在《使命召唤ol战术武器》游戏里,玩家最多可以携带几种战术装备

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中国版《使命召唤OL》耗时两年 将免费分发
[导读]动视暴雪称,中国版《使命召唤OL》并非是对现有游戏略加修改的版本,而是焕然一新的版本,有着不同的设计和故事情节,耗费了两年的时间才制作完成。
腾讯与动视暴雪开启战略合作。从左往右依次是,腾讯公司总裁刘炽平、动视暴雪CEO Bobby Kotick、腾讯公司董事会主席兼CEO
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为了让玩家更好的了解爆破模式,AGFOX战队队长M1KU将为大家详细的讲解《》摧毁与搜索战术指引,供广大玩家阅读及观赏。文章持续更新中。
2.SND模式基本概念论述
(A).大局观
(B).时间概念
(C).模式参数
(D).了解自己
3.COD游戏引擎理论
(B).引擎BUG列举与运用(身法,贴墙跑,
4.战术制定与运用
(A).战术初步规划与成型(个人能力与战术的辩证关系)
(B).进攻及其基本概念(时机把握)
(C).防守及其基本概念(站位,报点,人肉预警,掩护,补位,补枪)
(D).如何成为一名出色的指挥(寻找总体平衡中的局部不平衡)
(E).残局(胜利的意义/地图/解读敌人心里/时间雷达/主动遇敌/假拆/时间判断路线原则)
5.地图分析
6.ASSAULT/SMG/SCOPE各职业理论概述
(A).冷门对战技巧(躲避AGM,听脚步声种类判断敌人位置,第一遇敌原则
(B).战术布局:定点雷存在意义及理论概述
(C).身法 & Glitch
(D).类型及穿射理论知识
9.游戏设备相关
10.附录(回忆录)《使命召唤OL》摧毁与搜索战术指引 经典爆破战术手册
来源:中商情报网 责任编辑:zhangdongxin
SearchandDestroy是一张棋盘。你们,是上面的棋子;而我是背后下棋的人。
2.SND模式基本概念论述
SearchandDestroy模式自CS时代起长期作为各大流行FPS中主要的比赛模式存在,由此可见此模式无论是从平衡性;竞技性和观赏性来看,都达到了一个非常高的水准,所以才得以在众多游戏模式中脱颖而出。同时SND模式也是对玩家水准要求最高,最严苛的游戏模式。
首先想要在SND中保持较高的竞技水准,就必须要对SND模式有非常深刻的认知和相当的理论。以下我们就从几个方面简单阐述一下SND模式中最基本的概念和要素。
大局观包含了一个非常笼统的概念,即是综合考虑包含敌我双方,地图,和时间三大主要因素和所有战场情况,并且在有限的资源条件下做到如何以最少的牺牲换取最大利益的思维方式。简而言之,正确的大局观是指:做一切合理的事情来帮助队伍达到胜利的目的。那么以下我们来讨论究竟哪些是我们需要做的事:
1.舍弃自我,服务于团队;在SND中,我们为了使队伍的战绩更加稳定和出色,都会尽量淡化个人的作用,而强调团队协作的高效率。因为无数事实都表明了:只会刚枪或者5明星无配合的队伍,成绩波动幅度是非常的大,因为他们忽略了战术及团队协作的重要作用,而往往这样的队伍需要解决的问题通常是隐藏在最深处的。在对付实力差距较大的队伍并不会暴露出多大的问题,一路顺风顺水。而在遇到实力相当却在技战术和团队协作的造诣远高于自己的队伍时,之前堆积的所有问题就会集中爆发。
在SND模式中通常采用MR12或现在CODOL使用的MR8的比赛规则,所以高效的团队协作;正确的战术运用;及时合理的战术调整,在比赛中显得十分重要。毫不夸张的说,在指挥和战术的理解上占了优势的一方,比赛还没开始就已经赢了一半;换言之,如果你想要彻底的战胜你的对手,首先要把自己的灵魂交给你的团队,并且在战术执行和团队协作的造诣上超越你的对手,你才算真正的打败了他。
