使命召唤ol好玩吗怎么登不上去了?有谁和我遇到同样的事情!有解决过的吗?求帮助!

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《》传承自&使命召唤&系列的正统血脉,动视旗下工作亲自操刀将其带入中国。无论你是在游戏中与僵尸激斗和对手斗智斗勇,还是依然犹豫要不要玩,你肯定都有不少疑问:《使命召唤OL》是不是单机版的冷饭?新手能不能愉快的玩耍?PVP和PVE怎么才能更好玩?武器、地图、模式到底还有什么&猛料&?本期&六问&一次解决你的所有疑惑。
一、炒的一手&使命召唤&单机好冷饭?
记者:英雄行动是不是只是简化版的《使命召唤》系列故事?还是会慢慢发展出自己独特的故事?
李享:《使命召唤OL》有自己独立的故事线,围绕恐怖组织&裂变力量&、神秘部队暗影军团和141特遣队三大势力展开。在最新的剧情里,你将被卷入大规模杀伤武器的风波里,和熟知的系列主角一起并肩作战。
记者:具体来说《使命召唤OL》什么特色呢?哪些是其他游戏所无法体验到的?
李享:《使命召唤OL》有一个非常棒的战斗辅助系统,也是COD系列在FPS游戏上原创射击的系统,游戏中叫,我们却喜欢称之为高科技大杀器。以前只能靠枪,而现在不止是枪,还有战斗直升机、空对地导弹、无人侦查机来协助你战斗。比如连续杀敌5人后可以使用的空对地导弹,你可以操控一枚导弹的飞行方向,来一次极具统治力的攻击。
记者:对中国玩家而言,《使命召唤OL》还有其他碉堡的玩法么?
李享:从性能提升到个性化涂装,丰富的武器改装可以让玩家的武器不是一把缺少想象力的枪支。比如:玩家可以给武器配装消音器去对手的背后偷袭,也可以给主武器装配上榴弹发射器或者心跳感应器来丰富自己的战斗打法。
二、高大上还是接地气?新手会被吊打吗?
记者:其他射击网游,比如CS、穿越火线类的玩家,能愉快地玩《使命召唤OL》吗?
李享:《使命召唤OL》游戏里有丰富的PVP、PVE模式欢迎不同口味的玩家。游戏由于更真实、节奏更快,操作等习惯不同,玩家需要一点时间来适应,但习惯后的感觉会是一个大飞跃。用句流行的话讲:一旦接受了这种设定,还挺带感的。
记者:技能、武器改装和连杀,会不会很难上手?
李享:和优秀的游戏一样,《使命召唤OL》也是一款容易上手精通难的游戏。《使命召唤OL》最大的不同在于,它不是一部单纯的&突突突&,玩家首先需要适应右键精确瞄准和战场跑位的必要性。同时,由被动技能、连杀技能、武器改装、连杀技能、战术装备等组合起来的背包系统,将让玩家有完全不同的打法,给玩家更多维度的乐趣和思考。
记者:《使命召唤OL》为什么采用双币制收费?
李享:《使命召唤》系列在全球200多个国家拥有海量的粉丝,我们和动视都希望中国玩家享受到和全世界一样的待遇。GP点数和CP点对于核心对战类道具拥有一样的购买力,双币制很好平衡了&花钱&和&花时间&两类玩家,以保证竞技环境公平性。《使命召唤OL》每把武器有自己的特性和改装空间,是否强力取决于玩家,这也是游戏的魅力之一。
三、PVP平衡性如何做?能不能更好玩?
记者:Raven如何保持多人对战的平衡性呢?
David:每一款使命召唤游戏,包括《使命召唤OL》在内,我们都会以非常谨慎的态度对待匹配,尽量让每个玩家都有最佳的游戏体验。我们已经做了设计让老鸟不会跟新手匹配在一起,这样保证所有人都能在游戏中获得乐趣。我们也努力给新玩家提供训练机会,让他们尽快提高技巧,加入多人竞技的玩家社区。
记者:在PVP模式中,现在来说玩家玩得比较多的还是团队竞技模式,其他模式的玩家相对较少,您是怎么看待这样的情况的?
李享:目前游戏里有比较丰富的模式来满足不同偏好的玩家。PVE和PVP玩法都有着数量不小的拥趸,不过我们不会满足于当前的游戏内容(相信我们的玩家朋友们也不会满足)。所以在2015年我们与Raven一起还会推出更多充满创意和有趣的模式玩法,PVP和PVE都是在计划中的,还请玩家朋友们拭目以待。
记者:使命召唤系列已经有了一些历史悠久和精彩的赛事,未来在赛事的规划上,有什么样的计划?
