请问斗地主双炸要拿牌吗,我拿一对4,一对6,78910jq,一对k,一个2,对方拿78910jqk,一A,我

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本文介紹的是紙牌遊戲。關於,詳見「」。
鬥地主是一種遊戲。遊戲用一副54張牌(連),一般由3個玩家進行,一人为地主,另外两人为佃農。双方出牌对战,地主先出牌,任何一方有一人出完牌时,该方获胜。該撲克遊戲起源于中国中部,现在於中国非常流行。 有時候,鬥地主可能是四位玩家同時耍樂,其中兩個條件是要用兩副撲克牌和要四位玩家,但是規則有點不同。詳情請細看《四人鬥地主》規則
有各种不同的说法。以下说法于互联网上广为流传:
斗地主起源于湖北十堰房县,据传是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法“跑得快”改编的,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛。
斗地主起源于湖北武汉汉阳一带,是职业扑克专家严军和他的同伴们根据当地流行的扑克玩法“跑得快”改编的。
安徽省皖南地区。参见《新型智力扑克牌游戏斗地主》一书。
相传斗地主起源于湖北。自20世纪90年代初在皖南、江苏的部分地区出现斗地主后,斗地主游戏迅速向全国展开。一些专业人士分析:斗地主流行最为广泛的地区就是安徽、湖北、四川、江苏。在江浙一带,玩的人少且不具有普遍性;而广东福建人几乎不喜欢这种玩法。至于其它地方,玩斗地主基本上都只是在网络上流行。
三人游戏发牌规则:每人先发17张牌,留三张牌作为底牌,牌面朝下放在桌上。这三张牌在地主确定后被亮明,然后归地主所有。即出牌前地主擁有20张牌,兩農民各17张牌。
首先由上盘的地主洗牌后,隨機翻轉一張牌成为明牌,疊回牌堆內並派發。摸到这张已翻出的牌的一方可以优先选擇当地主。每人拿到17张牌後,摸到明牌的玩家可以在0到3分中选一个分值。如果选3分则立即成为地主,如果选择其他分值,则按逆时针的顺序由余下的玩家选择大于前面选择的分值或0分。0分等同放棄。若所有玩家都放弃,则本轮结束,重新洗牌开始下一轮。分值代表底注需要乘上的倍數,如果選3分則代表賭注將乘上3倍。
同樣,抽到好牌的一方可以优先选择当地主。當一家選擇当地主後,賭注即以底注的3倍計(相當於選3分)。下家此時可選擇搶地主或不搶,如抢地主,则他成为地主,同时賭注再乘2;如不搶即放弃做地主。然后由下一位玩家选择是否当地主。當有玩家第二次抢到地主,或其他玩家均放棄搶地主時,他就成為最终的地主。
地主首先出牌,然后轮到按逆时针的下一位玩家出牌。下家需要出比上家更大的牌,而且除了火箭和炸弹,牌的類型也要与上家相同。如果不出牌则选择“过”,由下一位玩家出牌。如果一玩家出牌后没有其他玩家打出更大的牌,则该玩家获得又一次出牌机会。当一位玩家的手牌数为零时该方获胜,游戏结束。
牌型有单张、一对、大于等於5张的连牌(順子)、连起的三对、三张相同牌带任一张单牌或一對、四张相同牌带任二张单牌或两对,炸弹(四张点数相同的牌),火箭(一对王,也就是一對Joker)。
牌型大小为:
火箭 > 炸彈 >(單張,一對,三帶,單順,雙順,飛機,四帶二)
火箭最大,可以打任何的牌
炸彈按數值比大小,2最大,3最小
單張,一對,三帶,單順,雙順,飛機,四帶二,全部同等級
四人鬥地主: 天尊(四隻鬼同時出+無敵)&天炸(八隻相同號碼同時出)&導彈(7隻相同號碼)&大炸彈(6隻相同號碼)&中炸彈(5隻相同號碼)&小炸彈(4隻相同號碼)&(三條/三帶二/飛機……)〈備註:四人鬥地主並沒有三帶一,四帶二/四帶兩對〉
大王(彩色Joker)&小王(黑白Joker)&2&1&K&Q&J&10&9&8...&3,不計花色,上家出3,下家必須出4或以上
2&A&...&3,不計花色,上家出33,必須出44或以上
三帶有分3種,但大前提都是2&A&...&3,並以三條的部分比大小。
三不帶(三帶零),即三條,例如222,AAA,KKK,888等
三帶一,即三條+一隻,例如2223,AAAJ,6669等
三帶二,即三條+一對,例如55577,QQQ77,AAA33等
上家出三帶一,必須跟三帶一;上家出三不帶,必須出三不帶,如此類推
最少5隻,最多12隻,任何情況都不能帶2,不計花色
例如:910JQ,JQKA
上家出6隻,必須跟6隻;上家出10隻,必須跟10隻,如此類推
又稱連對,最少連3對,最多連10對,任何情況都不能帶2,不計花色
例如:JJQQ
上家出6對,必須跟6對;上家出3對,必須跟3對,如此類推
四條加兩隻,或四條加兩對
四條加兩隻(兩隻可相同),即888856,JJJJ74,2222AA
四條加兩對,即,JJJJKKJJ
如上家出四條加兩隻必須跟四條加兩隻,如上家出四條加兩對必須跟四條加兩對
四帶二效果不等同炸彈,只當作普通牌形使用
飛機分三種,飛機不帶翼,飛機帶小翼,飛機帶大翼
飛機是兩個連續數字的三條,最少2連,最多6連,例如:0JJJQQQ
飛機不帶翼,即純粹飛機,例如:444555
飛機帶小翼,即多於一個三帶一加在一起,例如:1010JJJQQQ357,J
飛機帶大翼,即多於一個三帶二加在一起,例如:,,101010JJJQQQ3
如上家出飛機不帶翼必須跟飛機不帶翼,如上家出飛機帶小翼必須跟飛機帶小翼
任何情況下,其三條部分都不能有2
此种牌型极少出现,但仍有理论之可能。
亦即连续数字的四条,同样可以不带翼,带小翼,带大翼。
带大翼: 5 99KK
即四條,如:9999,QQQQ,每次打出時,賭注乘二
炸彈大于除火箭外的一切牌型。点数大的炸弹大于点数小的炸弹,如:,最大的炸弹是2222
另有「小三炸彈」,需是三隻2加大王或小王,但這是最小的炸彈,即是 3333&小三炸彈。(很多地方没有这种牌型)
即大王+小王,打出時,賭注乘二
火箭大于所有牌型
地主可選擇出第一次出牌前亮牌給佃農看,如贏了可額外獲得賭注,但如落敗亦會增加罰注。
滿貫有兩種,滿貫和佃農滿貫
滿貫(春天):每次都是地主过牌(也就是佃农一次也没出过牌),賭注三計