2.不要畏惧做决定:比赛中战场信息瞬息万变,特别是在COD这种偏快节奏的战斗中,要求队伍的指挥拥有极快的思维速度。以大局为重,慎重做出正确的实时战术调整。即便是在练习,或者比赛中做出不适当的指挥或决定,作为队伍的灵魂人物也要勇于站出来承认自己的不足,会有助于加深队友之间相互的信任。
ROUNDTIME:150S
PLANTTIME:5S
DEFUSETIME:5S
C4TIMER:45S
以上四条是CODOL目前在SND模式中使用的主要时间参数,分别为:小局时间2分半;装包时间5秒;拆包时间5秒。;装包之后的拆包时间限制。所以我们在SND中进攻的节奏就是以ROUNDTIME150秒内为基础来制定的。
每支队伍的进攻节奏;时机因人而异,完全不同,所以只要在150秒内完成装包这个动作,理论上都算是一次成功的进攻尝试,并且进攻节奏的快慢,是没有绝对的正确或错误之分的。而我们把握进攻的节奏是以队员的最擅长的打法和性格为基础来决定的;除非一些特殊情况发生,例如在A包点附近用手雷偶然炸死对方2-3名队员时,此时是进攻A包点最佳时机。稍有拖沓,对方的补防队员抢在我们控制该区域之前,补上了本应清空的包点,此时我们再行进入只会落入敌人的圈套,损失惨重。
.模式参数:这里我们简单介绍一下SND模式在CODOL中所使用的参数:
1.小局时间:150秒
2.装包时间:5秒
3.拆包时间:5秒
4.装包后增加拆包时间限制:45秒
5.总共局数:进攻方得分or防守方得分=9时结束
6.换边局:进攻方得分+防守方得分=8时
7.达到加时赛条件:8-8
8.加时赛规则:突然死亡
.了解自己:
1.很多朋友在玩的时候都问过我一个这样的问题,我到底该打长枪还是短枪,还是狙击?其实这是一个很复杂的问题,如果我简简单单告诉你,打短枪吧,或者打长枪吧,这是非常不负责任的说法。所以在这里我想提供一个可供参考的思路,希望能帮助到大家;
COD的比赛中大概存在这么几样角色:他们分别扮演了:进攻时无所畏惧的冲锋破点者;老老实实在队友身后提供烟雾掩护和火力支援型好队友;有在激烈的战斗中,随时留意着瞬息万变的战场信息,并适时改变战术策略的决策者;还有长距离能一枪毙命,让敌人闻风丧胆的狙击手。那么各位可以结合自身的性格,反应速度,枪法,身法;以及可以胜任以上什么样的任务,便可以合理选择什么样的枪械。
2.了解自己的弱点;发挥自己的长处
在我们进行游戏时,通过观察死亡回放,和观看自己的DEMO可以发现各种各样的失误甚至滑稽的镜头,这同时也是一个极好的发现自己的弱点的机会。你可能暂时无法避免出现这些失误,但是你决不能不知道这些失误发生的原因。作为一个高水准的玩家,必须从未停止的质问自己在队伍中存在的意义。你为团队贡献了什么,你怎么做可以贡献更多,你要如何发挥你的长处来帮助你的队伍取得更多的胜利。而进步的动力就来自于不断痛苦的质问和完善自己。
.了解你的敌人
CODOL中暂时没有开启DEMO的功能,所以这里暂时不讨论通过观察敌人的DEMO来研究对方战术上的漏洞加以针对的方法。
我们只着重讨论通对敌人在游戏中,性格的缺陷,惯用作风,下意识判断的了解,并加以利用的针对性作战方式。实际上在我自身的COD生涯中,也没有积累很多让我印象深刻需要特别注意并针对的对手,这里我只谈一些我能看得懂的,能够理解打法的选手。
在遇到无脑冲锋型的选手的时候,我从未尝试过从正面去应对他们,因为这并不是我的强项。我比他们需要更长的反应时间,和更过硬的枪法,可遗憾的是这两个我都没有。所以我只好不厌其烦,想尽一切办法从他们的身旁,或者干脆背后出现。主动给自己争取更长的反应时间,甚至创造出毫不要求枪法就能击杀对手的机会。再或者去主动挑衅对手,故意露出脚步,再绕到掩体后面诱骗对手跳出来和我拼枪,等等的一些卑劣的手段。我只以怎么可以让对手打的不舒服为目的来作为我遇敌行动的原则。
通过对对手游戏性格的了解,结合游戏中的实际情况,对对手来进行预读和判断,可以达到非常理想的残局胜率;而在比赛中残局胜利的重要性不言而喻,关于这一点我会在后面的残局篇专门给大家介绍到的。