李享:《使命召唤》系列赛事一直非常令人振奋,来到中国也不会例外。将引入知名解说、顶级玩家和电竞俱乐部,从中国的城市级赛事开始,逐渐延伸至全国级别赛事(NESO),WCA、ESWC等国际赛事也在计划之内。不知道大家是否清楚未来比赛中的对手,和其他游戏不同的是,大家参与《使命召唤OL》赛事很有可能遇到80后领军人物&国民岳父&&&韩寒,和他组建的电竞队伍一决高下,后会是否有期就看玩家朋友们比赛中的表现了。
四、武器设计追求真实还是&入乡随俗&?
记者:在中国不少FPS游戏会在武器上加入属性加成,或者酷炫的外观,《使命召唤OL》是否会入乡随俗?
李享:《使命召唤OL》中每把武器都有自己的个性化特点,武器的平衡性也是《使命召唤》系列多人对战模式一直以来的设计原则。武器外观的个性化是武器改装中很重要的一部分,我们会提供给玩家朋友们比较充分的个性改造空间。
记者:不少FPS玩家对于爽快的定义,可能是更多的爆头、一个人吊打几个人的快感,对于《使命召唤OL》来说,如何在真实和爽快之间做平衡?
David:&使命召唤&能够在同类型产品中脱颖而出,是因为我们的游戏能够在真实的军事装备和惊心动魄的剧场感游戏体验中寻找完美的平衡。玩家在游戏过程中达到的任何成就,不仅仅是爆头,都是有意义的。
记者:在武器和装备的设计上,最近一代的使命召唤已经加入了一些带有科幻色彩的武器,未来《使命召唤OL》在武器的设计方向上会是什么样的?
David:说到《使命召唤OL》的武器设计,我们一般都是从真实的现代武器中提取玩家最熟悉的设计元素,然后我们鼓励设计师尝试各种不同的变型和武器升级。我们有非常丰富的深度武器升级系统,这个系统不仅仅让你自定义武器外观,最重要的是,玩家可以改善武器性能和功效,而且我们也希望给玩家机会让他们尝试不同的武器配件搭配。今后,我们会不断推出新武器。
五、PVE模式只是打打僵尸吗?
记者:现在的PVE玩法主要是围绕在机械僵尸这条线上,未来在PVE玩法上,会有哪些新的拓展?
David:并不是所有的《使命召唤OL》PVE模式都是跟机械僵尸相关。我们的模式设定在机械僵尸还没出现的时间段。玩家如果注意到地图的地点和时间,他们会发现我们的模式是设定在不同的时间段,比如现代,不远的将来和遥远的将来。谁知道,我们搞不好会回到过去,探索使命召唤的传统经典内容。我们会继续开发使命召唤OL的新内容,相信这将是一段激动人心的旅程。
记者:巨大的异变暴君BOSS非常有趣,未来在BOSS的设计上,如何让玩家打的更爽?
David:PVE异变暴君的设计需要很多准备和设计灵感。首先我们要确保异变暴君看上去很独特,能够给玩家留下深刻的印象。你们也看到了,我们并没有把普通小怪放大,而是全心全力设计一个结构合理的巨型怪兽。然后我们要确保异变暴君是战斗的中心,所有攻击和激战都要发生在以他为中心的战斗范围内。他的攻击也要跟他的外形一样有压迫感。最后我们要确保战斗能够持续白热化的疯狂状态,让玩家跟朋友一起不断享受属于自己,惊心动魄的游戏体验。
六、未来有更多&猛料&吗?
记者:可以谈谈Raven未来的制作方向吗?会给中国玩家带来怎样的惊喜?
David:2015将会是充满惊喜的一年,我们会陆续献给中国玩家一些游戏中从来没有过的原创模式和内容,我们也将会继续英雄行动的故事情节,并解开机械僵尸战争的起源之谜。另外,我们也有大批新人物,新武器和技能,我们相信游戏会继续成长,肯定会让广大玩家开心。
记者:未来在地图和玩法的更新上,《使命召唤OL》会是一个什么样的节奏?
李享:《使命召唤OL》的更新节奏肯定和《使命召唤》单机一年一部的节奏不同,在未来我们会在全年有周期性地推出全新玩法内容的资料片版本,这可能包括玩法模式、地图等,我们也相信这些玩法内容会让我们的玩家朋友们跃跃欲试。& 游戏攻略 & 使命召唤ol遇见防爆盾我该怎么办!?
使命召唤ol遇见防爆盾我该怎么办!?
