单机四人斗地主单机版里面第一名能领到奖励吗

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网络也有假?
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QQ野人, 积分 135, 距离下一级还需 15 积分
偶同感!今天偶 也 只拿10000而已
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得之我幸 失之我命
黄金骑士, 积分 233528, 距离下一级还需 16472 积分
3万是前三名总和 请了解!
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第一名拿3万的活动早结束了
暂时不加花友,谢谢!!!
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泽*香堇珞 发表于
3万是前三名总和 请了解!
前十二好吧
我允许你走进我的花园但不允许你在我的花园里走来走去!宁玩单机_不加花友!3Q!
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得之我幸 失之我命
黄金骑士, 积分 233528, 距离下一级还需 16472 积分
<font color="#399708 发表于
前十二好吧
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本来就是1万
超好玩的小游戏:
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楼主看了活动的日期了么?
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适用:Android 2.2 以上
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单机斗地主 游戏简介
联众世界《单机斗地主》2012年重大更新4.0.1全新升级发布!联网更给力,游戏更稳定,内容更精彩!天天斗地主,天天都 快乐!联众世界旗下索蓝工作室最新力作《单机斗地主》全新版本火热来袭!画面精美,体验流畅,超省流量,更可与 PC 端,网页 端,iPhone,iPad 端海量玩家联网游戏,即将引爆新一轮的斗地主风潮!一样的游戏,带给您不一样的极致体验!游戏特点: 画面精美:清新典雅的风格,原汁原味的棋牌享受; 贴心设计:超大牌面让您运指如飞,远离误操作的烦恼; 省电省流量:一局游戏所耗网络流量
单机斗地主 (Stand-alone Landlords) 更新说明:
- 1、斗地主闯关版本正式发布,赶快下载来体验!- 2、完善闯关难度,优化游戏体验;- 3、修正BUG,优化产品稳定性;- 4、N多有奖活动正式开启,欢乐多奖品更多!
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error was encountered while trying to use an ErrorDocument to handle the request.JJ斗地主赢话费是什么模式?不停的开赛,第一名还有话费奖励等等,想问的是那钱从那来?貌似我又没充钱_百度知道
JJ斗地主赢话费是什么模式?不停的开赛,第一名还有话费奖励等等,想问的是那钱从那来?貌似我又没充钱
我得了个一块的,不停的开赛,貌似我又没充钱,GM怎么样赢利,第一名还有话费奖励等等,想问的是那钱从那来,JJ斗地主赢话费是什么模式,一个五块的能兑到吗,,
提问者采纳
最少兑30块,,
那钱是游戏公司出的,你没充,还有人充的
你说的是其它的斗地主吧?你玩过JJ斗地主?
移动版的话费斗地主更好
移动版?斗地主有那些分类?
移动棋牌斗地主,也有多酷版的,是中国移动的
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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可以兑换的…因为那是你赢得奖品。打开物品栏点击要兑换的卡片上面就会有提示你兑换了,
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0 rpc_queries哪个游戏可以哪种斗地主可以赚钱比赛?需要报名费吗?