3.COD游戏引擎理论
FPS是FramesPerSecond的缩写;即每秒传输帧数;但是在这里我们只单独讨论FPS在COD的游戏环境下有哪些特殊的作用。
以下列出我们数值是我们经常使用到的帧数:
COM_MAXFPS125
COM_MAXFPS250
COM_MAXFPS333
我们可以通过在游戏中测试得到粗略的结果,即是:
在FPS=125的情况下,人物的跑动速度比其他普通FPS数值时提高大约5%左右,而跳跃的高度则比普通状态下高出6.6%;而在FPS=250的情况下,跑步速度比125FPS时稍慢,但是跳跃高度比125FPS时进一步提高。当我们使用FPS=333时,跑步速度和跳跃高度会达到最高水平,同时会出现枪械射速BUG,以及随机偶然发生的跑步无声BUG,所以FPS=333一直在被PROMOD比赛模组中所封存,无法使用。
.引擎BUG列举与运用
我们在长时间游戏中探索时,多少会发生一些不可思议的事情,而善于观察和总结的玩家们将这些BUG集合起来专门研究,甚至还可以用他们来武装自己。下面我们就简单介绍以下COD所使用的引擎有哪些非常重要的BUG值得大家潜心研究和运用的。
1.圆弧跳,平移跳:这是一种允许玩家在游戏中做出更远距离跳跃的操作方式。如果大家熟练掌握的圆弧跳以及平移跳的操作,就可以使自己的机动性高于普通玩家,在对战中取得更大的优势。
2.贴墙加速BUG:我们通过一些特定的操作,在地图中紧贴任何具有碰撞体积的物体表面行动,都可以达到加速行动的目的。
3.静音点,跌落无伤,弹跳:在COD4和CODOL中,跌落无伤的规则和判定似乎有所改变,但是原理还是一致,为慎重起见我们仍以COD4为蓝本进行以下叙述:在COD的世界里,是存在静音点和跌落无伤这一说法的,并且静音点和跌落无伤是处于相互依存关系的两种事件。简单来讲:无论人物在多高的高度上跌落到静音点上,是都不会受到任何跌落伤害的;并且,从任意高度跌落在静音点上都是静音的。而达成跌落无伤的条件有大概以下三类:
A类:引擎BUG,根据我自身的观察,在游戏中的人物向一个有棱角并且呈一个特定范围的角度进行跳跃并接触时:人物与接触面的夹角大于某个数值时,人物会被物体撞回,但接触该物体时不会有任何声音,但落地时会出声。这样我们就可以解释为:落地时双脚与接触的地面呈90度,但90度不是触发游戏BUG条件的角度,所以才会出声。
而当人物与接触面的夹角小于某个数值时,人物就会往前弹跳,并且接触到该物体时不会有任何声音,落地才会出声。并且弹跳出去之后的高度等同于你起跳之后的最高水平高度,弹跳途中却不会有任何的能量损失。
B类:地图BUG,在某些地图上,都是典型的地图BUG,在上面任意行走,跑步,跳跃都是没有任何声音的,所以无论从多高的高度跌落都无伤并且无声。
C类:非BUG类,从任意高度跌落到某些可以进行翻越的特殊掩体的边缘时,按住跳跃键不放,顺势做出翻越的动作也是可以无伤跌落的,但遗憾的是这只是一种比较特殊的战术动作而并非游戏BUG,所以在翻越掩体之后,还是会发出接触物体的声音。
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《使命召唤OL》封测尾声 玩家枪械经验分享
来源:网络 作者:佚名
  《》正式封测快结束了,来吐槽一下我的经验。我相信,等CODOL公测之时我们都是大师,小学生只有被收人头的份,我们不用担心小学生泛滥,因为越多越好,我们升级越快,是不?好吧,看本次正式封测未解锁的等级在62级以上,好吧,我相信,3测满级在70级以上。
  从哪里开始呢?先从武器开始吧,没有一把好的武器怎么升级快呢?怎么升级狠呢?
  从0级开始,最好是使用突击手,M4精度中等,稳定中等,威力中等。如果是新手的话,我建议去玩BOT模式;如果是老手,去玩爆破,或者狗牌,小队战术模式,这样一局下来你就8级了。升级很简单,关键看你技术,爆头最重要,成就最重要!
