型;于是我们抱着宁缺毋滥的态
度,自由着,
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我正在纠结布甲三职业先升级哪个呢,看来法师不能首选啊,楼主推荐下
我们喜欢的,要么错过了, 要么已经有主了;喜欢我们的,总觉
得缺少一种感觉。于是我们抱着追求
真感情的态度,寻找爱情,可是总觉
得交际面太窄,没有办法认识理想的
类型;于是我们抱着宁缺毋滥的态
度,自由着,
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Lv.4, 积分 432, 距离下一级还需 568 积分
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不明觉厉 十个字
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Lv.3, 积分 143, 距离下一级还需 107 积分
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无所谓╮(╯_╰)╭了,反正从来不pvp
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Lv.3, 积分 142, 距离下一级还需 108 积分
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反正放弃PVP了。PVE里还能找回点自信
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Lv.3, 积分 97, 距离下一级还需 153 积分
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照LZ的说法,元素SM不是哭晕了,15到100级那么多天赋直接增加伤害的就2个
Lv.3, 积分 162, 距离下一级还需 88 积分
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我玩法师就因为一句话:想去哪就去哪
Lv.3, 积分 162, 距离下一级还需 88 积分
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爱不做不爱 发表于
我正在纠结布甲三职业先升级哪个呢,看来法师不能首选啊,楼主推荐下
感觉恶魔术士PVP听强力的
红尘的邂逅
Lv.3, 积分 226, 距离下一级还需 24 积分
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以前玩法师是被忽悠的,现在玩法师是因为跑得快:短距离是闪现+急速,远距离就传送
狂氣科學家
Lv.3, 积分 145, 距离下一级还需 105 积分
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何止是第一层,原来各种好用的技能全部改成天赋,镜像,时光,炸弹,时光盾也删了,各种好用的技能不能用,多了一堆鸡肋的天赋,现在打FS感觉就便秘一样,搓半天寒冰箭不出寒冰指,爆发15s然后就一直萎,目前我还打了ZS和邪DK都完全没有断档发呆的感觉
5.0版本虽然不是那么好,但是打起来很畅快,各种技能能用个不停,能够看着skada的dps统计不断上升,这个版本就是看着dps统计不停地往下掉。下掉。掉
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