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时间: 13:47:51 来源: 评论:
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  第2名:50元手机充值卡
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  第4到6名:40个红宝石
  第7到12名:20个红宝石
  四、万能都新手赛(100万个万能豆):
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  五、新手争霸赛(报名条件:200个万能豆)
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  第1名:3个红宝石
  第2名:2个红宝石
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一.大学生棋牌爱好者协会简介 青岛科技大学棋牌协会成立于1998年,是我校成立最早的几个社团之一,由单一的中国象棋社发展至包罗各种棋的棋类协会,到今天规模庞大的棋牌爱好
一.大学生棋牌爱好者协会简介
青岛科技大学棋牌协会成立于1998年,是我校成立最早的几个社团之一,由单一的&中国象棋社&发展至包罗各种棋的&棋类协会&,到今天规模庞大的&棋牌爱好者协会&。
协会自1998年成立以来,在校党委领导、团委指导以及社团联的管理下,形成了以丰富广大同学课余生活、提高大家对棋牌的兴趣促进棋牌的交流为中心的优良传统。成立之初就吸引了许多同学的加入。协会棋种较多,有中国象棋、国际象棋、中国围棋、军棋、五子棋和各种跳棋;牌类包罗各种牌的玩法:保皇、够级、斗地主、拖拉机等等,并在不断创新发展壮大。协会每年都会举办&新生杯&、&弘毅杯&,&科大杯&、棋类竞技场和&东西校区象棋对抗赛&等棋艺竞赛,在全校引起强烈反响,并成功迈出走出校门的第一步,2004年我协会联合青岛大学、青岛理工大学举办了规模空前的&青岛市高校象棋联赛&,并取得圆满成功,得到校领导和学生的如潮好评。2008年,协会纳新时,成员已过百人,在全体理事的努力下,协会先后获得十佳社团,&深入学习科学发展观活动月&优秀社团等称号。2009年,协会更是联合学校老师成功举办了第一届&友谊杯&师生中国象棋对抗赛,加深了师生之间的互动和交流。2010年我协会在五大高校象棋联赛中取得第一名的佳绩,在首届青岛市智力运动会象棋比赛中获团体第一名,五子棋获团体第二名,个人组获一金三银两铜,并为学校赢得&首届青岛市智力运动会十大运动模范学校&的荣誉称号。2011年在&一汽森雅杯&青岛市第二届大学生棋类比赛中获五子棋团体第一名,个人分获第二,第三,第四名。2012年,成功举办了&新生杯&象棋比赛,&弘毅杯& 五子棋比赛以及够级比赛,得到了各位参赛选手以及特邀嘉宾的称赞。2013年,希望棋协能够得到您的支持。
二.活动背景
&&& 扑克是一种世界闻名的牌类游戏,而斗地主也逐步演变成扑克游戏的领航者。
三.活动目的
我校为全省知名的综合性大学,在努力提高学生学习成绩的同时,也在努力提高同学们的综合素质,使得大学生能够从繁重的学习和工作中得到放松和解放,丰富同学们的课余生活向来是其中一项重要内容.为了提高学生的整体素质,加强同学之间的交流.增进同学友谊,同时也让斗地主这一项活动在大学生中能够得以广泛传播,棋牌爱好者协会特举办本次斗地主比赛。
四.活动主题
& 斗地主,就是这个味!
五.主办单位
&&& 青岛科技大学社团联合会
六.承办单位
&& &棋牌爱好者协会
赞助单位:172 校园活动网、大学生精英论坛
七.活动时间和地点
比赛时间: 4月21日周天
比赛地点:雅苑餐厅
八.比赛规则
&& &比赛分组方法:根据比赛人数,每三个人一组(抽签决定分组),每组打三局。