  10级以后会有自定义背包,接着M4A1,等级15级以下的背包如下:
  M4+红点+榴弹(不过公测以后榴弹可能会是武器的最高解锁配件,跟目前的热成像瞄准镜同理。)
  副武器:沙鹰+战术刀(在这里强调主要是把副武器的战术刀搞到,因为战术刀会使你近战攻击力加大。)
  技能:快手+强硬路线+追猎者。
  爱阴人的玩家可以吧榴弹换成消音。
  接下来AK47,16级的正统武器精度略低,稳定略低,威力大,射速略低。背包如下:
  主武器:AK(不加金属被甲弹,那玩意没用)
  副武器:沙鹰+战术刀。
  技能:快手+轻装上阵+追猎者
  装备:粘性手雷。
  连杀奖励:20级以下的连杀奖励无非就是UAV、CUAV、C4车、萨姆防空导弹,UAV最实用!还是装备UAV吧!
  AK47升级最快,我用的时候武器等级一天就20级了。
  20级的MP5K也是一把爆头神器,精度高、稳定高、威力小、射速高,适合在小地图使用。背包如下:
  主武器:MP5K+红点+制退器
  副武器:沙鹰+战术刀
  装备:粘性手雷+闪光弹
  连杀奖励:UAV+哨戒机枪
  UMP45是多少级的枪来着?(这把枪注定是人民币武器&&)UMP45,现实中,是一把射速极快的武器,后来军方为了提高精度,加了减速器,是.45口径的子弹发挥到极致,武器精度高、稳定中等、射速中等、威力大。在近距离战斗,威力大的武器4发子弹足矣,远距离战斗10发子弹秒杀,而且备弹32\64发,弹匣量也可观,背包如下:
  主武器:UMP45+红点+消焰器
  副武器:沙鹰+战术刀(因为这把武器近战是很牛逼的,解锁SCAR后,我就换成USP了。)
  装备:粘性手雷、震撼弹。
  连杀奖励:CUAV、导弹、攻击直升机
  技能:食腐鸟+轻装上阵+黑客
  M1014:我用不好这散弹,精度低、射程变态、射速快、弹匣量4发、稳定性略低。背包如下:
  主武器:M1014+全息+仰制器
  副武器:USP+战术刀+战术手电
  装备:烟雾弹、飞刀、C4
  连杀奖励:UAV、空投、精确空袭
  技能:快手、轻装上阵、忍者
  下面分享下个人的战术背包搭配
  第一个背包:
  主武器:SCAR-H+红点+消焰器
  副武器:M93+红点瞄准镜
  装备:诺瓦毒气弹+震撼弹+阔剑地雷
  技能:快手+轻装上阵+黑客
  连杀奖励:UAV+空投补给箱+B2轰炸机
  第二个背包:
  主武器:UMP45+红点+消焰器
  副武器:USP+战术刀+战术手电
  装备:粘性手雷+闪光弹+C4
  技能:快手+强硬路线+黑客
  连杀奖励:CUAV+掠食者导弹+攻击直升机
  第三个背包:
  主武器:AK47
  副武器:毒刺导弹
  装备:粘性手雷+闪光弹+阔剑地雷
  技能:马拉松+强硬路线+黑客
  连杀奖励:CUAV+空投补给箱+鹞式攻击
  第四个背包:
  主武器:SPAS-12+红点+仰制器
  副武器:沙鹰+战术刀
  装备:飞刀+震撼弹+C4
  技能:快手+强硬路线+忍者
  连杀奖励:UAV+掠食者导弹+迫击炮小队
  接下来说说缺点:
  军犬希望能威力大些,别老是3下才咬死一个,11连杀不弱爆了么?
  AC130能不能有105mm的炮?没有105不幸福。
  掠食者能不能操纵的灵活点?难道连接掠食者还有信号延迟?
【游久网()责任编辑:子修】
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1楼 12:32&|
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试玩结束后,David和Evan在接受现场媒体采访时表示,示在剧情任务方面主要贴近系列中的现代战争部分,而《使命召唤OL》的定位则是一款易上手难精通的游戏,游戏虽然采用道具收费模式,但是商城内所销售道具是不会影像游戏平衡性的。可以隐约窥探到游戏的主界面了。另外最重要的是:年内会提供内部测试,预计在2013年公测。好了,大体看过了整体情况之后,请大家关注目前已曝光的游戏细节。二、游戏内容《使命召唤OL(Call Of Duty Online)》中包含单机剧情模式、多人对战模式。还有许多玩家喜闻乐见的双人合作模式,不过遗憾的是,目前我们还无法确定合作模式的具体细节。经典的训练关1经典的训练关2经典的训练关3,Price和Soap都在,说明你是不知名的其他小喽啰。大家认得这里么?
