dnf暴击后,dnf黄字装备增加的伤害(比如2015年套称号,增加12%的dnf黄字装备伤害)还有用吗?

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12%黄字 这么厉害吗
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好好好!!!!!!!!!!!!
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啊= =好难看啊
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啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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1316 / 2482 页什么是白字和黄字 装备属性研究数据详解
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发布时间:14-11-25 10:12 来源:52pk整理 作者:52pk舵主
DNF装备属性攻略,什么是白字和黄字,数据研究探索DNF装备属性效果计算和冲突实测.
  这里为了把装备效果冲突的问题彻底给大家解决掉,方便大家选择装备,先从基础的数据部分说。
  相信,对装备效果冲突有疑惑的都知道伤害存在白字和黄字,大部分人简单的认为黄字类的就会有冲突,白字类的一般没冲突。我要说,其实这种说法是片面的,错误的。效果冲突的本质是和其伤害判定有关,和伤害字体的颜色其实没有关系。
  这里先解释一下关于黄字和白字:
  黄字伤害就是人物攻击后产生的直接伤害的数值的显示颜色,是直接伤害。例如普通攻击和技能攻击伤害是人物直接攻击伤害判定,就显示为黄字。出血伤害是由直接攻击触发,所以也显示为黄字。而类似虫链一类的伤害增加效果,由于是直接增加伤害,所以包含在黄字里。不会另外显示。
  白字伤害就是非直接攻击触发的额外附加的伤害的数值的显示颜色,可以理解成非直接伤害。例如无影或者毁伤的效果,是在你造成的伤害的基础上额外计算出的另一个伤害判定,有自己的命中和暴击判定,显示为白字。感电伤害是在对手有感电效果判定后才有伤害判定,也属于间接判定,所以显示为白字。
  首先说一下:关于骨戒这类装备
  40的骨戒,65的骨戒以及克罗之戒的附加攻击力的效果是破招时使戒指自身增加相当于人物基础物攻百分比数据的属性的一种判定效果,在DNF目前所有装备中,只有这3个戒指是这种效果。由于只是增加人物属性,和攻击伤害判定无关,所以计算在直接攻击力,显示为黄字,不单独显示。
  同时,由于判定效果的独特性,所以,它不和任何装备的效果产生冲突,之前盛传的和虫链冲突的说法是不成立的,只是由于之前版本的虫链存在仇恨BUG,而且虫链的效果也是黄字,而导致大家测试的时候产生了误解和猜测。
  然后是类似屠戮和暗血毁伤这类的装备
  这类装备的附加伤害都是和无影一样,都不是直接伤害,所以是出现额外的白字伤害。这类效果不会产生任何冲突。这点也可以从光剑乱舞感电伤害叠加中看出来。
  值得一提的是,假紫中附带的致命和毁伤效果也属于这种伤害判定,所以这2种属性的假紫效果也不会产生任何冲突。
  最后是虫链,猪腰,格朗这一类的装备
  字面上看,虫链和猪腰以及格朗等装备的效果是不一样的,为什么我要拿在一起说呢?因为这些装备的字面解释坑爹了!
  其实,猪腰以及格朗这类装备的效果解释是错误的,并非在特定条件下增加攻击力,和骨戒的效果根本扯不上关系,而是和虫链一样的伤害增加!
  例如猪腰,并非象字面解释的一样破招时增加攻击力10%,实际上是破招时伤害增加10%。这点可以从破招时面板没有增加看出来。而且实际测试计算后也能得出是增加最终伤害的10%,而并非增加基础物攻10%。格朗等装备也是如此。这也可以解释为什么它们的效果也对魔法伤害和固伤有效。
  黑珍珠也是类似的效果,不过它只对魔法伤害有效果。假紫的强击效果也在此列。
  上面所有这些装备,由于它们都是对直接攻击的伤害的增加效果判定,所以都包含在直接伤害里黄字显示,不单独显示。
  因为直接攻击判定实际上只有一次,所以可悲的冲突也就在这些装备的效果中间产生了。
  冲突的表现就是相互效果的覆盖,以前的覆盖是按照装备判定顺序的规律:
  首饰覆盖防具覆盖武器;
  同样为首饰:戒指覆盖手镯覆盖项链
  目前改版后按所有附加最大值计算。
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DNF2015年春节套称号属性 加12%黄字伤害
来源:找单机网
&&& DNF2015年春节套称号属性,DNF201年春节套称号加12%黄字伤害。想知道的玩家随小编一起来看看吧。
  宠物和称号不冲突!!!