&&& 1.发牌
一副54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。每次洗牌,由选手按位置顺序依次洗牌。
&&& 2.叫牌
&&& 叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫&1分&&2分&&3分&&不叫&。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌,庄家不变,此局有效。如果前两家不叫,第三家叫分不得少于2分。如果庄家连续两局不叫,第三局庄家,至少叫两分,如果连续三把无人叫牌,庄家扣4分,其余两人得2分。
3.第一个叫牌的玩家
由工作人员抽取三张扑克后并指定一张扑克为起始扑克,参赛人员中的一员抽取指定扑克为最先叫牌者,之后的叫牌者按顺序轮流依次先叫分。
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到选手跟牌时,选手可以选择&不出&或出比上一个玩家大的牌。参赛者手内剩余1-3张牌时候要告知其他两位参赛者。某一玩家出完牌时结束本局。
&&& 5.牌型
火箭:即双王(大小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个A)
单牌:单个牌(如梅花3)
对牌:数值相同的两张牌(如对3)
三张牌:数值相同的三张牌(如三个3)
三带一:数值相同的三张牌+一张单牌或对牌。(如三张3带一张6或两张6)
顺子:大于等于5张的连续单牌。(如:34567或更多张)
连对:大于等于三对连续的对牌。(如或更多张)
飞机:大于等于两对连续的三张牌,可带两个对牌或两个单牌(如333444,带46或4466)
四带二:同数值的四张牌,带两张单牌或两个对牌,但不算做炸弹(如77)
6.牌型大小
火箭最大,可以管任意牌型。
炸弹可以管除火箭之外的任意牌型。
其他牌型要按同牌型且牌数一致比大小。
数值排序:大王&小王&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3,不分花色。
飞机、四带二、三带一、三带二中的带牌不做比较。
基础分:叫牌的底分(1、2、3)
地主胜:地主加2&基础分。其余两家各减去基础分
地主败:地主减去2&基础分。其余两家各加基础分。
每出一个炸弹或火箭,各家所加减的分数翻一倍。(火箭或炸弹留在手中不出不计算)
地主把牌出完,两家一张都没出,分数&2。
两家有一家出完,地主仅仅出过一手牌,分数&2
九.宣传方式
1)&&&&&&&& &&斗地主&比赛时一款简单容易上手,普及率极大的游戏。在校园里举办比赛会有极高的人气
2)&&&&&&&& 棋牌爱好者协会具有多次举办棋牌比赛的经验,有能力办好这个比赛
3)&&&&&&&& 青岛科技大学四方校区一共有在校师生2万多,较高的人口密度也将促使我们这次活动的成功
4)&&&&&&&& 本次比赛规模大,涉及人数众多,是一次绝佳的宣传机会。同时我们也欢迎赞助方赞助纪念品从而取得广告效应
我们将以以下几种形式进行宣传与合作:
为赞助合作公司提供活动冠名权,在各方宣传都将着重鸣谢贵公司
可大幅提高贵公司的校园知名度及竞争力,使贵公司品牌深入科大
工作人员将逐个寝室发放宣传单,同时介绍活动相关信息和公司相关信息
深入学生寝室,保证绝对的宣传效果
横幅、海报
将在校园主干道、宿舍楼、宣传栏等地方悬挂、张贴横幅、海报
人流量最大,宣传活动信息效率高
通过中午及晚上的校园广播节目播报有关比赛及公司的信息
校园广播宣传力度大,受众广
将通过QQ群、QQ空间,人人网,校园论坛,社团联网站进行宣传
大学生网民数目众多,我们将发动会员,可以在网络上引起巨大影响
活动中,将有社团联记者站记者进行全程跟踪采访报道