佃農滿貫(反春):除地主第一次开始出牌外以后几次都是佃农出牌(也就是以后地主没有出牌),賭注三計qq斗地主什么玩法啊?和414一样吗
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我想玩qq斗地主啊
上面回答的太复杂了
我来精华下
先说三人斗地主 就是两个农民打一个地主
农民只要一个人牌打完了就算胜利
地主也一样 牌打完了算胜利
牌的大小是3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K& A 2 小鬼 大鬼
三人斗地主可以单连 就是3 4 5 6 7 的打
提问者 的感言:xiexie
其他回答 (5)
欢乐斗地主
【游戏规则】一、发牌 一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 二、叫牌 叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。三、第一个叫牌的玩家 1 、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。 2 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。 3 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。 四、抢地主 1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。 2 、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。 3 、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。 4 、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。 五、明牌 1 、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。 2 、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 。 3 、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 。 4 、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。 5 、若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。 六、加倍1、在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。2、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。3、加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。4、加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可。5、规定对象如下:1、加倍用户为地主时,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。2、加倍用户为农民时,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。七、出牌 将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。 八、牌型 火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。 炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。 单牌:单个牌(如红桃 5 )。 对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。 三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99 单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。 双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、 JJ )。不包括 2 点和双王。 三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、
)。不包括 2 点和双王。 飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 如:
或 99JJ 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。 如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。“癞子场”的新增牌型: 癞子,也叫“混牌”,就是可以通用的万能牌(除了不能用作大小王)。癞子可以和其他牌搭配成上述各种牌型;但癞子单独出时不能当作万能牌,只能作为其本身使用。例如:癞子为7, 44556 + 7会作为445566的双顺使用;77单出时,只能作为一对7使用。癞子除了可以和其他牌组成以上各种牌型外,还会有以下几种特殊炸弹牌型:软炸弹: 由癞子和非癞子牌搭配而成的炸弹。(例如癞子为5, 333+5就构成了3333软炸弹。77+55就构成了7777软炸弹)硬炸弹:四张同数值的非癞子牌组成的炸弹。(例如癞子为6,四个7就是硬炸弹)纯癞子炸弹:四张癞子牌组成的炸弹 (例如癞子为5,四个5即为纯癞子炸弹)