  宝珠有多个,其中一个魔法石宝珠附加15的属强外加一些其他属性。
  有光环,属性一般般。
  肯定是中国风啦,等后一波的爆料!
  2015春节套宠物属性:
  1-50级技能+1
  8%的白字
  2015春节套称号属性:
  10%的黄字,多买多送,更牛B的称号当然要买买买啦,最高12%好像!
········
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最新游戏新闻dnf85版本虫链都跟哪些装备冲突,据说会把它们的效果覆盖了?他们说的白字,蓝字,黄字伤害都什么意思?_百度知道
dnf85版本虫链都跟哪些装备冲突,据说会把它们的效果覆盖了?他们说的白字,蓝字,黄字伤害都什么意思?
一般冲突的各有哪些?
提问者采纳
冲突时按照提升较大的算白字属于附加伤害蓝字属于异常状态伤害黄字就是技能本身伤害虫链跟一切黄字伤害装备冲突。比如野猪腰带、黑珍珠
那白字蓝字黄字之间互不冲突的吧?白字对黄字有加成吗?还有其他的蓝字对黄字什么的有没有加成?
不完全冲突。白字是附加伤害,会加成黄字伤害。比如说无影剑和虫链是不冲突的。而蓝字属于异常伤害,本身就属于附加伤害。黄字装备有效,白字装备无效。比如红眼的出血是蓝字,会受到虫链加成,但不会受到无影剑的加成。
提问者评价
谢谢!下面那个貌似很详细,不过没看懂,这个大体懂了(*^__^*)
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。。据说年套宠物跟虫链也冲突。虫链是黄字,一切黄字伤害加成的装备跟虫链都冲突,都是跟虫链冲突的,野猪腰带。比如金手镯。还有,黄字是正常伤害蓝字是异常。,白字是附加伤害
那金手镯跟猪腰呢?
那白字蓝字黄字之间互不冲突的吧?白字对黄字有加成吗?还有其他的蓝字对黄字什么的有没有加成?
也是冲突的
虫链属于黄字伤害,会与黄字伤害类型的冲突,一般是用语是“增加/追加多少多少百分比的伤害”,例如虫链、猪腰、部分武器特效例如“物理、魔法伤害+10%”这种的,都属于黄字类型伤害。黄字类型伤害的覆盖顺序判断很简单:打开拍卖行,查看装备类型,从武器到宠物,从下到上覆盖。白字伤害属于附加伤害,伤害属于特效类型,目前版本已经修正不会触发特定武器特效(例如白手太刀精通)和占用一些特定的攻击次数(例如黑色大地破防),原理为根据触发那次白字伤害的黄字伤害的基础上,程序上CV(复制粘贴)一个数值,按照白字伤害的系数给出一个额外伤害。例如白字伤害的系数为5%,即时黄字伤害为100,那么白字伤害就为5。白字伤害享受双爆双破,就是说黄字在暴击和破招的情况下,由于白字伤害是复制黄字伤害,但是在复制了黄字的暴击和破招后,在白字伤害有判定的时候,会额外享受一次人物基础的4%暴击几率的特效和此次伤害的破招特效。白字伤害没有游戏系统内的任何伤害冲突,如果说有冲突的话就是和你网络和机器有冲突了……过多的白字装备在网络状况不行的时候,会导致部分伤害数据无法上传到服务器导致那次伤害的丢失,所以部分Hit次数特别多的职业(例如鬼泣和蓝拳),在考虑堆叠白字装备的时候,需要一台良好的电脑和网络条件……蓝字伤害属于异常状态伤害,本质上属于固伤类型,异常状态伤害来自人物的即时智力和力量,人物本身的独立数值、属性强化,怪物的物防和魔防,以及怪物的异常抗性和玩家异常技能等级导致的伤害系数,最后乘以技能说明上的异常伤害固伤,再补充其他的装备伤害增幅效果。异常伤害的判定冲突比较特殊,属于伤害类型判定,同种类型的伤害,在小于触发条件的最短时间内多次触发会叠加(例如某些时候的流血和感电),在大于触发判定条件的最短时间后多次触发会覆盖(例如毒王的涂毒)。具体可以参考固伤伤害类型:单次黄字最终伤害=(1-减伤率)*(1+力智/250)*(1±属强属抗差/220)*技能面板攻击力*黄字增幅*装备增幅效果异常伤害中比较典型的具有伤害输出属性的,包括感电、流血和中毒,灼烧的情况一般比较低。