由记者全程参与,更能了解和宣传活动和贵公司信息,便于进行宣传
主持人鸣谢
在活动中,主持人将当众鸣谢赞助单位
着重强调贵公司对本次活动的大力支持,增强同学们对贵公司品牌的认可
赞助商代表讲话
可在活动中插入赞助商代表讲话环节,介绍公司品牌、理念等,直接向同学们传递公司信息
更详细、具体地向同学们展示公司信息
在活动中出现公司的广告,比如打牌用的桌子上可铺上贵公司的广告单页
更加简单直观的给参赛学生留下良好的印象
我们将在中国高校联盟、中国学生社团网、新浪微博等网站上进行后续宣传
这些网站为全国性网站,影响范围广,收效好
我们可以为贵公司提供展卖场地(场地费另算,需与我校社团联具体商议)
可以更直接地向学生展示公司产品,提高品牌影响力
最广泛到位的宣传&&校内宣传平台+媒体全方位&多层次&立体化&持久宣传。
十.活动流程
比赛开始前
1.拉赞助:在清明节期间及比赛前一周拉赞助。
&&& 负责人:张于兴
2.准备活动物品
列出需要的扑克数量,以及所需所各种设备&&进行租借或者购买。制作比赛所需的报名表,报名表包括参赛选手姓名、学院班级、联系方式。制作计分表格。
&&& 负责人:秘书长高秀才
3.活动宣传
A:提前一星期及活动期间做好活动的海报及横幅,并在比赛当天放于活动地点。
B:充分利用好校广播站、校报、记者站等媒体,对活动进行尽可能广的宣传。
C:利用校网进行宣传。
&&& 负责人:宣传部长 蒋海茹
&&&&&&&&&&& 信息部长 高万东
4.申请比赛地点,交表
活动表格《大型文体活动申请表》及时上交
&&& 负责人: 秘书长 高秀才
报名时间:4月13、14、16
提前一周在小五四摆桌子进行报名。秘书处设计值班名单,安排理事会员值班。
&&& 负责人:副会长 杨钦旭
6.邀请嘉宾
负责人:会长 郭昱东
比赛进行时
4月21日上午九点举行比赛开幕式。
4月21日上午九点半选手进行初赛(3轮,每轮6局),选出前36名。
4月21日下午一点四十开始进行决赛(3轮,每轮6局),选出前8名。
4月21日晚7点半在教室内邀请嘉宾进行颁奖。
比赛结束后
赛后的完善工作:
1.&&& 交表,包括《大型文体活动登记表》
2.&&& 后期对活动的宣传
十一.活动预算
1宣传单页(由商家和协会共同商议决定内容):& 1000张&0.12=120元
2. 横幅1条&& 1&5元&10米=50元
3. 海报2张&&& 2&5元=10元
4.开场开销:一次性水杯一包,签字笔5支,报名表,比赛计分表50张,约20元
5.斗地主证书:5&8=40元
6.斗地主大赛奖品:&&
第一名:百元奖品及证书
第2-3名:精美奖品
第4-8名:价值高级笔记本一本及证书
总计:约510元
奖品及其它宣传方式可与贵方具体协商,奖品可用带有贵公司标记的物品作为奖励,以进一步进行宣传。
十一.参赛人员
面向全校全体学生
十三.裁判团成员
棋牌爱好者协会各部部长以及裁判组理事
十四.注意事项
1.工作人员须佩戴好工作证
2.参赛选手、裁判及其他工作人员应提前10分钟到达比赛场地作比赛准备;选手对局结束后不得喧哗和影响他人比赛。
3.选手应注意文明礼貌,尊重对手、裁判和工作人员,自觉遵守本次比赛的相关规定。
4.比赛中途有任何疑问,可向裁判提出。
联系人:郭昱东
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一.活动前言:保证社团内各位同学的个性特征在素质拓展过程中...[建议]发力竞技棋牌市场,举办官方认可的竞技比赛