九、牌型的大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。 (对于“癞子场”, 火箭 & 纯癞子炸弹 & 硬炸弹 & 软炸弹。同等级别的炸弹按牌的分值比大小。)除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 单牌按分值比大小,依次是 大王 & 小王 &2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3 ,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。 (“癞子场”中癞子搭配出的牌型和“原装”的牌型不区分大小。)十、胜负判定 任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。十一、计分规则在欢乐斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同其中: X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同底分:叫牌的分数为 1 分 倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主 *2 、每炸弹 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。 (癞子场中:软炸弹*2、硬炸弹*4、纯癞子炸弹*4、王炸*4;癞子场的积分会在上述积分计算基础上乘以癞子系数&0.25&,并且每局所得积分的上限为10000分。)游戏结束后,胜利玩家可以获得的欢乐豆数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:1、 胜利玩家身上携带的欢乐豆数量的多少决定其获胜后能获得的欢乐豆数量。携带的欢乐豆数量和获胜后获得的欢乐豆数量成正比。2、 失败玩家身上所携带的欢乐豆数量,在有的情况下失败玩家携带的欢乐豆数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的欢乐豆。 逃跑计分: 地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 20 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 4 倍扣除。 农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 10 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 2 倍扣除。 逃跑计算时将计算当盘所有的炸弹数量,无论是否炸出。玩家点击“加入”后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。例如:N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。 则胜利玩家(地主)奖励的欢乐豆=6×2×欢乐豆 失败玩家A(农民)消耗的欢乐豆=6×欢乐豆失败玩家B(农民)消耗的欢乐豆=6×欢乐豆系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50欢乐豆。
【斗地主(两副牌)简介】
游戏使用两副牌,四个玩家同时游戏,一队为地主,另外三个人为另一队,先出完牌的一队获胜。
【斗地主(两副牌)游戏规则】
1. 发牌和决定地主
发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。
叫分:随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。 叫3分的玩家成为地主。 如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。 如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌,三轮都没有人叫地主,则解散游戏。
底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家可见。
单张:任意一张单牌。 顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。 对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。 连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:和王不能出现在连对中。 三张:任意三张点数相同的牌。 三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:。2和王不能出现在三顺中。 三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如+99JJKK炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:6天王炸弹:四张王牌
3. 牌型的比较
&天王炸弹大于所有其他的牌型。
炸弹牌型大于除天王炸弹外的所有其他牌型。炸弹的牌型相互比较时,牌张数多的大,牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大。
非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。三带二、飞机带翅膀的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可。
点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
4. 胜负条件
&地主为一队,其他三个玩家为另一队,先出完牌的玩家所属的队伍获胜。
5. 积分计算