文 章摘 要
更新后官方活动几乎人手一个防爆盾,遇见防爆盾该如何应对?
  首先关于防爆盾我们要了解,防爆盾的技能和装备如何搭配,知己知彼方能百战百胜。  防爆盾,作为一个伤害低,但是防御力独一无二强到爆炸的武器来讲。是对猥琐流玩家的终极表现,最常见与爆破模式中,节奏相对于团队竞技较为缓慢。因此使用防爆盾的玩家可以分心来照顾自己的菊花。  防爆盾佩戴装备通常为:  (1)副武器格洛克、投掷武器震撼手雷或闪光弹、  (2)格洛克、投掷武器。C4炸弹(多为双击F作为即时引爆装备)  (3)格洛克、震撼手雷或飞刀。(偏大神玩法)  (4)防爆盾、闪光弹(装备双持技能佩戴双防爆盾前防正面后防菊花的变态玩法。)  防爆盾技能搭配:  防爆盾技能通常搭配,强壮、快手、忍者或疾走。  了解了防爆盾如何搭配技能以及装备,之后我们就要学习如何应对防爆盾。  当防爆盾慢慢接近的时候我们需要瞄准防爆盾暴露的地方,最常暴露的地方就是脚步,当然玩多的玩家会蹲下来慢走来保护脚部。在还有一段距离的时候我们可以寻找他侧面或者背部,当然机会较小。  如果以上都没有机会突破的话那么可以选择远距离的时候使用机枪在防爆盾面点射,被射击后的防爆盾会变得模糊,(如果开启了取消弹痕功能的话这一方法也是无效的。)  遇见防爆盾的心态很重要,以上都没办法阻止防爆盾靠近那只有正面攻击了,防爆盾靠近你时切记切换手枪。通常切换手枪时,敌对玩家就会扔出闪光弹或者是震撼来拖延你。 他就会跑过来刀了你或者是副武器击杀你。  遇见防爆盾要果断进行先手攻击,先手扔出震撼或是啥闪光之后可以选择S行进路线,绕道背后进行击杀,或是打乱敌人节奏开枪后迅速趴下,打他脚部。  如果装备了阔剑可以选择插在他身前快速引爆同时射击,(版本BUG防爆盾被阔剑炸后立即残血状态同时防爆盾一段时间内竟然会失效)  同时也可以选择榴弹进行轰炸,如果有粘雷是更好不过的了。  同时可以选择调身打头部,或者是扔C4等等措施。  这样多种的方法玩家再遇到防爆盾是不是不会显得头痛了呢?!
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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& &&解读《使命召唤OL》的改变
相同与不同之间,解读《使命召唤OL》的改变天极网游戏频道 11:34
  要说起《》系列,则要追溯到2003年,这部由公司制作的《使命召唤》第一版在日发售,后经上海代理,在日发布了第一个简体中文版。
  距今已经过去了11年,而整整11部作品也预示着Activision的实力,但凡超过5部以上的作品无疑都是经典中的经典,而《使命召唤》距今推出的11部作品每一部相信大家都认真的去关注过,而今天,我们就来谈谈这基于正统《使命召唤》系列之外的那第11部作品――《使命召唤OL》。
  在说起《使命召唤OL》之前,首先要考虑几个问题。
  1:你为什么喜欢《使命召唤》
  《使命召唤》虽然是FPS游戏,但是它对比其他FPS游戏的优势就是真实,他的设计包括与一草一木,一花一树,每一个细节都做的非常的到位,真实的场景是《使命召唤》的一大特色,玩家在草丛中进行蹲伏时的隐蔽性和场景中部分模型的破坏(如西瓜汽车等),都让游戏在场景上的刻画做的非常淋漓尽致,而这,恰恰可以体会到制作组的良苦用心,可以说,之所以让玩家喜欢《使命召唤》,逼真的游戏场景是不可或缺的!
  当然要说喜欢《使命召唤》还有一个重要的原因,就是剧情,无疑,《使命召唤》的整体剧情都给玩家一种充斥着一种战场,战友之间的感觉。
  《使命召唤4:现代战争》,《使命召唤6:现代战争2》和《》讲述的是现代战争的故事,贯穿现代战争故事的主线,曾经主角和主角身边的人盖兹,幽灵,小强肥皂,尤里的死亡让《使命召唤》的剧情变得更加的令人深刻!
