我怎么突然发现使命召唤ol星际猎手有点像CF发展的趋势

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玩家谈CF到使命召唤OL二者的对比与借鉴意义 二者到底有什么不同之处
18:04:58 来源:CODOL贴吧 作者:ah3427562 编辑:Bryant 浏览:loading
  从CF到使命召唤OL二者的对比与借鉴意义,二者到底有什么不同之处,究竟使命召唤该如何运行才能吸引大量玩家。
  刚才看到有篇帖子说到CODOL对新手的友好性问题,那就先拿这个开题吧。CODOL算是TX与动视合作的重要一环,一开始的定位,就不是小打小闹,而是要作为后CF时代,FPS圈的旗舰作品,领军王者(这么说不过分吧?)。在探讨友好性问题上,我们必须提到另一款TX旗下的网游——CF。
  有一点,我们必须公正而客观地承认:CF在开拓中国市场方面,确实获得了巨大的成功,历经数年发展,成为TX扩张最最重要的摇钱树之一。而CF之所以能如此吸金,原因主要有以下两点:其一,庞大的QQ用户群,尤其是冲动消费群体巨大;其二,简单友好的操作性及游戏性上。
  首先,算是个建议,估计也只是说说而已。因为可能无法从技术层面,提供更多的有效信息。那就是如何鼓励更多的新鲜血液的加入,如何防止虐菜现象的发生。两个问题,一种本质。培养起新人的成就感与信心,继而培养起兴趣。老兵玩小号,屠虐新手,已经不是个别游戏的个别现象。CF亦如此,而且更严重。我身边同学都抱怨,这游戏不好玩,新手营太难混,裸奔而出,见光就死。原因无他,碰上一群扮成新兵的老兵油子,专门在你身上抢成就感,抢自信,你还有什么玩下去的理由?所以这也算是给CODOL的一个提醒:别让玩小号的老兵,毁掉新兵信心,毁掉潜在的玩家群体,毁掉新鲜血液流入的入口,毁掉CODOL的未来。不知道系统的匹配机制是怎样运行的,单单以等级划分,真的后患无穷。
  说到这里,再说说操作习惯,又回到CF上,CF能快速被玩家,尤其是新玩家接受,一个主要原因是,其操作性与CS的良好衔接上,只要是玩过CS,或者类CS游戏,几乎无需适应,就能立刻上手。而COD系列代表着另一大操作流派(不知道是不是开山始祖),其操作习惯与CS类有着一定的差异,但这也成为了COD类的特色(事实证明,作为后辈的COD流派,其操作比CS类更具舒适度,流畅性和有效性)。
  毕竟还只是测试阶段,当面对更为庞大的玩家群体时,其效果如何,是否还要做出调整,我们尚不得而知。如果你是老玩家,请不要嘲讽那些说CODOL难上手的玩家,请不要说这个手残,那个娇气,玩不惯COD就别玩之类的话。毕竟当你已经驰骋沙场时,有些人还只是从零开始,按着教程的提示,寻着键盘上的键位。
  也许,和你一样的老玩家有十几万,你会说:缺你一个菜鸟,CODOL照样运营,爱玩玩不玩滚;但是我相信从零开始的新玩家更有几百万。我不能说老玩家和新玩家,哪一个对TX和动视来说更重要。因为,老玩家是这个游戏的灵魂与精神;新玩家,是这个游戏运营的基础与延续的保证。
  关键是:你玩中近突突,人玩远程精准;你玩远程精准,人玩空中打击;你玩空中打击,人玩跑刀偷袭,各种不在一个维度,山顶洞人VS变形金刚,那画面太美,不敢直视。
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游戏制作:Raven工作室
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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浅谈腾讯代理《使命召唤OL》的利与弊
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来源:网络
作者:我们得爱
腾讯宣布和/zixun/aggregation/21406.html&&动视暴雪联手代理《使命召唤OL》的新闻出来了也有一阵子了,这无论是对玩家还是对整个游戏圈来说,都不是一件小事儿。
首先从网民的角度上看,整个网民的态度就显得幽默。是的,我之所以说幽默是因为腾讯拿下了《使命召唤OL》,玩家的反应反而是不高兴。这不高兴的玩家多数分为两种,一种是使命召唤系列的忠实fans,看到心爱的游戏被腾讯拿下,实在是忧心忡忡,在这群粉丝眼里,使命召唤交到腾讯手里简直就好像是良家少女被卖到了怡红院,就会变身成成天就想着怎么掏空玩家口袋的不良少女,他们呼天抢地暴雪为什么瞎眼了要把这游戏交给腾讯,而不交给盛大、网易、九城、久游……好像代理商换成了这些公司,使命召唤就成完全免费,连道具都不收费了似的。
其实从这部分玩家的担心和对腾讯坑爹、坑钱的如潮怒骂里,我们就可以很简单的看出一件事——腾讯能赚钱。再看看腾讯旗下CF300来万的最高在线,DNF也是几百万的在线人数,你就能:企鹅不仅能赚钱,还能赚大钱,而且哪怕100个网友里有100个都在喷它,可是这些家伙还是一边喷着一边在玩他的游戏。反观刚才我们提到的那些厂商,有一家把自己的FPS网游做到CF十分之一在线的么?答案是没有,而且他们好多都还没有自己的FPS网游。就凭这一点——如果你是暴雪,你有什么理由不把这游戏交给腾讯去做?