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联众十问1.联众棋牌在线人数为什么越来越少?从最高峰的60万滑落到现在的30万,五年时间就减少了一半,如果照此趋势发展,十年后,联众棋牌还会不会存在?2.联众创新还有没有动力?前几年联众创新出很多玩法,给业界带来一股风潮,现在是越来越少,最近的几次创新效果不佳。3.联众的发展重心是棋牌还是其它大中型游戏?现在来看越来越偏向后者,如果丢掉了棋牌,后者游戏会发展比较慢。虽然棋牌现在还没有探讨出更多的赢利方法,带来可观利润,但是应该两者并重。4.联众棋牌现在搞的线上活动越来越少?以前有百万大奖,现在像这样力度的活动几乎没有。5.联众与地方电视台合作为什么没有了?前年还和几家电视台合作搞过斗地主电视大赛,今年就没有了,是何原因导致合作不佳?6.联众2007年提出目标五年超越腾讯,现在QQ游戏不断刷新最高人数,而联众止步不前,差距越来越大,谈何赶上及超越?7.联众应该发展主流流行的游戏像斗地主升级,还是地方游戏?选择地方游戏,联众有不得已的苦衷,但是主流游戏就不能探索出一条道路吗?8.联众桥牌做的不错,这是目前唯一超过QQ游戏的,难道不能将斗地主做成桥牌那样的游戏来达到超过QQ游戏的目的?9.QQ游戏的欢乐斗地主是模仿抄袭疯狂斗地主的,难道就不能像搜狗告腾讯那样起诉腾讯?这一次暂不起诉,下一次推出明显带有知识产权的东西,如果腾讯抄袭,坚决起诉它,表明自己的强硬态度。10.单纯靠网上就能搞定的方法再怎么出新玩法,腾讯都会变着花样应变,这样能战胜腾讯吗?只有靠系统的方法才能战胜腾讯,拉来合作者连为一体,例如电视台是非常稀少的资源,再加上深入的网吧推广,联合才有力量对抗腾讯。那不是一个人在战斗。为了追赶QQ游戏,联众曾经努力过,但是差距越拉越大,可以汲取以前的教训,发力竞技棋牌市场,这是一块蓝海市场,QQ游戏也做过,但都没有做好,至少他们做的棋牌竞技得不到官方认可,像桥牌队式赛那样列入竞技项目,而我做的棋牌主要是斗地主,升级,双扣全部是仿桥牌队式赛形式的,目标是得到官方认可的棋牌竞技,斗地主最适合电视直播,升级选在七八月进行,双扣在浙江发展渐进扩展至全国,特别是斗地主本来是三方游戏,设计成两方队式对战,可以说是带有很强的知识产权。四国军棋纯粹网上进行,通过棋牌竞技游戏的发展带动网页棋牌,手机棋牌的发展,进而提升整体游戏人数。目标三年后,棋牌游戏的收入超过QQ游戏,影响力不输给QQ游戏。目前的牌类游戏都是随机发牌的,只是表面,研究方向深入到里面,精选出一系列的经典牌局,供会员独享。至于经典有我的标准,也就是未来的牌类游戏直播必须经典带有很强的观赏性联众五策1.JJ比赛网抓住了棋牌竞技这个细分市场,但它最可取之处在于防作弊做的好,随机配桌,录像回放,这些对防作弊起到了很好的作用,现在处于快速发展中,一年时间斗地主在线人数达到了五万人。联众不妨研究一下,可以把它引进来进行合作,与联众现在的模式并不冲突,最好参股,成为唯一合作伙伴,当然承诺不开发类似模式。因为这个网站聚集了大量的斗地主高手。2.QQ游戏搞的全民斗地主大赛选择网吧为落地赛点,这是所有棋牌游戏想搞竞技活动的必须选择。如果单纯通过网上进行,网民可以重复报名,以及通过手机,即时通讯作弊,也就谈不上公平合理。因此,要搞真正的比赛,必须借助网吧这个线下赛点举行比赛,创造良好的氛围,这是所有棋牌游戏的弱点,联众可以选择一次深入的网吧推广,举办一届成功的比赛,以后这些网吧就是固定赛点作为竞赛伙伴。3. 仿桥牌队式赛形式的斗地主队式赛桥牌虽然在中国不普及,但是能成为竞技项目,完全是因为有队式赛,队式赛对团队比赛非常公平,设有开闭室开室甲方一队选手坐南北,那闭室甲方另一队选手坐东西打同一副牌,整体而言,起点形式是公平的,在开室一队对另一队如果牌势要好,而在闭室则相反,这就保证了绝对公平,所以能成为牌类比赛中竞技项目,而我设计的斗地主队式赛有相同之处,能保证非常公平,对斗地主形式稍加改动,就能变成非常好的比赛。桥牌有协会,有竞赛规则,将来要成立斗地主游戏协会,推动它进入竞技项目。桥牌是阳春白雪,那斗地主就是下里巴人,为什么斗地主玩的人数远多于桥牌?