  那么第一个答案呼之欲出,就是你所喜欢《使命召唤》,就是因为他的真实和他的剧情。
  2:你为什么不玩《使命召唤》
  每一个游戏都会有人喜欢,也有人不喜欢,那么《使命召唤》的剧情和画面的刻画确实是另人非常心动不已的,为什么你有的人还是不喜欢玩?那么这里就要牵扯到《使命召唤》的另一个模式了――多人联机模式。
  《使命召唤》中除了单机剧情特色外,就是多人联机模式,在这一方面《使命召唤》可谓用心良苦,不仅对抗模式中有对战,夺旗,爆破,狗牌,占领据点种等等花样,并且有共同生存的僵尸模式。但有两个很重要的问题也摆在玩家面前,第一个就是――金钱!
  《使命召唤》的联网模式需要正版才可以进去,这似的很大一部分人感到无奈,种种激烈的刺激他们体会部到,而就算其中一个人花钱购买了正版游戏后,身边的人也不一定会全买,这样导致了孤立无援,而在正版战网上随到的人也多数是外国人,很难有所沟通,因此这部分人也放弃了《使命召唤》的联机模式,仅仅在玩过单机模式后作罢。
  第二个问题则就是――外挂!
  外挂无处不在,没有一个游戏都能够保证这个游戏不会出现外挂,虽然《使命召唤》对于外挂的检查也是封号,但是随着近几年的不断发展,对于外挂的打击《使命召唤》也显得越来越力不从心。那么这也肯定是玩家后来恼怒离开《使命召唤》的一大因素。
  好的,如此,《使命召唤》的优势和劣势我们都已经了解了,那么――如果我们把优势继续发扬下去,把劣势屏蔽掉会怎么样呢?
  现在来说到《使命召唤OL》了!
  严格来说,《使命召唤OL》虽然是Activision与腾讯合作的一部作品,也是Activision在《使命召唤9:黑色行动2》之后的另一部作品,但他不在正统的《使命召唤》范围之内,而属于网游的范畴,那么这部“另类”的《使命召唤》究竟有什么特点呢?
  《使命召唤OL》开始的宣传口号就是,与幽灵普莱斯一起深入战场。
  那么,大家所喜欢的幽灵等人是否回归了呢?
  幽灵,再见幽灵!为了找回这种感觉,《使命召唤OL》的登录界面就可以看到幽灵的贴图,这恰恰也说明了一个问题,《使命召唤OL》也不单单是联机的,而是有剧情的!
  想必大家都知道,《使命召唤OL》一直是美俄之间的那点事,跟中国没有太大关系,但是,谁部希望这么经典的作品中有中国的存在呢?
  在《使命召唤OL》的登录界面中就可以看到专门为中国打造的UI界面,伴随着激昂的背景音乐,《使命召唤OL》也的确在致力于把中国的元素融入到《使命召唤》中去。
  虽然身为《使命召唤》的网络版,但是其最重要的剧情部分也没有被抛弃。《使命召唤OL》分为3个部分,剧情任务,多人竞技以及僵尸围城。
  《使命召唤OL》游戏特点之――剧情人物的回归
  这是谁!没有错,《使命召唤OL》把曾经单机部分另我们伤心依旧的幽灵和普莱斯重新“复活”了!除去新兵营关卡,剧情任务分为3关,接头,坠机之地以及安全无3个关卡,为《使命召唤OL》的专属游戏剧情,而接头剧情取自《使命召唤6:现代战争2》的贫民窟,是不是很有怀旧的感觉?
  《使命召唤OL》已经在剧情方面拥有独立的完整体系,如果说喜欢《使命召唤》的人,也可以在《使命召唤OL》上找到同样的感觉,这是必然的。
  《使命召唤OL》游戏特点之――多人竞技整合
  《使命召唤OL》在1.1.1.8版本多人竞技的几个模式除了新手训练外增加了实战演练,高级爆破,经典爆破,团队竞技和据点争夺。目前没有发现在上次中的夺旗模式和狗牌模式。
  第一滴血,是否很怀念呢?