诅咒实质上对怪物无影响,石化、眩晕、冰冻、束缚等除非有技能特效说明(例如毒王和千手的一些技能,鬼泣冰降的说明),一般也没有什么伤害影响。异常伤害类型不具备任何属性意义(例如火属性的武器也能触发冰冻特效,不过一般会快速解冻;感电也并非属于光属性伤害)三大异常伤害类型中,中毒基础最低,但是判定时间一般较长,主要是作为保持异常状态的异常伤害类型,一般是毒王和千手会考虑。流血的伤害其次,但是基础较高,作为具有流血异常技能属性的职业,例如红眼和白手,前者一般是依赖流血触发自身BUFF特效,所以流血意义不大,后者可以走流血异常伤害流派,但是由于修正了武器特效的判定和异常状态的判定,当年的大姨妈太刀流白手基本也用处不大了。感电的伤害基础最低,但是成长最高,对于例如狂虎帝这种可以通过频繁攻击触发特效的,感电伤害偏向伤害的固伤增幅;但是有个比较特殊的特例,就是白手,由于白手可以通过堆叠武器精通、光剑精通,从而可以把感电异常等级和基础提高到一个很高的地步,因此极限堆叠下的光剑白手,可以走感电流派,也就是猛龙感电后,用剑舞消耗感电伤害,这个在早期70版本非常流行,伤害数值也高的可怕,后期修正后这个流派也比较没落,目前版本由于一些特殊装备的获得变得正常(毒王左槽和挽歌都可以通过领主塔量产),因此也可以走这个流派玩玩。---------------看到一些楼里说明简直是错的不能再错,反正工作闲的蛋疼也给你补充说明:爆伤属于另外一种伤害类型,在程序原理上属于触发某条件(就是暴击)后的单独数值系数,这个数值不会和什么黄字、破招特效、白字冲突的……爆伤基础为150%,爆伤加成分四类:防具精通爆伤、防具属性爆伤、防具特效爆伤、技能特效爆伤。其中,防具精通爆伤和技能特效爆伤属于加算,例如刺客的防具精通、剑宗的人剑合一、武神的强拳,效果为在爆伤基础系数上增加固定比例,例如武神强拳,如果是+25%爆伤,就是在150%基础上,把爆伤变成175%。防具属性爆伤,就是例如魔女衣服、一些武器特效例如60粉短暴怒、死亡步枪、去年和今年的春节宠物。这个效果属于乘算,以春节宝宝的10%爆伤为例,其效果是把爆伤的基础150%变成165%。最后一个还有防具特效爆伤,例如漫游的某异界套效果可以加强死左爆伤,这个特效属于单独的。游戏中还有一个数值属性就是破招,破招本身会有两种效果,其一是给予一个25%的伤害增幅,其二是将破招的绿名或者BOSS,变成一个没有“减速”异常特效的减速状态。这里只讨论前者的冲突吧。破招特效一般属于黄字增幅,其本质上还是把黄字系数进行改变,因此增强破招特效的装备技能,会根据黄字覆盖顺序对黄字增幅装备覆盖(例如黑珍珠破招的时候覆盖虫链,猪腰在破招的时候会被虫链覆盖)。但是游戏中有一个没有说清楚的内容,就是破招武器伤害(骨戒、武神、克罗),其实这个说明有点翻译歧义,以骨戒为例,其特效,其实为“破招的时候提升50%的武器物理基础和武器本身力量值”,例如武器基础为1000,武器本身的力量为100,那么破招的时候,骨戒的效果为把武器基础变成1500,武器本身的力量变成150,再代入对应公式计算。这个特效不会因为附魔、破极兵刃这样的技能有增幅,同时这个效果也不会增幅无视。对于易于破招(例如武神、蓝拳),BUFF技能不会增幅武器基础(例如武神、漫游),或者拥有高武器基础的职业(例如巨剑白手),这个装备属于戒指部位核心装备。
那白字蓝字黄字之间互不冲突的吧?白字对黄字有加成吗?还有其他的蓝字对黄字什么的有没有加成?
蓝字是异常装备伤害,比如出血感电。白字是附加的伤害。黄字是正常输出的伤害,BM项链跟金手镯还有强击假紫武器魔剑都有冲突。只要是说了物理魔法伤害增加多少多少的装备,都是BM冲突
那白字蓝字黄字之间互不冲突的吧?白字对黄字有加成吗?还有其他的蓝字对黄字什么的有没有加成?
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