底分:叫牌的分数,可以叫1分、2分、3分。 倍数:初始为1倍。
一局结束后,基本分的计算方法: 地主胜:地主得分为3×底分×倍数;其余玩家各得:-底分×倍数 地主败:地主得分为 -3×底分×倍数;其余玩家各得:底分×倍数
以下情况,输赢的基本分翻倍(翻倍条件可重叠): 每打出一个六张牌和七张牌的炸弹,基本分×2每打出一个8张牌炸弹和天王炸弹,基本分×3地主所有牌出完,其他三家一张都未出,基本分×2 其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,基本分×2
【五人斗地主游戏规则】
1.基本规则
游戏人数:5人。
游戏牌数:两副牌,共108张牌,每人21张牌,留3张底牌。
&&&单张:任意一张单牌。
&&&顺子:五张或五张以上点数相连的牌。 &&&特殊:2和王不能出现在顺子中。
&&&对子:除王外任意两张点数相同的牌。
&&&连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。 &&&特殊:2和王不能出现在连对中。
&&&三张:任意三张点数相同的牌。
&&&三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666。 &&&特殊:2和王不能出现在三顺中。
&&&三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577
&&&飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如+99JJKK
&&&炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如。
&&&双王炸弹:两个大王或者两个小王。
&&&三王炸弹:三张任意点数的王。
&&&天王炸弹:四张王牌(两个大王+两个小王)
3.牌型的比较
点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可。
炸弹的牌型比较:4炸&双王&5炸&6炸&三王&7炸&8炸&天王炸弹 张数相同的炸弹,点数大的则大。
4.游戏流程
发牌和决定地主
所有人准备好后开始发牌。 系统随机选择一张非王的牌作为明牌,每人发21张牌,留三张底牌。 发牌过程中得到明牌的玩家成为地主,并得到三张底牌,底牌不需公开。
明确身份和加倍
发完牌后,得到明牌的玩家为明地主,得到另外一张点数花色都和明牌相同的牌的玩家为暗地主。如果另一张牌也在地主手里,则本局只有一个地主。
之后明地主和暗地主可以选择“亮出身份”或者“放弃”。 明地主和暗地主任意一人选择亮出身份,本局积分倍数*2。
如果两方都选择放弃。 则暗地主打出和明牌点数花色相同的牌时,才明确身份显示地主头像; 暗地主的身份确认以后,明地主和暗地主可以相互看见对方的手牌。
明确身份步骤后,每个玩家均出现“加倍”和“放弃”两个选项。 每个玩家都可以选择一次(最多只能一次)加倍。
出牌 地主第一个出牌,可以出任意符合规则的牌型,其他玩家依次接牌。 接牌的玩家必须出比上家牌型大的牌。
翻倍 如果游戏过程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸弹的牌型,则每打出一次倍数*2如果游戏结束后失败方所有玩家一张牌也没出,则倍数*2
胜负条件 任意一个玩家出完牌,游戏结束,此玩家所在的一方获胜。
5.计分规则
在五人斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。 完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下: 失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同
其中: X=游戏基数 N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准 A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同
游戏基数计算规则: 地主胜: 地主X = 农民数量*底分*倍数/地主数量 农民X = 底分*倍数
地主败: 地主X = 农民数量*底分*倍数/地主数量 农民X = 底分*倍数
414和刨幺差不多
斗地主就一管一 对管对 三张一样的可以带一张或者两张出牌 4个一样的是炸& 也可以带2张单牌或者2对
能出龙 最少是5张牌 也可以出双龙 3连就可以出
两王是最大的炸&
再就是俩人打一个,走一个就算赢
你还是自己去玩几把吧& 两把就会
三人斗地主玩法:
1.三个人开始抓牌,剩下三张,选定其中一人叫地主(在电脑上是随机,现实中可以在抓牌之前选出一张特殊,抓到的叫地主),叫地主的人可以选择不叫,叫1分,叫2分,叫3分
2.叫到地主的先出牌,可以出单、对、顺子(例如3,4,5,6,7最少五张挨着的,顶到A)、连对(3,3,4,4,5,5最少六张挨着的对,顶到A)、飞机(3,3,3,4,4,4最少六张挨着的三,顶到A)、飞机带翅膀(6,6,6,5,7,7,7,3或是3,3,3,6,6,4,4,4,9,9顾名思义,就是飞机可以带出去几张,要是带单都是单,要是带对都是对,顶到A)管牌必须是单管单,对管对,顺子管顺子,4个的叫炸,出一个炸可以翻倍,可以管单、对、顺子、连对、飞机等等,最小的炸是3,3,3,3,最大的是双猫(王炸),2和A是主,2不参与顺子、连对、飞机,但是2,2,2,2也是炸,仅次于双猫(王炸)
3.叫分的,比如说地主叫二分,有俩个炸,地主赢得16分,俩农民一人输8分。关于分的计算,你自己尝试几把就差不多了解了,说的话太多了
两人斗地主玩法照搬三人斗地主玩法,只不过是,两人玩的就没有所谓的农民帮你了
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QQ游戏领域专家QQ游戏4人斗地主规则?_百度知道
QQ游戏4人斗地主规则?