而剩下一部分担忧的玩家则是CF的玩家,他们腾讯签下了使命召唤OL之后就会对CF秋扇见捐了,从此CF会变成爹不疼娘不爱的孩子,还有传言说CF的韩服都倒闭了,现在腾讯拿到了使命召唤,明年就不要CF了。信这话的人更是完全没脑子,CF韩服倒闭确实说明CF这游戏本身有一定问题,明年合约到期腾讯面临的应该是因为CF在中国太火而面临分成等费用的变更,而不是反正老娘有了使命召唤了,CF韩国都死了咱不要了!最高在线300多万的道具收费游戏的吸金能力是个什么概念?使命召唤的牌子再响,在中国能赚钱都是未知数,你会因为一直可能会下金蛋的鸡,而抛弃家里天天下金蛋的下蛋模范么?有脑子的人不会这样干!
至于腾讯为什么要签使命召唤,间网上的分析也已经够多,这里也就不浪费太多篇幅来做一一分析。简单概括起来,也就是腾讯在FPS领域的进一步圈地运动,CF实力再强劲,也总有不感冒的FPS玩家,也总有玩腻了CF的玩家。那么引入游戏质量相当有口碑的使命召唤,可以让流失玩家也好,以前CF没能抓住的玩家也罢,都进入到腾讯游戏这个大的用户群体来。而CF一家独大的局面,是好事也是坏事,有一个够量级,前景值得期待的游戏在手里,也有一定的制衡作用。免得当CF游戏寿命耗尽,玩家大幅流失的时候,在FPS市场上变得好像了魔兽的九城一样。
如果再把眼光放长远一点,还可以看到的是,暴雪手里不是只有一款产品。风头正劲的暗黑3自然是落到网易手上这没得说。但是暴雪手上还有《泰坦》和暴雪dota。如果使命召唤OL的合作能够开展的非常顺利,那么在当泰坦和暴雪dota出炉之际,腾讯要和网易抢夺代理权,手中的筹码也就更为丰厚。
好话说了那么多,这不代表使命召唤OL在中国内地就能顺风顺水。,从游戏本身来说,CF的大火原因之一就是CF够简单。简单粗暴的玩法让更多的玩家和菜鸟容易融入到游戏中来。而使命召唤在偏重写实的风格,能讨多少玩家喜欢这还是个未知数。叫好不叫座的可能性相当大。而还有一个关键因素就是,虽然我们通篇都在说使命召唤OL,使命召唤这个十足真金的金字招牌,在内地因为某些部门不能说的原因,是不能用的。这样一来,品牌号召力会下降不少。使命召唤在内地市场的道路,并没有那么好走。究竟使命召唤OL上线以后会走向何方,我们不妨和广大玩家一起拭目以待。(科幻星系/文)
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标题: 自从腾讯代理了使命召唤ol之后,CF越来越向COD靠近。
作者: Jimmy.& & 时间:
标题: 自从腾讯代理了使命召唤ol之后,CF越来越向COD靠近。
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作者: 折翅的雄鹰& & 时间:
不就是CF2嘛
作者: liuyukai555& & 时间:
作者: sfy_& & 时间:
本帖最后由 sfy_ 于
16:34 编辑
你去玩玩逆战&&你会发现这简直就是山寨版的黑色行动
很多游戏的确是向COD靠,但那种方式很奇怪。。。以前一万年不会出的枪械,COD出了这游戏也跟着出了
作者: okalien000& & 时间:
抛开收费道具来说,我认为COD有个代理
都比现在联机上太多的外挂和改模型(人家打COD画面就像CF清楚,没有一点烟。没有草,人物闪闪的发出单色)好
作者: pokemankind& & 时间:
codol免费游戏,我就不信不会有挂,正版300软妹币都有傻X敢开挂,更不用说不要钱的游戏
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pokemankind 发表于
codol免费游戏,我就不信不会有挂,正版300软妹币都有傻X敢开挂,更不用说不要钱的游戏 ...
免费 哈哈哈哈哈哈哈&& 笑话
作者: 折翅的雄鹰& & 时间:
我知道是道具收费 道具收费 也是收费啊(不要点评我)
作者: 叨客& & 时间:
这都被你发现了,cf还出了棒球棒,你敢说这接近cod?
作者: Mocnn& & 时间:
作者: 马卡洛夫@Makaro& & 时间:
CODOL就是CF2
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我擦 腾讯大黑B&&要是能貦外服 最好貦外服&&腾讯代理的全是钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱无极限的钱 最后出个火麒麟MP7 你得889去买
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