  连杀提示,不过最多只能提示连灭两人。
  横折强敌奖励。
  连杀奖励的使用。
  百步穿杨奖励。
  胜利后的前三名会突出显示。
  当然,在《使命召唤》中的连杀奖励和人物技能模式也全都出现在了《使命召唤OL》中。
  《使命召唤OL》游戏特点之――僵尸模式创新
  谈到《使命召唤》中的僵尸模式,他和现代战争相互映衬,《使命召唤4:现代战争》严格来说并没有僵尸模式,而是僵尸模式的MOD,而和现代战争相映衬的《使命召唤5:世界战争》《使命召唤7:黑色行动》以及《使命召唤9:黑色行动2》中才有僵尸模式。
  故名思议,就是游戏中会出现僵尸来进攻,而玩家则需要进行防守,生存。
  这一系列被《使命召唤OL》也同样的进行了继承,同时《使命召唤OL》中出现了《使命召唤10:幽灵》才有的女性角色。僵尸模式中有四个角色,分别为牛仔,扳机,吕布和中士。
  不同人物拥有不同的技能。同样的,游戏中不再有连杀奖励了,继而转变成了生存奖励。
  和其它两个模式不同,僵尸围城模式采用了血腥的红色为背景色。同时僵尸围城模式的载入画面为漫画。
  游戏中有2个地图,哨站和机械体研究室,相对来讲哨站整体还算明亮,而机械体研究室出处显示着阴暗的气息。
  和《使命召唤》不同的是,《使命召唤OL》中的僵尸部是纳粹僵尸,而是机械僵尸,游戏中减少了恐怖气息的元素,改为机械式的设计。
  不过依然可以从很多地方找到恐怖的气息。
  因为是僵尸,所以被击中后会弹出火花。另外机械僵尸可以爆头,在进行爆头后会坚持一段时间后倒下。
  怀念的护栏修复,木板飞起后砸再护栏上的声音真的有种《使命召唤》的感觉。
  游戏中购买枪械的回归,是不是大家很怀念呢?
  第一次购买是全款,如果已经有该武器,再次按F则是购买弹药,为半价。
  同样回归的还有们和障碍物,需要花费相应的金钱解锁区域。
  游戏的随机武器箱子。
  杀死僵尸后偶尔会出现奖励。
  不得不说,《使命召唤OL》确实是在努力去做,把《使命召唤》的精华留下了,并且加以改变,升华。
  从以上可以看出《使命召唤》中有的剧情模式在《使命召唤OL》中也有,同时《使命召唤OL》还有独特属于自己本身的剧情模式,在这个剧情中,始终成为我们心中遗憾的幽灵等人也重新回归到了我们身边,能够再次与他们并肩作战,我想大家也会非常激动吧!
  《使命召唤OL》的多人竞技部分和僵尸围城部分则可以理解为我们的联网部分,有些人不喜欢打人,那么在《使命召唤OL》中你可以选择打僵尸,而目前开放的多人竞技部分虽然没有看到狗牌模式和夺旗模式,但是我相信,不久的将来还会再次上线,呈现在大家面前的。而僵尸围城作为一个全新的模式,首先的开始新手引导就做的非常成功,原作中人类僵尸变成了机械僵尸,让恐怖的气氛有所减少,但神秘的声音和环境的渲染,也让游戏整体充斥着恐怖的气息,当剧情模式变得更加精湛,多人竞技的模式变的更加齐全,僵尸围城模式变得更加完善时,我想,这个时候《使命召唤OL》可以完全超越《使命召唤》!
  另外《使命召唤OL》最大的特点是他是一个免费的游戏,而客户端和容易进入的设定也使得你在游戏中遇到的人多数都是国人,在游戏中你可以轻易的找到比较谈得来的队友,并且使用中文去交流。而游戏也是非常激进的在打击外挂,相信腾讯这次能够给大家带来一个公平,公正的游戏环境,相同与不同之间,《使命召唤OL》在努力,在进步,而我们也期待着《使命召唤OL》的改进能够让它变得更加完整,更加精湛!
  同时一个游戏的发展,玩家们的意见也必不可少的,《使命召唤OL》的僵尸围城模式才刚刚发布,处于成长阶段,显然它的潜力是无穷的。而据最新消息,腾讯会围绕僵尸围城举办一个名为“你心中的《僵尸围城》征集令”活动。这次面向玩家招收对僵尸围城的艺术创作,也是从中可以看出腾讯更希望能够把玩家们的想法和一些比较好的创意融入到游戏中来。
  你希望这个模式中会有什么不一样的剧情?又或者主角们在僵尸围城中会遇到什么样的遭遇?玩家们可以以此为基点展开想象,然后通过绘画,漫画、动画手办等形式来表达出自己心中的僵尸围城,把自己的想法展示出来。
  相信每一个《使命召唤》玩家都希望这么一个经典的模式中会有属于自己构思的一个剧情,那么,这次《你心中的僵尸围城征集令》给了我们一个表现自己的机会。
  能够听取别人意见的游戏必然是一个好游戏。继承于《使命召唤》这一经典游戏的网络版《使命召唤OL》无疑时时刻刻也在牵动着我们心,在这里也是衷心的祝愿《使命召唤OL》能够一直走下去,能够走的更远,更长!
(作者:官方责任编辑:戴颜艳)
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