桥牌计分复杂,七分叫牌,三分打牌,打牌过程不如斗地主精彩,高手打一盘桥牌要六分钟,斗地主只要三分钟,桥牌设开闭室,开室参观直播,而斗地主如果先后打一盘同样的牌,只要六分钟,从这些简单的比较就可以看出谁的优劣,斗地主也讲究配合,农民之间的配合,桥牌规则多斗地主简单易了解,所以斗地主适合民众,广东电视台,辽宁电视台,重庆电视台,湖北电视台,贵州电视台,江西电视台等很多电视台开办过电视比赛,进一步推动了斗地主的全民化。研究QQ游戏斗地主的发展,以前占QQ游戏的20%到现在占比例45%,很可能突破60%举行的线下斗地主比赛万人斗地主桥牌更没法比。因此设计出斗地主队式赛可以推动它成为竞技项目,成立俱乐部,开展斗地主联赛,已经有电视台搞过这种比赛,培养了一大批主持人,这个更能提供有利条件,因此这些不用担心,重要的是斗地主队式赛设计形式,组织方式,通过这款游戏的做成功,再推动其它游戏的成功.4.跨界合作,有了这样力度的斗地主比赛,找到稳定的合作伙伴不成问题。能吸引到怎样的合作伙伴取决于这种比赛的成功程度。5.游戏内置广告。选择带有明显数字特征的品牌植入扑克牌,两者结合非常好,关联性强易记,传播效果好,举例柒牌,一个独特的名字,动感的数字7标符,让人自然而然联想到扑克牌中的7牌,多么常见而其它品牌中没有这个印记,可以当作特有的资源利用。柒牌和7牌多么好的结合点,将它放在网络棋牌游戏中,目前最火的牌类游戏是斗地主,它已经从地方走向全国,也符合柒牌的市场范围,游戏也符合品牌消费群24岁到40岁.网络扑克是特制的,一切围绕柒牌,正面所有张数是柒牌的图片,文字,广告语等等,特别是7牌,强调柒牌男装.通过设奖吸引人了解柒牌的一切,以及进行有效的行销。以某一方抓到的牌型为主,抓到四个七,购买任何产品享受现价包括打折价后的九点五折,抓到四个七对王或一个四同数,得到柒牌礼品.抓到四个七对王和一个四同数,奖励一件柒牌衣服,依此类推奖励西服套装.以上奖品完全可以控制,这里涉及到概率.只要得奖,就必须抓到四个七,就是在强调柒牌男装.通过网络将广告,产品,图片融入到游戏中,达到传播目的.通过一系列的设计,将会达到这样的目标,搜集到大量目标消费者的基本资料,包括姓名.年龄.地址.联系电话以及收入.职业等等.这些客户资料非常重要,为以后的营销包括网络行销打下基础,通过游戏公告牌将促销活动第一时间告知目标消费者,建立柒牌俱乐部,为老客户搭建交际平台,因为他们有共同价值的某一点,这是在为客户创造更多价值。柒牌虚拟秀,可以探测到消费者的喜好,穿为什么样的衣服以及何种颜色,为设计部门提供市场资料,设置论坛进行社区营销,推广柒牌理念和产品,进行口碑宣传,辅助推广,在线有奖调查等等。它是一个系统性的营销,可以说是企业的基本功,为企业的发展打下坚实的基础.游戏只是引子,可以长时间推广。设奖作为手段,使品牌达到最有效的推广。 它非常经济,几百万元可以达到电视几千万元才能达到的效果精准营销。联众的机会QQ游戏已推出欢乐版,即是网页棋牌,依腾讯进入棋牌游戏的发展态势,网页棋牌也会是腾讯的天下,2007年就有公司推出视频斗地主,腾讯2008年底推出,不到一年就占据了大部分市场。随着手机上网条件的改善,手机间联网棋牌得到发展,腾讯可以通过网络将手机与电脑打通联网棋牌,再进而进攻手机棋牌市场,不愁占据重要一席之地,会像手机QQ发展一样。这些棋牌都有一个共同点,基本上纯粹在网上进行,腾讯只要发挥用户规模的优势,就可以占据多数份额,而竞技棋牌要求公平无作弊,这恰恰是腾讯发挥不出来的,因为有QQ,大家可以沟通联系,腾讯要举办竞技比赛,必然要规避彼此之间的联系作弊,这就是QQ游戏举办全民斗地主要选择网吧作为落地赛的原因。官方认可的竞技比赛牌类比赛中唯有桥牌,而它最认可桥牌队式赛形式,因此要把其它牌类比赛设计成队式赛形式。有了官方认可,就会有企业成立俱乐部来参加比赛,不愁没有广告赞助商。抓住电视台这种稀少资源,联合他们进行直播,打造有影响力的扑克竞技比赛。桥牌难以通过电视发展壮大,这是有原因的,可以拿它与斗地主进行比较分析。我们的优势在哪儿?斗地主队式赛带有明显的知识产权,通过网吧举行竞技比赛需要强大的地面推广,再辅以电视台直播,我们有先发优势,渐进控制资源。如何让比赛具备观赏性,这些都是秘密。通过竞技比赛的发展,可以带动会员的增长,不是设计一些会员的特权,而是让会员独享精彩的牌局。况且休闲游戏有竞技化趋势,腾讯将一系列休闲游戏打造成了热门比赛,得到了长足发展。联众发展竞技棋牌也是响应这种趋势,再辅以其它休闲游戏竞技化,形成矩阵,将会有很好的发展前景。