欢乐斗主游戏规则&斗主&款初流行于湖北三扑克游戏两农民联合抗名主由于其规则简单、娱乐性强迅速风靡全&欢乐斗主&传统规则基础引入&欢乐豆&积并且增加抢主、明牌、癞等系列新玩推款更紧张刺激、更富于变化&斗主&游戏现欢乐斗主已互联网热门、火爆、受玩家喜棋牌游戏没续我推&欢乐挑战赛&模式让玩家休闲余更能体验竞技乐趣【发牌】:副牌 54 张 17 张留 3 张做底牌确定主前玩家能看底牌 【叫牌】:叫牌按牌顺序轮流进行叫牌选择 &叫主 & 、& 叫 & 玩家选择 &叫主 & 则立即结束叫牌该玩家主;都&叫&则重新发牌重新叫牌直&叫主&止
【第叫牌玩家】:1 、第轮叫牌玩家由系统随机选定 2 、玩家叫牌前选择&明牌&则第选择&明牌&玩家优先获叫牌权3 、玩家叫牌前选择&明牌&且三名玩家都选择&叫主&则系统选择第&明牌&玩家主 【抢主】:1 、某位玩家叫完主按照序每位玩家均且&抢主&机玩家选择&抢主&没其玩家继续&抢主&则主权利属于该名&抢主&玩家2 、没任何玩家选择&抢主&则主权利属于&叫主&玩家 3 、每&抢主&游戏倍数 *2
4 、凡&叫主&操作玩家进行&抢主&操作 【明牌】:1 、明牌亮明手所牌进行游戏主要三种:&明牌始&、&发牌明牌&、&明牌&2 、明牌始:没发牌选择明牌并保持始游戏游戏倍数 *5
3 、发牌明牌:发牌程选择明牌游戏根据发牌数量少游戏倍数 *4
*3 4 、明牌:收完三张底牌选择明牌并始游戏游戏倍数 *2
5 、若同名玩家选择&明牌&则按照明牌倍数计算 【加倍】:1、选择抢完主主牌前增加翻倍选择功能抢完主主底牌拿手现翻倍选择功能用户选择加倍或加倍若要进行加倍操作玩家必须符合特定条件2、限制间内完加倍或加倍操作必须等待其玩家进行完相关操作或直限制间则游戏始由主牌3、加倍游戏计算:倍数*每应欢乐豆关系*自加倍数*手加倍数若加倍则*2若没加倍则*14、加倍条件规定用户欢乐豆数量超该房间规定值即5、规定象:1、加倍用户主必须全部玩家欢乐豆数量全部超房间规定数值2、加倍用户农民必须自主玩家欢乐豆数量全部超房间规定数值 【牌】:三张底牌交给主并亮底牌让所都能看主首先牌按逆针顺序依牌轮用户跟牌用户选择 &
& 或比玩家牌某玩家完牌结束本盘 【牌型】:火箭:即双王(王王)牌炸弹:四张同数值牌(四 7 ) 单牌:单牌(红桃 5 ) 牌:数值相同两张牌(梅花 4+ 块 4 )三张牌:数值相同三张牌(三 J ) 三带:数值相同三张牌 + 张单牌或牌例: 333+6 或 444+99 单顺:五张或更连续单牌(: 45678 或 78910JQK )包括 2 点双王双顺:三或更连续牌(: 334455 、 JJ )包括 2 点双王三顺:二或更连续三张牌(: 333444 、
)包括 2 点双王 飞机带翅膀:三顺+同数量单牌(或同数量牌) :
或 99JJ 四带二:四张牌+两手牌(注意:四带二炸弹) : 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77
【&癞场&新增牌型】:癞叫&混牌&通用万能牌(除能用作王)癞其牌搭配述各种牌型;癞单独能作万能牌能作其本身使用例:癞7 44556 + 7作445566双顺使用;77单能作7使用癞除其牌组各种牌型外几种特殊炸弹牌型:软炸弹: 由癞非癞牌搭配炸弹(例癞5 333+5构<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f33软炸弹77+55构<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f77软炸弹)硬炸弹:四张同数值非癞牌组炸弹(例癞6四7硬炸弹)纯癞炸弹:四张癞牌组炸弹 (例癞5四5即纯癞炸弹) 【牌型】:火箭打任意其牌炸弹比火箭比其牌都炸弹按牌值比(于&癞场& 火箭 & 纯癞炸弹 & 硬炸弹 & 软炸弹同等级别炸弹按牌值比)除火箭炸弹外其牌必须要牌型相同且总张数相同才能比 单牌按值比依 王 & 王 &2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3 花色牌、三张牌都按值比 顺牌按张牌值比 飞机带翅膀四带二按其三顺四张部比带牌影响 (&癞场&癞搭配牌型&原装&牌型区) 【胜负判定 】:任意家完牌结束游戏若主先完牌则主胜否则另外两家胜 【计规则】:欢乐斗主游戏欢乐积计划累计产积&欢乐豆&做游戏计单位完盘游戏玩家欢乐豆能发变化同每盘游戏结束系统自收每位玩家定数量欢乐豆具体计算公式:失败玩家欢乐豆消耗:X×N+A胜利玩家欢乐豆奖励:X×N-A系统收欢乐豆:根据同游戏房间同 其: X=游戏基数=积=底×倍数×玩家身份系数(农民1主2)N=房间系数 每房间同具体房间准A=系统每盘自收欢乐豆数量根据同游戏房间同底:叫牌数 1
倍数:初始根据房间配置同其倍数根据游戏行计算相应倍数每抢主 *2 、每炸弹 *2 、明牌 *2-5 、春*2(癞场:软炸弹*2、硬炸弹*4、纯癞炸弹*4、王炸*4;癞场积述积计算基础乘癞系数&0.25&并且每局所积限10000) 游戏结束胜利玩家获欢乐豆数量游戏倍数关某些情况列2点关:1、 胜利玩家身携带欢乐豆数量少决定其获胜能获欢乐豆数量携带欢乐豆数量获胜获欢乐豆数量比2、 失败玩家身所携带欢乐豆数量情况失败玩家携带欢乐豆数量够扣扣0止胜利玩家能获失败玩家所扣除欢乐豆 逃跑计: 主逃跑:逃跑游戏倍数足 10 倍(指游戏行倍数非初始倍数)按照 20 倍数扣超 10 倍按照实际数 4 倍扣除 农民逃跑:逃跑游戏倍数足 10 倍(指游戏行倍数非初始倍数)按照 10 倍数扣超 10 倍按照实际数 2 倍扣除 逃跑计算计算盘所炸弹数量论否炸 玩家点击&加入&系统自撮合撮合功直接安排玩家坐并始游戏系统撮合功、游戏始前玩家退游戏律视逃跑 例: N(房间系数)=1000X6A50主胜利 则胜利玩家(主)奖励欢乐豆=6×2×欢乐豆 失败玩家A(农民)消耗欢乐豆=6×欢乐豆 失败玩家B(农民)消耗欢乐豆=6×欢乐豆 系统该盘游戏结束自收每位玩家50欢乐豆 级别等级 积 包身工 100
短工 100 工 200
佃户 400 贫农 600 渔夫 800
猎 1000 农 2000
商 10000 衙役 20000
财主 50000
财主 100000
知县 1000000
通判 2000000
知府 5000000
gg视界的斗地主:
该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。出牌规则类似&争上游&。[1-2] 牌型: 1、火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。 2、炸弹:四张同点牌。如四个5。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。 一般牌型:
  3、单牌:单个牌。 4、对牌:两个点数相同的牌。 5、三张牌...
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