2楼 12:33&|
在今天的演示中,有一段名为“兄长”的剧情关卡,这是双人合作护送任务。关卡开始时需要一名玩家夺取一架在空中进行掩护,另外一名没有登上飞机玩家则在地面进行护送,在试玩过程中,我们惊喜的发现,,《现代战争》系列中的经典角色也会同玩家一同完成该任务。视角绿色箭头是需要保护的对象剧情模式包含了《现代战争》系列的很多经典关卡,玩家可以组队或与电脑AI一同完成剧情模式。典型的式过场剧情,很熟悉。多人模式中,游戏提供了经典的和占点模式。多人对战屏摄,渣画质勿怪。似乎是的废弃仓库Pipeline?这枪怎么看起来像是的建模?ACOG镜保留了经典的视角,很不错!一榴弹放躺,目测以后“榴弹逼”这个外号将不仅仅流传在“COD圈”中。当然,经典的系列也不会缺席。
3楼 12:33&|
三、外观自定义《使命召唤OL(Call Of Duty Online)》允许玩家自定义游戏角色,但从今天演示的情况来看,并不是使用《使命召唤7》中的自定义模式,而是腾讯一贯的“商城模式”。例如下图会有“战术手套、手套、标准手套、狙击手半指手套、厚皮毛手套的区别。但其性能差异尚且不明。不同衣服有啥用?性能会不会有区别呢?你不是耍我吧……枪械的涂装也是可以改的
4楼 12:33&|
四、技能自定义除了角色外观外,玩家还可以像以前一样配置角色的3个技能,依旧是分为蓝红黄3栏,而没有采用《使命召唤9》的技能池系统。似乎没有“Pro”技能的设定?现场Evan举了几个例子介绍了游戏中的特殊技能,如:快手技能:加快换弹速度轻装上阵:加快角色移动速度防弹衣技能:使角色可承受更多伤害瞄准技能:增加不开镜时的射击精准度忍者技能:消除脚步声而图中我们看到了追猎者、忍者、军情报告、最后一搏等经典技能,这都是我们早就很熟悉的了,不再赘述。可以清晰的看到自定义全栏目。
5楼 12:33&|
五、枪械自定义与经典的《使命召唤》单机系列相同,《使命召唤OL(Call Of Duty Online)》允许玩家自定义武器装备。Evan展示了在一把标准M4A1卡宾枪原始状态,以及挂载ACOG瞄准镜和榴弹发射器、挂载热成像瞄准镜和心跳感应器三种情况。原版榴弹+ACOG心跳感应器+热成像瞄准镜同时能装备4个??待确认各种配件实装效果,习惯了CF玩法的玩家不知道能不能接收……?副武器方面,沿用了《使命召唤6》以来的设置,可以选择常规手枪和火箭发射器,有没有霰弹枪和自动手枪目前还不清楚。听说,手枪还可以引导飞弹行进路线?学《战地》系列了?大家都懂的一幕……另外,玩家在游戏中还可以携带一个战术背包,其中包括战术道具、致命道具以及设备道具,其实和单机《使命召唤》一个意思,只不过套上了一个“战术背包”的名字而已。战术道具:闪光弹、烟雾弹、春哥棒等致命道具:手雷、粘雷、飞刀、C4等设备道具:阔剑地雷、弹跳贝蒂、雷达干扰器(猜测)
6楼 12:35&|
六、连杀奖励《使命召唤OL(Call Of Duty Online)》中的连杀奖励系统可以说是《使命召唤》系列各部作品的大融合……既有经典的轰炸、AC130空中炮艇,也有非常独特的遥控炸弹小车和鹞式战斗机。小车很有趣鹞式效果还可以,但是就怕“打飞机党”不……不解释了……
7楼 12:35&|
《使命召唤OL》的定位则是一款易上手难精通的游戏,游戏虽然采用道具收费模式,但是商城内所销售道具是不会影像游戏平衡性的
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