Re:[建议]发力竞技棋牌市场,举办官方认可的竞技比赛
续上篇:让会员独享精彩的牌局。况且休闲游戏有竞技化趋势,腾讯将一系列休闲游戏打造成了热门比赛,得到了长足发展。联众发展竞技棋牌也是响应这种趋势,再辅以其它休闲游戏竞技化,形成矩阵,将会有很好的发展前景。建议与展望斗地主队式赛海选赛选在定点网吧进行,根据报名人数确定定点网吧数量和具体地址,主要为了最大程度的公平无作弊。省级下辖每个市选出一支队参加电视直播队式赛,由省级电视台某个频道直播,由当地企业以某某俱乐部冠名,再参加全国联赛,一周一到两场。两队在各自直播间与对方对战,举个例子,湖北队在湖北台直播间,广东队在广东台直播间,通过网络连线对战,主要原因是比赛初期,没有职业牌手,只能算是业余比赛,省下交通费和避免奔波劳苦。各地解说员解说相同的比赛,决出全国总冠军。经过一到两年的举办,企业就有热情支持这种比赛,成立俱乐部打造职业联赛,一周一场,分主客场。业余比赛也要做,海选赛如前面,选在十一举行全国业余比赛决赛。年底,职业比赛的冠亚军与业余比赛的冠亚军举办超级杯,循环赛制决出冠军。有这样力度的比赛,不愁没有企业赞助。目标:三年内在线人数超200万,通过有吸引力的奖金比赛,从高端推进到低端,不放弃现有棋牌,重点推出竞技棋牌。收入模式:广告收入:游戏内置广告,与电视台的广告分成,网吧通路广告,赞助商广告等等,这些都是向企业收费。对牌局分档,选出四档牌局,一类10元每月,二类0.2元每小时,三类0.3元每小时,四类0.4元每小时,比赛报名费,会员费等等这些都是向网民收费。桥牌能在中国立足,斗地主更会有发展,举办官方认可的斗地主竞技比赛,前景无限,能给网民带来新的娱乐联众重新专注于休闲游戏,重拾棋牌,这是值得赞赏的,毕竟这是联众的强项。从现在的30万到三年后的60万,这个目标是切实可行的。计划推出新斗地主,但是能保证QQ游戏不会抄袭模仿吗?这个估计是你们最大的担心。三年后QQ游戏达到1000万在线,而联众只是60万在线,差距还是在扩大,难怪员工会没有信心。联众还是没找到避开腾讯优势的方法,那就仔细研读上面文章。我关注棋牌五年了,也研究了五年,刚开始只是增加一些功能,现在挖掘到细分市场,竞技棋牌恰是QQ游戏的弱项,选择最热门的游戏斗地主是有深意的,为了公平无作弊,选择定点网吧为海选赛地点,通过屏蔽键盘,开着摄像头等技术最大程度地防止作弊,网吧还可随时截屏或人工监督赛场。从海选赛到电视直播赛再到职业联赛,一步一个脚印,打造核心竞争力,在这个细分市场可以打败QQ游戏,而收入和影响力有的一拼。在联众这个特殊时刻,我表现出最大的诚意加盟做这个市场,期待回复商讨对策和方案细节,齐心协力走出这次危机。祝联众一路走好,继续前行。QQ:
Re:[建议]发力竞技棋牌市场,举办官方认可的竞技比赛
只能说你这是幻想。
Re:[建议]发力竞技棋牌市场,举办官方认可的竞技比赛
您好,已反馈至相关负责人.感谢您的支持,也同时期待联众更美好的明天.
Re:[建议]发力竞技棋牌市场,举办官方认可的竞技比赛
您好,工作人员已经申请加您的Q了.请您上线后通过验证.
Re:[建议]发力竞技棋牌市场,举办官方认可的竞技比赛
您好,相关项目负责人已经申请加您的Q了.请您上线后通过验证.庆祝襄樊游戏全城上线
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